Sony's PS VR2-headset krijgt oogtracking, 4k-hdr-scherm en Horizon-game

Sony heeft meer details bekendgemaakt over de opvolger van de PlayStation VR-headset. Zo gaat deze PlayStation VR2 heten en krijgt de headset een hogere resolutie van in totaal 4000x2040 pixels. De headset krijgt ook inside-out-tracking, waardoor een losse camera niet meer nodig is.

De PlayStation VR2-headset krijgt een hdr-beeldscherm, zegt Sony, en biedt een blikveld van 110 graden. Dit is 10 graden meer dan zijn voorganger. De verversingssnelheid is met 90Hz of 120Hz gelijk aan de eerste versie. De resolutie is met 2000x2040 pixels per oog wel hoger dan de PS VR1, die een resolutie van 960x1080 pixels per oog had. Net als bij de eerste variant, gaat het om een oledscherm.

Waar de eerste versie met gekleurde leds op de headset werkte om deze met een losse camera te kunnen tracken, zal dat bij de nieuwe headset niet het geval zijn. De PS VR2 krijgt namelijk vier geïntegreerde camera's zodat er aan inside-out-tracking gedaan kan worden. Deze camera's worden ook gebruikt om de controllers te kunnen volgen.

Binnen de headset zitten ook camera's, een per oog, om de ogen te kunnen volgen. Zo kunnen gebruikers hun ogen bewegen om een game te besturen en kan de headset foveated rendering toepassen. De headset krijgt ook een trilmotor om vibraties door te kunnen geven aan de gebruiker, zoals een verhoogde hartslag tijdens spannende momenten.

Sony maakt ook bekend dat de controllers van de PS VR2 headset PlayStation VR2 Sense gaan heten. Hier worden nog weinig nieuwe details over bekendgemaakt, al toont het bedrijf wel onderstaande teaser. Eerder zei Sony dat deze controllers adaptieve triggers, haptische feedback en vingerdetectie zouden krijgen. Communicatie tussen de console en de headset verloopt via een enkele USB Type-C-kabel. De controllers worden ook met zo'n kabel opgeladen.

Naast de naam en technische details, is ook de eerste PS VR2-game aangekondigd. Guerrilla Games werkt namelijk samen met Firesprite aan Horizon Call of the Mountain. Over deze game is weinig bekend, los van dat het een first-person-VR-game wordt. Prijzen en releasedata zijn voor de headset en game niet bekend. Sony heeft ook nog geen beelden gedeeld van de nieuwe headset. Volgens een eerder gerucht verschijnt de headset eind dit jaar.

PlayStation VR2 Sense
PlayStation VR2 Sense-controller

Door Hayte Hugo

Redacteur

05-01-2022 • 08:01

113

Lees meer

Reacties (113)

113
112
43
2
0
60
Wijzig sortering
Die eye tracking wordt doorgaans gebruikt om alleen in hoge kwaliteit te renderen waar gekeken wordt zodat er minder rekenkracht nodig is om een hoge beeldkwaliteit te bereiken... Maar dat doet Sony dus niet? :? Vraag me af of het alleen is om games te besturen...

Desalniettemin indrukwekkende specs. PSVR destijds niet aangeschaft omdat de resolutie echt te matig was....

[Reactie gewijzigd door Rnej op 24 juli 2024 00:23]

De PSVR heeft inderdaad een matige resolutie, maar het negatieve effect daarvan verschilde per game. Zo was het bij Skyrim VR verschrikkelijk, je kon de gezichten op een kleine afstand al niet meer fatsoenlijk gedetailleerd zien. Maar bij Dirt Rally VR had ik echt geen last hier van.

Een ander nadeel van de PSVR was de kabel(s) waarmee die met de console werd verbonden. Deze is soms best irritant en kwetsbaar. Enkel een USB-C kabel voor de PSVR2 is dan ook zeer goed nieuws! :D

Verder had de PSVR last van verschuiving, waarbij je voorste blikveld langzaam naar de zijkant verschoof en je telkens weer even snel moest calibreren. Er is niks zo vervelend als met je hoofd naar links gedraaid rechtdoor te moeten lopen. ;) Hopelijk is dat met de ingebouwde camera's straks ook verleden tijd.
Naast de resolutie was ook het screendoor effect echt vreselijk (raster door afstand tussen de pixels). Hoop dat ze dat ook flink verbeterd hebben.

