EA maakt F1 2021 in twintig landen tweemaal zo duur als voorganger

F1 2021, de eerste Codemasters-game die onder de nieuwe eigenaar EA wordt uitgebracht, wordt flink duurder dan F1 2020. Dat geldt niet in de VS en nauwelijks in Europa, maar in andere landen wordt de game 2 tot 5,5 keer zo duur.

Argentinië komt er het slechtst van af: waar F1 2020 649,99 Argentijnse peso kost, mag men voor de nieuwe game 3599 Peso neerleggen. Dat is een toename van 454 procent. Andere landen die hierdoor zwaar getroffen worden, zijn Turkije, Zuid-Afrika en de regio Zuid-Azië: die krijgen te maken met stijgingen van respectievelijk 357, 204 en 200 procent. In twintig landen is de stijging meer dan 100 procent. In Europa wordt de game vijf euro duurder, een toename van zo'n 10 procent.

In ongeveer de helft van de markten is de game na een valutaconversie nog steeds goedkoper dan in de VS en Europa, maar die wisselkoersen nemen in hun berekening het gemiddelde inkomen van een inwoner niet mee. De ontwikkeling kwam aan het licht nadat Twittergebruiker lashman aan de bel trok, met behulp van gegevens van beide games die hij van SteamDB heeft gehaald. De prijzen zijn dus Steam-prijzen, maar de game komt ook uit op PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series X en S. Een steekproef op die platformen laat hetzelfde verschijnsel zien.

F1 2021 werd eind deze week aangekondigd. De game krijgt een nieuwe verhaalmodus waarin spelers zich vanuit de Formule 2 opwerken naar de Formule 1. Naast racen draait die modus ook om drama naast de baan. F1 2021 krijgt daarnaast een carrièremodus met co-op. Codemasters is de ontwikkelaar en is sinds februari eigendom van Electronic Arts.

Prijsverschil F1 2020 en 2021
De kolom helemaal rechts bevat het relatieve prijsverschil tussen F1 2020 en F1 2021 per land (Europrijsverschil is verkeerd berekend)

Door Mark Hendrikman

Redacteur

17-04-2021 • 14:26

136

Lees meer

Reacties (136)

136
131
54
10
1
57
Wijzig sortering
Sinds augustus 2019 is de Argentijnse peso bijna 3 keer goedkopen geworden in vergelijking met de Euro. Het zou me sterk verbazen als dat niet heel veel te maken heeft met de prijsveranderingen. Ook de Turkse munt is gigantisch in waarde gezakt. De Zuid-Afrikaanse was gigantisch gezakt, maar die is grotendeels gestabiliseerd inmiddels. Als je dat verschil in waarde van de locale munt van de prijsstijgingen aftrekt, blijft er niet veel extra verschil meer over in nominale waarde... Een hoop lawaai over niets dus, vermits de ontwikkeling van dat spel hoogstwaarschijnlijk in westerse landen heeft plaatsgevonden...

Je kan natuurlijk zeggen dat EA het verlies door die lokale inflatie maar moet absorberen, maar dat heb ik nog geen enkele producent ooit zien doen. Ook als het minder goed gaat met bijvoorbeeld de Euro gaat de prijs van bepaalde producten hier omhoog en als dat eenmaal gebeurd is, gaat hij zelden nog naar beneden. Dus dit zou eigenlijk niemand moeten verbazen...
Een digitaal spelletje is natuurlijk wat anders dan een fysiek product. Het is niet alsof ze verlies maken als ze de game verkopen voor een lokaal schappelijke prijs.

Heel plat gezien komt het neer op vraag en prijs. Blijkbaar denken ze met een lagere vraag en een hogere prijs meer omzet te halen.
Ik heb een gevoel dat dit er mee te maken kan hebben, valve kreeg een boete van de EU omdat ze aan geoblocking deden, om tegen te gaan dat mensen games in andere landen kochten voor goedkoper:

https://apnews.com/articl...6816baa79b043d738b5f9f581
Dat is binnen de EU, omdat dat gezien wordt als 1 markt mag men klanten uit andere EU landen niet weigeren. Dat heeft niks maken met Argentinie, Turkije en vrijwel alle andere landen op de lijst bij het artikel.
Er is geen enkel verschil. Niet op het gebied van kostprijs en verkoopprijs. Dat het niet fysiek is, maakt in deze niks uit. Er is een kostprijs bestaande uit een aantal elementen. Dit is bij fysieke producten niks anders dan bij niet-fysieke producten. Dat ze het als het eenmaal gemaakt is, eenvoudig kunnen repliceren, doet niks af aan de investering die terugverdiend moet worden.

Je kan een hoop redenen geven waarom deze prijsverschillen niet terecht zouden zijn, maar dat het niet fysiek is, is geen goede reden.
Geen verschil? Wanneer een investering voor een spel terug verdient moet worden van bijvoorbeeld 100 miljoen euro zou het platweg weinig uitmaken of ze 10 miljoen games van 10 euro verkopen, 1 miljoen van 100 euro of 100 miljoen van 1 euro. Met een fysiek product ben je gebonden aan de vaste kosten per product (materiaal, arbeidsloon etc.). Wanneer je een kast verkoopt waar 50 euro materiaal kosten aan zit kun je deze niet in Argentinië verkopen voor 30 euro, ook al kunnen zij zich het dan wellicht niet veroorloven want dan maak je verlies.

Met een niet fysiek product zoals F1 2021 kun je het prima voor minder aanbieden want je maakt per game die je verkoopt geen(of nauwelijks) kosten. Je kan dan beter 200.000 games verkopen voor 25 euro dan 50.000 voor 60 euro in een land als Argentinië. Zo lang je maar voorkomt dat de goedkope gamekeys in andere landen gebruikt worden. Dit gebeurt dan ook al lang en is de reden dat de game daar $38 kost en hier omgerekend ~$72.

