Gerucht: volgende PSVR heeft oogtracking en hogere resolutie

De volgende versie van de PlayStation VR van Sony zou een hogere resolutie hebben dan zijn voorganger, beschikken over oogtracking en foveated rendering en zou moeten worden aangesloten met een enkele USB-C-kabel, zo meldt een nieuw gerucht.

De resolutie is volgens UploadVR 4000x2040 pixels in totaal, oftewerl 2000x2040 pixels per oog. De vorige PSVR voor de PS4 heeft 1920x1080 pixels, 960x1080 pixels per oog. De populairste VR-headset op dit moment, de Oculus Quest 2, heeft 3664x1920 pixels. Een hogere resolutie moet het screendoor-effect verminderen, waarbij gebruikers de pixels zien tijdens gebruik.

Om die pixels te gebruiken, maakt Sony gebruik van oogtracking en foveated rendering, waarbij het gedeelte waar gebruikers naar kijken scherper is dan de rest. Dat voorkomt dat de VR-headset het hele beeld scherp moeten krijgen en scheelt dus in rekenkracht.

De headset heeft bovendien een trilmotor voor het geven van haptische feedback, claimt UploadVR. Sony maakte zelf eerder bekend dat ook de controllers haptische feedback kunnen geven. Volgens UploadVR is de enkele kabel waar Sony over sprak in de beperkte informatie over de headset een USB-C-kabel die aan te sluiten is op de poort voorop de behuizing van de PS5.

Sony zei in februari al dat er nog veel werk zit in het klaar maken van de nieuwe PSVR voor release. Daarom zou die pas na 2021 uitkomen. De PS5 zelf kwam vorig najaar uit en is nog altijd slecht verkrijgbaar.

Sony VR-controllers voor PS5-VR-headset, maart 2021
Sony VR-controllers voor PS5-VR-headset, maart 2021

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

11-05-2021 • 07:05

90

Reacties (90)

Sorteer op:

Weergave:

Mooie ontwikkeling en erg cool hoe Sony hierop ontwikkeld en blijft ondersteunen.

Tijdje terug het spel van valve gespeeld via Vr (kan niet op de naam komen), maar gelijk overtuigd de entertainment level van Vr

Ben zelf een Xbox gebruiker en had graag gezien dat Microsoft ook wat meer hiermee deed. .
Thanks! Dat is hem inderdaad.
Had die game zo weinig indruk op je gemaakt dat je 'm bij naam vergeet? :o
haha... is echt wat voor mij hoor. Ben in staat na het lezen van een artikel of boek om grote delen van de inhoud te citeren, maar kan je niet de titel of auteur vertellen :+
Ben zelf een Xbox gebruiker en had graag gezien dat Microsoft ook wat meer hiermee deed. .
Ja, en dat terwijl ze op de pc dat "mixed reality" hebben opgezet, waar best wat headsets voor uitgebracht zijn.
Ben het helemaal eens. Een paar jaar terug leek het er op dat microsoft best een aardige opzet had met best een heel aantal third parties die een Windows Mixed Reality headset produceerden. Ik dacht toen echt dat dat na nog een update (ttracking en controllers waren nog onder de maat) de opmaat was naar een Xbox headset. Ze hebben dat eigenlijk alleen helemaal laten uitsterven.
Spencer heeft eens gezegd dat ze pas instappen als het volledig draadloos is.
En Oculus / Virtual desktop hebben bewezen dat dat prima kan. Niet alleen stand alone, maar ook draadloze PCVR. Wordt tijd dat Spencer met wat komt dan.
Xbox heeft zijn eigen glazen in gegooid met verplicht Kinect aanschaf bij de Xbox one release waar mensen nog niet klaar voor waren. Ik denk dat mede daardoor ze wat voorzichtiger zijn geworden met hardware accessoires. Ze kregen toen ook de kritiek dat de Xbox One niet genoeg voor gamers zou zijn als game console. Iets wat ze nu echt aangepakt hebben met bvb de Elite controllers en uitgebreide gamepass en first party studios.

De Kinect in combinatie met een VR bril zou mooie mogelijkheden kunnen bieden. Helaas focussen ze met Kinect alleen nog op de zakelijke markt.

In de motion capture wereld is het ook graag gebruikte camera als je met een klein budget werkt.
Nee doordat ze verplichten dat de kinetic aangesloten was.
Ook verplichten dat er altijd internet was.
En dat in de tijd wanneer NSA booming was.
Nou 1+1+1= -100 voor Microsoft.
Want in mijn ogen had microsoft met kinetic wel iets speciaal en een onderscheidende factor van Sony.
Door dat ze geen kinetic leverde hebben ze hun eigen glazen eruit gegooid omdat ze 12 in een dozijn werden.
Helemaal met je eens.
Het niet mee leveren van Kinect daar had ik mijzelf nog in kunnen vinden, maar ik baalde er van dat ik de Kinect vervolgens niet meer kon aansluiten op de “Xbox one x” (of s).

