Tip de redactie

Sapphire introduceert stilletjes Nitro LTC-koeler voor AMD-cpu's met socket AM4

Door Daan van Monsjou, 28 juli 2021 21:4920 reacties

Sapphire heeft stilletjes een compacte Nitro LTC-processorkoeler geïntroduceerd. Deze cpu-koeler is compatibel met AMD's socket AM4 en kan processors met een tdp tot 100W koelen. Het is onduidelijk of de koeler in Europa uitkomt. Ook de adviesprijs is onbekend.

De Sapphire Nitro LTC werd opgemerkt door Twitter-gebruiker momomo_us. De koeler heeft een single-towerontwerp en beschikt over vijf vernikkelde heatpipes, waarmee de cpu-koeler AM4-cpu's met een tdp van maximaal 100W kan koelen. Volgens het bedrijf is de koeler onder andere geschikt voor de AMD Ryzen 5 5600X, Ryzen 5 3600X en Ryzen 7 3700X. Op papier is de cpu-koeler dus niet geschikt om AMD-processors met een hogere tdp voldoende te koelen, zoals de AMD Ryzen 7 5800X met een tdp van 105W.

De cpu-koeler beschikt over een enkele 90mm-fan met individueel aanstuurbare rgb-leds. Het betreft een pwm-fan met een snelheid van 450 tot 4500rpm. De Nitro LTC heeft afmetingen van 92,5mm breed, 105mm diep, 134mm hoog en weegt 680 gram. Met die hoogte past de koeler volgens Sapphire eventueel in 3U-serverbehuizingen. De processorkoeler krijgt ook voorgeïnstalleerde koelpasta, hoewel het merk onbekend is, schrijft Tom's Hardware.

Sapphire is vooral bekend om zijn videokaarten, maar dit is niet de eerste processorkoeler van het bedrijf. In 2012 kondigde de fabrikant namelijk al zijn Vapor-X-processorkoeler aan. Dat was een grotere single-towerkoeler die werd geleverd met twee 120mm-fans. Tot op heden was dit de enige cpu-koeler van het bedrijf, totdat de nieuwe Nitro LTC op de Chinese website van het bedrijf verscheen. Het is niet bekend of en wanneer de nieuwe Nitro LTC-koeler in Europese winkels verschijnt en wat de adviesprijs hiervan wordt.

Sapphire Nitro LTC-processorkoeler
Sapphire Nitro LTC-processorkoelerSapphire Nitro LTC-processorkoelerSapphire Nitro LTC-processorkoeler

Afbeeldingen via Sapphire

Reacties (20)


Twitter test Shopping-functie die bedrijven producten laat verkopen via Twitter

Door Daan van Monsjou, 28 juli 2021 21:0515 reacties

Twitter test een nieuwe Shopping-functie. Het platform laat een aantal Amerikaanse bedrijven een 'winkelmodule' op hun Twitter-profiel weergeven, waar ze hun producten kunnen tonen. Gebruikers kunnen die producten vervolgens direct via Twitter aanschaffen.

De nieuwe 'Shop'-module is een soort carrousel met producten, die bedrijven bovenaan hun Twitter-profiel kunnen invoegen, meldt Twitter. Gebruikers kunnen horizontaal door deze lijst met producten scrollen. Gebruikers kunnen daarbij op een product drukken voor meer informatie en deze vervolgens direct via Twitter kopen, zonder dat ze daarvoor de Twitter-app moeten verlaten.

De winkelmodule is vooralsnog alleen beschikbaar voor een beperkt aantal Amerikaanse winkels, waaronder GameStop. De module zou volgens het bedrijf 'binnenkort' zichtbaar moeten zijn voor alle Amerikaanse iOS-gebruikers die de Twitter-app in het Engels hebben ingesteld. Het platform rept niet over beschikbaarheid voor de Android-app of Twitter-gebruikers buiten de VS.

Dit is niet de eerste keer dat Twitter winkelachtige functies uitprobeert op het platform. In 2014 startte Twitter met de uitrol van een koopknop. Gebruikers konden daarmee met een enkele klik een product kopen, waarna ze enkel hun betaal- en verzendgegevens moesten invoeren. Die feature werd in 2017 echter uitgefaseerd. Er gingen recentelijk weer berichten rond dat Twitter zich zou willen focussen op winkelfuncties. Het platform introduceerde eerder dit jaar bedrijfsprofielen en er dook in maart een winkelknop op, schrijft ook TechCrunch.

Twitter Shopping
Afbeelding via Twitter

Reacties (15)


Gerucht: PUBG wordt free-to-play en krijgt nieuwe spelmodus met zombies

Door Daan van Monsjou, 28 juli 2021 19:4934 reacties

Battleroyale-game PlayerUnknown's Battlegrounds wordt mogelijk free-to-play. Dat meldt PUBG-leaker PlayerIGN. De meest recente update van de game bevat ook assets voor een soort survivalmodus met zombies, genaamd Zombie Defense.

Leaker PlayerIGN laat op Twitter weten dat de ontwikkelaar van PUBG de game free-to-play wil maken, merkt ook GamesRadar op. PlayerIGN is een bekende PUBG-leaker, die enkele weken geleden de komst van vliegtuigcrashes voorspelde; die feature werd op woensdag werd toegevoegd aan de Taego-map, in patch 13.1.

Ontwikkelaar PUBG Corporation zou volgende maand eerst een free-to-play-week houden. Tijdens die periode zou het bedrijf de reacties van spelers peilen. Aan de hand daarvan wordt een beslissing genomen, zo meldt de leaker. De ontwikkelaar wilde volgens PlayerIGN in 2019 ook al overstappen naar een free-to-play-model, maar haalde tijdens een f2p-week niet de respons van spelers die het hoopte.

Er bestond al een gratis versie van de battleroyale-game, genaamd PUBG Lite. Die game had onder andere lagere systeemeisen en was daarmee geschikt voor gamers met een pc die niet aan de systeemeisen van de reguliere PUBG-versie voldoet. Ontwikkelaar PUBG Corporation zette die variant van het spel in mei stop, nadat het spel een jaar lang niet was geüpdatet.

PlayerIGN onderschrijft ook informatie over een Zombie Defense-modus. De leaker heeft die gamemodus niet zelf voorspeld; patch 13.1 zou assets voor die gamemodus bevatten. Spelers zouden zichzelf in Zombie Defense moeten beschermen tegen golven zombies in een cirkelvormige zone op de Camp Jackal-map. Gaandeweg zouden spelers survival coins kunnen verzamelen, die ze kunnen uitgeven in een winkel. Dat is vergelijkbaar met de huidige Arena-modus van PUBG.

Patch 13.1 verscheen op woensdag en bevat de door PlayerIGN voorspelde vliegtuigcrashes

Reacties (34)


Google toont eerste screenshots van privacyoverzicht voor Play Store-apps

Door Daan van Monsjou, 28 juli 2021 19:2238 reacties

Google heeft de eerste screenshots gedeeld van zijn komende privacyoverzicht voor apps in de Play Store. Daarin wordt informatie getoond over de manier waarop een app gebruikersgegevens verzamelt en of het bepaalde securitymaatregelen biedt.

Google kondigde in mei al aan dat apps in de Play Store een privacyoverzicht zouden krijgen, waarin onder andere privacy- en securityinformatie wordt weergegeven. Google toonde op woensdag voor het eerst screenshots van dergelijke overzichten in zijn Android Developer-blog, hoewel het uiteindelijke ontwerp mogelijk nog aangepast kan worden voor release.