Wel een gemiste kans dat het niet volledig wireless is, er zijn al zat alternatieven die dat wel kunnen
Dat zou waarschijnlijk prijsgewijs momenteel nog niet interessant genoeg zijn geweest voor de specs die ze willen halen? De Quest 2 heeft mindere specs, maar wordt momenteel zowat overal gezien als de 'beste VR headset voor wireless gaming', en dat ding kost al 300 dollariedoos. De Valve Index komt in de buurt qua specs, maar kost voor zover ik kan zien nog altijd bijna 1000 muntjes.

Het grote success van de PSVR was dat hij voor de tijd van z'n lancering degelijke specs had voor een op dat moment relatief ongeziene prijs. Het is te verwachten dat Sony hier ongeveer hetzelfde wilt doen: een stevige VR headset lanceren (geweldige resolutie en FOV, FR en HDR), en toch de prijs houden rond de prijs van een console.
Ik de j dat de kracht er ook in zat dat er veel games waren die je met een goedkoop apparaat kon spelen.

De VR headsets van concurrenten waren op zich niet heel erg verschillend qua prijs (vergelijkbare specs) maar de pc die er voor nodig was wel wat duurder dan een PS4 (pro).

Een VR set met PS4 (pro) + PSVR koste je rond de €600-800.
Daar had je vaak nog niet eens een goede game pc voor die geschikt was voor VR (ten tijde van release PSVR)

Daarnaast waren veel games op de PSVR ook geschikt om met anderen te spelen. Wat de PlayStation opeens tot een gezond-console promoveerde (of een party-console)

Iets wat in mijn ogen ook erg heeft bijgedragen aan het succes van het apparaat.
SDE gaat hand in hand met lagere resoluties, lijkt me dus vrij logisch dat met hogere resolutie dat een stuk minder zal zijn.
Met resident evil 7 zag ik de slechte resolutie niet meer. Wat een enge game is dat in VR. Op den duur naar mee gestopt. Ben dol op horror films maar dit was mij te spannend haha
Foveated rendering wordt volgens Sony gewoon ondersteund ;)

Het zou ook vreemd zijn om eye tracking enkel voor gameplay doeleinden in te zetten.
Lijkt me dat devs gewoon foveated rendering kunnen toepassen als ze toegang hebben tot de eyetracking.
AuteurHayte Redacteur @Rnej5 januari 2022 09:39
De headset kan inderdaad ook foveated rendering toepassen, heb ik net toegevoegd aan het artikel :)
Het is maar te hopen dat de eye tracking wordt ingezet voor zo'n foveated rendering. Zou erg jammer zijn als ze dat niet doen.
Dit gaat echt fenomenaal worden. De PSVR 1 had al geweldige games waarbij je gewoon merkt dat het grote verschil is dat Sony wat miljoenen schuift naar studio’s om triple-A content te maken. Met de Quest 2 in combinatie met de PC is dat toch heel veel minder. Die missen gewoon de triple A content. De grootste nadelen van de PSVR waren de waardeloze Move controllers en de matige resolutie. OLED, kijkhoeken en comfort waren wel allemaal prima. Sony lijkt nu echt alles hebben gefixt, op wireless na (alhoewel dat ook niet altijd ideaal is met de quest en het opladen).
Probleem is net de content naar mijn mening. Met een mooie start met veel premium titels zag je weinig meer uitgebracht worden op psvr. Nu trappen ze psvr2 weer af met een paar premium titels (dat is top), maar ben erg benieuwd of er goede content gemaakt gaat blijven worden. Best sceptisch 🤨
Sony heeft ondertussen wel een flink aantal meer Playstation Studios die ze gewoon zelf opdracht kunnen geven om games te ontwikkelen gebaseerd op bestaande IPs, of als zijprojectje tussen games voor nieuwe IPs.