Ja met een adapter had het gekund, maar waarom in hemelsnaam de poort weghalen terwijl er nog zeker een fanbase hiervoor was.

Mijn kinderen vonden de Disney games geweldig met Kinect, en ik zag dit ook als een echt concurrent van de Nintendo consoles, als ze maar wat meer games hadden ontwikkeld voor dit platform.
Je kan toch gewoon een adapter gebruiken om kinect aan te sluiten:

https://support.xbox.com/...inect-sensor-with-adapter

Het is niet dat het helemaal niet kan. Zo werkt het ook bij de psvr op de ps5. Daar heb je ook een adapter voor nodig. Die kan je overigens wel gratis aanvragen op basis van je serienummer van de psvr.
Dat is toch precies wat ik al zei :p
Het probleem is juist dat de officiële adapter nauwelijks verkrijgbaar is (en was) en daarnaast ook erg duur was.

Mijn probleem is vooral dat Kinect een erg goed product was, wat best een bestaansrecht had kunnen hebben met de juiste games.
Dan had deze zelfs nog goed kunnen verkopen zonder geforceerde koppeling.
Daar zijn de meningen over verdeeld. Volgens mij reageerde het meeste van de tijd niet bij games. Of hadden games het niet goed geïmplementeerd. Het is ook wel de ondergang geweest door de slechte games en slechte werking van kinect. Hier een leuk filmpje daarover:

https://youtu.be/6rIE5FpqjT8
Het probleem was dat Sony letterlijk een uur later z'n console aankondigde, en twee presentaties had voorbereid. Ze zaten letterlijk te wachten op Xbox om de prijs aan te kondigen. Uiteindelijk hebben ze de camera eruit gehaald en de prijs naar €400 laten zakken.
Echt schofterige concurrentie dit.
Schofterig niet persé. Sony heeft het destijds gewoon slim ingespeeld op een stuntelende Microsoft. De manier hoe ze bijv. PS+ als verplichting voor online multiplayer hadden aangekondigd is geniaal te noemen.

Als Microsoft destijds hun kaarten anders had gespeeld en hun PR/verhaal beter op orde had dan was de vorige generatie heel anders verlopen. Daarbij is vooral Microsoft de schuldige, dat kan je in mijn ogen niet op Sony afschuiven omdat zij daar gebruik van maken.

Microsoft had goede ideeën, maar hun communicatie bleef achter.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 29 juli 2024 22:17]

Dat Microsoft de Xbox One aankondiging verpest had is een feit. Alleen de aggresieve houding van Sony is echt niet goed voor de markt. Microsoft heeft zich jarenlang niet op exclusives gericht, maar juist op het bieden van de beste dienst, terwijl Sony zelfs tijdelijke exclusives kocht. Daar heb je als klant toch niks aan?

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 29 juli 2024 22:17]

Sony speelde goed in, zo werkt dat eenmaal. Dat doet Microsoft toch ook gewoon elke generatie? Als ik me niet vergis, bestond de gehele launch line-up van de Xbox One uit third party exclusives. Wat was er aggresief aan de launch van de PS4? Sony had gewoon zijn marketing op orde, iets wat ze naar mijn mening deze generatie voor een deel anders konden doen, maar over het algemeen nog steeds beter dan Microsoft. Waar Microsoft deze generatie alsmaar weer moest aangeven dat zij de krachtigste waren, ging Sony daar totaal niet op in.

Je ziet ook duidelijk dat de marketing van Sony langer blijft hangen, dan het rondstrooien van alles en nog wat, wat MS vooral doet. Teveel info geven blijft echt niet hangen bij de mainstream, en dat is waar Sony zich op richt, en niet op de fanboys die toch maar achter elk woord wat MS roept aanloopt en naroept.
Microsoft heeft zich jarenlang niet op exclusives gericht, maar juist op het bieden van de beste dienst, terwijl Sony zelfs tijdelijke exclusives kocht. Daar heb je als klant toch niks aan?
Kijk is voor de lol naar de launch lineup op de Xbox One. 99% van de exclusives waren third party exclusives.
Als ik me niet vergis, bestond de gehele launch line-up van de Xbox One uit third party exclusives
.....
Kijk is voor de lol naar de launch lineup op de Xbox One. 99% van de exclusives waren third party exclusives.
Jammer van de marketing en stigma maar de Xbox One had toch een aardige first party launch line-up. Uit mijn hoofd:

- Forza Motortsport 5
- Lococycle (I know..., destijds was de developer nog (deels) onderdeel van MS)
- Zoo Tycoon
- Killer Instinct