Het privacyoverzicht laat gebruikers onder andere inzien welke gegevens een app verzamelt, zoals gebruikersactiviteit of locatiegegevens. Het overzicht laat ook weten of dataverzameling noodzakelijk is om de app te gebruiken en of de verzamelde gegevens gedeeld worden met andere bedrijven. Ontwikkelaars kunnen ook aangeven hoe ze de verzamelde gegevens gebruiken.

Google Play Store-privacyoverzichtGoogle Play Store-privacyoverzichtGoogle Play Store-privacyoverzicht

Afbeeldingen via Google

Het overzicht toont ook bepaalde securityinformatie over een app. Gebruikers kunnen bijvoorbeeld zien of de app in kwestie de gegevens van gebruikers versleutelt en of gebruikers hun data kunnen laten verwijderen. Het privacyoverzicht toont ook of de veiligheidsmaatregelen van de app onafhankelijk zijn getoetst. Gebruikers kunnen ook zien of een app geschikt is voor kinderen en gezinnen, aan de hand van richtlijnen uit zijn Families-beleid.

De privacyoverzichten zouden in het eerste kwartaal van 2022 geïntroduceerd moeten worden in de Play Store, liet Google eerder weten. Ontwikkelaars kunnen vanaf oktober privacyinformatie toevoegen aan de Play Store-listings van hun apps, maar deze worden pas begin 2022 getoond aan gebruikers. Developers hebben tot april 2022 de tijd om de informatie in te voeren.

De toevoeging door Google volgt soortgelijke maatregelen van Apple in zijn App Store. Apple toont 'privacylabels' prominent in beeld voordat gebruikers een app installeren. Via die labels kunnen gebruikers ook zien welke gegevens de app verzamelt. Privacylabels worden sinds december vorig jaar getoond in de App Store.

Het komende privacy- en securityoverzicht uit de Google Play Store

Reacties (38)

Lees meer


EA maakt raytracing voor PS5-versie F1 2021 weer beschikbaar via patch

Door Daan van Monsjou, 28 juli 2021 18:2917 reacties, submitter: Caayn

EA heeft een update uitgebracht voor de racegame F1 2021. In die patch wordt onder andere raytracing weer ingeschakeld voor de PlayStation 5-versie van dat spel. Het bedrijf schakelde die functie eerder deze maand uit vanwege instabiliteit, maar dit zou zijn opgelost.

Update 1.05 voor de nieuwe F1-racegame heeft volgens EA de 'problemen met raytracing op PlayStation 5 opgelost', blijkt uit de patchnotes. Daarmee is de rendertechniek opnieuw beschikbaar voor de console. Al met al is de functie iets meer dan een week niet bruikbaar geweest op de PlayStation 5.

De feature werd op 20 juli uit de PS5-versie van de game gehaald vanwege stabiliteitsproblemen, die werden veroorzaakt door raytracing. EA zei toen al dat het een tijdelijke maatregel betrof en dat het bedrijf de functie zo snel mogelijk weer in wilde schakelen. Raytracing wordt in de PS5- en Xbox Series X-versies van F1 2021 overigens alleen gebruikt voor de fotomodus en dus niet tijdens het racen zelf. Pc-gamers kunnen de feature wel inschakelen voor tijdens het racen.

De nieuwe update verbetert volgens Electronic Arts ook de Nvidia DLSS-implementatie van de game. Patch 1.05 lost ook verschillende bugs en problemen op en herbalanceert bepaalde hoofdstukken van de Braking Point-verhaalmodus op de 'hard'-moeilijkheidsgraad. De patch wordt momenteel uitgerold voor de pc- en PlayStation-versies van het racespel. Patch 1.05 komt 'heel snel' beschikbaar voor Xbox-gebruikers.

Reacties (17)


TSMC krijgt toestemming voor bouw 2nm-chipfabriek in Taiwan

Door Daan van Monsjou, 28 juli 2021 17:3470 reacties

TSMC heeft toestemming gekregen om een nieuwe chipfabriek te bouwen in Taiwan. Deze nieuwe fabriek moet 2nm-chips gaan produceren en komt in Hsinchu County te staan, een van de belangrijkste chipproductielocaties in Taiwan.

TSMC ontving op woensdag toestemming van de Taiwanese Environmental Review Committee, schrijft zakenkrant Nikkei Asia. Daarmee heeft het bedrijf officieel groen licht gekregen voor de bouw van zijn 2nm-fabriek. De bouw zou volgend jaar van start gaan. In 2023 zou de chipmaker beginnen met het installeren van productieapparatuur in de nieuwe fabriek. De 2nm-fabriek wordt volgens Nikkei Asia gebouwd nabij de township Baoshan en zou ongeveer 20 hectare beslaan.

Het is nog niet duidelijk wanneer TSMC begint met de productie van 2nm-chips. De huidige roadmap van het bedrijf gaat tot 3nm; dat procedé moet eind dit jaar gereed zijn voor testproductie en meer grootschalige 3nm-productie moet volgend jaar van start gaan. TSMC schreef eerder dit jaar in zijn jaarlijkse rapport dat zijn 2nm-node, ook wel 'N2', 'goed door de pijplijn vordert'. TSMC zal met zijn N2-procedé overstappen op gaa-transistors, maar het bedrijf heeft verder nog geen technische details over zijn 2nm-node.

Naast deze nieuwe 2nm-chipfabriek, is TSMC ook aan het uitbreiden buiten Taiwan om zijn productieketen te diversifiëren en om de vraag van overzeese klanten te faciliteren. Het bedrijf werkt momenteel aan een fabriek in de Amerikaanse staat Arizona, waar vanaf 2024 5nm-chips geproduceerd worden. Het bedrijf zou volgens bronnen van Reuters meer chipfabrieken in de VS willen bouwen. Eerder deze maand maakte TSMC bekend dat het ook een chipfabriek in Japan overweegt en de mogelijkheid evalueert om zijn eerste Europese chipfabriek te bouwen in Duitsland.

Deze uitbreidingsplannen zouden volgens overheidsfunctionarissen het 'strategische belang' van Taiwan op de lange termijn verzwakken, waardoor het voor het land cruciaal wordt om de meest geavanceerde productietechnologieën van TSMC binnenlands te houden. Dat vertellen Taiwanese regeringsfunctionarissen aan Nikkei Asia. "Het is oké voor TSMC om zijn overzeese activiteiten uit te breiden, maar vanuit een geopolitiek perspectief is het erg belangrijk voor Taiwan om TSMC zijn meest geavanceerde technologie in eigen land te laten bouwen", vertelt een bron van de Taiwanese regering, die bekend is met 'de gedachtegang van de regering van Tsai Ing-wen' aan de zakenkrant.

TSMC Fab 14-cleanroom
Een TSMC-cleanroom. Bron: Taiwan Semiconductor Manufacturing Co, Ltd.

Reacties (70)

Lees meer


Tesla verwacht eind dit jaar in Duitsland Model Y's met 4680-accucellen te maken

Door Hayte Hugo, 28 juli 2021 17:1292 reacties

Tesla denkt voor het einde van dit jaar de Model Y 'beperkt' te kunnen produceren in zijn nieuwe fabriek in de buurt van Berlijn. Het gaat om een andere versie van de huidige Model Y, met een nieuwe aluminium constructie aan de achterzijde en grotere 4680-accucellen.

In een gesprek met investeerders zei Tesla's ceo Elon Musk dat de 4680-accucellen nog niet op grote schaal geproduceerd kunnen worden, maar eind dit jaar misschien wel in beperkte oplage voor Model Y's gebruikt kunnen worden. Dat schrijft Automotive News Europe.

