Returnal-update voegt mogelijkheid toe om run tussentijds op te slaan

Housemarque heeft de 2.0-update van de roguelite-shooter Returnal aangekondigd. Deze update voegt een fotomodus toe en de veelgevraagde optie om runs tussentijds op te kunnen slaan. De update is meteen beschikbaar.

Met de optie 'Cyclus pauzeren' wordt het mogelijk om het spel midden in een run af te sluiten en de console uit te zetten zonder dat de progressie verloren gaat. Wanneer de game later weer gestart wordt, kan de speler vanaf hetzelfde punt verdergaan. Ontwikkelaar Housemarque zegt begrepen te hebben hoe gewild die optie is onder spelers. Wel zitten er enkele beperkingen aan de nieuwe functie. Zo werkt het niet midden in een baasgevecht, tijdens filmpjes, tijdens de firstpersonsecties of tijdens 'intense gevechten'. Ook wordt het opslagpunt meteen verwijderd als het eenmaal wordt geladen. Dit wordt volgens de ontwikkelaar gedaan om save scumming te voorkomen.

Runs in Returnal kunnen uren duren en moesten voorheen in een keer worden doorgespeeld. Als spelers wilden pauzeren, dan moest de PS5 aanblijven en mocht de game niet afgesloten worden. Onder meer in de review op Tweakers werd hier kritiek op geuit.

De 2.0-update bevat verder ook een fotomodus. Spelers kunnen die activeren door op elk moment het spel te pauzeren en de optie Fotografie te kiezen. Met de fotomodus kunnen ze screenshots nemen van het spel en daarbij allerlei filters en kaders toepassen.

Returnal is een PS5-exclusive, die in mei werd uitgebracht door Sony. Het spel is een scifishooter van het type roguelite, wat inhoudt dat wanneer spelers sterven in het spel, ze weer vanaf het begin moeten beginnen en de meeste items en upgrades kwijt zijn. De ontwikkelaar van de game, Housemarque, is sinds juni onderdeel van Sony's PlayStation Studios.

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

26-10-2021 • 15:44

30

Reacties (30)

Sorteer op:

Weergave:

Haalt dat t plezier niet weg t heet niet voor niets returnal,
Nee valt mee. Het is namelijk niet echt een save functie. Als je dood gaat moet je alsnog opnieuw beginnen. Dit is alleen als je tussendoor een andere game wilt spelen dan kan je later verder met de game.
de charme van de game is nu wel minder.
ik vind het jammer dat de dev toegegeven heeft aan de massa.

je kan dus eigenlijk 1 x afsluiten waarbij er soort van savestate word opgeslagen.
dus waarschijnlijk zal save scumming dan wel uiteindelijk mogelijk gaan zijn.
eindelijk. Ik heb de game al heel lang liggen maar nooit gespeeld, omdat als vrienden me een berichtje stuurde voor een potje warzone ik niet af kon sluiten.


Dat is nu dus opgelost.

Overigens is "moest de ps5 aanblijven" niet helemaal correct, even afhankelijk van de interpretatie. Rest mode was ook voldoende. Moet je natuurlijk wel hopen dat de game niet opeens gaat updaten.

[Reactie gewijzigd door FrankoNL op 28 juli 2024 06:47]

Rest mode is nog steeds aan

Uit = Uit
Dat ligt er dus maar aan hoe je het interpreteert, zoals ik al zei ;)
Niet echt. Een auto (met een verbrandingsmotor) die stationair draait staat ook nog steeds aan.

En als je de game moet pauzeren en hem in Rest mode zet gaat er dus nog steeds stroom door/naar de Cpu, geheugen, (bijna) de hele Playstation en kan je dus gerust spreken van “aanblijven”.

Granted: Wel in Rest mode maar nog steeds aan. Want probeer maar eens verder te spelen als die echt uit is geweest.

[Reactie gewijzigd door er0mess op 28 juli 2024 06:47]

Overigens is de rest mode van de PS5 wel een bak efficiënter dan die van de PS4 of Xbox. Ik zie hem bij mij nooit boven de 5W uitkomen, en dan is het het gemak wel waard. Bij de andere consoles wil ik het toch altijd wel uit uit hebben.
Toevallig vorige maand een wattage meter gekocht om wat dingen na te gaan in m`n huis die ik niet kon verklaren. De PS4 ook even doorgenomen. De rest mode kan je aanpassen. Als je de USB poorten uitschakelt voor het laden van je controllers dan kom je neer op een stand-by van 3 Watt.

M`n controllers opladen doe ik via een Satechi 108W desk lader die ook geschikt is voor zware zaken zoals m`n laptop.
Like I said: interpretatie.

In de volksmond is restmode niet “aan”.
Dat is niet interpretatie. De volksmond heeft het gewoon fout.
En ik altijd maar denken dat rest mode standby was….
Verder spelen als hij echt uit is geweest kan tegenwoordig wel op de Xbox met quick resume. Daar wordt de staat van je game van ram naar disk gekopieerd en vandaar weer ingeladen als je je console weer aanzet.
Meestal worden dit soort modi Standby genoemd. Dat is niet hetzelfde als "aan". Delen van het systeem zijn wel degelijk uitgeschakeld en applicaties zijn over het algemeen bevroren "suspended" in geheugen. Geheugen staat dan nog wel onder spanning dus, maar bijvoorbeeld storage, koeling, externe interfaces (zowel bedraad als draadloos) kunnen volledig of vrijwel volledig uitgeschakeld zijn.

