Sony toont ontwerp van PlayStation VR2-headset

Sony heeft het ontwerp van zijn komende PlayStation VR2-headset getoond. De headset krijgt een wit ontwerp. De PS VR2 krijgt daarbij vier geïntegreerde camera's en de hoofdband lijkt op die van de oorspronkelijke PS VR-headset.

Het ontwerp van de PS VR2-headset toont gelijkenissen met de PS5-console en volgens Sony is dat zo bedoeld. Het bedrijf schrijft dat de PlayStation VR2 is geïnspireerd op de PS5-console en dat elk van de twee apparaten is ontworpen met het andere in het achterhoofd. De PS VR2 heeft bijvoorbeeld een soortgelijk wit ontwerp met zwarte accenten. De VR-headset heeft daarbij wel afgerondere hoeken, in tegenstelling tot de PS5 met plattere zijkanten. De bijbehorende controllers krijgen een soortgelijke kleurstelling.

De nieuwe VR-headset van Sony brengt enkele nieuwe features met zich mee. Zo kan de afstand van de lenzen worden aangepast. De headset krijgt ook een ventilatieopening die airflow mogelijk maakt. Verder is de headset minder zwaar dan zijn voorganger, hoewel Sony nog geen concreet gewicht deelt. Daarbij krijgt de headset wel een nieuwe trilmotor voor haptische feedback. De controllers krijgen daarbij adaptive triggers, net als de DualSense-controller van de PS5.

PlayStation VR2PlayStation VR 2PlayStation VR2

Afbeeldingen via Sony

Verder voorziet Sony de PS VR2 van een enkele kabel om de headset aan te sluiten op de PS5. De voorgaande PS VR-headset had twee kabels die aangesloten moesten worden op een los kastje, dat op zijn beurt met de PS4 werd verbonden. Sony schrijft dat PS VR2-devkits al in handen zijn van ontwikkelaars. Er is al een PS VR2-game aangekondigd, in de vorm van Horizon Call of the Mountain van Guerrilla Games.

Sony publiceert al langer teasers van de PS VR2. Het bedrijf bevestigde eerder dit jaar dat de headset oogtracking krijgt en beschikt over een 4k-oledscherm met hdr-ondersteuning en een refreshrate van maximaal 120Hz. De headset heeft niet langer een losse camera nodig, omdat deze inside-out-tracking ondersteunt door middel van vier geïntegreerde camera's.

Het is niet bekend wanneer de PS VR2-headset uitkomt. Sony deelt daarover nog geen details. Ook de prijs is niet bekend. De originele PS VR kostte bij release 399 euro. Het is niet bekend of de nieuwe versie duurder wordt vanwege de extra features.

Horizon Call of the Mountain is de eerste officieel aangekondigde PS VR2-game.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

22-02-2022 • 14:41

84

Lees meer

Reacties (84)

Sorteer op:

Weergave:

Ik verwacht dat deze wel duurder gaat worden. De PSVR was bij release 399 euro, maar dan was je er nog niet. Je had nog een PS Camera nodig en 2 Move controllers. Dus toen was je ook wel rond de 520 euro kwijt om te kunnen spelen.
Als ik van die plaatjes uit mag gaan, lijkt het erop dat die PS camera's niet gebruikt gaan worden. Er zitten op de PSVR2 4 gaatjes die volgens mij camera's voor tracking zijn, net als bij de AR headsets.
Dat is zijn punt ook, je koopt nu in 1 keer een product wat je kan gebruiken terwijl de oude situatie uit meerdere producten bestond.