Het probleem zat hem er echter in dat F1 2020 daar maar $7 kostte en de opvolger $38.
Wanneer een investering voor een spel terug verdient moet worden van bijvoorbeeld 100 miljoen euro zou het platweg weinig uitmaken of ze 10 miljoen games van 10 euro verkopen, 1 miljoen van 100 euro of 100 miljoen van 1 euro. Met een fysiek product ben je gebonden aan de vaste kosten per product (materiaal, arbeidsloon etc.).
Maar dan ga je ervan uit dat na verkoop de kous af is en er verder geen kosten zijn per verkocht product. Als er een multiplayer element is heb je veel kosten na verkoop in de vorm van servers en onderhoud daaraan. Dan kun je dus niet zeggen dat het net zo goed 100 miljoen kopieen van 1€ hadden kunnen zijn aangezien je dan nooit uit de kosten gaat komen. Die stijgen namelijk lineair met het aantal gebruikers. Er moet dus ergens een break even point zitten en dan zit daar nog een punt boven waarop je nog wat winst overhoud aan een verkocht spel.

Bij Offline spellen is het idd een ander verhaal, maar we weten allemaal dat die zeldzaam zijn.
Deze discussie is vaker langs gekomen en vorige keer toen ik aangaf dat de sterke landen de spellen sponsorde voor een aantal zwakkere landen waar je het spel voor een huidige marktprijs daar kon kopen, dat uiteraard veel lager is dan in de EU was het antwoord van een mede tweaker: dat heet verkoop maximaliseren, want het is een fysiek product en je hebt er verder geen kosten aan.....

Dat is dus niet het geval, want je draait er servers voor die voor alle spelers dezelfde kosten maken.
Ook kan je voor hetzelfde geld dat je ervoor betaald de klantenservice bestoken met vragen bijvoorbeeld.
Die kosten groeien dan ook voor de uitgever.
Precies. Je aftersales kosten zijn ook onderdeel van het geheel en die zijn lineair aan je verkoopaantallen, waarbij je waarschijnlijk enorme opschaalkosten gaat krijgen bij bepaalde milestones, waardoor de kosten zelfs hoger liggen dan lineair verband.
Je hoeft geen grote kosten voor servers te hebben. Multiplayer via een P2P-systeem is technisch gewoon haalbaar, en zelfs iemand met het goeiekoopste abonnement van Budget Alles In 1 of Tele2 heeft snel genoeg internet om als node te dienen voor anderen. Servercapaciteit per regio varieert dan automatisch met de vraag mee, dus ook dat is geen probleem.

Het enige dat je servers dan hoeven te doen is accountvalidatie bij inloggen, de rest kan allemaal decentraal.
Dat kan, maar dat gebeurd niet. Dat is nu juist het punt. Matchmaking dmv gamer die ook host is gebeurd al jaren niet meer om bijvoorbeeld host voordeel te voorkomen (dat zeggen ze dan) en omdat het meer controle op cheating geeft.
Dat gebeurt wel degelijk. Ik kan zo uit m'n hoofd diverse titels opnoemen waar je gewoon als 1 van de deelnemers als host optreedt. Niet elke game met multiplayer-modus is een MMORPG of Battle Royale he.
Ja oke. Het gebeurd wel, maar veel minder als vroeger. Toen had COD bijvoorbeeld custom servers, zelfde voor Battlefield. Alle grote spellen doen dit niet meer.
Je kan dan beter 200.000 games verkopen voor 25 euro dan 50.000 voor 60 euro in een land als Argentinië

Ik mag toch aannemen dat ze bij zulke grote bedrijven zo slim zijn om zelf ook in te schatten wanneer ze de hoogste winst maken.
"Het is niet alsof ze verlies maken als ze de game verkopen voor een lokaal schappelijke prijs."

Huh?
Ik zou nooit een software bedrijf beginnen als ik jou was.
Het gaat hier om kostprijs en opbrengsten. De kostprijs voor een fysiek product mag iets hoger liggen (verpakking, transport kosten), maar de ontwikkelingskosten blijven exact hetzelfde. En dat zijn ook de grootste kosten.
Bovendien heb je ook meer kans op grijze import wanneer er grote prijsverschillen per land hebt.
(en dat geldt ook voor digitale versies, i.e. VPN)
Toch valt er iets voor te zeggen. Een digitaal spel verkocht in Argentinië kan je in principe niet makkelijk doorverkopen aan een Europeaan. Als je dan weet dat bij een prijs van € 60 er 10.000 verkocht worden maar bij € 20 er 100.000 Argentijnen hun portemonnee trekken dan heeft prijsdifferentiatie commercieel gezien wel degelijk zin.
"Een digitaal spel verkocht in Argentinië kan je in principe niet makkelijk doorverkopen aan een Europeaan."
Sorry, ik was niet helemaal duidelijk.
Ik bedoelde met 'grijze' import, dat ik (en vele anderen) de game zelf via VPN in Argentinie zou aanschaffen. De meeste spelen zijn nu multi lingual dus is het een kwestie van de taal aanpassen.
Ontwikkelkosten zijn niet hetzelfde. Je hoeft immers geen fysieke prototypes te maken, en daar waar je bij een fysiek product een digitaal model produceert voor een fysiek prototype, is bij digitale media het digitale model al het prototype.
"Je hoeft immers geen fysieke prototypes te maken, en daar waar je bij een fysiek product een digitaal model produceert voor een fysiek prototype, is bij digitale media het digitale model al het prototype.
"

Uhhrrr... Ik moet iets volledig over het hoofd zien. Geen idee waar je het over hebt.
De ontwikkelkosten van een game zijn hetzelfde, ongeacht of je de game distribueert via Steam of via een DVD...
Ook dan heb je gewoon met prototypes te maken. Dat gebeurt bij mediadragers en ook bij drukwerk net zo goed. En wat te denken van een console die in testfase verkeert en de extra kosten voor de fabrikant als er met de drive iets mis is, zoals met de XBOX 360-DVD-drive?
Heeft niks met vraag en prijs te maken, meer met vrije handelsafspraken en techniek die region locken moeilijker maakt.