Om jouw analogie te gebruiken, probeer maar eens een spel te gaan spelen als hij in standby mode staat. Dat gaat dus ook niet. :)
Waar lees je dat dan want ik lees toch echt dat je de game en de console uit mag zetten en later verder kan.
Verder een goeie toevoeging, ik heb al een aantal keren een run onderbroken door mijn console in slaapstand te zetten om er de dag erna achter te komen dat mijn zoontje de game uit heb gezet om gta v te spelen xD.
Erg tof om te zien dat opslaan is toegevoegd. De rogue-like / rogue-lite spelstructuur heeft altijd minder opslagmogelijkheden - dat hoort erbij en geeft spanning - maar helemaal niet kunnen opslaan is een brug te ver.

Er zijn meerdere spellen van dit type waar tussentijds opslaan ontbreekt, gek genoeg. De combinatie van een procedureel gegeneerde wereld en het opslaan van de voortgang kan technisch complex zijn. Da's geen excuus, want bijv No Man's Sky of Hades kun je ook opslaan wanneer je wilt, maar het komt wel vaker voor dat dit er niet is.

Het leek me al een erg tof spel en nu des te meer. Maar 's tweedehands op de kop tikken binnenkort.
Wel grappig dat jij ook roguelike of roguelite spelstructuur aanhaalt terwijl dit volgens de 'Berlin Interpretation' geen roguelike is omdat het geen turnbased game is. Zo dacht ik dat Hades ook een Roguelike spel was maar dat is dus ook een roquelite.... https://screenrant.com/ro...h-hades-rogue-slay-spire/ net als jij eens kijken tweedehands.

[Reactie gewijzigd door Ootje70 op 28 juli 2024 06:47]

Rogue-like heeft inderdaad een wat strakkere definitie, en rogue-lite hoeft minder van die elementen te bevatten om zo te mogen heten. De kern is het verliezen van de huidige "run" bij het doodgaan, en een mate van procedurele generatie. Een roguelike heeft in principe geen meta-voortgang (over alle runs heen) en een rogue-lite vaak wel (je spaart valuta of vaardigheden telkens als je een run haalt óf niet haalt).

Bij alle kunstvormen is indeling in genres bovendien subjectief. Waar het genre RPG precies begint en eindigt is al decennia niet meer eenduidig te bepalen. Net zoals in de muziek: waar stopt bluesrock precies en begint blues? Om nog maar niet te spreken van de honderden subgenres binnen de EDM of de metal. We kunnen er eeuwig over steggelen.
mee eens. het missen van 'turn-based' is in mijn ogen niet echt een reden om een spel als 'roguelite' te benoemen. persoonlijk vind ik dit niet de typerende eigenschap van het genre. Het is wel waar dat dit spel geen roguelike is, maar dat is zoals je zegt vanwege de meta-progressie.

of iets Meta-progressie is is ook nog discutabel. bij veel games is het bijvoorbeeld mogelijk om meer karakters vrij te spelen, echter zijn deze karakters niet echt beter dan het begin karakter. je maakt dus niet echt progressie. persoonlijk vind ik iets pas meta-progressie als de dingen die je vrijspeelt het makkelijker maken om verder te komen in de volgende playthrough.
Mooi. Tijd om de game maar eens te halen dan!
Dit was wel een cruciale functie die me tot dusver weerhield om deze parel te halen.
de game was zonder deze functie ook goed te doen, ik deed vaak een run en als dat klaar was ging ik een andere game spelen. deze save functie is alleen voor als je tijdens een run wat anders wil spelen en dat komt bij mij zelden voor. ik zit dan zo in die flow dat ik door wil met mijn run tot ik sterf en daarna kan ik dan even afkoelen in een potje world of warships xD
Ja wat ik las is dat runs soms langer duren.
Bij Dead Cells onderbrak ik ook zelden een run hoor, maar vind het toch fijn dat de optie er nu is.
Altijd voorstander van 'keuzes'
Top dit, voor veel huisvaders met kleine kids :)
Precies dat xD, heb voor mijn gevoel de game nog lang niet uit want ik neem graag veel risico en ben al heel wat keren dood gegaan in een challenge room terwijl ik een super run had met goeie upgrades. Ben erg blij met deze optie, spel al een tijdje niet gespeeld dus zal hem weer eens afstoffen
De game al lang en breed uitgespeeld maar dit had, naar mijn mening, 1.0 moeten zijn. Jammer dat deze optie lang op zicht heeft laten wachten. Neemt overigens niet weg dat het een goede game is.
Hier zijn toch al lang en breed oplossingen voor bedacht? Net als FTL en dergelijke games. Gewoon alleen save+quit als optie en continue als je het spel weer opstart. Anders hebben alleen mensen met zeeën van tijd om te gamen iets aan zo’n spel.
Tot nu toe echt mijn GOTY. Zeker een welkome toevoeging dit... gaat bijdragen aan het 'nog één rondje dan' gevoel. Dat was voorheen nutteloos, als je bijv. nog maar 20 min te spelen had (tenzij je Ether wil farmen).
Mooi! Nou nog de optie terug om health op te laden door te slapen in je schip. Ik heb hem al doorverkocht omdat het te tijdrovend was, maar mogelijk geef ik deze verder fantastische game dan nog een kans
Het lijkt me echt een toffe game, maar het ontbreken van saven heb ik deze niet gekocht.
Nu maar eens kijken of ik hem ergens betaalbaar kan vinden.
En voor de mensen onder ons: wat save scumming is, geen idee

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.