Deze grotere accucel kondigde de fabrikant vorig jaar aan. De cellen hebben een lengte van 80mm en een diameter van 46mm; groter dan wat Tesla nu gebruikt. Deze cellen maken een bereik mogelijk dat zestien procent hoger ligt dan huidige accucellen, zei Musk destijds. Ook zullen de cellen veertien procent goedkoper per kWh zijn. Het is niet bekend of de gewijzigde Tesla Model Y's ook andere prijzen of actieradiussen zullen krijgen.

Hoeveel ev's Tesla eind dit jaar in Duitsland wil gaan maken, is niet duidelijk. De Model Y met de aangekondigde verbeteringen wil Tesla ook gaan maken in de nieuwe fabriek in de staat Texas. Mocht het Tesla niet lukken om eind dit jaar de 4680-accucellen gereed te kunnen hebben, dan gaat de fabrikant de 'oude' versie van de Model Y maken in de fabrieken, met de 2170-cellen.

Aanvankelijk wilde Tesla medio 2021 al beginnen met de productie in de nieuwe fabriek in Duitsland. Wegens vergunningsproblemen en rechtszaken van milieubewegingen is de bouw van de fabriek echter vertraagd. De Model Y voor de Belgische en Nederlandse markt wordt vooralsnog daarom geïmporteerd uit China, waar Tesla ook een fabriek heeft staan.

Tesla Model Y

Reacties (92)


Sony: PlayStation 5 is sinds release tien miljoen keer verkocht

Door Hayte Hugo, 28 juli 2021 16:42180 reacties, submitter: Verwijderd

Het tien miljoenste exemplaar van de PlayStation 5 is op 18 juli verkocht, maakt Sony bekend. Daarmee blijft de PlayStation 5 de snelst verkopende Sony-console tot nu toe, al zakt het verkoopaantal wel wat in.

"Hoewel de PlayStation 5 meer huishoudens sneller heeft bereikt dan welke Sony-console dan ook, hebben we nog wel veel werk voor de boeg aangezien de vraag naar de PlayStation 5 hoger blijft dan het aanbod", zegt Sony Interactive Entertainments-ceo Jim Ryan. Het verbeteren van de voorraad blijft dan ook een 'topprioriteit' voor het bedrijf.

Eind april maakte Sony bekend 7,8 miljoen PlayStation 5-consoles te hebben verkocht. Dat ging over de periode tot en met 31 maart. Tussen 1 april en 18 juli heeft Sony dus 2,2 miljoen PlayStation 5-consoles verkocht, waarmee dat het laagste aantal tot nu toe is. Het aantal leveringen is sinds de release in november aan het dalen; toen werden er 4,5 miljoen consoles geleverd, in het kwartaal daarna ging het om 3,3 miljoen consoles.

Hoeveel consoles er in het tweede kwartaal zijn verkocht, is nog niet bekend. Dat aantal zal hoogstwaarschijnlijk minder dan de 2,2 miljoen verkochte consoles tussen 1 april en 18 juli zijn, aangezien de verkopen tussen 1 juli en 18 juli niet worden meegenomen in de verkoopcijfers voor het tweede kwartaal.

Sony maakt verder verkoopcijfers van bepaalde SIE-games bekend. Van Marvel's Spider-Man: Miles Morales zijn ruim 6,5 miljoen exemplaren verkocht en van MLB The Show 21 zijn 2 miljoen exemplaren verkocht. Dit zijn geen PS5-exclusives. Returnal en Ratchet & Clank: Rift Apart zijn wel PS5-exclusives; van die games zijn respectievelijk 560.000 en 1,1 miljoen exemplaren verkocht.

Twee PlayStation 5-consoles

Reacties (180)

Lees meer


Gerucht: Intel komt in 2021 alleen met Alder Lake K- en KF-cpu's en Z690-chipset

Door Daan van Monsjou, 28 juli 2021 16:3440 reacties

Intel brengt dit jaar mogelijk alleen K- en KF-modellen van zijn komende Alder Lake-processors uit, samen met een Z690-chipset voor moederborden. Lager gepositioneerde Alder Lake-cpu's en moederbordchipsets zouden worden aangekondigd tijdens CES 2022.

Volgens bronnen van het doorgaans goed ingelichte Igor's LAB is Intel zich momenteel aan het haasten om zijn eerste Alder Lake-S-desktopchips tussen 25 oktober en 19 november uit te brengen. Dat is rond het Intel Innovation-evenement, dat in de planning staat voor 27 oktober. Intel-CEO Pat Gelsinger meldde al dat het bedrijf tijdens dat evenement nieuwe producten aankondigt.

Intel zou zich daarbij focussen op overklokbare cpu's in de K-serie, en overklokbare KF-chips zonder geïntegreerde gpu. De chipmaker zou dit jaar ook alleen zijn Z690-moederbordchipset introduceren, die is bedoeld voor enthusiasts. De rest van Intels Alder Lake-line-up zou tijdens de CES-beurs in januari 2022 aangekondigd worden, stelt Igor'sLAB. Tijdens de CES worden ook moederborden met lager gepositioneerde H670-, B660- en B610-chipsets verwacht.

De Alder Lake-line-up van Intel wordt geproduceerd op de Intel 7-node. Dat is het voormalige 10nm Enhanced Superfin-procedé van het bedrijf; Intel voorzag zijn nodes recentelijk van nieuwe namen, die een 'duidelijker beeld' moeten geven in vergelijking met concurrerende chipproducten. De Alder Lake-cpu's maken gebruik van een big.Little-configuratie, die verschillende 'krachtige' cores met hyperthreading combineert met enkele meer zuinige cores voor achtergrondtaken.

Intel Alder Lake
Alder Lake wordt gemaakt op het Intel 7-procedé

Reacties (40)

Lees meer


Purism kondigt twee Librem-powerbanks aan met capaciteit van 10.000 en 20.000mAh

Door Hayte Hugo, 28 juli 2021 15:5470 reacties, submitter: TheVivaldi

Purism heeft twee powerbanks aangekondigd onder de Librem-naam. Het kleinere 10k-model heeft een capaciteit van 10.000mAh, terwijl de PowerBank 20k een capaciteit van 20.000mAh heeft. Het is voor het eerst dat Purism powerbanks aankondigt.

De Purism Librem PowerBank 10k krijgt twee USB-A-poorten en een enkele USB-C-poort. Deze powerbank kost 39 dollar. Omgerekend inclusief btw is dit 40 euro. De PowerBank 20k heeft één USB-A-poort en een USB-C-poort en kost omgerekend met btw 81 euro. Dit model heeft tevens een aan-uitknop en laadindicatorlampjes. Beide modellen zijn alleen te koop in het zwart.

Purism zegt de twee powerbanks te verkopen om kopers te kunnen 'beschermen' tegen 'niet-vertrouwde, publieke USB-oplaadpunten'. Omdat ze zowel USB-A- als USB-C-poorten hebben, zouden ze allerlei apparaten kunnen opladen, zoals smartphones, laptops en draadloze oordoppen. Beide powerbanks kunnen met de USB-C-poort worden opgeladen.

Over het maximale vermogen en hoelang het duurt voor de accu's zijn opgeladen, geeft Purism geen details. Beide PowerBanks zijn nu te bestellen, ook voor klanten buiten de Verenigde Staten. Deze klanten moeten echter hun PowerBank-bestelling bundelen met een Purism-laptop of -smartphone. Alleen een PowerBank verzenden kan wegens wetgeving niet, meldt Purism.