Doorgaans komt dit soort verhogingen omdat mensen in rijken landen het product in arme landen kopen (evt via grijze markt als tussenpersoon). Van de opbrengst van de arme landen prijs kan een studio niet rondkomen, dus dan verandert het voor hun van "beter iets dan niets in arme landen" naar financiele noodzaak.

En als dat dan betekend dat omdat rijke mensen een paar euro willen besparen de arme mensen in eens 20%+ van hun maandloon aan een game moeten besteden, is dat jammer maar helaas.
Helder, maar F1 2020 is midden 2020 uitgekomen en niet begin 2019.

De waarde van de peso is in tussentijd van ..14 naar ...08 gezakt. Geen halvering in waarde dus. Maar wel de prijs bijna 5x omhoog.

Dus het pro-EA pleidooi faalt voor mij.
Ik denk dat nog een andere zaak meespeelt, namelijk het gebruik van vpn door Europeanen. Die kopen digitale spellen massaal via van en via websites die keys uit andere landen goedkoop doorzetten.

Ik gok dat EA echt wel een berekening gemaakt heeft: als we zaken duurder maken, dan kost ons dat waarschijnlijk x percentage aan mensen die het spel kunnen kopen. Maar de hoge prijs zorgt er voor dat de totaal prijs overall het weer goedmaakt.
Vraag me echt af of dat significant is though.
Kijk eens naar de prijs van de hardware op https://videojuegos.merca...onsolas/microsoft/serie-x

En kijk dan naar de oude prijs van de game. Die is totaal uit verhouding met de hardware. Gezien de lokale bevolking de hardware niet kan kopen, zal de game vele malen vaker verkocht worden aan een niet lokale bevolking.
De mensen die de hardware kunnen betalen daar, kunnen ook de duurdere prijs van de software wel betalen.

[Reactie gewijzigd door SunnieNL op 22 juli 2024 13:53]

Het is natuurlijk een combinatie van beide. EA die denkt dat ze het kunnen maken, en een lokale currency die in elkaar stort.
Kan het er ook niet mee te maken hebben dat steam niet zo blij was dat mensen games voor goedkoper kochten uit andere landen dan waar ze daadwerkelijk woonden, en toen er er wat aan deden kregen ze een boete van de EU:

https://apnews.com/articl...6816baa79b043d738b5f9f581

Kan goed zijn dat dit ook een reden is dat ze hebben gezegd, dan maken we de games in de lage loon landen gewoon duurder.
Je EU treedt alleen op tegen prijsverschillen binnen het EU gebied en heef tniets te zeggen over wat bedrijven doen daarbuiten
The European Union has issued fines to a U.S. video game platform and five game makers after they blocked players from buying cheaper copies of the games in other countries in the bloc.
Ze kregen een boete van de EU omdat dit tegen de principes van de single market gaat. M.a.w. dit is enkel binnen de EU zo.

Het zou me trouwens sterk verwonderen dat het duurder maken van spelletjes in lage loon landen genoeg zou opbrengen om dit zogenaamde "verlies" op te vangen. Het lijkt me veel eerder te maken te hebben met bijzonder volatile plaatselijke munten.
Als je dat verschil in waarde van de locale munt van de prijsstijgingen aftrekt, blijft er niet veel extra verschil meer over in nominale waarde... Een hoop lawaai over niets dus
Het spel is omgerekend naar dollar in Argentinie van $ 7 naar $ 38,81 gegaan. De koers van de munt maakt vrij weinig uit hierin. Dit is niet een hoop lawaai om niets, en staat dus ook los van de lokale inflatie.
Voor de lokale bevolking maakt dit wel degelijk verschil, tenzij hun lonen ook X keer gestegen zijn om de daling van de munt te compenseren, wat ik niet verwacht.

Dit is dus puur een move om internationale kopers te pesten en lokale bevolking een oor aan te naaien in the process.
Als inwoner van Argentinie kan ik je ook melden dat het inkomen van de meeste inwoners in 2020 niet omhoog is gegaan. Vanwege COVID waren er geen overleggen tussen de bonden en de werkgevers.
Aangezien de inflatie over het algemeen 35% was (verschilt enigszins per regio) en het inkomen gelijk bleef doet dit pijn.

