Kan je van bepaalde claims die je maakt ook voorbeelden geven? Het is nogal wat om uit de mauw heel wat te roepen zonder enig voorbeeld of feit? Want zet je dit als feiten neer, of eigen ervaring of wat? Ik wil niet vervelend zijn, maar dit doe je vaker zonder ook daadwerkelijk met bronnen te komen.
Dit bv:
Waar de PS5 sneller beperkingen tegen gaat komen is bij zaken als raytracing, meer gebruik van shaders, SSR, eigenlijk met alles waarbij meer CU's helpen. Je ziet een spel dat veel leunt op SSR daarom ook vaker betere performance leveren bij de Xbox dan op de PS5.
Heb je voorbeelden?
Waar de PS5 sneller beperkingen tegen gaat komen is bij zaken als raytracing, meer gebruik van shaders, SSR, eigenlijk met alles waarbij meer CU's helpen. Je ziet een spel dat veel leunt op SSR daarom ook vaker betere performance leveren bij de Xbox dan op de PS5. Een ander issue dat de PS5 heeft en waarom je veel spellen net op wat lagere resolutie of wat lagere grafische settings ziet draaien op de PS5 is dat de GPU op een heel hoge clock draait en daardoor relatief veel stroom verbruikt (de RX6700XT verbruikt ook veel en is heel heet in vergelijking met de 6800 series, want zelfde ontwerpkeuze) daarnaast moet dat stroomverbruik gedeeld worden met de CPU. Dus als de GPU het heel zwaar heeft, moet de CPU performance in gaan leveren.
Dat heb je dan verkeerd begrepen
"Rather than look at the actual temperature of the silicon die, we look at the activities that the GPU and CPU are performing and set the frequencies on that basis - which makes everything deterministic and repeatable," Cerny explains in his presentation. "While we're at it, we also use AMD's SmartShift technology and send any unused power from the CPU to the GPU so it can squeeze out a few more pixels."
Dus als de GPU het heel zwaar heeft, moet de CPU performance in gaan leveren. Bij zaken als raytracing in spellen waarbij de CU's en eigenlijk de hele GPU onder grote druk staat, neemt het stroomverbruik flink toe en merk je beperkingen in het ontwerp van de PS5.
Tenzij ik er overheen lees, maar over welke beperkingen praat je?
Daar zou, in theorie, dit soort beperkingen ook goed vandaan kunnen komen. Ook komt in de gevallen dat je met RT en op hogere resoluties moet werken de grotere geheugenbandbreedte van de Xbox kijken. Dat helpt aanzienlijk op 4k met alle toeters en bellen aan.
Ik denk dat je iets teveel credits of blindstaart op de XSX specs, sinds deze console nauwelijks in staat is om 4K native te draaien met alle toeters en bellen. Dus als ik het goed begrijp praat je over 4K native met RT of dynamische resolutie? De PS5 heeft al bewezen als enige console dat het RT op 60fps kan doen op 1440p of zelfs hoger. Dat bandbreedte verhaal heeft daar weinig mee te maken namelijk sinds het nog maar de vraag is of XSX split memory bandwidth wel op langer termijn de uitkomst is geweest. Sinds maar 10GB er gebruik van kan maken.
Sony heeft het wel vaker op grafisch gebied af moeten leggen tegen Microsoft. Sony is ook helemaal niet van plan om de beste graphics uit te sturen. Dat hebben ze nooit gedaan.
Wat bedoel je hier precies? Heb je het over hardware specs, of daadwerkelijke games van Sony op grafisch niveau., Want als dat het laatste is, dan staan zij juist in de top als het gaat om grafische technologie tegenover de concurrent met hun first party games.
[Reactie gewijzigd door Recon24 op 23 juli 2024 01:23]