Librem PowerBanks van PurismLibrem PowerBanks van PurismLibrem PowerBanks van PurismLibrem PowerBanks van PurismLibrem PowerBanks van PurismLibrem PowerBanks van Purism

Boven het 20k-model, onder het 10k-model.

Reacties (70)


NZXT breidt H1 Mini- en Streaming PC-series van voorgebouwde BLD-pc's uit

Door Daan van Monsjou, 28 juli 2021 15:5229 reacties

NZXT breidt zijn H1 Mini-serie van voorgebouwde BLD-pc's uit. Gebruikers kunnen kiezen uit een basismodel, een Plus-variant en een Pro-exemplaar. Datzelfde geldt voor de BLD Streaming PC-serie van het bedrijf. BLD-pc's zijn sinds deze maand beschikbaar in onder meer Nederland.

Zowel de H1 Mini-serie als de Streaming PC-line-up werden voorheen geleverd als een enkele configuratie. De Starter PC-prebuilts van het bedrijf werden al geleverd in drie verschillende configuraties en het bedrijf biedt nu ook drie opties bij zijn voorgebouwde H1 Mini-systemen en Streaming PC-modellen, meldt het bedrijf in een blogpost.

De H1 Mini-pc's maken allemaal gebruik van de H1-behuizing van NZXT, zoals de naam ook doet vermoeden. In Europa krijgt het basismodel van de H1 Mini een AMD Ryzen 5 5600X-cpu met zes cores en twaalf threads, een Nvidia GeForce GTX 1660 Ti, 16GB DDR4-3200-geheugen en een 1TB M.2-ssd met PCIe 3.0 x4-interface.

De Plus-variant krijgt een AMD Ryzen met acht cores en zestien threads, een Nvidia GeForce RTX 3060, 16GB DDR4-3200-geheugen en een 1TB NVMe-ssd. De Pro-variant krijgt een hoger gepositioneerde GeForce RTX 3070-gpu van Nvidia. De overige specificaties zijn gelijk aan het Plus-model. Het basismodel kost 1799 euro, de Plus-variant krijgt een adviesprijs van 1999 euro en het Pro-model kost 2399 euro.

NZXT BLD H1 Mini PC

Het instapmodel van de Streaming PC kost op zijn beurt 1699 euro en beschikt over een AMD Ryzen 5 5600X in een B550-moederbord, Nvidia GeForce RTX 2060, een 1TB-ssd, 16GB aan DDR4-3200-geheugen en een 650W-voeding met 80+ Gold-certificering. De Streaming Plus PC krijgt een moederbord met X570-chipset en GeForce RTX 3070 en kost 300 euro extra.

De Streaming Pro PC beschikt onder andere een betere videokaart en 750W-voeding met 80+ Gold-certificering, maar krijgt volgens de productpagina een B550-moederbord en is verder identiek aan de twee andere Streaming PC-modellen. In de lijst met specificaties staat dat de Streaming Pro PC wordt geleverd met een GeForce RTX 3080-videokaart, terwijl de beschrijving een RTX 3090 noemt.

Gezien de adviesprijs van 2399 euro voor het complete systeem, is het aannemelijk dat het Europese Pro-model wordt geleverd met een RTX 3080. De Amerikaanse Pro-variant wordt wél geleverd met de hoger gepositioneerde GeForce RTX 3090, maar heeft ook een aanzienlijk hogere adviesprijs van 2999 dollar, wat omgerekend en inclusief btw neerkomt op ongeveer 3076 euro.

NZXT breidde zijn BLD-dienst van voorgebouwde computers eerder deze maand uit naar Europa. De BLD-computers van het bedrijf zijn daarmee beschikbaar in Nederland, Duitsland, Oostenrijk, Frankrijk en Italië.

NZXT BLD Streaming PC

NZXT BLD H1 Mini-serie
Model H1 Mini H1 Plus Mini H1 Pro Mini
Cpu AMD Ryzen 5 5600X AMD Ryzen 7 5800X AMD Ryzen 7 5800X
Moederbord 'X570 Mini-ITX'-moederbord 'X570 Mini-ITX'-moederbord 'X570 Mini-ITX'-moederbord
Videokaart Nvidia GeForce GTX 1660 Ti Nvidia GeForce RTX 3060 Nvidia GeForce RTX 3070
Geheugen 16GB DDR4-3200 16GB DDR4-3200 16GB DDR4-3200
Opslag 1TB M.2, PCIe 3.0 x4 1TB M.2, PCIe 3.0 x4 1TB M.2, PCIe 3.0 x4
Cpu-koeler 140mm aio-waterkoeler 140mm aio-waterkoeler 140mm aio-waterkoeler
Voeding 650W, 80+ Gold 650W, 80+ Gold 650W, 80+ Gold
Adviesprijs 1799 euro 1999 euro 2399 euro
NZXT Streaming PC-serie
Model Streaming PC Streaming Plus PC Streaming Pro PC
Cpu AMD Ryzen 5 5600X AMD Ryzen 5 5600X AMD Ryzen 5 5600X
Moederbord 'B550 ATX'-moederbord 'X570 ATX'-moederbord 'B550 ATX'-moederbord(?)
Videokaart Nvidia GeForce RTX 3060 Nvidia GeForce RTX 3070 Nvidia GeForce RTX 3080(?)
Geheugen 16GB DDR4-3200 16GB DDR4-3200 16GB DDR4-3200
Opslag 1TB M.2, PCIe 3.0 x4 1TB M.2, PCIe 3.0 x4 1TB M.2, PCIe 3.0 x4
Cpu-koeler NZXT Kraken M22 NZXT Kraken M22 NZXT Kraken M22
Voeding 650W, 80+ Gold 650W, 80+ Gold 750W, 80+ Gold
Adviesprijs 1699 euro 1999 euro 2399 euro

Reacties (29)


Guild Wars 2-uitbreiding End of Dragons verschijnt in februari 2022

Door Hayte Hugo, 28 juli 2021 15:2347 reacties

De derde Guild Wars 2-uitbreiding verschijnt in februari 2022. Eerder stelde ontwikkelaar ArenaNet de End of Dragons-uitbreiding al uit van eind 2021 naar begin volgend jaar. De uitbreiding speelt zich af op het eiland Cantha en brengt onder meer een multiplayermount met zich mee.

Het verhaal van de uitbreiding draait om de 'drakencyclus' die de spelwereld al eeuwen kent en nu op instorten staat. Draken zullen dus vermoedelijk een grote rol spelen in de uitbreiding. End of Dragons kent verder negen Elite Specializations, nieuwe boten waarmee spelers zich door de gamewereld kunnen bewegen en kunnen vissen, nieuwe wapens en een nieuwe mount.

Die nieuwe mount is een Siege Turtle en is de eerste multiplayermount van de game. De ene speler bestuurt de schildpad, terwijl de andere speler de wapens kan afvuren die op het schild van de schildpad zijn bevestigd.

End of Dragons is nu te preorderen en kost 30 dollar. Er is een Deluxe- en Ultimate-versie voor respectievelijk 55 dollar en 80 dollar, met extra's als nieuwe skins, uitrustingen en extra karakterslots. Guild Wars 2 verscheen in 2012; de laatste uitbreiding Path of Fire verscheen in 2017.

