Returnal-makers brengen Saros op 20 maart 2026 uit voor de PlayStation 5

Housemarque, de makers van Returnal, hebben de releasedatum van hun volgende game Saros bekendgemaakt. Saros verschijnt op 20 maart 2026 voor de PlayStation 5. De ontwikkelaar deelde woensdagavond ook de eerste gameplaybeelden van het spel.

Housemarque deed de aankondigingen tijdens de PlayStation State of Play-presentatie van Sony. De ontwikkelaar kondigde Saros eerder dit jaar al aan, maar deelde daarbij nog geen releasedatum of gameplaybeelden van het spel.

Saros is momenteel nog actief in ontwikkeling, zo schrijft Housemarque. De ontwikkelaar werkt daarvoor onder andere samen met Nederlandse studio Nixxes, die volgens de ontwikkelaars bijdraagt aan 'belangrijke elementen van de art en gameplay' van Saros.

De game speelt zich af op een nieuwe planeet, Carcosa. Iedere keer dat de speler doodgaat, verandert het landschap van de planeet. Spelers moeten in de game uitvinden wat er aan de hand is op Carcosa. De nieuwe trailer toont vijf minuten aan gameplay van Saros. De video toont hoe hoofdpersoon Arjun Devraj de planeet verkent terwijl een zonsverduistering nadert.

De game doet enigszins denken aan Returnal; het wordt opnieuw een roguelikegame, waarbij spelers een spelwereld doorlopen en opnieuw moeten beginnen als ze doodgaan. Spelers kunnen gaandeweg wel permanente upgrades voor hun personage en wapens vrijspelen, die toekomstige pogingen makkelijker maken. Spelers kunnen in Saros bijvoorbeeld een second-chance-vaardigheid vrijspelen, waarbij ze eenmalig kunnen terugkeren van de dood tijdens een run, zo laat de ontwikkelaar weten.

Housemarque zegt later met meer details over Saros te komen. De game verschijnt op 20 maart exclusief voor de PlayStation 5, met extra verbeteringen voor de PlayStation 5 Pro.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

25-09-2025 • 12:05

15

Reacties (15)

Sorteer op:

Weergave:

Het ziet er tof uit maar tegenwoordig is dat gewoon niet meer zo moeilijk om iets er tof uit te laten zien :P
Ik ben vooral benieuwd hoe het voelt. Ergens denk ik dat dit een beetje een zoveelste vis in het vat is.

Zal meer handson gameplay willen zien. Patiëntly waiting :)
edit:
thanks voor de replies. Returnal inderdaad niet gespeeld. wel heeel erg benieuwd nu :o

[Reactie gewijzigd door Ricmaniac op 25 september 2025 13:13]

Returnal niet gespeeld?

dat was wel GOTY materiaal
Persoonlijk vond ik Returnal weinig aan. Ik kon er in elk geval totaal niet inkomen. Ieder zijn ding :)
Het lijkt qua core gameplay een doorontwikkeling van Returnal, dat lijkt me al een prima graadmeter :)
Zoals de anderen zeggen, dit ziet uit als Returnal... als je die niet gespeeld hebt en je houdt wel van shooters, arcade stijl gameplay (maar wel met progressie/narrative, hoewel vaag) en een geweldige sfeer... en je bent niet bang uitgedaagd te worden... zou ik die zeker nog eens proberen. De game heeft geweldige movement en als je het door begint te krijgen kun je je echt een enorme badass voelen... tot je even net niet genoeg oplet en je weer met beide voeten stevig op de grond gezet wordt :+
Hopelijk komt deze nieuwe ook naar PC...
Ziet er super gaaf uit! Ook lekker veel variatie op het einde van de trailer (4:25) qua omgevingen. Returnal vond ik een beetje eentonig worden (om nog maar te zwijgen over de moeilijkheidsgraad). Saros ziet eruit als een verbetering in alle opzichten wat mij betreft. Zin in!
Returnal was de beste impulsieve aankoop die ik een lange tijd heb gedaan, Saros lijkt meer van hetzelfde en dat is een goed iets wat mij betreft. Ik ben benieuwd welke innovaties ze mee op te proppen komen.
Ditmaal krijgen spelers echter permanente upgrades voor hun personage en wapens.

