Dr. Mario World komt op 10 juli uit voor iOS en Android

Dr. Mario World komt op 10 juli uit voor iOS en Android. Nintendo maakte de releasedatum van de mobiele game dinsdag bekend, samen met meer details over het spel. De game is gratis, maar krijgt wel microtransacties.

De voorregistratie van het spel is per direct geopend voor zowel de Play Store als de App Store. De game zelf komt op 10 juli beschikbaar. Nintendo kondigde Dr. Mario World begin januari aan.

In de puzzelgame moeten spelers pillen gebruiken om virussen te verslaan. De game wordt gratis om te spelen, maar krijgt wel microtransacties. Die verschijnen in de vorm van Diamanten waarmee spelers door kunnen blijven spelen, of meer virussen tegelijk te verslaan. Aanvankelijk zitten er vijf werelden in de game, maar volgens Nintendo worden dat er later meer. Naast Dr. Mario is het ook mogelijk met andere Nintendo-personages zoals Dr. Peach, Dr. Yoshi en Dr. Toad te spelen. Die hebben allemaal een eigen unieke vaardigheid die nodig is om het spel te spelen.

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

18-06-2019 • 07:19

36

Reacties (36)

36
36
29
5
0
3
Wijzig sortering
Een spel zo sloom mogelijk maken zodat je gaat betalen om sneller te kunnen spelen.
Je kan diamanten kopen om door te spelen, dus je betaald om te spelen alleen in stappen.
En je kan oneindig veel geld uitgeven en niet een vast bedrag.
Het doet ook afbreuk aan het spel als het echt een goed spel zou zijn, het kan ook eigenlijk nooit echt een goed spel zijn als het op deze manier wordt geimplementeerd.
Dat hebben gebruikers zelf in de hand gewerkt. Als het algemeen geaccepteerd zou zijn om voor een mobiele app gewoon 10-15 euro te betalen zouden al deze fratsen niet nodig zijn.

Nintendo kan wel 15 euro vragen voor een mobile game, maar niemand die het dan koopt. Maken ze het spel gratis en vragen ze 15x 1 euro dan is het ineens geen probleem voor de meeste.

Waarom betaalt men wel 30 euro voor een kwaliteit game voor op de Gameboy, maar zijn ze te beroerd om te betalen voor goede software op je mobiel?
Dat is waar dat we het er ook zelf een beetje naar hebben gemaakt, zelf koop ik graag apps omdat er dan geen reclame in zit en als het een goed spel is wil ik graag de makers supporten.

Maar kinderen die afentoe een euro vragen aan hun ouders valt minder op dan in een keer 10 euro.
En het verslavende aspect helpt mee om mensen meer uit te laten geven en daarbij zijn kleine stukjes makelijker uitgegeven dan een grote stukken.

Uiteindelijk is het meeste gericht op jongeren en whales en wij die normaal willen doen vissen naast de boot en zitten met deze onzin opgescheept :)
De reden waarom men wel €30 voor een gameboy spel uitgeeft is omdat het een fysieke spel is. Je kan het spel verkopen, ruilen of het na 30 jaar nog spelen. Bij een digitale game is het nog maar de vraag of je het na een paar jaar nog kan spelen (zie Miitomo)
Wellicht omdat de reputatie van de games anders is, het hangt tenslotte wel helemaal af hoe je hem in de markt zet. En als je dan op een platform zit met lage kwaliteit waar alles maximaal 3 euro kost gaan mensen niet zomaar 30 euro neer tellen. Opslag ruimte is natuurlijk ook een beperkende factor waardoor je niet snel die hogere kwaliteit kunt halen die je op consoles wel hebt want anders zijn veel telefoons vrij snel vol. Ik verwacht dat nieuwe plaatsen om te gamen hier uiteindelijk verandering in gaan brengen, epic heeft potentie met hun store op Android als ze dit verder uitbouwen dan Fortnite. Steam lijkt geen interresse te hebben in een game store voor Android. En met zaken als Stadia zal het steeds normaler worden om echte games op een telefoon te spelen met een dedicated controller. Zelf gebruik ik graag emulatoren want die spelen met een controler heerlijk weg.

Persoonlijk denk ik dat je het bij mobile gaming het beste alla-karte kunt houden. Betalen per chapter of alles unlocken tegelijk. Zo houdt je de onzin uit het spel, is de drempel hem te spelen laag en krijg je als iemand het uit speelt er toch een volledig bedrag voor.