Guild Wars 2: End of DragonsGuild Wars 2: End of DragonsGuild Wars 2: End of DragonsGuild Wars 2: End of Dragons

Reacties (47)


Eerste multiplayerbèta Halo Infinite begint op donderdag 29 juli

Door Daan van Monsjou, 28 juli 2021 14:4834 reacties

De eerste Multiplayer Technical Preview van Halo Infinite begint op donderdag 29 juli. De bètatest loopt tot zondag 1 augustus en laat gebruikers delen van de multiplayer testen. Spelers kunnen zich als Halo Insider aanmelden om kans te maken op toegang tot de bèta.

Ontwikkelaar 343 Industries maakt de release van de eerste Halo Infinite-multiplayerbèta wereldkundig op zijn website. Het wordt de eerste van meerdere Technical Preview-testversies in de opmars naar de release van Halo Infinite rond de feestdagen. In deze eerste bètatest kunnen gebruikers onder andere de multiplayerbots testen.

Halo Infinite wordt de eerste titel in de franchise die computergestuurde vijanden aanbiedt in de multiplayermodus. Spelers kunnen in de eerste bèta deelnemen aan de Bot Arena-gamemodus, waarin vier spelers het opnemen tegen vier bots. De eerste preview krijgt drie verschillende speelvelden voor deze gamemodus: Bazaar, Recharge en Live Fire.

De game krijgt vier verschillende soorten bots, namelijk recruit, marine, ODST en spartan, waarbij recruits het minst sterk zijn en spartans de hoogste moeilijkheidsgraad meekrijgen. In de Bot Arena-modus beginnen de bots als recruits en kunnen spelers zich gaandeweg omhoog werken naar spartans.

Halo Infinite Live Fire-map
De Live Fire-map uit Halo Infinite. Afbeelding via 343 Industries

Verder test 343 Industries de Weapon Drills, waarin gebruikers wapens kunnen uitproberen voordat ze een multiplayerarena betreden. De eerste Technical Preview omvat ook de interface van het spel. "Boven op de gameplay-gerichte ervaringen hierboven, willen we er ook voor zorgen dat de menunavigatie van het spel intuïtief aanvoelt", schrijft de studio. Het bedrijf wil onder andere uitzoeken hoe gebruikers door de UI navigeren om hun Battle Pass vrij te spelen, Challenges te bekijken, de in-game winkel te gebruiken en hun vrijgespeelde cosmetische 'aanpassingselementen' toe te passen. De test omvat ook de nieuwe Waypoint-app voor iOS, Android en webbrowsers.

Om kans te maken op toegang tot de Technical Preview kunnen gebruikers zich via de website van 343 Industries inschrijven voor het Halo Insider-programma. Gebruikers kunnen daar onder andere aangeven of ze de game op een Xbox of pc willen uittesten. Bij die tweede optie dienen gebruikers hun systeemspecificaties te delen via een DxDiag-bestand. 343 Industries meldt dat het geen 'identificerende systeeminformatie' uit die bestanden verzamelt.

Niet alle Halo Insiders krijgen toegang tot de verschillende bètaversies, dus een inschrijving biedt geen garantie tot deelname. Uitnodigingen worden per Technical Preview automatisch verzonden naar een aantal leden Halo Insiders-programma. De studio geeft naar eigen zeggen prioriteit aan het zo breed mogelijke verdelen van bètatoegang onder gebruikers op Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S en 'verschillende pc-configuraties'.

Halo Infinite verschijnt rond de feestdagen voor Xbox One, Xbox Series X/S en Windows. De multiplayer van het spel wordt free-to-play, terwijl de singleplayercampagne betaald wordt. De game draait op de Xbox Series X op maximaal 120fps. De game zou aanvankelijk eind 2020 uitkomen, maar 343 Industries besloot het spel vorig jaar uit te stellen tot 2021.

Halo Infinite spartans in Live Fire
Spartans in de Live Fire-map. Afbeelding via 343 Industries

Reacties (34)

Lees meer

Halo Infinite is uitgesteld tot 2021
Halo Infinite is uitgesteld tot 2021 Nieuws van 11 augustus 2020

Datalek bij leverancier van Online.nl betrof 'mogelijk' ook naw-gegevens en IBAN

Door Hayte Hugo, 28 juli 2021 14:2297 reacties, submitter: luchthaak

Telecomprovider Online.nl meldt aan klanten dat bij het datalek bij zijn leverancier van afgelopen mei 'mogelijk' ook namen, adresgegevens en IBAN-nummers zijn uitgelekt. Eerder zei de provider dat het alleen om e-mailadressen ging. Om hoeveel klanten het gaat, is niet duidelijk.

Meerdere tweakers zeggen op GoT een mail te hebben ontvangen van Online.nl. De provider zegt klanten meer te willen vertellen over de cyberaanval van mei en zegt dat 'mogelijk' gegevens zijn uitgelekt van de ontvanger van de mail. "Het gaat dan om naam, adresgegevens, e-mailadres en IBAN", schrijft de provider.

In juni kregen klanten ook al een mail van Online.nl over het datalek. Toen zei de provider dat het alleen om het e-mailadres zou gaan. Het is niet duidelijk waarom Online.nl nu zegt dat er mogelijk meer gegevens zijn uitgelekt.

Het lek ontstond bij Xtrasource, een dochterbedrijf van klantenservicebedrijf Webhelp. Online.nl werkt met Xtrasource samen voor de 'dienstverlening van klanten'. In mei werd Xtrasource getroffen door een cyberaanval, waarbij het bedrijf te maken had met 'verschillende storingen' die vermoedelijk bedoeld waren om ongemerkt bestanden te kunnen stelen. De politie en Autoriteit Persoonsgegevens zijn door Online.nl ingelicht.

Reacties (97)


Aantal betalende Spotify-abonnees stijgt naar 165 miljoen gebruikers

Door Hayte Hugo, 28 juli 2021 13:50115 reacties

Spotify heeft nu 165 miljoen Premium-abonnees, een vijfde meer dan een jaar eerder. Ruim 45 procent van alle actieve Spotify-gebruikers heeft nu een betaald abonnement. In totaal zijn er 365 miljoen maandelijks actieve Spotify-gebruikers, minder dan wat het bedrijf had verwacht.

Het aantal maandelijks actieve Spotify-gebruikers steeg in het tweede kwartaal met 9 miljoen gebruikers ten opzichte van de eerste drie maanden van 2021. Dit is volgens de streamingdienst beneden verwachting, voornamelijk doordat er in de eerste helft van het tweede kwartaal minder nieuwe gebruikers bijkwamen. Voor het tweede kwartaal mikte Spotify op 366 tot 373 miljoen actieve gebruikers.

Het niet halen van de verwachtingen komt deels door de coronapandemie. Spotify zegt in bepaalde markten reclamecampagnes namelijk te hebben gestopt 'wegens de zwaarte van de pandemie', waardoor er minder nieuwe actieve gebruikers zouden zijn. Daarnaast zou er een 'probleem' zijn geweest met hoe nieuwe gebruikers zich kunnen aanmelden bij Spotify. Het zou gaan om een probleem met een wereldwijd platform, zonder in details te treden. Dit probleem zou inmiddels zijn opgelost.

Ondanks de genoemde problemen steeg het aantal actieve gebruikers naar 365 miljoen, 22 procent meer dan een jaar eerder. Van die 365 miljoen gebruikers hebben er 210 miljoen geen abonnement en komen de inkomsten van advertenties. Hoewel er meer gratis accounts zijn dan Premium-accounts, leveren die Premium-accounts Spotify wel veel meer op.