Ook in Returnal waren permanente upgrades vrij te spelen voor je personage, alsmede wat unieke 'tools'...
Ik herschrijf dat stuk een beetje, thnx!
Dit lijkt meer op een mod of add-on voor Returnal dan een hele nieuwe game. Zelfs het leveldesign lijkt op dat van Returnal maar dan wat minder natuurlijke omgevingen en een wat meer middeleeuwse vibe. Niet slecht maar ik zou liever een aanpassingen van Returnal zien zodat je ook daar bepaalde skills en upgrades zou behouden als je weer opnieuw moet starten.
Noem het een spirituele opvolger.

Het hele idee achter dit soort games is dat je juist niet alle vergaarde loot en vaardigheden behoudt, en je weer opnieuw moet beginnen.
Je moet jezelf een beetje trainen. Elke playthrough is weer anders. Ook dit zorgt voor de nodige variatie.

Wat ik heerlijk vond aan Returnal was dat de machanics zo simpel waren. Geen gedoe met tig knoppen en combinaties. Geen tijdverspilling met het kiezen van juiste builds/loadouts. Het lot bepaalt wat je in de wereld gaat vinden. Schieten, springen, dashen. Lekker basic, maar o zo uitdagend.
Mee eens. Maar de optie om op een bepaald moment te kunnen kiezen zou wel handig zijn. Ik speel het ook nog steeds maar ik zou er langer plezier uithalen denk ik wanneer ik iets meer hulp zou krijgen als ik dat nodig heb en daar zouden wat skills die je vast kunt houden wel aan bijdragen. Of de keuze om een keer terug te keren.

[Reactie gewijzigd door Ootje70 op 25 september 2025 13:29]

Dit is voor mij de game waar ik het meest naar uitkijk.

Na de sumiere trailer hoopte ik dat het vergelijkbaar zou worden met Returnal. En laten we eerlijk zijn, dit had net zo goed Returnal 2 kunnen heten. Het ziet zeer vergelijkbaar uit. Dezelfde looks, zo op het oog dezelfde wijze van gameplay en dezelfde of vergelijkbare upgrade mechanismen.

Zie ik in de trailer een duidelijke upgrade tov Returnal? Eerlijk gezegd niet. Qua graphics ziet het er vergelijkbaar …zels iets saaier uit. Vind ik dat erg? Nee, absoluut niet.

Returnal vind ik, van alles wat ik tot nu toe heb gespeeld, het meest perfecte spel ooit gemaakt. De gameplay, de sfeer, de balans van afwisseling en herhaling, de eenvoud van besturing icm een super interessant en uitgebalanceerd upgrade en perks systeem. Genadeloos moeilijk, maar over het algemeen fair. De moeilijkheidsgraad blijft zelfs na 200 runs stijgen, waardoor het interessant blijft. Het enige punt van kritiek vind ik de eerste eindbaas. Als je die niet in de eerste pakweg 10-15 runs verslaat, gaat het je daarna ook bijna niet meer lukken aangezien de moeilijkheidsgraad dan harder stijgt dan de permanente upgrades van je wapens en items. Het is het enige spel waar ik voor de 100% achievements ben gegaan omdat ik dat echt wilde. En daarna nog steeds wel eens spel.

Het enige wat ik nog kon wensen was gewoon meer. En zo te zien is dat precies wat Saros lijkt te gaan brengen.
Returnal ook gespeeld, op gegeven moment laten liggen. Vijanden waren cool, verhaal kon ik ook wel hebben, maar al die obstakels met lazers en forcefields waren mij te irritant op een gegeven moment. Zo te zien hier niet anders dus ik laat em liggen.

[Reactie gewijzigd door maradesign op 25 september 2025 14:58]

Is dit een sequel of spirituele opvolger?

Heb Returnal niet gespeeld, maar als deze daar los van staat (qua lore) dan zou ik deze wellicht wel een kans geven mits t wat casual gamer vriendelijker is.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn