Sony bevestigt komst VR-headset voor PS5 met 'enkele kabel' en aparte controller

De PlayStation 5 krijgt een eigen VR-headset. Binnenkort worden daar development kits voor verstuurd, maar details over de specificaties van de headset zijn er nog niet. Wel is bekend dat de headset slechts één kabel krijgt om hem op de console aan te sluiten.

Het gaat om een nieuwe headset die een opvolger wordt van de PSVR, schrijft Sony in een blogpost. Sony zegt dat de nieuwe VR-headset voortborduurt op wat het bedrijf heeft geleerd met de PSVR voor de PS4. Daardoor zou de ervaring op meerdere vlakken beter zijn, maar Sony zegt niets over welke resolutie of field-of-view de komende headset krijgt.

Wel zegt het bedrijf dat er een aparte controller komt om met de headset te gebruiken. Die bevat 'enkele belangrijke features' die ook op de DualSense-controller van de PS5 zitten. Ook bevat de headset volgens Sony slechts één kabel om het apparaat aan te sluiten, wat voor een makkelijkere set-up moet zorgen. Bij de huidige PSVR is nog een aparte adapter nodig; Sony hint ernaar dat die niet nodig is voor de nieuwe VR-headset.

Het is ook nog niet bekend wanneer de headset uit moet komen en wat die gaat kosten. Sony zegt dat er nog veel moet worden gedaan en dat het apparaat daarom niet in 2021 uit komt.

PlayStation VR
Sony's eerste PSVR

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

23-02-2021 • 15:38

126

Submitter: D. Ninjai

Lees meer

Reacties (126)

126
122
77
4
1
37
Wijzig sortering
Het is te hopen dat de 10 Gbps USB-C aansluiting aan de voorzijde snel genoeg is voor de videofeed voor de headset en de eventuele camera feed voor inside-out tracking. Ik ben alleen bang van niet. Tenzij ze gebruik maken van een exotische DSC. Ik laat me graag verrassen. Hopelijk voorkomen ze hiermee de HDR passtrough issue van de PSVR versie 1 (die later is verholpen met v2). Nu met HDMI 2.1 support zou dat helemaal een uitdaging zijn geweest.

P.S. voor de PS5 eigenaren die nu hun PS VR gebruiken (met de gratis aan te vragen Camera-adapter) en daardoor met te weinig USB-poorten zitten. Ik heb uitgezocht welke USB-hubs het beste werken.

@Exorcist Misschien een skin op het krasgevoelige middendeel plakken? Ik heb het zelf ook zo gedaan namelijk.

@Donvermicelli
It will connect to PS5 with a single cord to simplify setup and improve ease-of-use, while enabling a high-fidelity visual experience.
(bron) Ik denk dus dat het bij een enkele kabel blijft.

@Balance Goede vondst. Met DP Alt mode kom je al in de buurt.

[Reactie gewijzigd door Ram-G-maN op 29 juli 2024 03:30]

Het is te hopen dat de 10 Gbps USB-C aansluiting aan de voorzijde snel genoeg is voor de videofeed voor de headset en de eventuele camera feed voor inside-out tracking. Ik ben alleen bang van niet. Tenzij ze gebruik maken van een exotische DSC. Ik laat me graag verrassen. Hopelijk voorkomen ze hiermee de HDR passtrough issue van de PSVR versie 1 (die later is verholpen met v2). Nu met HDMI 2.1 support zou dat helemaal een uitdaging zijn geweest.
Ze stellen nergens dat de kabel zich niet opsplitst wanneer deze aankomst bij de console. Dat betekend dat ze nog altijd gewoon meerdere aansluitingen tegelijk kunnen gebruiken om de PSVR aan te sturen toch?

@Ram-G-maN
It will connect to PS5 with a single cord to simplify setup and improve ease-of-use, while enabling a high-fidelity visual experience.
Daar spreekt men over een enkele kabel, niet over een enkele aansluiting. De kabel kan nog altijd splitten aan het einde net zoals andere PCVR headsets splitten naar een DisplayPort + USB aansluiting op het einde van die enkele kabel.

[Reactie gewijzigd door Donvermicelli op 29 juli 2024 03:30]

Mwa, ik denk dat alles gewoon via USB-C zal gaan, geen noodzaak voor meer pluggen.
Mwa, ik denk dat alles gewoon via USB-C zal gaan, geen noodzaak voor meer pluggen.
Probleem is niet USB-C, probleem is dat de USB poorten een data limiet hebben van 10Gbps (volgens de specs van de console) wat niet genoeg zal zijn voor hogere kwaliteit VR.
Het leuke is dat USB-C meerdere soorten data tegelijkertijd kan vervoeren.