Maar laten wij eerlijk zijn. Zowel Sony als MS waren in het verleden er niet vies van om tegen betaling een titel (tijdelijk) van een ander platform te houden.
De video waarin Steve Jobs voor het eerst Halo introduceerde:
https://www.youtube.com/watch?v=6eZ2yvWl9nQ
Microsoft gooide toch echt hun eigen glazen in. Daar hadden ze Sony niet voor nodig. Denk aan het interview met Don Mattrick die doodleuk zei dat ze een product hebben voor mensen zonder goede internetverbinding en het heet de Xbox 360. De eerste presentatie die volledig ging over het kijken van tv (en dan specifiek Amerikaanse tv) op de Xbox One, geen woord over de games. Kinect verplicht maken. De geruchten over het niet kunnen spelen van tweedehands games die al een jaar van te voren de rondgingen, die dus waar bleken te zijn. Sony "won" door niks te doen.
Dacht je soms dat een bedrijf als Microschoft roomser is dan de paus ?
Dan heb je wel heel grote oogkleppen op.
Verdiep je eens in de materie, want lang zoeken hoef je niet te doen, de lijst is kilometers lang.
Zei ik dat dan?
Serieus ?
Als je het al wist van de Antitrust praktijken van Microsoft, het opkopen van bedrijven en ruïneren van concurrenten...
... en het enige waar je mee aankomt is een presentatie van Sony als schofterig bestempelen.

Halo zou aanvankelijk een MacOs game worden en ook uitgebracht op de PS2.
Bungie werd opgekocht door MS en werd een Xbox exclusive game, ziehier het eerste Exclusive spel is geboren.
Microsoft onder leiding van Bill Gates en Steve Ballmer was altijd zeer agressief tegenover concurenten geweest.
Concurrentie werd totaal niet geduld, pas met de nieuwe CEO Satya Nadelle is het iets milder geworden.
Dit is natuurlijk precies hoe concurrentie werkt, het inspelen op de fouten van je concurrent of je eigen USP's promoten. Welkom in de wereld van de sales, is niks schofterig aan. Dit is dood normale concurrentie en dit heeft gewoon goed uitgepakt voor Sony. Daarnaast is het natuurlijk een beetje vreemd om de marketing van Sony als schofterig te beschouwen, terwijl het de fouten van Microsoft zelf is geweest waarom de xbox one het niet goed heeft gedaan.
Dit is wel heel overdreven hoor. Hierdoor durften beide bedrijven vorig jaar geen prijs aan te kondigen tot het laatste moment.
Durven is een groot woord, Sony is altijd afwachtend met dat soort dingen. Dat is de strategie die ze al jaren gebruiken, afwachten wat de concurrentie doet en daarop in spelen. Anders dan hoe Amerikanen dat doen, maar dat heeft ook met de Japanse cultuur te maken.
Was het niet Microsoft die m.n. de gamer ernstig van zich vervreemde door tijdens de eerste kennismaking met hun nieuwe console nagenoeg niet over games te spreken, maar voornamelijk over wat voor super set top box het zou gaan worden, waarbij je naar de tv kon/moest zwaaien om van kanaal te wisselen..?
Dat en always online en het niet toelaten van tweedehands games. Dat heeft ervoor gezorgd dat veel gamers overgestapt zijn van xbox 360 naar de ps4. Totaal verkeerd ingeschat van Microsoft, helemaal omdat je toen al de opkomst had van streaming diensten.
Xbox heeft meer zijn glazen ingegooid met always online en het niet ondersteunen van tweedehands games. Daar was enorm veel ophef over en daarom zijn destijds veel gamers overgestapt naar de ps4. Niet vergeten dat er nog veel mensen een game fysiek kopen, uitspelen en doorverkopen. Dit was gewoon niet mogelijk met een xbox one. Later hebben ze dit allemaal aangepast, maar toen was het eigenlijk al te laat.
Microsoft heeft met WMR een aardig platform om op te bouwen maar tot zo ver ik uit hun interviews kan halen vinden ze dat ze nu niet de focus op VR willen leggen maar op andere zaken. Maar ze hebben nooit gezecht dat het compleet uitgesloten is dat ze wel VR voor Xbox gaan doen
Erg goed nieuws voor VR in het algemeen om dit nóg meer 'mainstream' te krijgen. Dit zal een betere 'instap' zijn dan de originele PSVR aangezien die voor nogal wat motion sickness zorgde bij veel mensen.

Ik vind het nog steeds erg jammer dat Xbox niet een soort gelijk iets probeerd te krijgen. Maar wellicht dat ze door Sony zoiets hebben "laat hun het maar lekker doen, focusen wij op HoloLens".

Zowel de PS5 als de XBSX zijn krachtig genoeg om VR prima te kunnen draaien. Zeker als het specifiek gemaakt wordt voor de genoemde consoles.