Nou is F1 hier al niet super populair, maar deze verhoging zal de verkopen geen goed doen. De markt is hier mede zo klein omdat voor de meeste mensen een console of PC's 2 of 3 maandsalarissen kosten. De markt bestaat dus uit het kleine deel van de bevolking dat niet op dagelijkse bases bezig is met overleven.
Als je denkt dat dit een overdreven verhaal is, UNICEF cijfers tonen aan dat meer dan 50% van de kinderen hier opgroeit in armoede, Het salaris dat nodig is om boven de armoede grens te blijven is momenteel 50.000 ARS, hier in de regio is het gemiddelde inkomen 45.000 pesos. En vergeet niet dat Argentinie groter is dan Buenos Aires, dat vergeten de eikels die de macht hebben zelf ook vaak.
Dat is in bijv. Argentinië wel een heel hoop geld. Ik heb even nagekeken en in 2020 verdiende 50% van de medewerkers daar 41.500 ARS of minder. Dit spel kost dan dus bijna 10% van het salaris van 50% van de medewerkers. Bizar. Mogelijk had Codemasters een heel ander prijsbeleid dan EA had, wat dat betreft kan het ook het "gelijktrekken" van beleid zijn. Desondanks een flinke tegenvaller voor die markten.
De gemiddelde Argentijn zal ook wel niet de hardware hebben om dit soort spellen vlot te kunnen te draaien.
Je hebt gelijk! De Xbox Series X kost daar 99.999 ARS en de Xbox Series S kost 65.999 ARS. Omgerekend komt dat uit op respectievelijk 900 en 594 euro. In dat licht vind ik de nieuwe prijs van EA eigenlijk niet eens heel gek in verhouding tot de prijs van de console. Het artikel waar ik de prijzen uithaal heeft het ook over veel illegaal gebruik, dus mogelijk speelt daar iets anders waardoor Codemasters de prijs laag hield en doet EA dat principieel niet.

https://www.google.com/am...anding-reliance-on-piracy

[Reactie gewijzigd door Arjan90 op 22 juli 2024 13:53]

Ja en een game pc kost daar een 3 maanden salaris. De doelgroep lijkt me dus niet de gemiddelde werknemer van Argentinië. Misschien moeten we de game pc ook goedkoper maken voor ze.

[Reactie gewijzigd door Bert2000 op 22 juli 2024 13:53]

enig idee waarom?
om grijze import te ontmoedigen? (met de gedachte: als het prijs verschil klein genoeg is, laten mensen dat vast wel zitten)
Devaluatie van de dollar waarbij EA de basis prijs nog in dollar uitdrukt.

Let dus vooral dat in de linkerkolom de dollar onderaan staat en een gigantische move maakt in de rechterkolom.

Dat er oa in Euro wat bijkomt is om te compenseren dat het in dollar evenveel blijft kosten terwijl de dollar serieus wat waarde is verloren.

Kijk bijvoorbeeld ook naar de Turkse Lira, daar ga je van 92 naar 419, dat is prijs maal 4! echter is het 13% goedkoper geworden omdat men vergelijkt met de dollar. De Lira is dus veel harder gecrasht dan de dollar, wat ook zo is, de Turkse Lira staat letterlijk op de afgrond.

Als je dus het volledig plaatje bekijkt, de totale waarde die EA wilt voor de game is gelijk gebleven, er word enkel gecompenseerd waarbij het plaatje echt wel bekeken moet worden met grote veranderingen in de waarde van de fiat currency die gebruikt word.

Edit: als je naar de laatste kolom kijkt dan zie je dat in gelijk welke valuta de prijs stijgt, dat is omdat alle valutas serieus wat waarde zijn verloren of gedevalueerd. Dat komt omdat er net een hele pandemie is uitgebroken waarop de economie plat gelegd is waarop gigantisch veel nieuw geld is rond gepompt in de vorm van steunmaatregelen. Al dat nieuw geld laat de waarde van het oude geld afnemen ofwel beter gekend als inflatie waarbij serieuze inflatie onvermijdbaar is (er is simpelweg echt gigantisch veel geld bijgedrukt in de laatste tijd). Dat verklaard ook waarom de beurzen nu "meer waard" zijn dan pre corona, dat is eerder kunstmatig omdat het geld serieus wat waarde verloren is, in realiteit staan de beurzen lager.

[Reactie gewijzigd door sprankel op 22 juli 2024 13:53]

Volgens mij kiest EA er ook voor om de prijs in landen met een laag inkomen op te schroeven. Sommige uitgevers kiezen voor een andere prijsstelling voor deze landen.
Dat is net hetgeen wat jij niet begrijpt.

Neem Argentinië als voorbeeld, EA maakt daar de game net goedkoper terwijl men een prijstijging van 454% in de lokale munt doorvoert. Echter in Dollar uitgedrukt is de game daar 35,31% goedkoper geworden. En de Dollar is zelf ook gezakt in waarde.

Mocht EA hier 1 op 1 dezelfde waarde willen voor de game uit Argentinië dan moet men eerst +20% doen voor het waardeverlies van de dollar, dan moet je de korting van 35.31% ongedaan maken en dan moet je de 454% lokale munt waarde verlies ongedaan maken.

Zonder aan de waarde te komen, dus EA behoud zijn koopkracht per verkochte game, dan zou Argentinië nu 4792 moeten betalen wat nog een pak meer is dan de 3599 die men nu vraagt maar in lokale munt is dat natuurlijk een hyperinflatie.

Probleem is dat mensen denken dat producten duurder worden bij inflatie => fout, geldontwaarding is een synoniem voor inflatie en dekt de lading beter.

Argentinië moet niet meer waarde betalen, integendeel, ze krijgen korting op de waarde. Hun probleem is dat hun geld geen waarde meer heeft of vasthoud. En eenmaal ze in Argentenie dit beginnen te voelen omdat men geen eten meer kan kopen, dat is het moment de lokale bevolking in opstand zal komen tegen hun overheid want het is immers de overheid die het monetaire beleid in handen heeft, zij hebben blijkbaar dusdanig veel Peso's bijgedrukt dat een oude Peso verdiend door arbeid een paar jaar terug nu concurrentie krijgt van 5 nieuwe Peso's. Er vloeit genoeg bloed als voorbeelden in de geschiedenisboeken achter een dergelijke stunt.
Ofwel ik lees die tabel helemaal verkeerd, ofwel je gaat hier toch tekort door de bocht. Als we je voorbeeld van de Argenteinse Peso er bij pakken.