USB-C heeft 4 data lanes. Een 10Gbps USB gebruikt maar 2 lanes, waardoor er 2 lanes overblijven voor ander gebruik. Hier kan je bijvoorbeeld een DisplayPort verbinding overheen gooien: 2 lanes is bijvoorbeeld meer dan genoeg voor 4k @ 60Hz, 1440p @ 120Hz, of 1080p @ 144Hz. En dat is nog maar DisplayPort 1.3, zónder DSC.
Het leuke is dat USB-C meerdere soorten data tegelijkertijd kan vervoeren.
Precies wat je zegt, het is mogelijk met de connector maar het hangt volledig af van de implementatie van de vendor of die aansluiting dat ook doet. Voor zaken als Power Dilvery, HDMI, Display Port Alternate Mode etc. moet je hoe dan ook ook nog eens een aparte controller chip hebben en die features zelf ook daadwerkelijk implementeren. Daar is momenteel nog totaal geen verplichting toe in de standaard (dat is pas vanaf USB4 OF Thunderbolt 3)

Vandaar dat ik dus ook zeg: Het kan allemaal, maar het hangt van de implementatie af. Totdat we meer weten over de headset is het totaal niet onredelijk om te denken dat Sony het als een optie ziet om gewoon meerdere ports te bundelen om aan de data behoefte te kunnen voldoen.

P.S. Als je een voorbeeld wilt van een USB-C aansluiting die niets anders doet dan basale power delivery en data hoef je bijv niet verder te kijken dat de RaspberryPi4
13ed Ariel USB 3.1 Type C: Gen2 x 1port + DP Alt Mode
Ik heb het bij de PS4 Pro altijd een gemiste kans gevonden dat de de PSVR unit niet in de console zelf integreerden. Ik ben ook benieuwd wat de PS5 hier straks in gaat doen (of het vernieuwde model wat over 2-3 jaar op de markt zal komen)

Persoonlijk vind ik het erg jammer dat in mijn huidige setup er een apart kastje nodig is.
Ik snap op zich waarom je het zegt maar ik snap Sony ook wel. VR was eigenlijk net uit op de ps4 toen Sony met de Pro kwam. Ze wisten dus eigenlijk nog niet of het echt zou aanslaan bij het publiek. Ik heb dan geen Pro maar had ik er wel 1 gekocht had ik voor extra hardware moeten betalen die ik niet zou gebruiken. Mensen die net een VR set gekocht hebben zouden dus extra hardware hebben die ze maar kort zouden gebruiken als ze een Pro gingen kopen. En dan had Sony misschien een extra VR set moeten verschepen zonder die adapter erbij omdat men niet geld wil uitgeven daaraan terwijl ze de adapter toch niet nodig zouden hebben. En wie weet hoe lang ze al bezig waren met de ontwikkeling van de Pro voordat ze dachten aan de VR set. Misschien was het daardoor wel te laat of te lastig om dit nog toe te voegen.
Je argumenten begrijp ik ergens wel.
Maar mij werd een 2e PlayStation 3D camera opgedrongen.

Ik had een launch PS4 met De eerste generatie Camera. (Hier werd uiteindelijk eigenlijk niks mee gedaan helaas)

Toen psvr uit kwam moest ik verplicht een set komen waar deze camera al bij zat. Sony flikt het geintje dus al makkelijk met hun lineup.
Ja eens.
Dat is ook een van de redenen dat ik nauwelijks gebruik.
Als ze die poort gaan gebruiken houdt dat wel in dat menig PS5 flinke krassen zal krijgen rond die poort..die lak is zo fragiel als het maar zijn kan.

Camera -adapter hier al een tijdje binnen maar ik heb nog de PSVR 1 set met oude HDMI versie. Geen zin om steeds kabels te moeten wisselen dus het ding maar weer aan een oude PS4 gekoppeld.
De quest 2 doet pc vr zelfs met een usb 2.0 aansluiting dus ik zou niet inzien waarom de ps dat niet zou kunnen
De quest 2 doet pc vr zelfs met een usb 2.0 aansluiting dus ik zou niet inzien waarom de ps dat niet zou kunnen
Het werkt wel met USB 2.0 maar Oculus geeft zelf ook aan dat je beter USB 3.0 of hoger kunt gebruiken.
Oculus gebruikt voor Link dan ook een heel erg sterk compressie algoritme om het te laten werken.
Nou... even rekenen... 4k zeg even 8 miljoen pixels, 16 bit, geen enkele compressie , =0.128 Gb dus bij 90 Hz zou je de 10 Gbps bereiken, maar dan moet je dus wel je "best" doen!
Het plaatje bij dit artikel is waarom ik nooit naar PSVR heb gekeken... welke iditoot heeft ooit een dergelijke kabelbrei verzonnnen?

Sowieso is het geweldig nieuws dat Sony de VR markt niet zonder slag of stoot aan FB en PCVR overlaat!
Dank je voor je zeer constructieve feedback. Ik zal mijn collegas de schaamte van een 'iditoot' genoemd worden door de batteries4ever besparen, want daar zouden ze nooit van herstellen ;-)

Also, tenzij je rood en groen genoeg vindt zou ik toch op zijn minst voor 24 bit voor je render target gaan :-p
Puntje, 8 bit per kleur. Ik ben al wat ouder in mijn tijd was 16 bit nog genoeg...
Zijn jouw collega's verantwoordelijk voor die kabelbrei? En wie wil dat in zijn woonkamer?
Ik werk als VR (en ray tracing) expert bij Sony PlayStation .. dus ik ken wel wat mensen bij product design. Vanwege vanzelfsprekende redenen kan ik hier verder niet op in gaan, maar ik ga er persoonlijk bij dit soort situaties altijd van uit dat er wellicht ergens down the pipe een begrijpbare technische reden voor bepaalde design beslissingen zijn. En ik zou zeker de klasse behouden om mensen niet zomaar 'iditoot' te gaan zitten noemen ...

Persoonlijk stoor ik me niet zozeer aan de kabel situatie van mijn VR setups for zowel PlayStation als PC. Als ik het brilletje op heb zie ik het niet en als ik er klaar mee ben plaats ik de headsets + kabel naast mijn bureau (PC) en achter mijn TV meubel (PlayStation). Persoonlijk vind ik de kabel op mijn rug/schouder tijdens spelen wat meer een probleem, maar dat is uiteindelijk wat meer een probleem voor mijn PC situatie (staand/bureaustoel) dan mijn PlayStation situatie (bank == kabelgoot).

Door mijn specifieke electronica setup moet ik voor mijn PlayStation VR gebruik elke keer een kabeltje omflippen voor en na gebruik .. maar misschien dat het juist is omdat ik ook van de oude stempel ben (gewend aan autoexec.bat/config.sys tweaken om uberhaupt geluidskaarten aan de praat te krijgen), maar die 20 extra seconden storen me ook niet zozeer. :-)
Een Oculus Quest kan met Oculus link perfect VR spelen over en 5Gbps usb3 poort, en zelfs over een usb2 poort werkt het. Nog sterker: apps zoals virtual desktop streamen draadloos VR met bandbreedtes tussen de 50 en 100 Mbps.

Er is dus geen enkel probleem om over een 10Gbps poort een degelijk signaal te sturen waarmee je VR kan spelen.

Maar dan is het nog de vraag of Sony het zo aanpakt: USB C heeft ook alt mode, waarmee er een ongecomprimeerd signaal over de kabel gestuurd kan worden. Het voordeel daarbij is niet zo zeer de kwaliteit (100Mbps is echt genoeg om zonder artefacten VR te streamen), maar vooral de latency: wanneer er een h264 of h265 stream gebruikt wordt zoals bij Oculus link of vrotual desktop dan is de latency op zijn best zo'n 14ms omdat je een hele encode en decode pipeline hebt. Een displayport signaal (zelfs met DSC) heeft virtueel geen latency.

Echter, ik betwijfel dat Sony alt mode gebruikt. Ja, het geeft lagere latency, maar het beperkt wel de kabellengte: ik heb thuis enkele displayport kabels, en die van 1 Meyer valt nog mee, maar die van 3 meter is achterlijk dik. Voor VR heb je eigenlijk, om comfortabel te spelen, 5 meter nodig. Ik moet er niet aan denken hoe dik, stug, en duur een kabel moet zijn die een displayport 1.4 signaal over 5 meter kan dragen. Als Sony het simpel houdt en gewoon net zoals Oculus met de Quest een h264 stream naar de headset stuurt dan moet er amper 100-300 Mbps aan data over die kabel gaan, max, en dat maakt dat je hem dunner, langer en flexibeler kan maken. Ook weet ik niet of de USB C poort op de ps5 een displayport signaal kan versturen: displayport over alt mode is geen zekerheid bij elke USB C poort (leve USB C...) dus als Sony niet heeft ingebouwd dat er een displayport of hdmi signaal maar de USB C poort loopt, dan kan het simpelweg niet.

Ik gok dus alsnog op een technische zoals Oculus link waarbij het beeld geencodeerd wordt in een h264 stream, maar... We zullen zien!
Held!

Dat is mijn allergrootste frustratie! Totaal niet genoeg poorten om zelfs hun eigen spullen aan te sluiten. Ik heb de 3D Pulse, externe harde schijf en PSVR: al een USB-poort te weinig. Wat een design flaw!!!!
Jammer dat je nog een kabel nodig hebt om te spelen. Zou dat voor een hogere resolutie/beeldfrequentie gedaan zijn?

Ik merk dat ik het wireless gebruik een fijne eigenschap vind van de Oculus Quest 2.
Helemaal vrij van kabels en je kunt dan ook in zeer grote ruimten spelen.
En met PCVR verbinden met je PC. Ideaal :)
Jammer dat je nog een kabel nodig hebt om te spelen.
Als jij de volledige kwaliteit van wat je PS5 uitpompt wil doorsturen heb je wel een behoorlijke bandbreedte nodig. Een bandbreedte die je momenteel wireless nog bij lange na niet haalt.
De Quest 2 kan vanaf de PC gewoon alles streamen dus dat is prima mogelijk. Denk zelfs dat de PC betere kwaliteit kan geven dan een PS5.
Dat klopt, een 1080p gefilmd met een smartphone is foto-realistischer dan een 4k videospel. Een PS5 zal nog geen 4k120hz equivalent aan graphics kunnen renderen zoals een pc maar er is wel een flinke bottleneck bij de Quest 2.