Al om al, goed nieuws en ben zeker benieuwd wat het nu daadwerkelijk gaat worden!
Dit zal een betere 'instap' zijn dan de originele PSVR aangezien die voor nogal wat motion sickness zorgde bij veel mensen.
Ik heb zelf de PSVR, waarom zou de PSVR2 geen motion sickness veroorzaken ?
Die veroorzaakt het uiteraard wel. Er is nog geen oplossing voor de motion sickness. Dat is ook de reden dat het maar niet van de grond komt. Een apparaat verkopen wat meer dan 80% van je klanten misselijk maakt, is gewoon geen goed business model. En hoewel daarmee er nog een groot aantal verkocht kunnen worden. Zien game developers daar ook geen toekomst in. Want het is niet handig om zo'n groot deel van je afzet markt buiten te sluiten.

Tot dat verholpen is, is het niet veel meer dan een erg dure gimmick waar je in korte sessies kleine games en veredelde demo's in kunt spelen.
Volgens mij ligt het met name aan de game die je speelt en hoe er in die game bewogen word.
Ik heb de PSVR en krijg bij sommige games wel misselijkheid en bij andere totaal niet, vooral vrij bewegen en hoog in de lucht zijn wekt bij mij het meeste motion sickness op.
Het hangt ook sterk af van hoe goed je evenwichtsorgaan werkt. Er is ook een heel select percentage die nergens last van zegt te hebben, bij welke game dan ook. Om het een doorslaand succes te maken, moeten alle games speelbaar zijn in VR voor iedereen. Zolang dat niet gebeurd, blijft het game aanbod flink achter lopen.
ik heb er persoonlijk weinig last van, ik speel nu voornamelijk MSFS en alleen bij erg scherpe en snelle bochten merk ik dat maar verder kan ik rustig rond kijken en vliegen zonder problemen.
Ik heb geen MSFS, maar lijkt mij een vrij rustig spel, Ace Combat is meer actie gericht.
Bij het opstijgen en naar de bogey vliegen heb ik geen motion sickness.
Het begint pas tijdens het dog fighten dat ik het krijg.
Dit inderdaad. Star Wars VR kan ik max 30 minuten spelen oid, terwijl ik Resident Evil een stuk langer volhou.

(bij RE haak ik dan weer eerder af omdat ik het gewoon te spannend vind :'( )
Ik haakte af bij level 2, toen "the man of the house" mij een stukje mensenorgaan in mijn mond duwde, Sick!
De games worden wel steeds explicieter en gewelddadiger, bij TLOU2 keek ik even de andere kant op toen Joel werd gefolterd.
Een kleine ventilator op je gezicht gericht doet wonderen tegen motionsickness met de psvr :D
Ha ha :) Inderdaad. Ik had om met de PSVR te spelen voor een paar euro bij Ali een ventilator gekocht die je om je nek kan dragen en in je gezicht blaast. Het helpt goed en voegt een extra dimensie toe. Als er een PSVR2 komt dan denk ik wel dat ik er weer eentje aanschaf.
Wat een dikke onzin, motion sickness heeft verschillende oorzaken bij verschillende mensen, maar de grootste oorzaak is het niet goed afstellen van de headset. Betere lenzen, hogere constante framerate (90+ is voldiende). Ga eens tien minuten rondlopen met een bril die niet voor jouw ogen is, dan wordt je ook heel snel misselijk. En als laatste blijft er nog een kleine groep over die sowieso ook al misselijk wordt als bijrijder in de auto, tja, daar is weinig aan te doen anders dan van die reispillen te nemen. Ook moet je zeker niet beginnen met iets dat veel snelle bewegingen heeft, dus geen rollercoaster, maar eerst beginnen met wat rustigs, zoal star wars droid factory (of hoe die ook heet) en dan bv over gaan naar iets als Batman Arkham VR.
Motion sickness kan je maar op 1 manier oplossen en dat is er voor zorgen dat je lichaam ook echt beweegt. Resolutie gaat dat niet oplossen dit is puur de ogen die zeggen dat je beweegt maar je hersenen door hebben dat je stil staat/zit. Heb wel is wat platformen gezien waar je op kon lopen en je met een soort gordel vast zat. Het werkt maar kost erg veel ruimte en niet echt iets wat je even in de huiskamer zet.
Bij mij werkte het gewoon door regelmatig VR te spelen en uiteindelijk waren de meest knotsgekke VR games die je vooruit lanceerde geen probleem meer. Je traint als het ware je VR benen.
er zijn al meerdere redelijk goedekope oplossing
voor de PSVR bestaat er een soort van controller lijkt op een bal met en disk halverwege waar je je voeten op plaatst en je dus dan met je voeten bepaald of je beweegt.
Dan denken je hersenen a oke het is goed.
Lowtech korte termijn oplossing: gember pillen slikken, deze onderdrukken het misselijkheidsgevoel
Langere termijn oplossing: regelmatig spelen zodat je je hersenen traint, zoals RSilience hierboven al meld =)
Motion sickness kunnen de meeste mensen oplossen door het stapsgewijze op te bouwen. Een redelijk deel heeft er zelfs helemaal geen last van, en bij cockpit games hebben zelfs de meeste mensen er geen last van.
FPS games zijn het lastigste. Voor het gedeelte van de mensen wat het niet lukt om aan de disconnect tussen ogen en evenwichtsorgaan te wennen, is bewegen een optie om het draaglijker te maken, maar ook geen gegarandeerde oplossing.
Of er voor te zorgen dat je lichaam denkt dat je ook echt beweegt. een ventilator op je gezicht werkt ontzettend goed(voor mij iig.) tegen motionsickness.
Onzin dat je motionsickness maar op 1 manier kunt oplossen, want men duidt vaak incorrect misselijkheid bij VR aan met motionsickness. Constante framerate (90+, zelfs 80+ is al goed), betere lenzen, goed afstellen van de headset/lenzen voor gebruik zorgt al dat de grootste groep mensen geen last van misselijkheid hebben, mits er rustig aan begonnen wordt, dus niet meteen een snelle bochtige rollercoaster proberen, DAT is het laatste wat je als eerste moet proberen bij VR.
Erg goed nieuws voor VR in het algemeen om dit nóg meer 'mainstream' te krijgen. Dit zal een betere 'instap' zijn dan de originele PSVR aangezien die voor nogal wat motion sickness zorgde bij veel mensen.
Het ligt aan de prijs. €400 bleek een te hoge drempel voor veel mensen. PlayStation zal deze een stuk goedkoper in de markt moeten zetten.

