Sony-adapter voor gebruik PS VR2 op pc's verschijnt bij keuringsinstantie

Sony lijkt te werken aan een adapter om de PS VR2-headset te gebruiken op pc's. De adapter in kwestie is verschenen bij een Zuid-Koreaanse keuringsinstantie. Sony kondigde eerder al aan dat de VR-headset ook pc-ondersteuning zou krijgen, maar zei niet hoe dat zou gaan werken.

De PlayStation VR2-pc-adapter verscheen bij de National Radio Research Agency uit Zuid-Korea, zo meldde VR-youtuber Brad Lynch op sociale media. De certificering bevat de term 'PlayStation VR2 PC adapter', hoewel er verder geen concrete details over de adapter worden gedeeld. Het is ook niet bekend wanneer de adapter beschikbaar komt of wat deze gaat kosten.

Dat de PS VR2 mogelijk een adapter vereist voor gebruik op de pc, komt niet als een verrassing. De headset gebruikt een enkele USB-C-kabel, die de headset tegelijkertijd van 12V Power Delivery, DisplayPort-signalen en USB 3.0-data voorziet. Dat werkt niet zomaar op alle USB-C-poorten. De headset lijkt ondersteund te worden door zogeheten VirtualLink-poorten, die op sommige Nvidia GeForce RTX 20-gpu's zitten. Ook de 'VR'-USB-C-poorten op sommige AMD Radeon RX 6000-videokaarten lijken ondersteund te worden. Dat meldde iVRy, dat werkte aan custom Windows-drivers voor de PS VR2. Voor overige apparaten is een VirtualLink-adapter nodig, meldde die ontwikkelaar vorig jaar.

Sony bevestigde in februari al dat zijn PlayStation VR2 ondersteund gaat worden door pc's. Momenteel werkt de VR-headset enkel in combinatie met een PlayStation 5-console. De fabrikant zei eerder dat de pc-ondersteuning later dit jaar beschikbaar komt, zonder een concrete releasedatum te noemen. Het bedrijf zei toen overigens niets over de manier waarop de headset compatibel gemaakt zou worden met pc's. Nu blijkt dat dus middels een losse adapter te gaan gebeuren. De PlayStation VR2-headset zelf kwam vorig jaar op de markt.

PS VR2

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

29-05-2024 • 14:02

43

Lees meer

Reacties (43)

Sorteer op:

Weergave:

Heb momenteel nog een Quest 2. Is een PS5VR een upgrade vergelen met een Quest 2? Of is een Quest 3 toch een betere oplossing als upgrade? Ik heb een PS5 dus zou met een PS5VR ook op de PS5 kunnen spelen.
Een PSVR2 is een enorme upgrade t.o.v. de Quest 2, zie deze video voor het verschil:

YouTube: The Walking Dead Saint & Sinners - PSVR 2 Vs Quest 2
En in vergelijking met de Quest 3? Ik heb nog geen VR bril, dus zou dan tussen die 2 zijn.
Verwijderd @nzall29 mei 2024 14:28
Ook daar is de PSVR2 veel beter, een Quest 3 draait op een mobile processor. Ter vergelijking qua Tflops:

Quest 2: 1.3 Tflops (Minder dan de ps4)
Quest 3: 3 Tflops (Minder dan de ps4 pro)
PSVR2: 10 tflops

De grafische kracht van de ps5 blijft een stuk beter dan die van de Quest.

Maar dit is een vergelijk tussen de psvr2 met een ps5 en een standalone quest. Het verschilt natuurlijk per gebruik. Sluit je ze op pc aan is dit verschil anders.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 13:40]

Het gaat hier om de PC adapter dus die discussie gaat niet op.

PSVR2 is in dit geval afhankelijk van een pc en een Quest kan ook stand alone gebruikt worden. Tevens heeft de Quest 3 mixed reality pass through.

De rest komt op lenzen, resolutie en framerate aan.
PSVR2 was mijn introductie in het zelf hebben van een headset. Echt wel van genoten. OLED is fraai, foveated rendering werkt goed en ook de haptics in de Playstation VR2 waren wel een leuke toevoeging. Veel GT7 gespeeld en daar komt de headset goed tot zijn recht.

Wel gecharmeerd geraakt door VR, dus toen ook een Quest 2 gekocht, met name om PC titels te kunnen spelen en dat viel me ook niet tegen. Wel was nog steeds de PSVR2 duidelijk de mooiere ervaring. Totdat ik vrij snel na de launch instapte bij de Quest 3. Pancake lenzen maken echt het verschil.