De Quest 2 moet video encoden en dan in de headset decoden wat zorgt voor latency. Zo zal je een bitrate kunnen hebben tussen de 150 en de 500 Megabit/s met 30-50ms latency. 4k120hz 10bit 444 HDR is rond de 40 gigabit! Dat kan je niet zomaar draadloos versturen.Zelf heb ik het nooit gebruikt dus ik weet niet hoe de beeldkwaliteit is vergelijken met een bedrade headset. Maar ik kan me wel voorstellen dat de latency te lang is voor echt goede ervaring.
Zo zal je een bitrate kunnen hebben tussen de 150 en de 500 Megabit/s met 30-50ms latency.
Steamen naar de Quest is zo'n 25-30ms latency via WiFi met een redelijke router/AP, bekabeld met link is het nog een stuk lager. Verder heeft 40Gbit/s uncompressed video niet zoveel nut voor foto-realisme in VR, je zeg net zelf al dat een 1080p video gefilmd met een smartphone realistischer is dan het uncompressed video-signaal van een videospel op 4K.
Ik zie het verschil niet tussen bekabeld en niet-bekabeld als ik Half Life Alyx in Ultra op de Quest2 speel. Ik heb er nooit bewust naar gezocht, het kan best zijn dat wat artifacts te zien zijn, maar het is mij nooit opgevallen.
Ik vind het dan ook opvallend dat ze niet voor wireless kiezen, vooral omdat je bij de PS5 hoogstswaarschijnlijk vlak bij de console in de buurt bent, wat dus voor goede wireless dekking zou zorgen.
Ja dat je het niet gebruikt hebt is duidelijk uit je reactie... Je kunt theoretisch van alles bedenken maar in de praktijk blijkt het heel goed te werken.
Er is wel extra latency bij draadloos gebruik van de Quest (zelf heb ik de 1 nog). Bij een rhythm game zoals beat saber is dat wel vervelend, maar bij verreweg de meeste games is er niks van te merken. Het beeld ziet er top uit, je hebt niet echt meer nodig dan zo'n 100-150 Mbps.

Bedenk echter ook dat dit een apparaat is dat helemaal niet ontworpen is om draadloos een videosignaal te ontvangen. Ik denk dat als Sony dit in het ontwerp van het apparaat mee zou nemen dat de latency echt wel flink omlaag gebracht zou kunnen worden.

Wat denk ik eerder het probleem is is dat Sony geen zin zal hebben in de technische ondersteuning van mensen die dikke interferentie hebben door andere apparaten, of de ap van het ding in een metalen kast zetten of zo, waardoor ze een slechte ervaring krijgen. En die mensen zouden op internet gaan rond bazuinen dat het niet lekker werkt. Draadloze pc VR met de Quest is geweldig, maar wel een beetje een Tweaker oplossing. Je bent zelf verantwoordelijk voor de draadloze verbinding. Ik denk dat grote bedrijven het nog niet echt aandurven om dat aan te gaan bieden.
De Quest 2 kan vanaf de PC gewoon alles streamen dus dat is prima mogelijk.
Dat wordt dus gewoon gecompressed, oftewel ook mindere kwaliteit dan rechtstreeks bekabeld. Je pompt niet eventjes 9.5Gbps per oog (19Gbps) over een wireless .11ac verbinding met theoretische maximum snelheden van 7Gbps. ;)

edit: resolutie van 1832 bij 1920 op 90hz komt neer op 9.5Gbps per oog voor de quest 2.

[Reactie gewijzigd door glennoo op 29 juli 2024 03:30]

Ik zag pas een (enkele, dat wel) test waarbij de beelden met draad niet of nauwelijks beter waren dan draadloos. Maar daarbuiten ben ik wel bereid om iets kwaliteit in te leveren om draadloos te spelen.
Zelf heb ik in een heel enkel geval door dat ik aan een kabel zit met mijn Index. Als ik bijvoorbeeld op de grond lig en ga rollen merk ik dat ik vast kom te zitten in de kabel, maar bij het rondlopen heb ik het zelf niet eens meer door. En dat is een van de redenen dat ik persoonlijk niet wil inleveren voor wireless.
Oculus link (dus met de kabel) word het beeld ook compressed. Met minder bitrate dan via 3rd party draadloze streaming nog wel.
Maar kun je dan ook op de pc zien wat degene met de headset op ziet? Dit zal namelijk bij de PS VR iets zijn wat er op moet zitten.
Ja....

( hier icm een Quest en draadloos via WiFi 6 op de 5ghz band, en merk ik geen visueel verschil in o.a. HL Alyx. ) draadloos is the way to go..
Volgens mij is bandbreedte niet echt een issue (Je haalt tegenwoordig hele behoorlijke snelheden via WiFi). Latency daarentegen kan best een issue zijn. Ik speel nu een tijdje Wireless Half Life Alyx via de quest 2. 90hz op Ultra Settings, super vloeiend zonder enige hiccups. :)

Denk zelf dat het technisch wel mogelijk is, maar dat het de prijs van de headset drastisch zou opdrijven. De headset zal namelijk dan ook iets van een chip + accu etc. moeten hebben. Kijkende naar de 1st gen PSVR willen ze het graag laagdrempelig houden. :)

[Reactie gewijzigd door Whis! op 29 juli 2024 03:30]

En.. heb je bij H-L Alyx last van latency? Ik ben echt super benieuwd naar die game, ga binnenkort een Quest 2 lenen van een collega om die game te kunnen ervaren! Ik hoop dat dat een beetje lukt met een GTX1070Ti, heb nog nooit een VR bril gebruikt met m'n eigen PC'tje.