Premium-accounts leverden Spotify het vorige kwartaal namelijk 2 miljard euro op, terwijl gratis accounts 'slechts' 275 miljoen euro opleverden. Gratis accounts zijn dus 'maar' goed voor 11,8 procent van Spotify's omzet, terwijl 55 procent van alle actieve gebruikers een gratis account heeft. De brutowinst lag op 663 miljoen euro, 38 procent meer dan een jaar eerder.

Spotify schrijft tot slot eind juni 2,9 miljoen podcasts te hebben op de streamingdienst, driehonderdduizend meer dan een kwartaal eerder. Het percentage actieve gebruikers dat podcasts beluistert zou daarnaast een 'bescheiden' stijging noteren, zonder concrete cijfers te melden.

Reacties (115)


Nintendo stopt in november met smartphonegame Dr. Mario World

Door Daan van Monsjou, 28 juli 2021 13:3887 reacties, submitter: Zeror

Nintendo stopt op maandag 1 november met zijn smartphonegame Dr. Mario World. Op die datum worden de diensten van de game stopgezet en wordt het spel onspeelbaar. Sinds woensdag kunnen gebruikers geen nieuwe in-game diamanten aanschaffen met echt geld.

De game wordt op 1 november om 8.00 uur Nederlandse tijd stopgezet, laat Nintendo weten. Gebruikers die de game vanaf dan proberen op te starten, krijgen een end-of-service-bericht te zien. Het spel is vervolgens niet meer te spelen.

Gebruikers kunnen hun speelgeschiedenis vanaf 1 november nog wel inzien, via een losse webpagina genaamd Dr. Mario World Memories. Die zou gelijktijdig met het stopzetten van de game online komen. Spelers kunnen sinds woensdag 28 juli verder geen diamanten meer aanschaffen. Die konden in de game gebruikt worden om extra levens, pillen en power-ups te kopen.

Nintendo bracht Dr. Mario World in 2019 uit voor Android en iOS. Het betreft een spin-off van de Dr. Mario-puzzelgameserie, waarin gebruikers pillen gebruiken om virussen te verslaan. Het is niet de eerste smartphonegame van Nintendo. In 2017 introduceerde het bedrijf Super Mario Run, een mobiele spin-off van de 2d-platformers in de Super Mario-franchise. In 2017 bracht Nintendo ook Animal Crossing: Pocket Camp en Fire Emblem Heroes uit en begin 2020 kwam de gamegigant met Mario Kart Tour.

Volgens een rapport van analistenbureau SensorTower brengt Dr. Mario World het minste geld op van alle Nintendo-smartphonegames. Fire Emblem Heroes is bij uitstek het meest succesvolle mobiele spel van het Japanse bedrijf; die game haalde tussen zijn release in 2017 en 26 januari 2020 ongeveer 656 miljoen dollar binnen via in-app aankopen. Dr. Mario World was een half jaar na release goed voor 4,8 miljoen dollar aan omzet. Vorig jaar deed de game het ook minder goed dan Nintendo's andere smartphonetitels, meldde SensorTower in april.

Reacties (87)


Google haalt ruim tachtig procent meer omzet uit YouTube-advertenties

Door Hayte Hugo, 28 juli 2021 12:05247 reacties

De omzet uit YouTube-advertenties is in een jaar tijd gestegen met 83,7 procent. In het tweede kwartaal van dit jaar leverden deze advertenties Google 7 miljard dollar op. YouTube-advertenties zijn daarmee goed voor 11,3 procent van Alphabets totale omzet.

Alphabets ceo Sundar Pichai zegt het afgelopen kwartaal meer onlineactiviteit 'in veel delen van de wereld' te hebben gezien, wat de omzet van het bedrijf heeft doen stijgen. Ook het feit dat adverteerders meer geld uit willen geven, heeft hieraan bijgedragen. De gehele kwartaalomzet van Alphabet was 61,9 miljard dollar, een stijging van 62 procent ten opzichte van een jaar eerder.

De grootste absolute stijging kwam van Google Search en other. Hier steeg de kwartaaladvertentieomzet met 14 miljard dollar tot 35,85 miljard dollar. De advertentieomzet met Google Network steeg ook, waardoor Google in totaal met advertenties 50,44 miljard dollar binnenhaalde. Dat is twintig miljard dollar meer dan een jaar eerder.

De omzet uit Google Cloud steeg met ruim vijftig procent naar 4,63 miljard dollar. Deze tak maakt echter geen winst; het verlies bedraagt 591 miljoen dollar. Dit kwartaalverlies wordt wel steeds kleiner; vorig jaar ging het nog om 1,426 miljard dollar.

Naast Cloud waren 'Other Bets' ook verliesgevend. Onder Other Bets vallen de verkoop van internetdiensten, licenties en R&D-diensten. De omzet uit deze tak bedroeg 192 miljoen dollar; het verlies bedraagt 1,4 miljard dollar. Alphabet als bedrijf is wel winstgevend; het operationeel inkomen steeg van 6,38 miljard dollar een jaar eerder tot 19,36 miljard dollar.

Deze stijging komt voornamelijk doordat de winst van Google Services ruim verdubbelde tot 22,3 miljard dollar. Onder Google Services vallen allerlei producten en diensten als Android, Chrome, hardware en YouTube.

Reacties (247)


Ontwikkelteam verwijdert 'ongepaste referenties' uit World of Warcraft

Door Joris Jansen, 28 juli 2021 11:44175 reacties

Blizzards ontwikkelteam is bezig met een proces om 'ongepaste referenties' uit World of Warcraft te halen. Dit besluit volgt een week nadat de Amerikaanse staat Californië een rechtszaak begon tegen Activision Blizzard wegens discriminerend en seksueel overschrijdend gedrag.

Volgens het World of Warcraft-team wordt er momenteel gewerkt aan de aanpassingen. In komende dagen zullen spelers meerdere wijzigingen zien verschijnen in Shadowlands en World of Warcraft Classic. De ontwikkelaars treden niet verder in detail, maar zegt dat het gaat om referenties die 'niet gepast zijn voor onze wereld'. Het team geeft aan dat het door daden het vertrouwen zal terugwinnen en zegt dat het dezelfde visie van de community deelt over het 'creëren van een plek waar mensen van alle rassen, etniciteiten, seksuele oriëntaties en achtergronden gedijen en het met trots als hun thuis kunnen noemen'.

In de verklaring zegt Blizzard ook dat de afgelopen dagen een tijd van reflectie was voor het World of Warcraft-team. Het bedrijf zegt te luisteren naar de 'dappere vrouwen die naar voren zijn getreden en hun ervaringen hebben gedeeld'. Dat is waarschijnlijk een verwijzing naar onder meer de brief van meer dan 2600 Activision Blizzard-medewerkers die daarin hun ongenoegen laten blijken over de afwijzende reactie van het bedrijf op de aantijgingen. Het bedrijf stelde dat de aantijgingen vaak verdraaid of geheel onjuist zijn en verwijt klagers dat ze niet eerst met het bedrijf hebben gesproken voordat ze zich tot de autoriteiten hebben gewend. Het huidige statement over de wijzigingen in World of Warcraft gaat niet direct in op deze officiële reactie. Met de huidige verklaring zal Blizzard waarschijnlijk ook indirect doelen op de medewerkers die woensdag op de Blizzard-campus in Irvine, Californië het werk neerleggen uit protest tegen de officiële reactie van de leidinggevenden.

