Microsoft toont VR-controller die gevoel van virtuele objecten kan nabootsen

Microsoft Research werkt aan een VR-controller die het gevoel van aanraking en grip kan nabootsen. Het bedrijf noemt deze controllers X-Rings. Het is niet bekend of de controllers uiteindelijk op de markt verschijnen.

Microsoft Research toonde de X-Rings-controllers tijdens een symposium van ACM Sigchi. Het bedrijf spreekt over een 'vorm-display' van 360 graden, die het gevoel van 3d-objecten uit VR-omgevingen kan nabootsen. De controllers bestaan vrijwel volledig uit 3d-geprinte objecten, met uitzonderingen van de gebruikte schroeven en legeringen, zo claimt het bedrijf.

De X-Rings bestaan uit modulaire 'stapels' van vier door een motor aangedreven ringen. Die ringen kunnen van omvang veranderen, met diameters van 5,7 tot 7,7 centimeter. De controllers worden daarnaast met een soort lus aan de handpalmen van gebruikers vastgemaakt, wat betekent dat gebruikers hun vingers vrij kunnen bewegen wanneer ze de controller gebruiken.

De VR-controllers kunnen via capacitieve sensoren ook reageren op de aanraking en grijpkracht van gebruikers. Zo kunnen gebruikers bijvoorbeeld een vaas breken door hard in een X-Rings-controller te knijpen. De responstijd zou daarbij minder dan 100ms bedragen. Het bedrijf toont de mogelijkheden van de X-Rings-controllers in een demonstratievideo.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

11-10-2021 • 14:37

39

Reacties (39)

39
38
12
2
0
16
Wijzig sortering
Ben zelf werkzaam in the pharmaceutical engineering en het gebruik van VR voor mockup is erg nodig en handig. Als dit beter wordt uitgewerkt dan kan het inderdaad handig zijn om tijdens het testen te voelen wat er gebeurt.
Kun je een voorbeeld geven waar je dit voor kan gebruiken?
Voor mockup gebruiken wij vr om een isolator te simuleren including port setup. Binnen in de isolator is een filling systeem met onderdelen. Het is belangrijk om alles goed te voelen gezien de gebruiker alles doet met gloves.

Als dit ding onderdelen kan simuleren en de gebruiker kan voelen tijdens het gebruik van vr, dan zal dit het testen een stuk makkelijker maken.
In de architectuur kunnen we ook niet meer zonder.
In de ondergrondse infra zitten we steeds naar ons ontwerp te zoeken vanaf het maaiveld...
Zonder dollen: bij een speciaaltje zetten we ook wel eens in op VR. Vaker wel dan niet is het omdat een klant iets wil en waarbij alleen zeggen "dat is niet verstandig" niet door wilt dringen.
Wat bedoel je? Dat het voor jullie niet zinvol is?
Meestal niet. Het gaat dan om lange leiding tracé's en de tijd die het kost om dat, samen met de omgevingsfactoren, in VR te plaatsen vanuit het ontwerpprogramma, daar is geen budget voor. Ik heb het een paar keer in m'n vrije tijd gedaan bij redelijk bijzondere projecten met meerdere kritieke punten om de klant een goed beeld te geven van wat ze precies vragen. Werkt beter dan een lijn op papier.
Maar de doorsnee projecten? Nee, dat is niet nodig.
Het idee is leuk en lijkt me ook best goed uitgewerkt maar het ziet er toch wel uit als een enorm lomp ding in je hand. Vraag me af hoe fijn dit is om daadwerkelijk een spelletje mee te spelen.
Het concept is goed denk ik. Dat het uiteindelijk met totaal andere materialen gebeurt met een net wat ergonomischer vorm...sure. Ik trek wat dat betreft de parallel maar even met de muis. :)

Nu nog iets voor geur graag, een goeie lijkenlucht bijvoorbeeld in shooters :P (was toch al ooit iets mee geprobeerd?)
Woy Moderator PRG/SEA @Ruuuuuubje11 oktober 2021 15:10
Nu nog iets voor geur graag, een goeie lijkenlucht bijvoorbeeld in shooters :P (was toch al ooit iets mee geprobeerd?)
Leisure Suit Larry 7 had destijds een Scratch & Sniff kaart bijgevoegd :P

https://leisuresuitlarry.fandom.com/wiki/CyberSniff_2000
Leisure Suit Larry 7 had destijds een Scratch & Sniff kaart bijgevoegd :P

https://leisuresuitlarry.fandom.com/wiki/CyberSniff_2000
Geweldige low tech oplossing! :)

Ik bedoelde eigenlijk het digitaliseren van geuren:
https://spectrum.ieee.org...-smells-over-the-internet
Ah ja, de iSmell! Dat is al weer even geleden... (2001)
Volgens mij kan je hier best leuke spelletje mee spelen.
(That's what she said... :X )

Edit: De -1 zag ik aankomen natuurlijk O-) Kon het even niet laten
@glennoo zolang je maar weet dat het geen aanval op jou is, wel zo ervaren dan spijt me dat natuurlijk oprecht!