[Reactie gewijzigd door laminaatplaat op 29 juli 2024 03:30]

Nope. Dit is sterk afhankelijk van je hardware, maar ook van de settings die je gebruikt binnen Virtual Desktop, Steam VR maar ook in het spel Alyx zelf. Ik stelde zelf deze vraag een tijd terug in het VR topic. Toen ben ik aan het Tweaken geraakt met als resultaat een perfecte compromis tussen kwaliteit en stabiliteit.

Recommended is in ieder geval om een dedicated 5GHz router direct aan je pc te hangen. Ik heb een simpele Xioami router van een paar tientjes gebruikt en dat werkt perfect.
Wifi6e komt bijna uit...
Moet het wel wifi6 ondersteunen. Geloof me eerste jaar zal je weinig wifi6 zien.
Wifi6 is er al, maar om wifi6e te gaan gebruiken zal voor Sony een keuze zijn. Desnoods de optie om er alsnog een kabel in te steken voor de mensen die liever met een oud modem blijven zitten. Denk dat de psvr2 pas in 2023 komt. Genoeg tijd voor de nieuwe wifi standaard om z'n plekje te veroveren.
Thnx voor het linkje en alle informatie. Dat geldt ook voor alle andere mensen die gereageerd hebben :)
Mijn ervaring met de quest 2 is dat je geen latency ervaart. Mijn setup is wireless (5ghz wifi 6) via virtual desktop icm een gtx 1060. Het is vooral belangrijk als je draadloos gaat om 5ghz te gebruiken.
Moet je eens met Echo Arena spelers praten, dat spel gaat zo snel dat link/RD toch echt te veel latency geeft. Op de Quest is er gelukkig een native port dus het is kiezen tussen goede graphics of lage latency.
Ik had in September prima HL Alyx gespeeld op medium settings met een GTX 970 SC2 (weliswaar flink OC`d maargoed) dus denk dat het prima gaat met die 1070TI.
Ik draai de game zelf met een GTX1070 en kan 'm op vrijwel de hoogste settings spelen op een Oculus Rift cv1.
Maar daar zit dan weer een kabel aan. Het gesprek ging over latency en wireless.
Quest 2 heeft wel een hogere resolutie. Daarnaast doet half life alyx aan dynamisch schalen. Oftewel op basis van je hardware downscaled hij. Bij mij is het met een 3080 merkbaar beter op een g2 dan een 3070. Mijn vorige 1080 was daarnaast nog een klasse minder, maar voor de ervaring maakt het allemaal niet zo veel uit
Er is wel een verschil met HL: Alyx via de Quest 2 en via de Rift S qua latency.
Rift S is een stuk vlotter, vooral bij snelle bewegingen. Maar moet wel zeggen dat je wel langzaam went aan de 'latency' bij de Quest 2. Dat je geen kabel over je rug hebt lopen is wel een behoorlijke verbetering voor de vrijheid en immersie.
Als jij de volledige kwaliteit van wat je PS5 uitpompt wil doorsturen heb je wel een behoorlijke bandbreedte nodig. Een bandbreedte die je momenteel wireless nog bij lange na niet haalt.
Mijn Oculus Rift CV1 en TPCast bewijzen dat het (in theorie met een PS5) wel kan, en dat is third-party. ;)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 29 juli 2024 03:30]

Mijn vive pro wireless systeem werkt nochtans perfect hoor. Werkt op de 5G band , chip van intel.
Inderdaad, hier ook een Quest 2 bezitter en verbaasd dat de nieuwr PSVR niet draadloos wordt. Met de quest 2 over wifi werkt het al behoorlijk goed, dus met een dedicated draadloze verbinding via een receiver aan een PS5 zou helemaal goed moeten zijn.
Oculus Quest 2 is alleen niet draadloos, want alle hardware zit in de headset. (en ook opladen is een issue)
Je kunt je PC game spelen op je Quest 2 via een draadloze wifi verbinding. Je gebruikt dus de rekenkracht van je PC en de sensoren en scherm van de Quest 2
Met latency en compressie, heb het helaas zelf getest als je wilt gaan trollen :+
Het is niet te vergelijken met een bekabelde headset.
Test het dan eens op een dedicated wifi ap / je pc snel verbonden via kabel etc.. want het is echt een totaal 100% valide usecase en komt heel heel heel erg dichtbij 'bekabelde headsets' wat pure latency betreft

De rest is 100% beter. VR moet echt zonder kabel en de Quest 2 kan dat leveren.