Kijk al maar uit naar God of War: Boy's Perspective, een nieuwe Astro Bot, die GTA San Andreas versie die voor Meta beloofd was gewoon ook hier (hoe slecht dat er ook kan uitzien), misschien wat nieuwe Uncharted content snel uit de grond trappen,...
Als je nu naar de game catalogus kijkt voor PSVR is er toch best veel voor uitgekomen, alleen heb van bijna niets ook maar iets van reclame/trailers of wat dan ook gezien.
Voordeel op de pc is wel dat alles gewoon blijft werken en dat je de resolutie omhoog kunt zetten als je betere hardware hebt. Hier is het nog maar afwachten of je oude psvr games op de nieuwe hardware überhaupt kunt draaien en als het kan dan 10 tegen 1 dat ze niet vanzelf de hogere resolutie van de nieuwe headset ondersteunen. Dan ben je weer afhankelijk van patches van de devs en die zullen voor de meeste van die games niet komen. Dus daar zit je dan met je nieuwe hoge resolutie VR bril alsnog naar een blokkerige Skyrim of Borderlands te kijken bijvoorbeeld...
Wireless kan nog steeds en optie worden uiteindelijk als ze de headset gaan laten zien. De Quest 2 was namelijk ook niet wireless bij launch
Als de enige aansluiting usb is zal er vast wel een draadloos adaptertje voor komen, alleen dan krijg je wellicht weer compressie of input lag wat je niet wilt hebben in VR.
Ik hoop overigens dat de usb-c aansluiting gewoon aan beide kanten los kan, want ik haat het om usb-c veel in en uit te pluggen, m'n 2 jaar oude Samsung telefoon heeft al een kapotte USB poort en kan ik alleen nog draadloos opladen, zou mooi kut zijn als je je hele PSVR2 moet vervangen als je kabeltje niet meer goed is
Ehhhh wat???
De Quest (1 of 2) is standalone by design. Je kon ook al sinds vrij kort na release van de Quest 1 draadloos streamen vanaf een pc. Het enige wat er pas later bij is gekomen is de draadloze link optie van Oculus zelf, daarvoor moest je de virtual desktop software kopen (die op veel vlakken nog steeds beter werkt dan link).
De Quest is alleen nooit primair ontworpen als pc headset, dat is er later bij gekomen omdat Oculus zag dat veel mensen hem wel zo gebruikten met die VD software. Je hebt zelfs een tijd een Developer account moeten aanvragen er voor omdat ze het probeerden te blokkeren (niet dat hier moeilijk omheen te komen was). Maar het is dus totaal niet vergelijkbaar met de psvr die als enige bestaansrecht het koppelen met een PlayStation heeft.
Ziet er uit als een mooie upgrade. Wel jammer dat het nog steeds met kabel is. Sinds ik de Quest draadloos gebruik icm PC vind ik een bekabelde headset zo'n stap terug. Iedere keer weer nadenken of je niet te veel naar 1 kant draait en eventueel weer over een kabel moet stappen. Het breekt toch de immersie.
Ik heb dezelfde mogelijkheid (Quest, wireless, PC), en het is een hele goede ervaring. Ik merk echter dat veel van de games die ik graag speel seated zijn (Rally, Race, space, flight) en dan geef ik de voorkeur aan wired. De kabel stoort dan niet, en de weergave is betrouwbaarder.
Voor dat soort games waarbij je zit is wired natuurlijk helemaal prima. Zelf kan ik dat soort spellen niet spelen, omdat ik dan direct misselijk wordt.

Ik heb overigens geen issues gehad mbt betrouwbaarheid van weergave. Ik heb nog geen enkel moment verschil gemerkt tov bedraad.
Hou je dan ook rekening met resolutie en refresh rate?
op 90 fps en 4K moet je een flinke bulk data verstouwen. De Quest heeft zowel een lagere resolutie als een lagere refreshrate. Dat maakt nogal veel uit.
Ik gebruik de Quest 2 en die heeft 1832 x 1920 per oog en 90hz/120hz. Dus niet eens zo veel lager kwa resolutie dan de PSVR2. En Half Life Alyx speelt echt geweldig zonder enige kabels.
Tot dat punt zat ik ook zo ongeveer kwijlend te lezen, maar bekabeld is toch echt een forse restrictie als je eenmaal draadloos gewend bent. Hopelijk zet het andere fabrikanten ook aan om de ontwikkelingen in een headset te stoppen die dan wel draadloos kan streamen van een pc... Liefst iemand anders dan Meta natuurlijk, maar zelfs als het in een Quest 3 komt ben ik happy.
Draadloos is inderdaad een bijzondere ervaring, maar de Quest is (ook na mods) erg oncomfortabel. Als PSVR 2 net zo comfortabel is als de PSVR, dan neem ik dat kabeltje graag voor lief.
Daar heb ik zelf weinig last van. Zowel de Quest 1 als de Quest 2 met elite strap zit bij mij eigenlijk prima. De rift die ik voor de Quest 1 had zat wel wat beter door het lagere gewicht, maar dat gewicht van de Quest heeft me nooit veel gestoord. In ieder geval bij lange na niet zoveel als dat de kabel van de rift deed.
Hoe lang wordt die kabel eigenlijk? Je zou voor een oplossing via wand en plafond kunnen kiezen, zodat de kabel recht van boven komt. Als je de PS5 echter in de woonkamer hebt staan zal niet iedereen blij worden van die oplossing... ;-)
Ik vind het werkelijk opmerkelijk hoe Sony met de aankondiging van de PSVR 2 omgaat. Zo af en toe komt er iets van een nieuwtje naar buiten, maar nog altijd is het totaalbeeld niet bekend. Persoonlijk snap ik deze strategie niet, een grote aankondiging op een E3 of een Sony event heeft toch een grotere impact?