Sinds ik dat heb ervaren, heb ik geen behoefte meer gehad aan het pielen op de PSVR2 om de sweetspot te vinden. Al met al is de hele beleving in mijn optiek op de Quest 3 beter dan PSVR2. De kleuren zijn nog steeds op PSVR2 mooier en in een game als Resident Evil 4 of 8 zul je denk ik profijt hebben van een OLED headset. Maar voor mij is dat niet genoeg reden om de PSVR2 te houden. Ook de ondersteuning vanuit Sony wat first party titels betreft valt me toch wel flink tegen en daarom heb ik onlang afscheid genomen van de PSVR2.

Quest3 i.c.m. PC is in de meeste scenarios toch wel superieur aan de PSVR2.
Wacht maar tot je HDR speelt op je PC met PSVR2. HDR+oled GG
Sluit je ze op pc aan is dit verschil anders.
Leuk die edit, maar daar ging het nou precies om, op PC.

Of je de PSVR2 of Quest 3 op PC gebruikt.

Zelf vouch ik juist voor de Quest 3, draadloos in een compleet andere kamer, met de pancake lenses.
"PSVR2: 10 tflops" = Console 10tflops, de bril heeft niets...

Je eerste deel van je reactie gaat dus totaal niet op omdat het in het bericht gaat om een koppeling met een pc wat ook de Quest kan en dan de rekeningkracht vele malen hoger (kan) liggen dan welke console dan ook.

Het verschil wat gevraagd werdt is welke "bril" er beter is.
De psvr2 kan je niet zonder ps5 gebruiken.
Nog niet. Met die adapter kan je hem ook met de pc gebruiken. Hoop dat die snel uitkomt!
Las op Reddit het volgende:

Quest 3 looks much clearer has less blurriness than both Quest 2 and PSVR2. It's really nice. I presume this is the pancake lenses, but I don't know.

I like the Quest 3's ring-free controllers.

Quest 3 has mixed reality, which, is great, but I'm skeptical I will use it much. I will use the Quest 3 as a VR device, I will try to mixed-reality content as it comes out, but my expectations are modest.

Quest 3 CPU/GPU jump is signficant. PSVR2 is still way ahead, but this does close the gap for some content.

Same general trade offs as before: PSVR2 has way better CPU/GPU/HDD, Quest 3 offers a fully standlone portable, VR only device.

I will still play both. Sometimes I want the portability or simplicity of the Quest 3. Sometimes I want the better CPU/GPU and haptics of the PSVR2 or I want the big screen TV output when my kids have friends over.

I hope PSVR2 does offer new hardware with the pancake lenses. They seem much nicer.

[Reactie gewijzigd door Woesjah op 22 juli 2024 13:40]

Ja zo kan ik het ook.... de Quest 2 versie vergelijken met de PS5 versie.

Je kunt de Quest 2 gewoon op de pc doen en daar het spel spelen. Dan is het verschil stukken minder groot, waarbij de PC het voordeel heeft van veel krachtigere hardware en de PS5 dat de PSVR2 technisch de betere bril is.
Zou eerder een quest 3 pakken
Pancake lenzen vooral zijn echt een wereld van verschil
Naar mijn weten zijn er op de ps5 ook niet echt veel spellen voor de psvr2 en heb gehoord dat de graphics redelijk slecht zijn.
Is met de quest 3 wel anders zolang je quest games optimizer gebruikt.
Naar mijn weten zijn er op de ps5 ook niet echt veel spellen voor de psvr2 en heb gehoord dat de graphics redelijk slecht zijn.
Geen idee waar je dit vandaan hebt. Maar er zijn inmiddels meer dan 300 games voor de psvr2, daarnaast zien de graphics er enorm goed uit.
Pancake is inderdaad zoals ik mij VR altijd al had voorgesteld. Dan je wil je echt niet meer terug.
PSVR2 heeft Oled schermen. Dat kan worden gezien als een groot voordeel , maar ook een groot nadeel. (Mura problemen bijv). Zelf ben ik wel blij dat PSVR2 PC support komt. Voornamelijk spellen zoals Beatsaber Pavlov maakt wireless net niet bruikbaar vind ik. (speel op expert +). Op stand alone via de quest kan ik makkelijk bepaalde nummers halen. Terwijl op PC veel meer moeite mee heb). Maar geen idee of in het algemeen gebruik je beter een PSVR2 voor je pc kan gebruiken of Quest. (vanwege de fresnell lenzen vs pancake lenzen)
Ik verwacht toch echt dat het aan je router ligt, ik heb niet een spel wat niet goed genoeg draait via wireless op de quest 3 en dan nog heb je altijd de keuze voor met kabel eraan.
Ik volg even niet hoe het draadloos verhaal iets te maken heeft met waarom een PSVR2 een upgrade zou zijn over een Quest 2? Een Quest 2 kan toch ook gewoon bekabeld aan de PC?
Ik heb zelf de Quest 2 (sinds release) en vorig jaar in de Saturn in Duitsland een langere demo van de Quest 3 mogen doen en de Quest 3 is echt STUKKEN beter. Veel scherper vanwege de pancake lenzen en dit is een enorm verschil. Waar bij de Quest 2 een kleine "sweetspot" echt scherp is, is bij de Quest 3 praktisch alles scherp.