F1 2020 was daar 649,99 in Argentijnse Peso. Dat vertegenwoordigde een waarde in dollars (op dat moment) van $7,- en daarmee was de game in Argentinië 88.33% goedkoper dan de dollarprijs in de USA.

F1 2021 wordt nu 3599,- in Peso. Dat vertegenwoordigt een waarde in dollars van $38.81. Daarmee is de game in Argentinië 35.31% goedkoper in Dollars, dan in de USA.

Dit is dus wel degelijk een enorme prijsverhoging voor Argentinië, niet alleen in Peso, die wellicht minder waard zijn geworden, maar ook in de vergelijkbare waarde in Dollars. Ze komen dus wel degelijk aan de waarde en behouden niet zomaar hun koopkracht, maar vergroten die enorm, per verkochte game in Argentinië.

Neem Argentinië als voorbeeld, EA maakt daar de game net goedkoper terwijl men een prijstijging van 454% in de lokale munt doorvoert
de game wordt dus niet goedkoper gemaakt, hij wordt veel duurder gemaakt. Hij is in dollars nog steeds goedkoper dan in de USA, maar minder goedkoper dan voorheen.

en dan moet je de 454% lokale munt waarde verlies
De lokale munt is dus geen 454% minder waard geworden, dat zou zo zijn als de prijs in Argentijnse Peso 454% gestegen was bij een gelijkgebleven equivalente waarde in Dollars.

Argentinië krijgt inderdaad korting op de absolute waarde in Dollars die in de USA wordt gerekend, maar deze korting is ineens enorm veel kleiner dan voorheen. Dat heeft dus in deze vergelijking niets te maken met de devaluatie van hun munt, maar met het relatief duurder maken van de game in Argentinië.
Ik denk dat het verschil is dat EA 1 keer de prijs bepaald (bij uitgifte van het spel) en niet continu aanpast aan de huidige koers t.o.v. de USD.
Door de koersval van enkele valuta (b.v. de Peso) is de huidige versie van dat spel nu veel te goedkoop op de markt, omdat de prijs niet is bijgesteld. Maar nu met de nieuwe versie wordt die prijs opnieuw bepaald tegen de USD koers, waardoor er zo'n verschil komt.
Maar de inflaties/koerswijzigingen verklaren maar een relatief klein deel van de gehele verhoging, het wordt gewoon veel duurder in zowel Peso's als in Dollars, dis is niet slechts een bijstelling, dit is een forse verhoging.
Tik argentijnse peso vs euro in bij Google en bekijk de grafiek.

Vandaag is 649,99 Argentijnse Peso gelijk aan 5.84 Euro of 7 dollar maar dat is foutief gerekend want dat is geen prijs die vandaag bepaald is.

F1 2020 is op 6/06/2020 uitgekomen en toen was 649,99 Argentijnse Peso gelijk aan 9.09 Euro echter de prijs zal niet op release datum bepaald zijn geweest.

Als je naar 2018 terug gaat dan was 649,99 Argentijnse Peso gelijk aan 31.94 Euro.
Als je naar 2016 terug gaat dan was 649.99 Argentijnse Peso gelijk aan 40.29 Euro.

Van 40 euro naar 5 euro in 4/5 jaar tijd!!! (en het ziet er niet naar uit dat er een einde is aan de tunnel, of afgrond in dit geval)

Dit zijn geen normale cijfers, dit is hyperinflatie in die mate dat of een buitenlandse game nu/wel niet betaalbaar is wel het minste van hun huidige problemen zijn.

[Reactie gewijzigd door sprankel op 22 juli 2024 13:53]

Dank, nuttige toevoeging! Dan zou wellicht de relatief grote verhoging voor Argentinie nu al een inschatting kunnen zijn van een doorlopende inflatie over de levensduur van een product. Er dus nu al vanuit gaan dat de peso prijs die nu 30 dollar waard is, gedurende de levensduur snel daalt naar de vorige equivalent dollarwaarde.
Theoretisch lijkt je verhaal te kloppen van wat ik snap. Maar ik zie het simpeler. Als de game 10 euro duurder wordt dan betaal ik 10 euro meer. Of de euro dollar koers nou hoog of laag ligt die 10 euro blijft voor mij 10 euro. Dat die 10 euro de ene dag 1 dollar cent waard is en de andere dag 100 dollar waard is maakt voor mij als koper niets uit. Ik ben gewoon die 10 euro extra kwijt. En zo zal het ook voor de mensen in die landen voelen.
Klopt, de meeste mensen begrijpen dit niet en zien het simpel als onze producten worden duurder, onze huizen worden duurder en het is allemaal de schuld van de Euro.

Dat gaat zo ver tot een bepaald cijfer bereikt word, als 40% van het inkomen naar voedsel gaat dan stroomt er bloed.

Zo staat het ook in de geschiedenisboeken van Duitsland in de jaren 30 tot de Franse revolutie en een heleboel bloedige conflicten daartussen. Lang zal het niet duren voor de Argentijnen of de Turken in opstand komen net zoals in het gekende recente voorbeeld Zimbabwe (2017) waar Mugambe is afgezet na een militaire staatsgreep. Allen zijn ze voorbeelden van wat er gebeurd als iemand de geldpers te lang laat rollen, hyperinflatie optreed en de grens van 40% inkomen naar voedsel overschreden word.

Hoe voelt dat dan voor die mensen? Niet goed is wel het minste wat je ervan kan zeggen.