Dan zie je het totaal beeld, krijg je gelijk een impressie hoe al die technieken gaan samenwerken, en kunnen ze ook direct de hype opbouwen door ook gameplay te laten zien.
Anoniem: 306567 @MenN5 januari 2022 08:39
Sony heeft er bewust voor gekozen om niet meer op de E3 te staan. Maar de producten zelf aan te kondigen via eigen media, zoals blogs, video uitzendingen etc. Andere strategie dan voorheen, betekent niet dat dit niet werkt. Elke keer iets los laten en een hype creëren. Op de E3 kan ook genoeg mis gaan, dat hebben wij wel in het verleden gezien.

Daarnaast hebben ze dit ook op de ces 2022 laten zien: https://m.youtube.com/wat...VeS4n-s&feature=emb_title

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 306567 op 24 juli 2024 00:23]

Ben het wel eens met MenN. Altijd dat dripfeeden van informatie, dat is gewoon irritant.
Het gaat mij niet om de hype, maar om de info. We krijgen hier en daar slechts stukjes van de puzzel te zien, en we mogen het zelf in elkaar steken.

Wat is er mis met een fatsoenlijke aankondiging en het overlopen van de features en de specs?

(Ik weet het antwoord zelf wel hoor. Dan wordt er maar even kort en krachtig over gepraat, en als ze ons dripfeeden blijven we weken of maanden erover bezig. Maar ik ben 33 jaar, ik heb geen tijd om elke dag het technieuws op de voet te volgen.)

Edit: ik had die Youtube video dus nog niet gezien. Denk dat het beter was om die in dit nieuwsartikel te gebruiken. Had veel verwarring en nutteloze comments zoals de mijne vermeden :+

[Reactie gewijzigd door humpus op 24 juli 2024 00:23]

Het is een vervelende strategie maar het bouwt de hype wel langzaam aan op. Met de PS5 heeft die strategie duidelijk gewerkt. Microsoft heeft alles zeer snel bekend gemaakt waardoor je er niets meer van hoorde.
Bij de PS5 kwam er iets om de maand en door het gebrek aan info werd er een steeds grotere hype gecreëerd.
Of mensen geloven het uiteindelijk wel als ze telkens maar een beetje nieuws krijgen.
Denk dat het te vroeg is om die hype op te bouwen, rond de zomer heb je ook nog E3 wat imo een logischer plek is om dit te gaan hypen. Deze aankondiging is voornamelijk voor de aandeelhouders heb ik het idee.

Edit: wat @Anoniem: 306567 hieronder zegt lijkt me meer te kloppen :)

[Reactie gewijzigd door Magic op 24 juli 2024 00:23]

Waarschijnlijk geen backwards compatibility met PSVR(1) games?
Dat zou wel echt heel onverstandig zijn. Het hele probleem met VR is toch wel dat het aantal goede games een beetje achterblijft. Nu hebben ze eindelijk een redelijke VR game library, die gaan ze vast niet overboord gooien.
Ik hoop het echt. Vond het al top dat de PSVR1 werkt op ps5, was voor mij de reden om hem nog te kopen 2 jaar geleden. PS5 geeft sommige games echt een upgrade. Maar oude games op de nieuwe bril zou helemaal vet worden.
Ik heb een paar keer een PSVR kunnen demo'en lang geleden en was best onder de indruk van hoe immersive het is, alleen vond ik de kwaliteit (resolutie) van de schermpjes eigenlijk wat te laag. Als je iets had met tekst, dan was het wel heel blokkerig.