Want mainstream is het nooit geworden. Het is een niche product. Slechts zo'n 4% van PS4 eigenaren heeft de PSVR aangeschaft. Ter vergelijking, de Mega CD/Sega CD add-on voor de Megadrive had meer dan 7%. En wordt beschouwd als een faal.

[Reactie gewijzigd door Retrospect op 29 juli 2024 22:17]

Het is een niche product. Slechts zo'n 4% van PS4 eigenaren heeft de PSVR aangeschaft. Ter vergelijking, de Mega CS/Sega CD add-on voor de Megadrive had meer dan 7%. En wordt beschouwd als een faal.
Om het leuker te maken:

Van de originele Kinect voor de Xbox 360 zijn er zo'n 24 miljoen stuks verkocht. Dat is een attach ratio van grofweg 1 op 3.5*, idioot hoog. Desondanks wordt er negatief naar Kinect gekeken en weten wij allemaal waar Kinect geëindigd is.


* 24 miljoen verkochte Kinects t/m februari 2013, 84 miljoen verkochte Xbox 360s t/m juni 2014.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 29 juli 2024 22:17]

Was Kinect niet ook verplicht in het begin van een van de xbox'en (Weet niet meer of het bij de 360 of de Xone was)? Dat verklaart dan natuurlijk ook waarom er daar meer van zijn.
Ja en nee.

Kinect 2.0, voor de Xbox One, werd in het begin standaard meegeleverd. De originele Kinect, voor de Xbox 360, was volledig optioneel. In mijn post heb ik het daarom ook enkel over de originele Kinect voor de Xbox 360.

De gebruikte verkoopaantallen voor Kinect zijn ook van voordat de Xbox One op de markt kwam, de Xbox one was in februari van 2013 überhaupt nog niet aangekondigd.
Ok, ja dan weet ik het ook niet, maar misschien heeft het ook iets met de prijs te maken, volgens mij was zo'n kinect unit niet heel erg duur waar je voor de PSVR toch al gauw 300+ kwijt bent (als je hem niet net zoals ik op release gekocht hebt toen hij nog 400 was tenminste).
Ik heb zelf ondertussen m'n 2e PSVR headset, de eerste gekocht toen hij uit kwam, voor 400, en voor 350 verkocht na een maand ofzo omdat het grafisch allemaal nogal een beetje tegenviel en er weinig games waren.
Uiteindelijk toch weer verleid toen ik de PS5 had omdat de headset in de aanbieding voor 230 te krijgen was, dus heb hem nog eens gekocht en deze verkoop ik niet meer tot de PSVR2 er is.
Had geen idee dat de Kinect zo populair was. Had die generatie helaas een PlayStation 3. Had daar ook een Move bij gekocht, volgens mij was die add-on ook veel populairder dan PSVR nu is. De ondersteuning van games was echter zeer matig te noemen.
Volgens mij was het zo dat vooral in het eerste jaar van de kinect en ps move er content voor kwam, daarna droogde het uit. Zelfde geldt voor de ps vita.

Voor de psvr hield het in z’n totaal ook niet over. 2018 was een heel goed jaar voor psvr, 2019 en 2020 hadden allebei 1 grote release.

Uiteindelijk verkocht de psvr toch een stuk beter than the oculus rift en htc vive.
4% van 115 miljoen verkochte consoles is nog steeds een hoop headsets die zijn weggezet. De adoption rate ligt misschien niet zo hoog maar dat is betekend niet dat de best verkochte vr headset een faal is.