[Reactie gewijzigd door henk717 op 23 juli 2024 07:17]

Echt he, net zoals dat mensen je voor gek verklaren om geld te betalen in een F2P game. Zelf speel ik Clash Royale en mijn vriendin Fortnite. Nu heb ik in Clash Royale niet veel geld gestoken, wellicht 2 à 3 tientjes ofzo, en een battle pass in fortnite kost je in de basis een keer een tientje om vervolgens genoeg V-bucks te kunnen verdienen voor een volgende battle pass.

We spelen deze F2P games met meer plezier (iig veeeeeeel langer) dan de meeste playstation games waar ik rustig 50-60 euro voor neertik. En dat is allemaal normaal. Uiteraard moet je bij die F2P games oppassen dat je daar geen honderden euro's tegen aan gooit, want de prijzen voor ingame zaken zijn schandalig. Beetje common sense blijven gebruiken.
Dat soort spellen vermijd ik als de pest.
Benieuw of deze in België uitkomt. Daar wordt Fire Emblem later dit jaar offline gehaald door de wetgeving m.b.t. microtransacties.
Dr. Mario wordt niet gereleased in België volgens de officiële website.
Benieuw of deze in België uitkomt. Daar wordt Fire Emblem later dit jaar offline gehaald door de wetgeving m.b.t. microtransacties.
Nee, Fire Emblem Heroes wordt offline gehaald vanwege lootboxes (en de wetgeving in België daaromtrent). Dat is wat anders dan microtransacties.

Als ik dit zo lees, heeft Dr. Mario alleen mtx, maar geen lootboxes, je weet gewoon precies wat je krijgt. Dus ik zie niet in waarom het niet in België zou mogen verschijnen.
Toch kan je je niet inschrijven in de Google Play store ervoor helaas..
Valt me tegen van Nintendo dat ze zich ook met microtransacties inlaten. Al is het uiteindelijk de schuld van de mensen die niet verder kijken dan hun neus lang is en i.p.v. een tientje ineens liever een veelvoud ervan betalen over langere tijd.
Mario Run destijds gewoon gekocht, deze sla ik hierom maar over.
Anoniem: 1322 @Sfynx18 juni 2019 10:31
Tja, je kunt ze geen ongelijk geven:
nieuws: Super Mario Run is 200 miljoen keer gedownload, maar levert niet geno...

Mensen geven gewoon liever even een euro uit dan een direct 6 euro. Ik sprak laatst iemand die 'misschien wel honderden euro's' had uitgegeven aan Class of Clans. Bizar gewoon... Dan steek ik men tijd en geld liever in Satisfactory.

Maar goed, mensen moeten doen waar ze blij van worden.
Zelf speel ik rocket league en geef per maand 15 uit ofzo denk aan items.
Na een jaar is dat ook wel wat geld, zelf werk ik en kan ik het goed betalen, maar zie wel hoe het mijn neefje verziekt die geen idee wat geld waard is en niet naar school wilt en alleen maar fartnite wilt spelen.

Als het maar met mate is, maar kinderen begrijpen dat niet
Sluit me hier volledig bij aan. Zelf had ik graag voor dit spel ook gewoon 10 euro willen betalen, zodat de micro transacties er dan uit zijn.
Aah jammer dat ook Nintendo nu op de Microtransacties boot gesprongen is.

€10,- betalen voor de volledige game zoals bij Mario Run vond ik persoonlijk een beter concept.
Microtransacties op zich hoeven nog niet altijd erg te zijn, maar betalen om door te mogen spelen of moeten wachten vind ik eigenlijk wel een van de smerigere implementaties en ik zal de game dan ook alleen daarom al links laten liggen.
Microtransacties op zich hoeven nog niet altijd erg te zijn, maar betalen om door te mogen spelen of moeten wachten vind ik eigenlijk wel een van de smerigere implementaties en ik zal de game dan ook alleen daarom al links laten liggen.
Is trouwens niet de eerste keer. Pokemon Picross op de 3DS had een vergelijkbaar iets, al zat daar wel een limiet op. Na een aantal in-game aankopen werd de tijdrestrictie feitelijk opgeheven.
Ik persoonlijk ook, maar ze hebben toen gerapporteerd dat de mobiele Fire Emblem game, die tegelijk met Mario Run uitkwam en microtransacties gebruikte, veel meer opbracht. Ik geloof dat het voor Nintendo zelf ook een verrassing was, maar daarom doen ze het nu dus via microtransacties.
Ja maar nintendo vind 20 eur per persoon aan micro transacties (gemiddeld) een beter concept dan 10 eur per persoon eenmalig.