Daarom verwacht ie dat de prijs van het complete product (PSVR2) hoger is dan één van de onderdelen uit de oude setup (PSVR).
Inside out tracking met de 4 camera's is eigenlijk een beetje begonnen met de VR headsets van Microsoft. Dat platform begon met allemaal VR headsets zonder base stations of camera's en maakte een simpele setup makkelijk. Oculus kwam daarna met de Quest en Quest 2 die ook het principe van Inside out tracking gebruikten. En nu dus ook de PSVR2. Het werkt echt heel goed tegenwoordig en de controller tracking van de Quest 2 werkt beter dan de VR headsets van Microsoft (1e Gen). Maar de controller tracking werkt nog steeds niet zo goed als de tracking van de Vive met de base stations. Zeker wanneer je bewegingen doet buiten je blikveld dan merk je nog wel eens issues met de controller tracking van headsets die inside out tracking doen.
Tof dat Sony blijft inzetten op VR voor consoles, dat maakt het bereikbaar voor een groter publiek. Ik weet niet of PSVR eigenlijk een success was, ik heb er geen en ken ook niemand met PSVR.
Ik heb wel een PSVR en ben er erg blij mee. Niet iedere game ziet er even "goed" uit, bijvoorbeeld Skyrim VR is erg korrelig. Maar Dirt Rally is erg gaaf.

Kan een brildrager met de nieuwe PS VR2 zijn bril ophouden? Daar ben ik benieuwd naar (en vrees dat het antwoord "nee" zal zijn).

[Reactie gewijzigd door musiman op 22 juli 2024 14:32]

Ik heb 2 brillen verknoeid met vr. Zowel met een gezicht spacer ook als beschermringen op de lenzen mijn bril kraakte en schuurde altijd.

Mijn quest 2 heeft nu lenzen op maat en mijn god wat een verschil.
Hoe werkt dat? Kun je de lenzen instellen of moet je die op maat laten maken?
Die moet je op maat laten maken, d'r zijn verschillende bedrijven die 't doen. Kost een paar knaken, maar resulteert in minder lens flare, geen risico op beschadigingen en zit ook gewoon veel lekkerder. Ik heb die van m'n Index bij VROptician besteld en ben er zeer tevreden over.
hier ook vroptician. €150 dacht ik. zelfde als de goedkoopste bril bij hans anders voor mijn sterkte -7 / -6.25 etc... maar het is dag en nacht verschil zowel in zicht als comfort.
Ik moet zeggen dat dit van je bril afhangt. Ik heb een goedkope bril van CharlieTemple en ik heb geen problemen met de Quest 2. Wel erg jammer dat het niet bij elke bril kan.
mijn reserve bril uit plastic was gebarsten omdat hij altijd knelde en mijn huidige merkbril heeft krassen op de lens.
Merkte jij dat het glas van jouw bril tegen de lens van de Quest en kwam of viel het jou een keer op?
Was nog met men lenovo explorer. Soms voelde ik een druk op mijn bril duwen, achteraf pas de schade gezien.
Nu met de quest is duidelijk minder plaats voor een breed montuur. Dusja €150 lenzen besteld en geen spijt van.
De PS VR2 gebruikt dezelfde techniek als de PSVR (band met het scherm daaraan 'hangend'). Die gaat dus prima werken met een bril.

Dat was voor mij het grote voordeel van de PS VR tov andere VR brillen, het is de enige (voor zover ik weet) met deze designkeuze.
Kwa design doet het me denken aan de oculus rift s
Ligt aan je definitie van succes. Het is een tijdje de bestverkochte VR headset geweest, dacht iets van 4 miljoen headsets totaal verkocht. Ook is er redelijk wat content voor PSVR. Ik ken om eerlijk te zijn ook niemand met een headset, naast mezelf. Maar ik ken ook niemand met een andere VR headset.
Het is nog een redelijk niche product en zal waarschijnlijk nog jaren zo blijven.
Dat is dan toch altijd weer grappig om te zien, ik ken juist minstens 8 huishoudens met een VR bril. En de helft toch zeker niet met een technische achtergrond. Ongeveer 6 daarvan hebben een Oculus Quest 2. Alleen niemand die ik ken met een PSVR headset eigenlijk.
Ik heb er één en gebruik hem nooit. Resolutie is gewoon te laag. Bij spellen waar je vrij kunt lopen wordt je kotsmisselijk. Alleen in het begin heb je dat sensatiegevoel van iets nieuws, zoals wanneer je je eerste 3D spel speelde zoals Doom (ja ik ben zo oud).
Hier idem. Heb er nooit aan kunnen wennen en word er misselijk van.
Inderdaad tof
Hoe meer er ingezet wordt om VR iets meer mainstream te maken, hoe beter voor de ontwikkeling van headsets en software.

fwiw:
ik ben het eens met @musiman. Dirt Rally was/is erg gaaf met de PSVR. GT sport vond ik ook heel mooi in VR, maar de implementatie was veel te karig (alleen 1-on-1). Skyrim, ook al erg korrelig, vond ik ook best leuk.