Ik kies iig elke keer voor draadloos over die paar milliseconde in latency die erbij komt daardoor.
Helemaal mee eens. .. Beste ervaring is draadloos.. Ik race, schiet en doe merendeels draadloos op Q2 en het werkt perfect .... maar Beat Saber-achtige spellen. Lukt me niet (goed genoeg) zonder draad...
Dat ligt aan je netwerk. Als je een losse wifi-6 adapter in je pc stopt en daar mee verbind, werkt het perfect.

[Reactie gewijzigd door joost00719 op 29 juli 2024 03:30]

De nieuwe wifi standaard die er aankomende maand aankomt zorgt voor een signaal met nauwelijks latency. Jammer dat Sony hier niet mee aan de slag gaat.
Wel draadloos met PCVR, en dat is wat er bedoeld wordt.
Wat een vreemde en manier om de nieuwe VR set aan te kondigen.

Ik zou verwachten dat ze dit zouden aankondigen tijdens een livestream oid, uiteraard het ding kunnen laten zien en wat het allemaal kan.

Dus wat is de reden dat 'ie zo sneaky wordt aangekondigd? Wat proberen ze te diverten? [/aluhoedje]
There’s still a lot of development underway for our new VR system, so it won’t be launching in 2021.
Ik lees nergens een aankondiging, hooguit een "we zijn er mee bezig". Wel logisch dat je dan nog niks hebt om te laten zien.

edit: het plaatje wat suggestief onder het artikel staat is "Sony's eerste PSVR", niet de nieuwe set.

[Reactie gewijzigd door jeroen_loeffen op 29 juli 2024 03:30]

Denk dat ze dit vooral doen omdat de headsets inmiddels bij ontwikkelaars liggen. In plaats van te wachten totdat de komst van een nieuwe headset wordt uitgelekt, maken ze het nu alvast zelf bekend.
wellicht omdat men nog steeds nergens normaal een PS5 kan bestellen...
Anoniem: 221563 23 februari 2021 15:59
Ik snap het probleem rondom de kabel alleen niet zo. Als ik nu mijn PSVR (V2) aansluit heb ik ook maar 1 kabel. Wel met twee aansluitingen, maar die kabels zijn samengevoegd tot 1 kabel.

Of heeft men die tussenhub niet standaard aangesloten staan? Bij de V1 kan ik me er nog iets bij voorstellen wegens het gebrek aan HDR.
Ze hebben het over aansluiten op de PS5, dus ik mag toch hopen dat ze daarmee afscheid gaan nemen van de shitload aan kabels van de huidige PSVR.
Ik ga er vanuit dat ze bedoelen, dat je de PSVR2 direct kan aansluiten op de USB-C poort aan de voorkant zonder dat er nog een breakout box nodig is zoals bij de huidige PSVR headset.

Wel hoop ik dat ze ook nog een optional wireless adapter in ontwikkeling hebben.
De kabels zijn genummerd, achter het kastje heb je nummers 1 t/m 4 en voor het kastje heb je nog 1 kabel: totaal 5.
Maar eenmaal aangesloten heb je er verder geen omkijken meer naar, zelfs als je een niet VR game speelt kan je de kabels laten staan zoals ze zijn.
Dus eigenlijk snap ik het probleem ook niet zo, het is een éénmalig iets.
Het enige probleem dat ik heb is hoe ruim ik de headset netjes op als ik het niet meer gebruik.

[Reactie gewijzigd door GoT op 29 juli 2024 03:30]

Kan me nog herinneren, dat vanuit Sony zelf geroepen werd, dat VR momenteel nog erg veel moet groeien en ze voor de PS5 geen nieuwe VR HMD zouden uitbrengen. Ergens staat hier de artikel nog erover.

Ze hebben zich toch teruggekrabbeld blijkbaar. Super vet dat het er toch komt, nu nog een PS5 kunnen bemachtigen voor 2022, word een lastige.... :P
Maar VR naar console wereld, geeft de VR industrie wel een dikke schop onder de kont. M.a.w. dat er op VR gebied qua content en techniek meer gepushed wordt.

Zie meer info over de PSVR-2: https://www.youtube.com/watch?v=cICj1qee_WY

[Reactie gewijzigd door Xtr3me4me op 29 juli 2024 03:30]

Dat hebben ze nooit geroepen...?
Technisch gezien wel: https://www.washingtonpos...9/ps5-jim-ryan-interview/

- ik zie het wederom 2 kanten op gaan of dit ding wordt zo geweldig dat het niet aan te slepen is of ze staan weer na een paar jaar voor €100 en geen hond wil ze hebben op marktplaats.

Reden dat VR niet echt aanslaat is dat de “kwaliteitstitels” op 1 hand te tellen zijn. Daar koop je niet een extra apparaat voor a €300,- tenminste in de meeste huishoudens zal dat niet snel gebeuren. Ook vind ik samen spelen met een vr bril maar een raar gevoel.. vermoedelijk de reden dat ik er ook dus geen meer heb.

