Sony neemt The Playroom VR-ontwikkelaar Firesprite over

Sony heeft de Britse ontwikkelaar Firesprite overgenomen. Deze studio heeft onder andere The Playroom en The Playroom VR uitgebracht. Firesprite wordt het veertiende bedrijf dat onder PlayStation Studios komt te vallen.

Hermen Hulst, het hoofd van PlayStation Studios, schrijft in een blogpost dat Firesprite en Sony al langer samenwerkten, bijvoorbeeld aan The Playroom voor de PS4 en The Playroom VR voor PlayStation VR. Hulst schrijft daarbij dat veel van de Firesprite-medewerkers oorspronkelijk bij WipeOut-ontwikkelaar Studio Liverpool werkten. Sony kocht die studio in 1993 en sloot het bedrijf in 2012.

Het is nog niet bekend waar Firesprite in de toekomst aan gaat werken onder de vlag van PlayStation Studios, hoewel Hulst in een interview met Gamesindustry.biz meldt dat de ervaring met VR-games van deze studio 'erg waardevol' is. "Het vermogen van Firesprite om best-in-class gameplay te creëren met nieuwe technologie is uitzonderlijk en ik denk dat fans enthousiast zullen zijn over hun creatieve visie voor de toekomst", voegt Hulst toe in een blogpost.

Dit is de derde overname van Sony dit jaar. In juni nam het bedrijf Returnal-ontwikkelaar Housemarque over. Een maand later maakte Sony bekend dat het de Nederlandse studio Nixxes zou overnemen. Die ontwikkelaars vallen nu ook beide onder PlayStation Studios. Andere bedrijven onder deze groep zijn onder andere Naughty Dog, Guerrilla Games en Insomniac Games.

Firesprite PlayStation Studios
Afbeelding via Sony

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

08-09-2021 • 19:01

14

Submitter: Verwijderd

Reacties (14)

Sorteer op:

Weergave:

Waar zijn de blockbuster ontwikkelaars die ze gaan overnemen?
Zou mij verbazen als Sony een echte grote uitgever als bv. Square Enix overneemt. Er gingen dit jaar wel geruchten over Bluepoint, maar nog steeds niets voorbij zien komen.
Bluepoint is helemaal geen grote studio (90 medewerkers). De overname die ze nu hebben gedaan is veel groter (250 medewerkers)
Uitgever != Developer. Square Enix heeft grote IP, dat heeft deze ontwikkelaar niet. Wel hebben ze kennis om een VR game te msken. Dat is anders geprijsd
Het gaat niet altijd om grote IP's en studio namen, maar ook om talent. FireSprite werkt ook mee aan Star Citizen (en wat men dan ook van SC in het algemeen mag vinden) de studio's die Cloud Imperium Games bezit (zo'n 7 nu) heeft enorm veel getalenteerde developers uit de industrie. FireSprite heeft ook gewerkt aan WipeOut bv en vroeger als Liverpool studio ook aan andere games.
Met betreft Square Enix heb ik al het idee dat Sony de huidige samenwerking al prima vindt, met "tijdelijke" exclusives zoals de varia Final Fantasies
Wat maakt iets een blockbuster studio? volgens mij heeft Sony studios met vergelijkbare grote die blockbusters games leveren (bijv. Naughty dog met 300 medewerkers, polyphony digital met 170 medewerkers). Vergeet niet dat hier oud medewerkers van psygnosis werken, die tijdens de ps1 tijd veel blockbusters heeft afgeleverd.
Laten we vooral ons 'eigen' Guerrilla Games niet vergeten, met inmiddels zo'n 360 dames en heren in dienst.
Een studio met meer dan 250 devs kan prima support en AAA games eruit pompen. Ze zijn op het moment ook een support studio voor Star Citizen.
ze nemen alleen ontwikkelaars over die voor ps exclusive spellen maken, dus dan blijft er niet veel over..
wil je dat ze EA gaan over nemen zoals microsoft dat met Bethesda Game Studios deed?
is dat nodig van Sony kant? op dit moment niet. Zolang ze maar kwaliteit leveren, maar dat komt goed als je ziet wat hun triple A titels kosten om te maken.
Sony had juist een overvloed aan blockbusters, het was juist de kleine / medium games waar het aan ontbrak.
Onzinnige actie dit als je het mij vraagt. Eerst een studio zoals Psygnosis sluiten en vervolgens het doorstartende personeel dan maar weer opnieuw tot je binden. Ik snap ook niet dat het personeel hier mee akkoord is gegaan. Die Herman Hulst lijkt mij ook meer in deze positie gerolt dan een daadwerkelijke man met een visie.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.