Nu zal dit met PSVR2 heus niet meteen helemaal opgelost zijn, maar ik denk dat ik de 2e wel ga aanschaffen, zeker wanneer de oude games gewoon te spelen zijn. Heb met PS+ de afgelopen jaren toch best aardig wat VR-games aan m'n bibliotheek kunnen toevoegen.
Ik zie echt niet in waarom niet. PS5 draait zonder problemen PS4 games, alles PSVR games zijn PS4 games. Mogelijk dat er op een game per game basis een update nodig is om de resolutie op te drijven, maar gewoon draaien van de games, dat zou zonder problemen moeten lukken.
Wellicht dat het te maken heeft met het feit dat oude PSVR games uitgaan van andere controllers. Die hebben toch die move-controllers of de normale controller?

Bovendien zou het kunnen zijn dat de veranderde manier van tracking de software API's ook niet meer compatibel maken ofzo.

Ik neem ook aan dat ze hier wel echt gaan voor compatibiliteit, maar je weet het maar nooit.
Goh, daar zeg je me wat, niet eens aan gedacht. Ik mag hopen dat Sony dan een extra schil voorziet in z'n programma software die zegt "movement up re:external camera = movement up re:internal camera" (neen, ik weet niet hoe ik code moet schrijven), zodat beweging op zich gewoon 1 op 1 te vertalen valt, en knoppen zijn knoppen voor de rest.

Alweer, hopen dat dat dus op te lossen valt met een kleine update op game per game basis. Ze zijn er ook in geslaagd van 99.99% van de PS4 games draaiende te krijgen op PS5 door in overleg te gaan met ontwikkelaars, geen reden waarom ze dat hier niet ook zouden doen.
Dat zou fraai zijn maar dat doet men voor de huidige PS4 games ook niet; op minimale patches na die bijvoorbeeld wat unlocken qua framerate. Alle games die van de PS5 featureset gebruik maken zijn ook losse PS5 builds van die games, ik vrees voor PSVR2 hetzelfde. Maar goed, ik denk dat die er ook wel gewoon zullen komen; het zou alleen sierlijk zijn als je daar niet weer de portemonnee voor hoeft te trekken.
Voor PS4 PS5 games geld dat controller het GUI concept kwa software implementatie en hardware features en use cases bijna of helemaal identiek zijn. En waar wel verschild optioneel en of extended. Houd in dat PS4 game stuk makkelijker geschikt te maken of door compabiliteit modus kan runnen .
VR GUI en controller hardware is anders. Concept wijk af. Dan zal deze afhankelijk of deze kwa feature en use case gelijkwaardig via hardware abstraction layer geen probleem te zijn. Zo ja dan zal game input gameplay implementatie voor PSVR2 controllers geïmplementeerd worden. En dat kan alleen als de developer team van die game nog actief is en feature patch kan ontwikkelen om de game geschikt te maken voor VR2 .
Hopelijk wel en kan je die straks gewoon in hogere resolutie spelen. Een game als RE7 wil ik heel graag nog een keer spelen op de PSVR2.
Ik denk dat dat bijna niet te doen is. De PSVR1 gebruikt ook totaal andere controllers en tracking. Dan moeten ze echt een API schrijven die alle input/output van de PSVR1 omschrijft naar die van de PSVR2. Kijkend hoe ze omgaan met PS4 games (hardware in compatible mode zetten ipv de extra ruwe kracht gebruiken van de ps5 cpu via api's) denk ik niet dat ze dat gaan doen met de hardware.
(ik was eigenlijk al blij verrast dat de PSVR1 het op een PS5 doet met een converter die ook nog eens gratis was)

[Reactie gewijzigd door SunnieNL op 24 juli 2024 00:23]

Ik denk dat ze daar vanaf dag 1 rekening mee hebben gehouden en het daardoor heel goed mogelijk is.
Nou in game engine werkt men met abstractie layer dat messaging of event systeem waar input abstract als command wordt doorgegeven aan de input logic van game engine.
Als de alle core commands 1 op 1 te mappen zijn en dit al op niveau van de PS5 OS API al gelijk waardig is hoeft het geen probleem te zijn.
Is dit afwijkend op OS API niveau maar kan in game gelijk getrokken worden is patch nodig die game VR2 controller aware maakt.
Is afwijkende command structuren of zijn bepaalde core command radicaal anders.
Dan moet alternatieve input afhandeling voor de VR2 controllers door de dev team geïmplementeerd worden.