Als je kijkt naar games die minder kosten zijn er weinig games die 10% ban de ps4 eigenaren bezitten. Dus denk niet dat het door prijs komt dat de psvr niet meer heeft verkocht.
Denk dat je het ook een beetje in perspectief moet plaatsen over de fail van sega. Hoewel relatief gezien de verkopen beter waren, was de sega cd ook het begin van het einde van sega.
Er waren maar 2 games beschikbaar bij release en het ding kostte 1.5 x zo veel als de base console. Over de hele levensduur zijn er verder nauwelijks games voor uit gekomen en de games die uit kwamen waren er nauwelijks echte toppers bij. Ik heb de CD nooit gehad, maar kon me alleen Sonic CD herinneren. Tel hierbij op dat de verwachtingen juist hoog waren binnen sega, dan kan je natuurlijk van faal spreken. De sega 32x en saturn waren daarna een nog grotere faal.

Ik vermoed dat Sony veel betere verwachtingen heeft van psvr. Het heeft niet de prijs om te verwachten dat je tientallen miljoenen units van kan verkopen. Ook is de technologie van de psvr1 ook gewoon nog niet goed genoeg. Echt een speeltje voor de early adopters. Hopelijk kan psvr2 het eindelijk mainstream maken, maar dat ligt ook zoals je zelf aangeeft ook aan de prijs. Die moet echt naar de 200-300 euro. Voordeel voor Sony is dat ze in ieder geval een goeie collectie games hebben voor VR. Dus dat kan het probleem niet zijn.
"Megadrive had meer dan 7%. En wordt beschouwd als een faal."

Nou en? Sony heeft meer PSVR verkocht dan ze verwacht hadden, en zijn daar erg happy mee. Zo happy dat ze doorgaan met VR.
Want mainstream is het nooit geworden. Het is een niche product. Slechts zo'n 4% van PS4 eigenaren heeft de PSVR aangeschaft. Ter vergelijking, de Mega CD/Sega CD add-on voor de Megadrive had meer dan 7%. En wordt beschouwd als een faal.
Tja, maar die 4% is alsnog ruim 5 miljoen exemplaren. Zonder de exacte plannen van Sony te weten is het natuurlijk puur giswerk of dat een "succes" of "faal" is. Gezien men met een nieuw model komt lijkt men er iig wel vertrouwen in te hebben.
Sony heeft de afgelopen jaren meerdere malen luid en duidelijk gecommuniceerd dat ze zeer tevreden, en blij verrast waren met de verkoop van de PSVR.
Mega-CD was juist een commercieel succes voor SEGA en wordt onterecht beschouwd als een flop. De 32X was de echte flop.

Zo is de PSVR ook geen flop.
De PSVR verkocht beter dan Sony zelf had verwacht, dus het is wel degelijk een succes te noemen.
Microsoft heeft al aangegeven dat ze geen eigen VR gaan ontwikkelen maar als de technologie er klaar voor is ondersteuning voor bestaande 3th party zouden overwegen ( occulus etc )
maar een van de "voorwaarden" die Phil aanhaalde was volledig draadloos dus het zal nog niet voor meteen zijn.
Met de Quest 2 heb je al een tijdje PCVR volledig draadloos zonder problemen of noemenswaardige latency
Mijn psvr loopt te verstoffen maar ik twijfel niet om deze te halen zodra hij (en de ps5) beschikbaar is.

Huidige versie voelt toch gedateerd aan en het is zo'n gedoe met aansluiten en opzetten. Een enkele usb-c aansluiting zou wel veel schelen. Een betere resolutie met een krachtigere console erachter, ben benieuwd hoe mooi het kan zijn in plaats van pixels tellen bij een spel zoals Skyrim of Doom. (Om nog niet te spreken over de haptic feedback)
Jij noemt precies de reden dat VR dood is, op welk platform dan ook. Het is gewoon te veel gedoe. Pas als de headsets draadloos worden op hoge resolutie, dan zal er misschien wat veranderen. Maar ik heb er mijn twijfels over. Een VR headset met een draadje, ook als is het er één, is een drempel en staat de adoptie van VR in de weg. Ik hou van de tech, heb in de industrie(content productie) gewerkt, maar het is op de weg terug.

En dan hebben we het nog niet eens over de technische beperkingen; te lage resolutie waardoor het screen door effect een realistische weergave in de weg staat plus 30fps. De hogere resolutie van de PSVR2 zal het beter maken, maar voor mij wordt het pas echt goed op 8K op 90fps dit na een 8K headset geprobeerd te hebben op 2x4K en 90fps, dat was een kick). Voordat een console deze resoluties kan draaien op hoge refreshrates, zijn we zeker een generatie verder.

En ja, motion sickness helpt ook niet echt.