Het ding was zat wel weer heel prettig alleen die kabel bende was minder handig, had graag draadloos gezien maar wie weet wat over 2 jaar mogelijk is.
I think we’re more than a few minutes from the future of VR,” Ryan said. “PlayStation believes in VR. Sony believes in VR, and we definitely believe at some point in the future, VR will represent a meaningful component of interactive entertainment. Will it be this year? No. Will it be next year? No. But will it come at some stage? We believe that. And we’re very pleased with all the experience that we’ve gained with PlayStation VR, and we look forwarding to seeing where that takes us in the future.”
Dan lees je je eigen link nogal verkeerd.
Will it be next year? No

Dat interview is van okt 2020 en dan nu ineens uitbrengen dat je in 2021/22 een nieuwe vr wilt is natuurlijk een gekke blogpost zo at random terwijl men zichzelf andere afvraagt: lees back orders vervullen. Men wist vorig jaar ook al wel dat men ontwikkeling zou starten op de ps5 voor de “psvr2”. Ik vind het dus een vreemde uitspraak zo een paar maandjes later.

Maar zo komt het bij mij als raar over.. eerst dat en nu komt dit ineens, out of the blue. Alsof men andere koppen wil ipv console is nog steeds slecht leverbaar en straks als Q1 financieel begint regent t ineens stock? T zou zomaar kunnen... maar das een ander verhaal.
Wat is je punt? Hij zegt toch nergens dat er geen enkele VR headset meer komt in een interview van vorig jaar? Hij bevestigd namelijk in dat interview van vorig jaar al dat we in 2021 nog geen headset hoefde te verwachten.

Jim Ryan geeft juist hints dat we een nieuwe headset kunnen verwachten maar niet in 2021, dus ik weet niet hoe jij mijn quote uit je eigen link leest? Je maakt het verhaal veel complexer voor jezelf dan dat het in werkelijkheid is namelijk....

[Reactie gewijzigd door Recon24 op 29 juli 2024 03:30]

"Kan me nog herinneren, dat vanuit Sony zelf geroepen werd, dat VR momenteel nog erg veel moet groeien en ze voor de PS5 geen nieuwe VR HMD zouden uitbrengen. Ergens staat hier de artikel nog erover." < jouw reactie: Dat hebben ze nooit geroepen...?

Ja, dat is wel door Sony zelf aangegeven dat ze voorlopig niets met VR gaan uitbrengen. Dat men denkt 1 draad te gaan gebruiken is jammer. Ik hoop ergens op een backwards comp met de PSVR Gen1 en dat de Gen2 gewoon draadloos wordt met betere grafische rekenkracht. Dat zou imho dan ook €€ mogen kosten en de PSVR1 er gewoon naast houden voor de 'instappers'. Ik bedoel de technische ontwikkelingen staan zeker niet stil dus vind het nogal vroeg om 1 kabel principe met richtlijn 2022...

VR is momenteel een kleine markt, denk mede door gebrek aan leuke titels en de 'beperkte' vrijheid die het aanbiedt, terwijl er juist best wat lol in zit. Men beweegt, inleving kan best intens zijn dus het is wel iets cools voor naar uit te kijken. Het zou dus daarom prima kunnen groeien.
"Kan me nog herinneren, dat vanuit Sony zelf geroepen werd, dat VR momenteel nog erg veel moet groeien en ze voor de PS5 geen nieuwe VR HMD zouden uitbrengen. Ergens staat hier de artikel nog erover." < jouw reactie: Dat hebben ze nooit geroepen...?
Dit hebben ze nooit geroepen, dus ik snap je punt nog steeds niet.

Tegelijk maak jij er een hele andere zin van...
Ja, dat is wel door Sony zelf aangegeven dat ze voorlopig niets met VR gaan uitbrengen
Wat is het nu?
“Jim Ryan geeft juist hints dat we een nieuwe headset kunnen verwachten maar niet in 2021” Dit haal je toch uit het interview van Okt 2020?

Dat is “voorlopig”... dan moet je niet 4 maanden later komen met “we hebben PSVR2 in ontwikkeling, met maar 1 draad (als belangrijkste ontwikkeling) met mogelijke richtdatum 2021/2”
Wie weet waar VR en techniek heen gaat met de ontwikkeling... er is zoals gezegd markt voor, wie neemt de taart... zal er eerst een taart gebakken moeten worden want imho is er nog niet echt een super toegankelijk VR platform omdat het voor de consument vergeleken consoles nog in kinderschoenen staat.

Ik vertrouw er wel op dat ze stiekem toch draadloos gaan proberen en als ze slim zijn met gen1 back. compatibel (met lagere graphics en prijs voor de instappers) dan denk ik dat ze best een leuke markt kunnen aanboren. De PS3 “move” controllers werden met de release van de PSVR ook als “warme” broodjes verkocht voor €60 gem terwijl mijn set van “vroeger” nog geen €15 gekost heeft bij Gamemania.