Ik zou pas een PSVR2 voor de pc overwegen als er eenmaal ondersteuning is en bekend is hoe e.e.a. werkt en presteert. Daarnaast heb je natuurlijk niet het voordeel van draadloos zoals bij de Quest. Niet bij alle spellen relevant maar zoiets als HL: Alyx is toch wel fijn om jezelf niet in de knoop te "draaien" met kabels....
Ik zou zelf voor een quest 3 gaan. Ik ben zelf ook van een 2 naar een 3 gegaan. Er is zeker een verschil. Niks wereld schokkends overigens. Aangezien je de quest 3 ook voor de pc en standalone kan gebruiken is dat in mijn ogen beter. Meta gaat veel games uitbrengen voor de quest die je niet op PlayStation krijgt. Sony lijkt vr support een beetje te negeren kwa software. Daarbij grote kans dat als ze vr support brengen van de Headset ze dan ook de games naar de pc brengen.
Ikzelf ging juist voor de Quest 3 met de pancake lenses, en als je een beetje degelijke wifi hebt, ik speel allle PCVR games volledig draadloos met Virtual Desktop, ook online FPS games. Bedraad wil ik echt niet meer.. Ongeacht de hardware die eraan hangt.
Quest 3 is de betere oplossing op dit moment. Je kunt namelijk je hele quest collectie blijven spelen EN draadloos PCVR. Beter om je geld dan uit te geven aan PCVR games zodat je later met een andere headset ook nog door kunt blijve spelen. Vind het nog steeds te belachelijk voor woorden dat de PSVR2 geen PSVR1 games af kan spelen (middels een emulatielayer op de PS5). Dus de vraag is maar of je PSVR2 PS5 games in de toekomst nog wel te spelen zijn op een PSVR3 (verwacht het wel, als die er ooit zou komen).
Ja zeker een upgrade voor PCVR. Want je zal de compressie overhead missen.

Wel zal je gebonden zitten aan een kabel. Dat is wel weer een flinke stap terug. Voor zittend gamen zoals simulators geen slechte optie echter.
Ik ken de Quest niet, maar wellicht goed om te bedenken of jij (/partner/kinderen) ooit (in de nabije toekomst) een PS5 zou willen aanschaffen; in dat geval ligt natuurlijk PSVR2 voor de hand, aangezien dat de enige VR bril is die erop draait. Maar ok, dat is een open deur.
Met dat Sony meer en meer games uitbrengt op PC lijkt dit meer dan een logische keuze. Zelf hoop ik dat PS-VR2 hiermee ook een positieve opdonder krijgt. Zelf speel ik "slechts" Grand Turismo in VR. Ik twijfel over overstappen naar andere Sim & zal dan VR set verkopen. Door dit bericht wacht ik daar mee, en koop ik ooit misschien meer VR games op de PlayStation....
Ik heb hem al verkocht, het heeft veel te lang geduurd. Wat mij betreft had Sony veel meer moeten investeren in games voor PSVR2 of hem in ieder geval al vanaf het begin compatible te maken met PC.
Ding is er net een jaar ofzo? Ben je wel rap mee dan.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 22 juli 2024 13:40]

Ik heb hem ook vrij snel weer verkocht, Ik ben een Sony fan en had ook de PSVR 1 maar De PSVR2 vond ik zelf minder prettig zitten dan de PSVR1, en dat was eigenlijk de belangrijkste reden voor de verkoop. Daarnaast is de sweetspot vrij klein.

Als je de sweetspot goed hebt, is het beeld wel mooi, vooral bij Gran Turismo VR, wat erg cool is.
Vond het ook jammer dat een aantal ouder PSVR1 games niet uit kwamen voor de PSVR2.
Uiteindelijk heb ik de PSVR2 verkocht en de Quest 3 gekocht. Deze zit standaard al veel beter, ook bij het dragen van mijn bril. Dankzij de pancake-lenzen van de Quest 3 is het beeld bijna overal scherp, waardoor ik eigenlijk helemaal geen bril nodig heb en met een beetje concentratie alles kan lezen.