Voor mij was PSVR de eerste kennismaking met VR en voor mij was het voldoende overtuigend (of beter, overweldigend) om te investeren in PCVR.. Inmiddels ben ik een paar HMD's verder (nu de Reverb), en heb ik een simpit for VR flightsimming (DCS World)

Dus.. mocht je de PSVR2 overwegen, wees bewust dat je zomaar in een VR rabbit-hole terecht kan komen :+


Wel jammer dat de PSVR nog steeds maar 110° fov heeft. Maar ja, wel begrijpelijk. Zeker voor een console is VR op zich al uitdagend genoeg qua prestaties..

[Reactie gewijzigd door Bloedvat op 22 juli 2024 14:32]

Keek erg uit naar de nieuw PSvr2, maar nu ik zie dat er een kabel aanzit laat ik deze maar aan mij voorbij gaan.

Gebruik op mijn gamepc de Oculus quest 2, en stream draadloos naar mijn pc met airlink. Werkt perfect en geen gedoe met draden.
Ja, echt een gedoe, een USB kabeltje in de voorkant van je console prikken... De PSVR had genoeg meters kabel en werkte prima. Draadloos maakt de bril enkel zwaarder en de accu zal onregelmatig op/ontladen worden wat ook niet lekker is
Ik heb zelf ook alleen met Quest2 gespeeld. Maar ik vraag me af hoe je omgaat met een "onzichtbare" kabel, kan me inderdaad voorstellen dat erover dreigen te struikelen of in verwikkeld te raken als je constant 1 kant op draait de immersion behoorlijk verstoord. Maar gaat er werken hele volksstammen met bedraadde VR brillen, dus een absolute ramp zou het niet moeten zijn.
Hoever draait jouw hoofd? Meerdere keren rond terwijl je op de bank zit?
8-)
Dan niet nee, maar misschien wel als ik rondloop he... op de bank is die kabel geen probleem.
Jijn hebt vermoedelijk nog nooit met een Quest 2 gewerkt, lijkt me. De ongelooflijke vrijheid die je ervaart in vergelijking met de 2 (!) kabels van de PSVR is onaantastbaar, imo. Ik heb beide toestellen hier liggen en ik zou nooit nog kunnen terugkeren naar de enorme beperking die bekabelde VR met zich meebrengt, eerlijk gezegd.
De PSVR was cable-hell en dat was absoluut 1 van de redenen dat ik hem zo weinig gebruikte en ook weer verkocht heb.

1 usb-c kabel daarentegen is nog te overzien
Je kan je PS5 ook op je hoofd zetten
Vind hem niet lelijk, hoop dat ik met die beter kan omgaan, bij die eerste werd ik helaas kots misselijk en heb hem daarom weer verkocht.
Als je misselijk wordt van VR games door bewegend beeld terwijl je stilstaat/stilzit, dan gaat een nieuwe headset je niet helpen helaas. Dat is gewoon motion sickness die optreedt doordat je ogen iets anders waarnemen dan je evenwichtsorgaan. Voor de ene persoon is dat erger dan voor de andere. Sommige mensen hebben er geen of nauwelijks last van, sommige kunnen het trainen en sommigen zoals ik hebben pech en gaat het nooit lukken. Dus ik speel alleen roomscale spellen met teleportatie, anders no-go.
Verbeterde tracking, geen screendoor effecten, meer frames per seconde en hogere resolutie per oog kunnen allemaal bijdragen aan verminderde of zelfs geen motion sickness.
Er zullen echter altijd mensen zijn waarbij niks helpt.
PS VR heeft geen screendoor effecten, de FPS is minimaal 120. De rest is natuurlijk 'hoe beter, hoe beter' :-D
Is een stuk complexer dan dat.
Wipeout op de PSVR is echt een pareltje qua graphics. Helemaal niet blurry en gewoon scherp beeld. Ik hoop eigenlijk op backwards compatibility tussen games op de PSVR1 en 2.
Scherp beeld lijkt me onmogelijk, daar is de resolutie gewoon veel te laag voor. Die is nog lager dan de Rift CV1 die ik als eerste had en ik ben inmiddels 3 headsets verder.
Erg leuk zo'n VR headset, echter bij aankoop zou ik graag wel enkele 'soort van' garanties wensen van Sony. Want de PSVR was een flop, en dat bedoel ik in de zin van content. Er was haast niks voor beschikbaar. En dat specifiek voor de aanschafwaarde totaal niet duurzaam.