Waarom is de voedselprijs cruciaal? Simpel gezegd kan je mensen arm laten worden al wat je wilt zolang je maar van hun eten afblijft.

[Reactie gewijzigd door sprankel op 22 juli 2024 13:53]

Als een brood hier 5000 euro kost mag je die 10 Euro best van me hebben.
Kost een brood hier 2 Euro dan niet.
Ik denk dat je me verkeerd begrepen heb met zo een reactie. Ik bedoelde er niet mee dat wij hier het slecht hebben omdat we iets meer moeten betalen (iets meer in vergelijking met die landen). Ik wou er alleen mee aangeven dat 10 euro 10 euro blijft ongeacht de koers waarden. Als is 100 euro heb en gaf voor F1 2020 50 euro uit had ik 50 euro over. Met F1 2021 hou ik dus maar 40 euro over. Dan interesseert het me niet dat de 50 euro toen 60 dollar waard was en me 60 euro nu misschien maar 40 dollar waard is. In dollars gezien ontvangt EA dus minder maar ik betaal evengoed meer en hou minder over. En dat geld dus ook voor die andere landen waar de prijs fors verhoogt is.

Of te wel ook al zegt sprankel dat de game daar minder kost door de koersen zeg ik dat hun het gewoon zien als dat de prijzen 2 tot 5,5 keer verhoogt zijn want omdat hun dus gewoon zoveel minder overhouden. En dat het hun dus ook niet zal interesseren dat EA er minder aan overhouden omdat de koersen anders zijn. Hun zien alleen de absurde verhogingen en dat ze gewoon veel minder overhouden.
Hij bedoelt ook niet dat we het hier slecht hebben (of dat jij dat siggereerde) maar dat 10 euro dus lang niet altijd dezelfde waarde heeft.

Zoals die zegt in de ene situatie geeft ie met plezier 10 euro weg in de andere liever niet, omdat de waarde van die 10 euro dus anders is...
Heeft niet zo heel veel te maken met Gierigheid. Zelf leef ik in Paraguay, een buurland van Argentinie. Er zijn hier vlakbij een heleboel geldwissel-kantoren gevestigd, waar je heel makkelijk de koers van de Euro, de US Dollar, de Braziliaanse Reales en de Argentijnse Peso kan volgen.

Argentinie doet het al jaren slecht, de regering daar maakt er een potje van, gezien hun monetaire beleid (of gebrek daaraan). Waar (pre-Covid) een duidelijke opgang was te zien bij alle munteenheden, de Argentijnse Peso bleef het altijd slecht doen.

Argentijnen gaan echter wel lijden met zulke prijsverhogingen. Leven in Paraguay is zo'n 4 keer goedkoper dan in Nederland. In Argentinie zal dat ongeveer 3 keer goedkoper zijn. Het gemiddelde inkomen is daarop gebaseerd, dus voor koopkracht maakt het niet zoveel uit. EA trekt de prijzen nu veel meer op naar een globaal nivo.

Misschien is dit zo, omdat EA er genoeg van heeft dat "grijze" keys worden verhandeld door spellen aan te schaffen in goedkope landen als Argentinie en dan de licenties door te verkopen aan landen met een welvaartsnivo zoals Nederland dat heeft.
Fijn voor EA dat ze dat vinden, maar ze willen alleen kapitalisme als het hun uitkomt. Ik heb hier dan ook geen medelijden mee omdat EA toch jarenlang geld perst met incomplete games, teveel DLX, lootboxes etc.

Gelukkig heb ik nog een beter alternatief, de zooi van EA niet kopen. Als het goedkoper was door grey keys hadden ze mischien nog een verkoop gehad aan mij. Nu wacht ik gewoon tot ze 5 euro kosten.
O ja. Alleen grote bedrijven mogen profiteren van globalisering.
De grote winnaar is in beide gevallen EA.
Ik weet niet of EA hierbij wint.
De ervaring leert dat op deze manier in de arme landen mensen uiteindelijk op een andere manier aan hun games geraken waarbij EA er niets aan zal verdienen.
Mensen met weinig geld worden over het algemeen creatiever om hun doel te behalen. Het zal mij niet verbazen als de piraten versie daar meer in de mode gaat raken dan.
En natuurlijk de gierigheid van EA. EA denkt we nemen het verlies van de minder welvarende landen. F.ck hun. Dat vedienen we weer terug doordat grijze import minder nut heeft. We verdienen toch meer aan de welvarende landen.
Alleen de bewoners van Argentinië moeten dus lijden door de gierigheid van de welvarende landen EA

Fixed that for you
Ik ga voor de sufste verklaring: EA heeft een standaardformule om prijzen te converteren die ze overal voor gebruiken en die is gewoon anders dan de formule van Codemasters. Bij grote multinationals gaat alles volgens starre regeltjes.
Lijkt mij vooral een gevolg te zijn van de enorme devaluatie van die munten. Argentijnse Peso en Turkse Lire hebben over de laatste jaren een behoorlijke oplawaai gekregen.
En dit is dus het gevolg van als westerling lekker goedkoop in een land waar mensen veel minder verdienen goedkoop je games kopen...
Dat is de enige reden dat ze dit doen, om die loophole te sluiten. Helaas betekent dat dus dat de game voor de lokale fan nauwelijks meer te betalen zal zijn.
Waarom is dit het gevolg van het gedrag van consumenten en niet de drang van EA om geld te verdienen? Of mogen consumenten niet profiteren van een globale markt, net zoals bedrijven als EA doen?
Als EA geen drang had om geld te verdienen dan werd de game gewoon niet gemaakt, dus dat is een beetje een kul argument. Natuurlijk willen ze geld verdienen, dat is waarom ze in business zijn.

