Microsoft opent inschrijvingen voor bètatest vr-builds Flight Simulator

Microsoft heeft inschrijvingen geopend voor de bètafase van de vr-functie van Flight Simulator. In de eerst fase daarvan worden gebruikers met Windows Mixed Reality Devices, zoals HP Reverb G2, gezocht. Daarna volgen 'aanvullende apparaten'.

Onduidelijk is of die 'aanvullende apparaten' de bekende vr-hmd's als de Oculus Rift en de HTC Vive omvatten. Vereist voor de bèta is minimaal Windows 10 versie 1909, een vijfde generatie i5 of eerste generatie Ryzen 5 en een videokaart met prestaties van het niveau Nvidia GeForce GTX 1080 of beter. Kandidaten moeten hun DxDiag-verslag uploaden naar Microsoft, zodat het bedrijf een brede selectie aan hardware-opstellingen kan maken. Microsoft benadrukt dat niet iedereen mee zal kunnen doen. Een startdatum is er nog niet.

Microsoft Flight Simulator kwam in augustus van dit jaar uit en was de eerste Flight Sim-game van Microsoft sinds 2006. Daarvoor kwam het bedrijf regelmatig met nieuwe titels in deze franchise. Na zo'n lange tijd stilte had Microsoft geen Flight Simulator-developers meer op stal staan en dus is de ontwikkeling uitbesteed aan het Franse Asobo Studios.

Deze videoreview gaat gepaard met een geschreven review

Door Mark Hendrikman

Redacteur

04-10-2020 • 10:40

40

Reacties (40)

40
36
19
0
0
16
Wijzig sortering
Vanuit de beta pagina klikte ik op een link naar https://www.flightsimulator.com/vr-closed-beta-sign-up/ en ik werd geredirect (terwijl ik al met mijn Microsoft account ingelogd was) naar https://www.flightsimulator.com/?autherror=xbla_invalid. Wat ik vertaal als "Xbox Live Account Invalid". Geen reden gegeven verder waarom het dan invalid is. In ieder geval kan ik me dus niet aanmelden. Jammer want ik zou graag mee doen met mijn Oculus Rift S wanneer dat mogelijk zou zijn. Dit vind ik bij uitstek perfecte games voor VR. Ik gebruik hem nu voor race sim en truck sim.

EDIT:

Is dus zoals mensen hieronder aangeven een bekende bug. Opgelost door via Edge aan te melden.

[Reactie gewijzigd door Marthyn1990 op 23 juli 2024 06:16]

Gekende bug, had ik ook met de FS Beta jaartje terug.

Je moet/kan je aanmelden via Edge, via Chrome, Firefox etc bugt het behoorlijk de website
Wat zou daar de echte reden van zijn dan? Ik dacht dat de nieuwe Edge ook opgebouwd was via een Chrome/Chromium code? Dus waarom zou het in Edge niet buggen en in Chrome wel?
Geen idee wat de reden is.. Ik denk dat er wel leukere dingen zijn in de wereld en nuttigere dan dit uit te zoeken :)

Enigste wat ik kan bevestigen is dat het op Edge werkt, op Firefox (nieuwe install), Chrome (Incognito, nieuwe install) niet werkt.
Dus het automatisch inloggen dat @Droepy denkt dat het is is/was het bij mij allesinds niet.

Op Edge ben ik trouwens automatisch ingelogd, en werkt prima daar.
Microsoft heeft nogal wat dingen aangepast in Edge en ze pushen niet alle wijzigingen terug naar Chromium. MS heeft Chromium geforked en gaat zijn eigen route.
Kan zijn dat dit nog via de "oude" Edge moet?
Ah dat was het inderdaad. Via Edge wel gewoon kunnen aanmelden. Bedankt!
typisch; voor beta van een microsoft product kan alleen worden aangemeld via de browser van...?
Dat probleem komt door automatisch inloggen op login.live.com aangevinkt te hebben.
Ga naar microsoft.com en log je hier uit. Ga vervolgens naar de eerste link in je reactie en log er opnieuw in. Dit zou moeten werken zonder een andere browser te gebruiken.
Je moet ook al lid zijn van de flightsimulator insider group..
Ik weet niet of het je genre is, maar ik kan je star wars squadrons wel aanraden als je al een Rift S en een stick hebt.
Ze zoeken testers met headsets zoals G2 die in november pas geleverd wordt? De G2 zou nota bene samen met MSFS VR uitkomen...
Er zijn al mensen met een preproductie build van de G2, en verder bedoelen ze waarschijnlijk andere MixedReality devices zoals de Samsung Oddysey en de eerste HP Reverb
Ik had mbt de HP-G2/FS2020 dit ook gelezen, maar waarschijnlijk wegens de latere G2 release date en/of verkrijgbaarheid, (MS zal wel iets meer weten van HP), zijn ze ook wat ruimer gaan zitten door de andere WMR headsets mee te nemen. Mooie ontwikkeling voor de bezitters van een WMR-HS, aangezien hier op Tweakers al personen waren die hier verkondigde dat WMR alleen nog voor de hololens verder ontwikkelt ging worden.