De Quest 3 kan bovendien, indien gewenst, zowel draadloos als bedraad worden aangesloten op een PC.
Februari 2023 inderdaad, ik had hem bij release. Ik heb de PS VR 1 ook gehad, maar was ook daar teleurgesteld over de minimale ondersteuning /push vanuit Sony en hoopte dat ze met de tweede generatie dit wel zouden verbeteren.
Wat mij betreft duurde dat te lang en dacht dat als ik te lang zou wachten ik dat ding niet meer kwijt zou kunnen. Dus wellicht te snel, maar Sony is veel te traag.
Ze hebben te weinig duidelijkheid verschaft over wat er qua games voor in de pijplijn zat.
Blijkbaar hoopte ze dat andere ontwikkelaars vanzelf hier wat meer voor zouden ontwikkelen.
Nice. Dat lijkt me wel wat, goede drivers voor Foveated rendering en een toffe SDK met SteamVR/OpenVR ondersteuning zou echt vet zijn.
Dat zal in eerste instantie vast alleen naar de Sony PC games komen voordat het breder beschikbaar komt, Sony kennende. ;)
Zal dus niet zo zijn, zal gewoon SteamVR en OpenXR ondersteunen.
Harstikke leuk!..

Hoop wel dat (Playstation VR games) ook gewoon Index headset ondersteunen.
Is dit geschreven door een AI? Onnodige puntjes en haakjes in zinnen en blijkbaar artikel niet goed gelezen.
Wat zouden de minimale systeem (videokaart) vereisten ongeveer worden? Iemand die zie aan een gecalculeerde gok wil wagen?
Er is volgens mij niet echt wat bekend over wat voor platformen/games de PS VR2 op PC zal gaan ondersteunen, dat maakt het wel zeer complex.

Dat, mede met in hoevere settings aan te passen zullen zijn (als het bijv niet SteamVR maar een andere of meer gecureerd platform betreft) zal zo veel bepalen dat het enkel gissen is.

Als iemand wel bronnen langs heeft zien komen met ondersteunde platforms e.d., zou ik er graag achter komen :)
Kijk naar de system requirements van de games die je wilt spelen ;)
Hoewel ik niet de tijd en energie heb om het zelf uit te zoeken kan je dit relatief eenvoudig zelf doen. Je kan immers kijken naar andere VR headsets kijken die ook met een pc verbonden worden en hoe die verschillen en overheen komen. Dus een Valve Index (al wat ouder), big screen beyond (nieuwer, hogere resolutie), etc.

De eisen van de PSVR2 zullen daar ergens tussenin zitten.
Wat zouden de minimale systeem (videokaart) vereisten ongeveer worden? Iemand die zie aan een gecalculeerde gok wil wagen?
Dat hangt heel erg af van wat je er mee wilt doen en wat je grafische eisen zijn. Want zelfs een 4090 is onvoldoende om bijvoorbeeld Microsoft Flight Simulator in VR te maximaliseren, dus dan is elke mindere kaart een grafische stap omlaag.

In theorie kan de de headset door de eye tracking ook alleen het beeld waar je naar kijkt op hoge resolutie renderen, wat erg veel scheelt in prestaties, maar of dat werkt hangt af van het spel en de software van de VR headset.

Ik zou zelf zeggen dat een 4070 al snel het minimum is.
Hier heb ik wel oren naar.
Ik wil Half Life Alyx bijvoorbeeld eens doen op mijn PC maar ik alleen een PSVR2.
Ik heb er niet zo veel zin in om in nog zo'n hele kit te investeren voor mijn PC terwijl ik de PSVR2 al minder gebruik dan ik eigenlijk zou willen voor wat het kost.
Op de PC wordt sowieso aanzienlijk minder gegamed bij mij thuis dus daar specifiek hardware voor kopen is vrij kansloos.
Zo'n crossplatform VR setup wat het hiermee effectief wordt zou voor mij ideaal zijn.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 22 juli 2024 13:40]

Dit is fantastisch nieuws! Mijn PC met de Radeon RX 6950 XT is er in ieder geval klaar voor! Hopelijk kan het zonder adapter en rechtstreeks op mijn VirtualLink USB-C aansluiting. Hopelijk is er ook support voor foveated rendering op PC. Ik gebruik de PS VR2 al met veel plezier op de PS5. Gran Turismo 7 is geweldig met PS VR2, ik wil nooit meer terug.
Ik heb ook usb c op mijn videokaart. Geld dit ook voor de RX 7000 serie?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.