Een commercieel bedrijf volgt gewoon de strategie om zoveel mogelijk winst te maken. Dat is blijkbaar een heel smerig iets voor veel Tweakers, maar alle bedrijven doen dat. Voor beursgenoteerde bedrijven is het zelfs zo ongeveer een verplichting.

De enige reden dat prijzen lager zijn (of waren) in die landen is dat de uitgever verwacht dat ze met de lagere prijs uiteindelijk zoveel meer verkopen daar om er toch meer winst mee te behalen. Waarschijnlijk zullen de verkopen in die landen compleet in elkaar storten, maar blijkbaar schatten ze in dat ze daarmee minder winst verliezen dan ze nu kwijt raken aan mensen uit welvarender landen die nu uit andere landen hun games halen.

En consumenten mogen best profiteren van een globale markt, maar dit gevolg was van mijlenver aan te zien komen (het is ook niet de eerste keer dat dit gebeurt). Ik zeg ook niet dat mensen die games in Brazilië of zo kopen fout zitten, maar je mag wat mij betreft ook gewoon het gevolg onder ogen zien nu.
Zo veel mogelijk winst maken wordt, in ieder geval door mij en ik denk vele anderen, vaak als iets "smerigs" gezien omdat dat vaak tenkoste gaat van anderen. Op het moment dat de consument dan eens zoveel mogelijk winst probeerd te maken (aka spullen voor een lagere prijs kopen), staan diezelfde bedrijven als eerste in de rij om zielig te gaan doen.

Grote game bedrijven, waaronder bv EA, hebben hier vooral een handje van. Grote nieuwsberichten over hoe zielig ze wel niet zijn en wat allemaal wel niet voor minder inkomen zorgt, maar tegelijkertijd hun werknemers voor zo min mogelijk laten werken, een onmogelijk grote werkdruk voor de mensen die het echte werk doen en recordwinsten boeken. Dus ja, dat durf ik best smerig te noemen. Ik wil niet zeggen dat elk bedrijf dat doet, maar een heleboel wel.

Verder kwam je reactie op mij nogal over als een steek naar de mensen die dit doen, vandaar mijn vergelijking met bedrijven die winst willen maken.
Dit is dan ook de meest drastische en minst gewaardeerde maatregel die ze kunnen nemen. Als buitenlandse import toch ingeperkt wordt dan kan je bijvoorbeeld regionale codes gebruiken, desnoods geconvert naar kortingscodes als iemand vanuit een andere regio een spel wilt kopen maar waarom zou je.
Wat betreft consoles kunnen de fabrikanten dit oplossen om weer met regio locks te werken. Niet ideaal. Maar dat lost dit probleem wel op.
Werken die per land tegenwoordig?
Dat doen ze al, maar daar is omheen te werken met vpn. Microsoft had in het begin van de Xbox one alles wijd open staan, maar dat wordt steeds lastiger gemaakt. Je moet nu eerst met een creditcard kaarten kopen van die lokale currency. Dan vpn opbouwen en de kaarten inwisselen voor een game onder jou account.
Volgens mij zijn alle current gen en ook de last gen regio vrij.
De games wel, de shop niet. De creditcards uit andere regio’s worden geblokkeerd, net als paypal. Vroeger had ik mijn Xbox One gewoon in de usa regio staan en een adres op mijn account in een btwloze regio. Dan kon ik direct op de Xbox kopen via creditcard of Paypal. Dat werkt niet meer. Met USA punten kopen (dus eerst een Xbox kaart met punten kopen in andere currency) werkt dan ook niet meer op de console. Die kan ik alleen nog inwisselen met vpn en een browser. Zonder vpn wordt dat ook geweigerd,

Er is dus wel een regiolock op de digitale store op de console en deels in de een browser. Je kunt er nog omheen, maar eenvoudig is het zeker niet meer.

De enige eenvoudige manier is nog via de minder legale key sites. Gezien een digitale code op de Xbox altijd in te wisselen is.

[Reactie gewijzigd door SunnieNL op 22 juli 2024 13:53]

Ahh okay, dat werkt dan een stuk makkelijker bij Playstation. Bij de ps3 kon je gewoon een ander account aanmaken met een adres in de usa. Vervolgens kon je de game kopen, betalen met een playstation card en kon je hem in je Europese account gewoon spelen. Vanaf de ps4 zit er in de Europese webshop gewoon een knop waarbij je de shop kan switchen naar een ander land. Playstation ondersteunt het tegenwoordig als je in een buitenlandse shop wil kopen.
Het lijkt bijna op multinationals die brievenbusfirmas opzetten en andere vage constructies om zo min mogelijk belasting te betalen...
Ik heb geen data om mijn mening te onderbouwen, maar...ik vraag me toch echt af of die "loophole" dusdanig veel gebruikt wordt dat ze om die reden deze prijswijziging doorvoeren.
Ik vermoed zelf dat de overgrote meerderheid van de "westerlingen" hun spelletjes gewoon lokaal kopen namelijk.
Ik verwacht ook wel dat genoeg mensen het gewoon lokaal kopen. Maar ik denk dat wereldwijd mensen het wel genoeg doen. Vooral nu dat je ieder geval op de PlayStation 4 en 5 gewoon van regio kan veranderen. Mensen bestellen ook discs uit andere landen omdat het daar goedkoper is en dan moet je erop wachten. Bij digitaal kan je het evengoed gelijk downloaden waar je het koopt. Er zijn ook mensen die een vpn gebruikt hebben om bijvoorbeeld bij Netflix een paar euro per maand te besparen. Of gewoon steeds een nieuwe emailadres registreren om helemaal betalen. Als die mensen moeite nemen om zulke dingen te doen verwacht ik echt wel dat dit ook wel vaak genoeg gebeurt. Vooral als het de helft van de prijs scheelt of meer.
Ja en dat is weer de schuld van de game makers, Jarenlang de prijs opvoeren tot debiele proporties.
En de games zijn er echt niet beter op geworden.
Als iets niet meegegaan is in de inflatie, dan zijn het wel computer games. De afgelopen 7 jaar zijn die continue rond de 60 euro geweest en volgens mij in de generatie daarvoor ook al. Pas met de huidige generatie is daar 10 euro bovenop gekomen.
Productiekosten voor de game makers zijn echter wel omhoog gegaan (lonen zijn gestegen net als andere zaken), de kwaliteit is omhoog gegaan om aan de verwachtingen van de consument te voldoen. Het enige wat daar tegenover stond was dat er DLC’s gekomen zijn om die niet prijsverhoging de afgelopen jaren te compenseren.
Je vergeet de 100en DLC, cosmetically etc