Dus de hardware is leuk, echter dient er 'redelijk' wat content voor te komen op het software vlak, zodat er van het dure product ook genoten kan worden.
Pardon? Misschien vind jij dat er niet genoeg content was of naja in het begin, maar ik heb anders een aardige lijst met leuke VR games hoor.
Ik heb toch echt ook die ervaring. Ik had de psvr speciaal at launch gekocht omdat 2 maand later Ace Combat 7 met VR support ging uitkomen … nu we weten allemaal hoe dat gelopen is.

Een beetje hetzelfde verhaal als de PS5, nieuwe hardware en games die maar worden uitgesteld.
Volgens de wiki zijn er meer dan 600 beschikbaar.
Natuurlijk niet allemaal exclusives, maar toch genoeg keuze naar mijn mening. Ik denk dat ik er zelf een kleine 20 heb.
Ik denk dat dit zo maar mijn eerste VR headset gaat worden. Ik ben benieuwd naar het eindresultaat.
Ziet er goed uit, vraag me wel af hoe het in realiteit gaat werken met de controllers.
Normaal loop je met je met de linker en draai je met de rechter. Die rechter kan vervangen worden door het bewegen van de headset. Maar de buttons zitten nu ook over beide controllers verdeeld. Was misschien makkelijker geweest als de buttons op de rechter controller zaten, beetje zoals het nu op de DS controller is.
De meeste VR games zijn daarop aangepast, ipv lopen heb je een soort point and click / 'gooi een item' visualisatie waar je karakter naartoe geteleporteerd wordt. Verschilt per game en dat was een paar jaar geleden natuurlijk.
Ja verschilt per game, ook per gamer hoe goed je met bewegen om kan gaan. Ik kan zelf redelijk goed lopen zonder misselijk te worden, bijvoorbeeld Doom VFR had ik het point en click uitgezet. Maar ook die point and click zat op de linker stick. Waardoor je dus de linker stick continu onder je duim wil houden waardoor dus vierkant en driehoek lastig te gebruiken zijn tijdens het gamen
Top dat dat extra kastje eruit is gehaald, dat gaf wel zo’n rommelige uitstraling, zeker wanneer je je PSVR een tijdje niet gebruikt. Ik werd zelf kotsmisselijk van PSVR, en mijn recente Disneyland Parijs Star Tours ervaring bewijst maar weer eens dat ik daar enorm gevoelig voor ben, maar toch wil ik het nog wel een keer proberen.
Disneyland Star wars tour.

Ik werd al weer misselijk toe ik de naam in jou stukje las.

Psvr lijkt mij heel leuk, en ik ga deze ook echt wel een keer uitproberen als een kennis van mij deze heeft gekocht. Tijltje ernaast en gaan met de virtuele vomit comet.
Same here, ik kan ook alleen maar VR spellen spelen waarbij je roomscale hebt met teleportatie. Zodra het beeld beweegt en ik stil sta, dan is het game over voor mij. Gelukkig zijn er aardig wat spellen die dat ondersteunen. Half Life Alyx is zo'n beetje de gaafste game die ik ooit heb gespeeld als het gaat om de beleving. Maar veel andere schietspellen zijn niet weggelegd voor mij helaas.
Ziet er goed uit, ben erg benieuwd naar wat deze bril kan en zal doen

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.