Ik ben wel benieuwd welke FPS target MS gaat aanhouden, is dit bv 30fps met een reprojection techniek.
Hoezo zoeken ze testers met G2?
Flight Simulator leek heel even exclusief voor de HP Reverb gen2 te gaan worden. Dit is inmiddels niet meer zo, maar ik kan me voorstellen dat ze daarom eerst alleen richten op Microsofts eigen mixed reality headsets.

Dit lijkt mij verder niks met hololens te maken te hebben. Vind het een beetje raar artikel en geeft het gevoel dat de schrijver eigenlijk geen idee heeft waar dit over gaat.
In het eerste bericht waarin VR ondersteuning werd aangekondigd zeiden ze al "we bring VR support to HP Reverb G2, and a bit later to other headsets".

Vrij snel daarna gaven ze al aan dat het ook voor SteamVR headsets zou gaan werken.
Baseer je dat de AR headsets worden meegenomen in de beta op de Wikipedia lijst van WMR headsets of heb je een andere bron?

Want het lijkt me dat het over de Reverb en Odyssey achtingen gaat, niet de Hololens.

Die verwarring hebben ze overigens volledig aan zichzelf te danken door hun AR en VR producten 1 ambigue term te hangen.

edit: In het oorspronkelijke bericht werd de Hololens genoemd. Vandaar mijn opmerking :)

[Reactie gewijzigd door walterg op 23 juli 2024 06:16]

Hopen dat ze de cosmos gaan ondersteunen.
Het zou mooi zijn, maar ik heb deze sim voorlopig opgegeven. Het is echt in alpha staat, dus van VR verwacht ik ook weinig.
Elke patch: 1 stap vooruit, 2 stappen terug
De Hololens heeft een afzonderlijke CPU/Graphics, heb je dan nog steeds een PC nodig met de minimaal gestelde eisen?
Aangezien hololens een AR device is, heb ik het vermoeden dat ze misschien wel eens om je scherm de instrumenten projecteren. Ik zou het zelf apart vinden als ze op HoloLens alles gaan renderen, want daar zou VR zich beter voor lenen.

Overigens ondersteunt de HoloLens ook remote rendering, dus dan gaat niet alles via de interne GPU.
Als ik kijk wat een beest voor een PC je nodig hebt om flight sim fatsoenlijk te draaien (zie minimale specificaties van 5th gen i5 en GTX 1080 voor de beta) lijkt het me sterk dat het op de interne hardware van de Hololens draait.
Ik vind de spec om VR beta te kunnen doen enorm meevallen. Voor VR is altijd al wat meer nodig dan voor de 2D variant, en de nieuwe FS heeft sowieso al wat stevigers nodig om te kunnen draaien. Een RTX2060super bv is al sneller dan een GTX1080, en die i5 is natuurlijk al helemaal niet zo'n stevige CPU.
Ik denk dat ik wel een poging ga wagen. Ervan uitgaande dat ze de eisen baseren op de Reverb G2. Ik heb de Medion Erazer X1000 die een resolutie van 1440x1440 (2.073.600 pixels) heeft per oog. De HP bril heeft een resolutie van 2160x2160 per oog (4.665.600 pixels) en ik heb een 980 TI met een 4790K die de bril prima kan aansturen.

Hier zou het trouwens ook wel mooi zijn als ze VR SLI zouden implementeren in de game als je al ziet dat een high-end 3080 rond de 40FPS zit op 4K ultra.

Reverb G2 = 9.331.200 pixels
4K = 8.294.400 pixels
Ja echt bespottelijk dat ze niet elk gebouw ter wereld hebben gemapped!

Wat is je verwachting? Dat je overal ter wereld kloppende gebouwen hebt?
Die verwachting vind ik niet helemaal onterecht. Er was een gigantische hype omdat heel de wereld in dit spel zou zitten. Ik vind overigens dat ze die belofte wel degelijk hebben waargemaakt.
De hele complete wereld zit erin en de Blackshark AI is nog steeds behoorlijk indrukwekkend...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.