De Californische aanklacht is aangespannen door het Department of Fair Employment and Housing, dat twee jaar onderzoek zou hebben gedaan naar de situatie op de werkvloer. Daaruit kwam naar voren dat Activision Blizzard vrouwen op verschillende manieren discrimineert als het gaat om gelijke kansen rondom salaris, promoties en andere werkaspecten. Ook zou er een cultuur zijn waarin vrouwen seksueel worden geïntimideerd en sprake zijn van een 'frat-boycultuur'. In de rechtszaak wordt onder meer specifiek verwezen naar een vrouwelijke medewerker die zelfmoord heeft gepleegd, waarbij wordt aangestipt dat ze te maken had met 'intense seksuele intimidatie'. Op Reddit is een thread waarin nogal wat reacties en ervaringen van met name vrouwelijke ex-medewerkers zijn te vinden.

Vier dagen geleden lieten oud-topmensen van het bedrijf zoals Chris Metzen en Mike Morhaime van zich horen in deze kwestie. Beiden bieden hun excuses aan. Morhaime zegt heel veel spijt te hebben, zich te schamen en stelt te hebben gefaald. Ook erkent hij dat intimidatie en discriminatie bestaat binnen de industrie.

Update, 13.13: Volgens Wowhead gaat het vooralsnog om referenties naar voormalig senior creative director Alex Afrasiabi.

Reacties (175)


Facebook eist dat opensource-app Barinsta voor Instagram stopt

Door Hayte Hugo, 28 juli 2021 10:56119 reacties, submitter: Joesv

De ontwikkelaar achter de opensource-Instagram-app Barinsta is door Facebook gesommeerd om te stoppen met de app. Het gaat Facebook voornamelijk om hoe gebruikers anoniem de Stories en berichten van andere gebruikers kunnen lezen en downloaden met Barinsta.

Ontwikkelaar Austin Huang moet van Facebook per direct stoppen met de app. Anders zegt het bedrijf 'verdere stappen' te ondernemen. Daarnaast mag Huang niet langer gebruikmaken van Facebook en Instagram, ook niet voor privédoeleinden. De code van de app moet hij tevens aan Facebook overhandigen. Huang overtreedt volgens Facebook met zijn app de voorwaarden van Instagram, omdat de app 'onjuist' content en gebruikersinformatie van Instagram verzamelt en weergeeft.

Huang schrijft dat de broncode van de opensource-app nu offline is gehaald en dat hij alle verwijzingen naar de app heeft aangepast. Tegelijkertijd lijkt hij de strijd nog niet meteen op te geven en zegt 'middelen' te verzamelen om 'door deze crisis te navigeren'. Wel geeft hij aan dat een juridische strijd tegen Facebook, om de app weer te kunnen verspreiden, 'vrijwel onmogelijk te winnen is'.

Barinsta is een opensource-app waarmee gebruikers zonder account meer onderdelen van Instagram kunnen zien. De app laat gebruikers bijvoorbeeld publiek toegankelijke posts en Stories zien; iets dat zonder account niet mogelijk is. Zonder account zien gebruikers alleen een afbeelding, maar niet de tekst. Barinsta laat gebruikers bijvoorbeeld ook eigen thema's en layouts kiezen en laat gebruikers privéberichten lezen zonder leesbevestiging. De app heette voorheen InstaGrabber.

Reacties (119)


Kopers van uitgebreide Flight Simulator-versie ontvangen niet alle extra content

Door Hayte Hugo, 28 juli 2021 10:2049 reacties

Meerdere kopers van de Xbox-versie van Flight Simulator Premium Deluxe zeggen niet alle extra content te hebben ontvangen. De Premium Deluxe-variant zou met tien extra vliegtuigen en gedetailleerde vliegvelden moeten komen, maar kopers zeggen er slechts vijf te hebben gekregen.

Bij het vooruitbestellen van de Xbox-versie van Flight Simulator konden spelers kiezen uit drie versies: de standaardversie, Deluxe en Premium Deluxe. De Deluxe-versie zou als extraatje vijf vliegtuigen en vijf gedetailleerde vliegvelden bevatten, de Premium Deluxe-variant zou deze aantallen verdubbelen.

Op het Flight Simulator-forum en op Reddit zeggen kopers van die Premium Deluxe-variant echter slechts vijf vliegtuigen en vijf gedetailleerde vliegvelden te hebben gekregen. Ze hebben volgens de in-game marktplaats alleen de Premium-content gekregen; de vijf vliegtuigen en vliegvelden van de Deluxe-versie ontbreken dus. Willen ze die Deluxe-content vrijspelen, moeten ze deze content volgens de in-game marktplaats nog kopen, terwijl ze hier al voor hebben betaald.

Het is onduidelijk waar het probleem door wordt veroorzaakt, wanneer Microsoft het euvel verhelpt en hoeveel klanten er getroffen zijn. Tweakers heeft Microsoft vragen gesteld over de contentproblemen. Microsoft Flight Simulator verscheen dinsdag voor de Xbox Series-consoles, nadat het bijna een jaar geleden voor Windows uitkwam. De standaardconsoleversie kost 70 euro, de Deluxe-variant kost 90 euro en Premium Deluxe kost 120 euro. De standaardversie zit ook bij het Game Pass-abonnement.

Een review van de Windows-versie die Tweakers vorig jaar maakte.

Reacties (49)


AMD: cryptocurrency speelde verwaarloosbare rol voor inkomsten uit gpu-verkopen

Door Joris Jansen, 28 juli 2021 10:1972 reacties

In een mondelinge toelichting op de kwartaalcijfers van AMD van de afgelopen maanden heeft CEO Lisa Su gezegd dat 'crypto' een 'verwaarloosbare' component was voor de inkomsten uit de categorie graphics.

Su zegt dit in antwoord op een vraag van een analist over welk deel van de inkomsten afkomstig zijn van cryptocurrency. "We denken niet dat er een significante cryptocomponent was in onze graphics-omzet", zegt ze. Volgens Su is de RDNA 2-architectuur de voornaamste factor voor de groei, ook op het vlak van mobiel en datacenter-gpu's.

Ze verwacht dat een sterkte vraag naar grafische kaarten voor gaming blijft bestaan. Daarbij stipt Su aan dat er nog altijd veel gamers zijn die op zoek zijn naar de door hun gewenste videokaarten en dat AMD die vraag wil 'ondersteunen'. Ze geeft geen nadere details en zegt alleen dat het bedrijf zal doorgaan met zijn inspanningen om gpu's in handen van spelers te krijgen.

Lisa Su zei in haar antwoord ook dat graphics niet de grootste groeimotor zal zijn wat de inkomsten voor de tweede helft van dit jaar betreft. De belangrijkste factor zullen datacenters zijn, in de vorm van serverprocessors en in minder mate gpu's die daarvoor bestemd zijn.

Het Computing and Graphics-segment, waar Ryzen-processors en Radeon-videokaarten onder vallen, was goed voor een kwartaalomzet van 2,25 miljard dollar, een stijging van 65 procent ten opzichte van hetzelfde kwartaal een jaar geleden en een stijging van 7 procent ten opzichte van de eerste drie maanden van dit jaar.

Volgens AMD komt die aanzienlijke stijging vooral door meer processorverkopen. Lisa Su geeft aan dat de inkomsten uit desktop en laptops zijn toegenomen met dubbele cijfers. Het bedrijf spreekt over een rijkere mix van verkopen van Ryzen-cpu's voor desktops en laptops, waarbij direct naar Ryzen 9-processors gewezen wordt. Het aantal leveringen daarvan verdubbelde ten opzichte van vorig jaar. Ook noemt Su de sterke stijging van de meest recente mobiele Ryzen 5000-processors.