[Reactie gewijzigd door Jerra op 25 juli 2024 06:47]

Dit is natuurlijk een POC (proof of concept), wat zich verder kan ontwikkelen. Je kunt dit in de toekomst verfijnen met meer ringen, meer haptic feedback, wijzigende oppervlaktestructuur, etc. Mooie ontwikkeling!
Wat je mogelijk gaat zien is dat de eerste implementatie juist wat meer basic zal zijn om kosten te drukken en verwerkt in een standaard controllers als innovatieve selling point. Ik zie Nintendo dit nog wel eens doen, die willen volgende gen mogelijk in vr. En zodra dit populair wordt gaan meer het inbouwen en gaat het complexer worden.
Inderdaad een leuk idee, maar veels te grof. Daarnaast zie ik hem niet terugswitchen als je een item los laat, maar pas reshapen als je een nieuw object oppakt. Vernoedelijk is dit om te voorkomen dat je je grip kwijt raakt en het apparaat daardoor laat vallen.

Een handigere uitvoering lijkt mij om een spijkerbed te gebruiken (ook wel pinn art genoemd). Laat binnenin de controller een miniatuur versie van het item creeren middels dezelfde pinn art techniek maar dan middels luchtdruk oid en laat grotere pins middels magnetisme zich conformeren aan de miniatuur aan de buitenkant van de controller. Je kunt dan veel preciezer de vormen van de virtuele items simuleren en zelfs warmte laten geleiden.

Dit lijkt me al een stuk echter aanvoelen dan slechts een paar raakvlakken en comfortabeler in gebruik.

Voor als je niet weet wat ik bedoel met een spijkerbed (pinn art) klik je op deze link.
Ik reageerde per ongeluk...offtopic

[Reactie gewijzigd door GenomDalar1983 op 25 juli 2024 06:47]

Nu moet je, je hand los laten om een andere vorm te krijgen maar wat als je tussen het shapen er nu tussen zit met je vel!!! AUW
Er zal in de produktieversie wel een rubber/siliconen skin ofzo overheen gaan waardoor dat niet kan gebeuren. Daar gaan ze vast wel over nadenken.

Aan de andere kant, we hebben ook de "Rift-Face" (die verdacht veel op het nieuwe Oculus logo lijkt :') ). Soms wordt er wel zoiets vergeten.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 25 juli 2024 06:47]

Microsoft heeft in het verleden al meer (VR)controllers bedacht, zelfs ruim nog voor de Wii had het bv een 'wand'controller getoond, welke uiteindelijk nooit verder als prototype is gekomen.
Nintendo had zelf de Powerglove al begin jaren 80. En een virtual boy in 1995

[Reactie gewijzigd door hb1981 op 25 juli 2024 06:47]

@AverageNL In de video wordt gesproken over minder dan 100ms responsetijd. Betreft het inderdaad 10ms zoals beschreven in het artikel?

[Reactie gewijzigd door Coffee op 25 juli 2024 06:47]

AuteurAverageNL Nieuwsredacteur @Coffee11 oktober 2021 14:55
Nee, ik typte een nul te weinig. Ik heb het aangepast, bedankt :)
Denk niet dat dit iets is voor de komende paar jaar maar als dit geïntregeerd wordt in controllers en pistolen en sturen dan stelt nieuws: Teardown PlayStation 5-controller toont werking adaptive triggers en nieuws: Gerucht: volgende PSVR heeft oogtracking en hogere resolutie weinig meer voor of Sony moet ineens met een vergelijkbaar product komen wat vaker gebeurt...
Ideaal voor de porn industrie als ze dit nog wat kunnen aanpassen.
Lijkt me sterk wanneer iemand die foto's ziet en daar niet als eerste aan denkt :+
pr0n paves the way to general acceptance :+

Gekheid natuurlijk, maar het zijn meestal die sectoren die de meeste innovaties vaak ook vakbekwaam uit te proberen.
Die 'controllers' zijn er al lang hoor, kijk maar eens op aliexpress..
Het heeft wel toekomst als ze minuscule nanodronen gebruiken die vorm moeten "bouwen" door samen te mergen of zoiets, nanodronen reageren sneller dan 100 ms X-Ring controller :')
Gratis idee voor iedereen, have fun uitvinders.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.