Gezien ik meer thuis ben in flight stick keyboard muis en game controllers.
En geen game ervaring met VR en controller typen heb ik daar geen inzicht in.
Dus ben daar wel benieuwd naar.
Het lijk mij dat Sony hier wel iets voor bedacht heeft, aangezien ze anders een heleboel VR games missen in hun library. En juist bij VR heb je goede games nodig om het een beetje te kunnen verkopen :9
Gezien de verschillen in werking qua tracking tussen de 2 headsets ben ik bang van niet; ik denk dat men met PS5-builds van de PS4-VR games zal moeten komen. De vraag is of we daar weer voor moeten gaan betalen.. Maar goed, wie weet tovert men wat uit de hoge hoed en krijgt men de oude games wel goed werkend.
Dat is ook mijn vrees. Sowieso is het niet alleen de headset tracking die anders is maar ook die van de controller of eigenlijk die van de controller valt weg en worden 2 aparte controllers per hand met totaal andere methode.
nou ja, ik geloof dat veel games ook op de varia Oculus headsets werken (die ook anders tracken); dus als Sony een beetje 'forward thinking' is geweest zou het best eens kunnen dat oudere games ook gaan werken. Maar goed; bij mij is het glas half-leeg wat dat betreft, hehe.
Nou doel van tracking is dat game weet waar je bent dus oriëntatie en positie.
Iets wat gemeenschappelijk is als de data structure gelijk is en verschillende hardware zelfde resultaat geven hoeft dit geen probleem te zijn, tenzij afwijkt.
FOV spot rendering heeft VR1 niet maar VR1 game is lichter voor PS5 door lagere resolutie dus die feature is optioneel en niet nodig.
Voor remaster voor PS5 VR2 mogelijk wel.
Er zijn het afgelopen jaar flink wat PSVR games bij PSPlus terecht gekomen, dit kan een deel zijn van het marketing plan van de PSVR2 backwards compatibility. Ik heb ze in ieder geval verzameld!
Ik hoop van harte dat er een BC oplossing komt. Misschien niet voor alle titels maar stel je bijvb. RE7 voor met een verdubbeling in resolutie dankzij het nieuwe platform. Dat zou toch fantastisch zijn en dan heb je direct vanaf dag 1 een massa content voor het nieuwe platform.

[Reactie gewijzigd door BitJager op 24 juli 2024 00:23]

Klinkt interessant. Kreeg bij de huidige versie koppijn en GT Sport was voor mij een pixelfestival. Als de komende versie echter dusdanig verbeterd is dat de fysieke ongemakken wegblijven en het grafisch bij de tijd is kan het toch wel het proberen waard zijn. Mits naast Horizon bv ook GT7 uitgebreid speelbaar is.
Als gt7 100 procent speelbaar is dan is het een no-brainer aanschaf wat mij betreft. Tenzij de PSVR 2 1000 euro gaat kosten ofzo. Dan bouw ik liever een pc simrig met vr :+
Voor 1000 euro heb je net een midrange-gpu tegenwoordig, lijkt me zo’n psvr een betere koop (hoewel een pc Sim rig natuurlijk nog veel leuker is).
Je hebt gelijk; het is zeker niet 1 op 1 vergelijkbaar qua kosten, maar een pc vr setup zorgt er wel voor dat je niet vast zit aan PS5 titels. Dus als de prijzen elkaar zoveel naderen dan wil ik best meer geld uitgeven aan een serieuze pc en VR bril voor de PC :)
Als je al een VR capabele computer hebt, kan je voor een beperkt budget een leuke rig bouwen. Ik ken de prijzen niet exact uit het hoofd maar tel 350 EUR voor een Quest 2, 350 EUR voor een leuk stuurtje van Thrustmaster en 200 EUR voor een plooibare Playseat Challenge stoel en je bent klaar voor onder de 1000 EUR en je gaat een geweldige ervaring hebben :). VR is uitermate geschikt voor racing en je gaat nooit meer terug naar een scherm.
Alleen jammer dat je dan vast zit aan Facebook. Dat is wat mij betreft een showstopper.
Dat is ook niet meer zo sinds de Meta rebrand:
https://gamerant.com/ocul...ount-requirement-removed/
https://www.androidcentra...-account-use-oculus-quest

"What if I don't want to merge my Oculus account with my Facebook account?
Existing Oculus accounts will not be required to merge with a Facebook account. In fall 2020, when the previous policy was changed, Facebook said that it could not guarantee compatibility with new apps and games if users were still using an Oculus account after January 2023.