Het Enterprise Embedded en Semi-Custom-segment behaalde een omzet van 1,6 miljard dollar. Onder meer de consolechips voor de PlayStation 5 en Xbox Series X en S en AMD's EPYC-serverprocessors vallen in dit segment. De omzet betreft een stijging van 183 procent in vergelijking met dezelfde periode uit 2020.

Zoals gebruikelijk geeft AMD geen exacte aantallen, maar Su stipt wel een aantal factoren aan die hebben bijgedragen aan de stijging van 183 procent. Zo zegt ze dat de vraag naar gameconsoles naar verwachting hoog zal blijven en ze stipt alvast aan dat er ook inkomsten zullen volgen als de Steam Deck van Valve in december in de verkoop gaat. Deze handheld bevat een AMD-apu. Verder noemt ze de RDNA 2-gpu's voor de infotainmentsystemen in de recentste Tesla Model S en X-modellen en de sterke vraag naar de tweede generatie van de EPYC-serverprocessors.

AMD behaalde in het afgelopen kwartaal een totale omzet van 3,85 miljard dollar, zo blijkt uit de kwartaalcijfers. Dat is een stijging van 99 procent ten opzichte van het tweede kwartaal een jaar eerder. De nettowinst groeide nog veel harder. Die bedroeg 710 miljoen dollar, terwijl dat een jaar eerder nog op 157 miljoen dollar bleef steken. Dat is een stijging van 352 procent.

AMD Q2 2021

Reacties (72)


Microsoft haalt lagere omzet uit Xbox-content wegens minder third-party-titels

Door Joris Jansen, 28 juli 2021 08:4475 reacties

Microsoft heeft in het afgelopen derde kwartaal een flink hogere omzet en winst geboekt, maar op het vlak van de Xbox-diensten en -content liepen de inkomsten licht terug. Het bedrijf verklaart dat door te wijzen op een teruggang op het vlak van third-party-titels.

De omzet in de subcategorie Xbox-content- en diensten daalde ten opzichte van dezelfde periode een jaar geleden met 128 miljoen dollar, ofwel een daling van 4 procent. Dat blijkt uit de kwartaalcijfers. Microsoft verklaart deze daling door te wijzen op een daling bij de third-party-titels. Waarschijnlijk zijn er niet zozeer minder titels, maar minder third-party-games verkocht. Daarbij verwijst het bedrijf vooral naar het sterke vorige jaar waarin veel mensen thuis zaten, wat toen de inkomsten juist verhoogde.

Deze daling had groter kunnen zijn, maar volgens Microsoft werd dat voorkomen door de verkopen van first-party-titels en een groei van het aantal Xbox Game Pass-abonnementen. Microsoft noemt daarbij geen exacte aantallen. De laatste keer dat het bedrijf het aantal Game Pass-abonnementen noemde, was in januari; het vierde kwartaal van 2020 werd toen afgesloten met een totaal van 18 miljoen abonnees. Dat waren er 3 miljoen meer dan in september vorig jaar.

In de overkoepelende Gaming-categorie ging het beter. De inkomsten groeiden met 357 miljoen dollar, ofwel 11 procent. Die groei schrijft Microsoft met name toe aan de toegenomen verkopen van Xbox-hardware, al noemt het bedrijf ook hier geen aantallen. De omzet uit Xbox-hardware steeg met 172 procent, wat geheel wordt verklaard door de hogere prijs en verkoopaantallen van de Xbox Series X- en S-consoles. In een mondelinge toelichting op de kwartaalcijfers zegt ceo Satya Nadella dat de Xbox Series S en X de snelst verkopende consoles ooit zijn.

Zoals al langer is het Intelligent Cloud-onderdeel van Microsoft een belangrijke groeimotor voor het bedrijf. De inkomsten uit dit onderdeel stegen met 30 procent naar 17,4 miljard dollar. De inkomsten uit serverproducten en clouddiensten stegen met 34 procent, wat met name wordt toegeschreven aan de omzetgroei van Azure met 51 procent.

De inkomsten in de categorie Windows OEM daalden met 3 procent ten opzichte van dezelfde periode een jaar geleden. Microsoft zegt dat er nog altijd een voortdurende pc-vraag is, maar dat het bedrijf last had van toeleveringsproblemen, doelend op de chiptekorten. De inkomsten in de overkoepelende Windows-categorie stegen met 7 procent naar 432 miljoen dollar, met name door de vraag naar Microsoft 365.

De totale omzet van Microsoft kwam uit op 46,2 miljard dollar, een stijging van 21 procent. De nettowinst bedroeg 16,5 miljard dollar, een stijging van 47 procent.

Reacties (75)


Apple boekt recordomzet dankzij goede verkopen van iPhone 12-smartphones

Door Joris Jansen, 28 juli 2021 07:50170 reacties

Apple heeft het afgelopen derde kwartaal afgesloten met een recordomzet die ook een stuk hoger is dan analisten hadden verwacht. Ten opzichte van dezelfde periode een jaar geleden is er met name veel meer omzet gehaald in de categorie van iPhone-verkopen.

Apples omzet kwam uit op 81,4 miljard dollar, blijkt uit de kwartaalcijfers. Dat is een stijging van 36 procent; in hetzelfde kwartaal een jaar geleden kwam Apple niet verder dan 59,7 miljard dollar. Analisten gingen uit van een behaalde omzet van 73 miljard dollar. In het derde kwartaal was de behaalde omzet nog niet eerder zo hoog.

Traditioneel zijn de inkomsten uit de verkoop van iPhones in het afgelopen kwartaal nooit zo hoog, mede omdat men langzaam begint uit te kijken naar nieuwe modellen die later in het jaar verschijnen. Dat blijkt ook wel uit de omzet uit de iPhone-verkoop in het derde kwartaal uit 2020. Toen was dat nog 26,4 miljard dollar, terwijl dat nu op 39,6 miljard dollar uitkwam. Apple meldt geen exacte verkochte aantallen.

In een mondelinge toelichting op de kwartaalcijfers meldt ceo Tim Cook dat de iPhone 12-reeks het erg goed doet, waarbij hij met name de 5G-capaciteiten benadrukt als factor die de verkopen mede omhoog zou hebben gestuwd. In reactie op een vraag van een analist zegt Cook er wel bij dat hij voor het huidige, in september eindigende kwartaal verwacht dat chiptekorten wel eens gevolgen kunnen hebben voor de verkoop van iPhones en iPads, al geeft hij geen details. Het bedrijf uit Cupertino introduceerde zijn iPhone 12-modellen halverwege oktober 2020.

De inkomsten uit de verkoop van Macs en iPads stegen met respectievelijk 16,3 en 11,9 procent, uitkomende op respectievelijk 8,2 en 7,4 miljard dollar. Volgens Cook was Apples derde kwartaal het beste ooit op het vlak van de Mac-verkopen en de iPad had zijn beste derde kwartaal 'in bijna een decennium'.

Ook in de andere categorieën noteerde Apple steevast hogere omzetcijfers in vergelijking met het derde kwartaal van vorig jaar. De dienstencategorie ging wat de omzet betreft van 13,2, naar 17,5 miljard dollar en de categorie Wearables, Home and Accessories ging van 6,5 naar 8,8 miljard dollar. De totale winst kwam uit op 21,7 miljard dollar in het derde kwartaal, een stuk hoger dan de 11,3 miljard dollar in dezelfde periode vorig jaar.

Terugkijken: videoreview van de iPhone 12 en 12 Pro

Reacties (170)