Microtransacties worden mijn inziens vaak gedaan door jongeren. Kijk maar naar fortnite, ken al meerdere kids van rond de 12 die 100+ eur hebben uitgegeven aan skins.

Vaak betalen de ouders het, en paar euro af en toe kan op langere termijn toch behoorlijk oplopen.
zo lang het op mobile blijft en niet naar de swicht kom vind ik het wel prima
eerste waar ik ook aan dacht
Lijkt me werkelijk waar een flut spel met een mario skin. Denk dat nintendo gewoon eens wat classics van de snes/64 moet oppoetsen en die naar mobiel moet brengen. Dan hebben ze goud in handen.
Als je 'goud in handen' bedoelt als dat ze zo ongeveer geld kunnen printen... nee, daar zijn dit soort games nou juist goed in. Ongetwijfeld als ze Mario 64 op mobiel uitbrengen voor 5 of 10 euro zal het wel wat geld opbrengen, maar veel minder dan zo'n uitbuitende Skinner box als dit waarbij ze mensen met verslavingsmechanieken verleiden veel meer geld uit te geven. Dat hebben ze nou net geleerd met Super Mario Run zonder microtransacties en Fire Emblem Heroes mét.

Het zijn smerige praktijken maar het werkt. Dus juist goud in handen hebben ze als ze succesvolle games met dit soort microtransacties op de markt kunnen zetten.

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 23 juli 2024 07:17]

Ik denk dat wanneer ze bv de zelda game die onlangs is uitgekomen voor de switch ook voor de mobiele markt hadden aangeboden, ze pas goud in handen hebben. Of de mario run meer loopvrijheid hadden gegeven.
De game wordt gratis om te spelen, maar krijgt wel microtransacties. Die verschijnen in de vorm van Diamanten waarmee spelers door kunnen blijven spelen, of meer virussen tegelijk te verslaan.
Beetje jammer, maar ik snap het wel.
Ik hoop alleen dat de balans van het spel hier niet op fijngestemd is. Dat je of diamonds moet kopen of 10 dagen vast zit op 1 level wat expres moeilijker is gemaakt.

Vroeger wel veel Dr. Mario gespeeld dus heb er wel weer zin in :9~
Als het net zoals Candy Crush wordt geïmplementeerd is het niet eens een kwestie van 'expres moeilijk maken'.

Daar zijn levels soms zo gedesigned dat je zo ontzettend veel geluk moet hebben met wat voor blokjes je krijgt als je iets cleared, dat als dat niet perfect valt je nooit dat level haalt. Hoe goed je dat spel ook zou spelen.

Dan blijf je dus proberen totdat je een keer hebt dat alles perfect valt. En dat kan soms erg lang duren. Ikzelf snap dan ook niet dat dat soort games zo populair zijn.
Anoniem: 1322 @Scallius18 juni 2019 10:34
Inderdaad, ik heb ook een keer zo'n spel geïnstalleerd gezien het bovenin de appstore stond maar ik snap niet dat mensen het niet zien dat ze gemanipuleerd worden. De eerste levels vlieg je doorheen en dan binnen 5 levels werd het zo lastig dat het bijna onmogelijk werd.
Ik hoop alleen dat de balans van het spel hier niet op fijngestemd is. Dat je of diamonds moet kopen of 10 dagen vast zit op 1 level wat expres moeilijker is gemaakt.
Nee ze stoppen het voor de grap in het spelletje :')
De game play is alles behalve Dr. Mario en lijkt mij nogal knullig. Het swipen van de pillen over het scherm neemt het hele Tetris-element weg van Dr. Mario.
De pillen gaan ook de verkeerde kant op. Ze horen van boven naar beneden te gaan.
Oh dat ook. Maar een Tetris-achtige game zou je ook onderste boven kunnen spelen...
Lijkt mij een wel grappige game. Ga ik zeker wel even checken als ie uitkomt.
Ik hou het toch bij PayaPaya (iOS, Android) het gratis (zonder micro-transacties en minimale reclame) alternatief voor PuyoPuyo (by Sega) aangezien die niet in de Nederlandse iOS App Store verkrijgbaar is, maar alleen in Japan (Puyo Pop Fever: iPhone, iPad en Puyo Puyo II Quest).

[Reactie gewijzigd door funrider op 23 juli 2024 07:17]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.