[Reactie gewijzigd door Zappos op 29 juli 2024 22:17]

Hm... voor een volledige immersie heb je waarschijnlijk gelijk en vragen we ons over 20 jaar af hoe we in godsnaam op die meuk konden spelen. Maar PacMan was ook leuk, in is toch weinig realistisch! Je zou toch de Quest 2 eens serieus moeten proberen, dan ben je i.i.g. van "het gedoe" af.
En nee, die biedt geen geen 8K op 90 fps... maar dat gaat op een monitor ook pas echt lukken met een PS8 o.i.d. Dus als je de lat zo hoog legt dan is PC gaming ook wat wat je pas gaat spelen als je met een rollator loopt.
Mijn advies aan jou is: schroef je eisen wat terug schroeven en geniet alvast van wat er nu is, en dan bij elke grote verbetering weer denken: wow! Motion sickness is een ander probleem: ik heb de indruk dat spellen er wat beter op worden aangepast, voor de rest is het voor de meeste mensen eerder een kwestie van wennen.
Ik volg je wel, maar ja, pac-man is nou eenmaal geen VR en dit is een evolutie die volgt op een eerdere ontwikkeling. Het heeft naar mijn mening te veel haken en ogen. Om eerlijk te zijn denk ik dat de volgende stap zal zijn om beelden direct op de alpha golven van je brein te laten aansluiten. De ontwikkelingen op dit gebied gaan razendsnel, ze kunnen nu al ruwe geometrische vormen 'projecteren'.

Ik ben met een zwarte wit Pong versie van Colecovision begonnen, daarna Atari2600 en praktisch alles wat daarna kwam. Ik ga nog het graf in met computers en games, dat zal altijd bij me blijven. Dus gaming forever, naar VR, ondanks dat ik fan ben, gaat een stille dood sterven. Net zoals zoveel producten die meer immersie beloofden.

Ik wordt er gelukkig niet misselijk van, het is ook een kwestie van focus denk ik. Mijn eerste ervaring was Cirque du Solei 3D vid. Daarna wat games. Bij toeval heb ik wat producties meegemaakt en daadwerkelijk meegewerkt aan verschillende projecten op de Oculus. Hoop dat het alsnog wat wordt, maar vrees het ergste.
OK, je hebt het duidelijk geprobeerd en geconstateerd dat het niets is. Voor mij was "in Death unchained" een op de Quest2 al goed uitziend en nog steeds verbeterd spel, waar ik echt in rond loop i.p.v. achter een monitor te hangen. Ook de aantallen verkochte VR spellen lijkt nog steeds exponentieel op te lopen.