Meta has not provided updated guidelines since it changed the policy that required Facebook accounts to be used on the Quest. Likely, Meta will still need older Oculus accounts to be merged with the new account system when it launches in 2022."
Zelfde hier en ook graag F1 2022!

Bij racegames is VR zo’n verrijking!
Allemaal leuk en aardig. Zie het niet zo snel maar is deze set compatibel met oude PS VR games?
Geen reden waarom niet. Alle PSVR games zijn PS4 games, de PS5 is volledig back compat met PS4. Mogelijk een updateje op gamebasis om er volop gebruik van te maken (aanpassing resolutie), maar voor de rest geen reden.
Redenen waarom niet:
- totaal andere tracking van de headset
- totaal andere controllers.

De PSVR2 komt zonder camera, dus je kunt die sticks (ff de naam kwijt van de controller) niet gebruiken.

Dan zullen ze dus de API's moeten herschrijven zodat de PS4 games de input krijgen die ze verwachten via de oude API's terwijl de API weer de nieuwe hardware aanspreekt. Ik denk dat dat heel erg veel tijd kost.

Maar misschien verrast Sony de mensheid hier wel :)
Zo niet, dan hoop ik dat je makkelijk kunt switchen tussen de oude PSVR en de PSVR2 zonder dat je te veel moet rotzooien met kabels.
Gezien de effort die gedaan was om 99.99% van de PS4 games zeker ook foutloos op de PS5 te laten draaien, zou het me echt verbazen als ze geen automatisch procesje voorzien dat zegt "Movement detected: up, re:insideouttracking = movement detected: up, re:outsideintracking" en dat ze nu alle devs van bestaande games gecontacteerd hebben om te zeggen "hey, we raden jullie aan om een kleine update te doen, gewoon effe deze code er in knallen en testen en dan kunnen jullie games ook op onze nieuwe hardware spelen".

Cerny lijkt echt wel begaan met hoe Sony omgaat met devs, en een uitgebreide games catalogus is cruciaal. Mij zou het dus niet zo verbazen dat ze hier werk van maken ;-)
Binnen de headset zitten ook camera's, een per oog, om de ogen te kunnen volgen. Zo kunnen gebruikers hun ogen bewegen om een game te besturen.
Is oog tracking niet bedoeld om alleen dingen waar naar gekeken word scherp te renderen?
Al biedt het wellicht ook gameplay mogelijkheden om bijvoorbeeld automatisch te schieten waar je naar kijkt.
Gok dat voor het promotie materiaal het er leuker uitzet naar de consument als ze het redeneren dat de gameplay er rijker van word dan dat ze opschrijven dat het er in zit zodat de games beter presteren
Foveated rendering is inderdaad één van de grote voordelen, maar veel consumenten zullen niet begrijpen wat het betekent en wat het voordeel is. Ik vraag me af hoe ze het nuttig gaan inzetten voor gameplay. Ben benieuwd of alles zo snel kan reageren op oogbewegingen want een beetje vertraging kan misschien misselijkheid veroorzaken.

Stel je voor: een game waarbij je schiet elke keer als je met je ogen knippert. En hoe ver kunnen ze gaan? Kunnen ze emoties afleiden uit je ogen? Benieuwd of ze ook de mond gaan tracken, dan lijkt mij dat makkelijker. Dat biedt wel interessante mogelijkheden.
Mijn gehandicapte neefje gebruik al jaren oogtracking om zijn spraak computer aan te sturen, lijkt me dat de technieken daarin best bedreven zijn dus je ook vrij accuraat kunt meten waar de ogen naar kijken.
Zou inderdaad leuke gameplay met zich mee kunnen brengen, maar het zal denk ik in eerst instantie gebruikt worden voor dat foveated rendering.
_/-\o_
Add to cart en go!
Ik heb geen Quest gekocht vanwege FB. Maar die is wel draadloos.
Mijn Oculus Rift heb ik verkocht vanwege de lage resolutie en die hinderlijke kabel.
Ik hoop dat er een manier komt om de PSVR2 toch draadloos te maken met een zendertje ofzo...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.