Maar hey das 2 cent ;-)
Die mist naar mijn idee de “AAA” games waar ik het dus over had. Zonder parade paardje geen parade...
verder leuk ding - getest - retour want ik miste dus content die hier thuis aansprak.
Ja geen exclusieve titels, maar wel titels als Halflife Alyx via pcvr. En binnenkort Assassins Creed als Oculus exclusive. Asgard's Wrath is ook een prachtige game. En de minder exclusieve titels mogen er ook zijn.
Dacht dat ik dat gelezen had dat ze voorlopig geen nieuwe PSVR zouden maken, excuses dit is mijn fout.
Ze brengen het wel uit maar was niet tegelijk met de PS5 aankondiging.
Ze lopen zelf achter. Wie gaat er nu nog een headset met draad only uitbrengen.
Ze stonden in de top 3 van de meest verkochte vr Headsets. Kan moeilijk geloven dat ze stoppen opeens. De knstallbase van Sony is enorm.
Nee, dat hebben ze nooit gezegd. Vorig jaar nog, ruim voor de PS5 gereleased werd zeiden ze nog dat de PSVR2 in iedergeval niet tegelijk met de PS5 zou uitkomen, maar op zijn vroegst een half jaar later, zodat ze eerst alle aandacht konden richten op het uitbrengen van de console en de firmware daarvoor.
Ik hoop dat Sony ditmaal wat meer aandacht gaat besteden aan de software. Afgezien van Astro Bot was het van de kant van Sony helemaal niks. Die van mij ligt al jaren ergens in een doos. Resident Evil was een geweldige ervaring, maar daarna waren het veel van die indiegames (waar ik persoonlijk weinig interesse in heb).
Walking Dead is ook op PSVR en zeker wel een aanrader wat breft de kwaliteit van de game.
Ja, ziet er wel aardig uit. Misschien ooit toch nog eens aansluiten.
Nou, ik denk dat je dan al lang niet meer gekeken hebt naar de lijst van games, want er zijn nog een hoop leuke games uitgekomen in de loop van de tijd. En nu dan ook bv Hitman 3.
First party specific bedoel je dan (natuurlijk meer dan genoeg 3rd party)?

Far point, Bound, Blood & Truth, Iron Man, Dreams VR, RIGS, Starblood Arena, Until Dawn, Drive club VR, Everybody Golf Vr, Grant Turismo Sport VR, There They Lie, Inpatient, Tumble, Wipeout VR.

Jammer om te horen dat die je niet hebben gesmaakt, maar ik ben het er persoonlijk niet met je eens dat het onder 'helemaal niks' valt. Op mijn PC VR speel ik ook vooral 3rd parties, dus wat is precies de vergelijking hier? :-)

Astrobot had wellicht de lat wel heel hoog gelegt? :-)
Ben zelf wel benieuwd of deze beter tegen motion ziekte is en of je hem ook voor PS4 games die je op de PS5 speelt kunt gebruiken. Zou nog altijd graag Resident Evil 7 in VR willen spelen.
Motion Sickness is persoonlijk en afhankelijk per game.
RE7VR heb ik geen motion sickness ervaren.
Ace Combat kreeg ik het al heel snel en moest ik al na 5 minuten stoppen, terwijl deze persoon er kennelijk geen moeite mee heeft: https://www.youtube.com/w...annel=VirtualRealityOasis
Games als Moss, Crazy machines, Angry Birds Movie sta je toch stil.

Ik denk dat het bij PS5 niet anders zal zijn, ligt aan jezelf of je het krijgt of niet.
Ik had het bij zowel de Demo wat erbij zat, als bij Gran Turismo sport.
Als je het al bij de demo hebt: https://www.youtube.com/watch?v=fcLl-DZGLZ8 dan krijg je zeker last van motion sickness bij alle games, omdat bij de demo je niet eens vooruit beweegt.
VR gaat pas echt doorbreken als het draadloos, veel lichter en kleiner wordt.
Kijk eens even naar de Oculus Quest 2. Draadloos icm pcvr. De aankomende wifi standaard biedt extreem lage latency. Zal wel in de Quest 3 geïmplementeerd worden. Sony die met een headset met draad komt. Gaat floppen.
Floppen is een ander verhaal, maar slim vind ik het ook niet, zeker niet als je pas ergens halverwege 2022 deze gaat releasen. Wel lijkt me dan altijd verstandig dat je de headset kunt poweren dmv een extra externe batterypack die je aan je riem kunt hangen oid (ofwel dat de usb poort van de headset waarmee je deze oplaadt ook tijdens gebruik met een kabel kunt opladen.
Ja of een powerbank magnetisch aan de achterzijde bevestigen. Kunnen ze ook nog geld verdienen op een lader en losse powerbanks.
Dan is Sony wel laat inderdaad. Mooie ontwikkeling van Oculus!
Hoe zit het met de Playstation Move Controllers? Deze zijn overal uitverkocht en mogelijk EOL. Welke controller gaat dit vervangen?
Ze hebben een patent aangevraagd voor een controller die best wel lijkt op de Valve Index controller, dus denk in die richting met de extra toevoegingen die de nieuwe pS5 controller met zich meebrengt.
Hopelijk wat meer race games met Vr ondersteuning voor ps.

Mis dat wel bij de ps4. En helaas werkt psvr niet helemaal lekker op de pc met assetto corsa.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.