Het "probleem" is denkelijk ook dat je ook ontwikkelingen leest, zoals direct op alpha golven reagerend, waarvan ik denk "wie weet, wordt dat over 20 jaar nog eens wat", terwijl jij hoopt dat het in "2 jaar" al wat is. De hype is meestal al lang en breed over voordat het echte product beschikbaar is!
Zo was ik tamelijk geschokt hoe slecht het beeld van de nieuwste consoles is, na alle hoopla om de grafische capaciteiten van die dingen, en eerst veel later kwam ik erachter dat het vooruitgang tussen X Series X en X One X kleiner is dan X One X t.o.v X One. Als ik die beelden zie denk ik ook nog steeds: nog niet eens in de buurt van de kwaliteit van een goede Full HD film!
Ik heb nooit gezegd dat het niets is, het is voor het grote publiek helaas niks. Als je nagaat dat de PSVR krap 5 miljoen stuks heeft verkocht in 5 jaar(attach rate op het totaal aantal verkochte PS4's is niet best). De Quest 2 doet het 3x zo goed in sales tegen tijd, maar zits ook nog 'maar' op hoogestens 3 miljoen verkochte units. Verwaarloosbaar op het totaal aantal PC's wat wordt verkocht op jaarlijkse basis. Is VR dan een succes, ik wil niet zuur overkomen en jammer vind ik het zeker, maar het antwoord is nee. Het is en blijft dus een niche product. Het betekent wel een massa die genoeg is voor publishers om er wat aan te verdienen, dus er wordt zeker nog content gepubliceerd want dat wat er is en van redelijke kwaliteit is zal zeker verkopen. De nieuwe consoles zijn nog maar net uit, ik weet niet op wat voor TV of monitor je speelt maar ik heb best knappe beelden gezien op een 4K Oled scherm op 120Hz.
OK, ik speel geen PC games, ben er ook veel te slecht in... als je in gemiddeld 0.6 s alweer dood bent krijg je weinig van de wereld te zien... het verbaasd me dat game-makers niet vaker een "easy" setting hebben met veel minder en tragere zombies en zo, lijkt me vrij makkelijk toe te voegen, dan speel je eerst het spel op easy en stelt dan de hogere levels in.
Qua games, hooguit wat Stadia geprobeerd, maar ik heb LG OLED 55GX, zeg maar een 55" Oled scherm op 120 Hz.... Wat ik bedoelde met de beeldkwaliteit is de vaagheid van bomen e.d. die je in de game beelden ziet... bepaald nog niet vergelijkbaar met wat je buiten ziet!
In VR rond te lopen en te kijken, ook b.v. stadswandeling in Jeruzalem of Venetië vind ik ook weleens leuk, b.v. Skyrim zou voor mij een reden kunnen zijn om nog eens een serieuze PC op te tuigen. Ik zal eens kijken of ik ergens die Cirque du Soleil kan vinden, dat klinkt ook leuk!
Je noemt meteen een van de moeilijkst renderbare objecten in game werelden, bomen en begroeiing. Het kost enorm veel rekenkracht om de transparantie tussen dat stukje natuur (realistisch) te renderen. Het licht knalt en bonst zo heen en weer op bladeren dat veel game designers er voor kiezen deze op een lagere resolutie weer te geven. Wie gaat tenslotte een boom in een game dichtbij bekijken? Gelukkig is het al aan het veranderen, de rekenkracht is gemiddeld flink toegenomen en ray tracing heeft zn intrede gedaan. Op de Series X is bovendien veel custom hardware beschikbaar om juist hoge resolutie textures te gebruiken en ook raytracing is hardware versneld. Dus, geef het wat tijd en de overall kwaliteit van de game werelden gaat zeker toenemen. Je set-up is prima voor gaming! En ja, een wandeling in VR of een live concert vind ik ook geweldig, maar het lijkt allemaal wat af te nemen, denk dat Corona ook zn impact heeft. We gaan hoe dan ook een mooie toekomst tegemoet in computing en gaming ....
Ik heb net het tegenovergestelde gevoel, namelijk dat VR de laatste maanden boomt door de Quest 2, die ook een aantal hinderpalen wegneemt. Goede resolutie (voor het moment) en draadloos spelen, en standalone mogelijk. Nadeel is Facebook...
VR is verre van op de weg terug, het gaat juist vooruit. En 4k per oog is niet eens perse nodig, dat laat bv de HP reverb g2 wel zien, uiteindelijk zal het er zeker zijn, maar de huidige GPU's, zelfs de top nvidia's hebben er grore moeite mee om dat aan te sturen met de verwachte fidelity van AAA games van tegenwoordig.
Volgens mij is het de oculus quest die het aardig goed doet in de Vr markt. De pc and Playstation Vr markt heeft echt wel een tweede leven nodig. Ook teleurstellend dat Resident evil 7 uiteindelijk de enige volwaardige release is, die ook op virtual reality beschikbaar was.
Er zijn nog altijd meer PSVR sets verkocht dan Quests.
"De volgende versie van de PlayStation VR van Sony zou een hogere resolutie hebben dan zijn voorganger, beschikken over oogtracking en foveated rendering en zou moeten worden aangesloten met een enkele USB-C-kabel" .
Daar moest ik wel even over grijnzen: het zou pas echt nieuws zijn geweest als de resolutie nu "VGA met 16 kleuren" werd en er 5 kabels nodig waren om hem aan te sluiten! De resolutie van een apparaat in 2023 is dan zo'n beetje gelijk aan de Quest2 en je moet met een struikeldraad spelen? Sorry, ik begrijp dat de prijs een beetje behapbaar moet blijven, maar iets meer ambitie moet kunnen bij Sony! Ik hoop, ook om de concurrentie een beetje op peil te houden, dat Sony met iets beters komt, dan lijkt me een PS5 + PSVR2 een prima upgrade vanaf de Quest3 die tegen die tijd waarschijnlijk op de markt komt...
Ik hoop op een nog eventueel optional wireless mogelijkheid.
Dat is IMHO eerlijk gezegd een must, de PS5 heeft hier ook de benodigde Wifi chips voor aan boord.
Ben nu vooral benieuwd naar de prijs. Ze kunnen het eigenlijk niet maken om de VR Headset duurder in de markt te zetten dan de console zelf of de Oculus Quest 2, toch?
Dus 400 euro net als de vorige PSVR? (fingers crossed)
400 euro voor alleen de bril misschien, maar ik verwacht dat die altijd wordt gebundeld met controllers en sensors, dus 500 minimaal.
Ik heb liever dat ze eerst de NVME poort openzetten. Het apparaat begint nu erg vol te worden met al die grote games en updates.
Dat staat conpleet los hiervan en komt er ook al aan.
Hopelijk maken ze m OLED RGB, en geen LCD troep, want dan kan die direct de prullenmand in. Ook OLED Pentile is niet meer van deze tijd.
Kans is klein, alle nieuwe headsets die de afgelopen tijd en komende tijd zijn uitgekomen zijn allemaal LCD.
Ik zou hem misschien aanschaffen als deze ook ondersteunt gaat worden op PC. Een Vr headset die ik enkel met mijn playstation zou kunnen gebruiken zou ik toch zonde van het geld vinden
Zal uiteindelijk wel third party misschien gebeuren, is nu immers ook al met de huidige PSVR, wat dankzij de gratis usbdongle voor de camera nog makkelijker kan.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.