Oh, en 60 geeft je vaak het recht om als beta-tester te fungeren omdat men geen volledige games afleverd niet te spreken over de debiele kosten die niet aan de game maar asn marketing worden uitgegeven.

;) het is niet meegegaan, maar we hebben er wel veel half afgemaakte games voor terug gekregen.
Precies mensen die via een VPN spellen kopen in dat land. Of keysites gebruiken die op ene vreemde manier aan Keys komen zorgen ervoor dan bedrijven dit gaan doen.

En het instorten van lokale munten helpt ook niet mee natuurlijk.
Nee, bedrijven zorgen dat mensen dit doen. En wat geeft bedrijven het recht om wel te kiezen voor het land met de minste taxation. Maar de consumen mag dit niet doen.

Zeker als je kijkt naar het game landschap nu. Keuze is makkelijk voor mij, of 25 euro of niks voor EA.
Maar ja,
3.600 Argentijnse Peso = 32,40 EUR

Begrijp deze prijs beter dan de 5,85 EUR die het in 2020 kostte.

Aan de ene kant erg jammer voor de Argentijnse fans, ze hebben het al niet breed daar.

Van de andere kant, heb je daar het geld om een console te kopen, dan heb je waarschijnlijk ook het geld om deze game te halen.
Wat kost een PC daar dan om het een beetje deftig op te kunnen spelen? Zijn die wel betaalbaar?

Je kunt een spel wel voor 8 euro verkopen maar als alleen de mensen met een dikke PC het kunnen spelen en die kunnen ook die dikke pc betalen voor 1250 euro dan kun je ook prima 32 euro voor je spel vragen toch?
Argentinië is zo ongeveer het duurste land ter wereld als het op computers en consoles aankomt. Van Argentijnse vrienden weet ik dat XboX series X bij release daar voor 99,999 Peso in de markt werdt gezet wat vandaag de dag neerkomt op 899 Euro maar toen veel meer was door de enorme inflatie, En aangezien mijn vrienden daar redelijk aan de onderkant van de arbeidsmarkt zitten hopen ze over een paar jaar een leuke 2ehandse op de kop te tikken en lukt dat niet dan nog maar even genieten van hun huidige 360, en computers... tja, ook daarvoor gebruiken zij oude bagger want een Macbook bijvoorbeeld is meer dan 2x zo duur als in Nederland. Een vette gaming PC is voor de loodgieter en schilder onbetaalbaar.
Het als in India dus, de prijzen liggen laag/iets goedkoper als bij ons vanuit ons standpunt, maar als je een lokaal salaris hebt kun je het zo goed als nooit betalen.
Wel met het verschil dat Argentinië hoewel de inkomens er een heel stuk lager liggen, de prijzen voor dat soort artikelen alsnog een heel stuk hoger liggen dan bij ons. Kennis van mij daar is automonteur, en die vangt ongeveer 18.000 ARS per maand, die moet dus bijna de helft van een bruto jaarinkomen betalen voor een XboX series X, in India verdient men niet zoveel meer of minder voor hetzelfde werk maar de prijzen liggen er in elk geval gelijk aan hier voor consoles
Een hoop geld voor een game die vrijwel het zelfde is als verleden jaar. Wat dat betreft geen verrassing van EA.
Hwt is een eigenaardige ontwikkeling maar zonder "BigMac" index vergelijking van de prijzen is het lastig om er een mening mee te verantwoorden.

Ben niet echt geneigd dat uit te zoeken aangezien formule 1-2 niet mijn ding zijn.
Volgens mij is de BigMac index voor games er al en dat is waarom de prijsverhogingen aan het licht zijn gekomen. En dat is ook de reden dat er veel 'over de grens' (digitaal) gekocht wordt en dat wil EA vast ontmoedigen.
Wereldwijd zijn de spelversies gelijk dus kan de verkoopprijs in een Amerikaanse winkel (Amerikaans grondgebied) als referentieprijs worden gebruikt met USD = 100. En reken je de valuta in andere landen terug naar USD.
Dan weet jij er waarschijnlijk meer over dan ik, heb al een tijdje geen nieuwe games gekocht. :+
Ben benieuwd dan, hopelijk hebben ze de focus op Next Gen gelegt waardoor de ontwikkeling duurder was? Ben benieuwd naar de eerste gameplay beelden :)
Ze hadden ook de game voor de helft goedkoper kunnen maken in de westerse landen en dan minder verhogen in de arme landen.
Maar waarschijnlijk word het daar toch niet veel verkocht denk ik.
Turkije is niet verwonderlijk, de koers van de lira is in elkaar gestort.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.