Sony ontkent claims over voorraadvermindering PS VR2 bij release - update

Sony zegt dat het de productieaantallen van zijn komende PlayStation VR2-headset niet verlaagt. Dat meldt het bedrijf in een statement aan GamesIndustry.biz. Eerder op dinsdag suggereerde een journalist van Bloomberg dat Sony de leveringsaantallen van zijn PS VR2-headset zou halveren.

Sony meldt aan GamesIndustry.biz dat het bedrijf 'enthousiasme ziet' voor de komende release van de PlayStation VR2. Het bedrijf zegt ook dat het zijn productieaantallen niet vermindert in aanloop naar de release van zijn tweede VR-headset.

Bloomberg meldde woensdag op basis van eigen bronnen dat Sony zijn oorspronkelijke leveringsverwachtingen voor PS VR2-leveringen zou halveren na tegenvallende voorverkoopcijfers. Het bedrijf verwachtte volgens het persbureau een miljoen exemplaren te leveren in het eerste kwartaal, waar dat er eerst twee miljoen geweest zouden zijn. Volgens Bloomberg zou Sony leveranciers ook gewaarschuwd hebben dat het minder bestellingen zou plaatsen. Sony laat nu dus weten dat dit niet het geval is.

De PlayStation VR2 komt op 22 februari uit voor 600 euro. De headset, die alleen werkt in combinatie met een PS5-console, kwam in november op uitnodiging beschikbaar voor preordering. Later kwam de headset algemeen beschikbaar in de voorverkoop. Tweakers heeft onlangs een preview van de VR-headset gepubliceerd.

Update, 18.35 uur: Sony zegt tegen GamesIndustry.biz dat het zijn productieaantallen voor de PS VR2 niet heeft verlaagd. Het bericht is hierop aangepast.

PlayStation VR2

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

31-01-2023 • 11:42

217

Lees meer

Reacties (217)

217
216
125
10
1
70
Wijzig sortering
Ugh deze journalist verzon nummers uit zijn duim over de PS5 release, eerst een hoog aantal roepen en daarna dat het om verschillende redenen niet kon en dat ze minder gingen maken. Toen heeft Sony nog een press release gegeven dat dit niet waar was. https://www.theverge.com/...ng-yields-problems-report

Nu doet ie het weer met PSVR2. Het 2 miljoen aantal komt van dezelfde journalist vandaan:
https://www.bloomberg.com...llion-units-by-march-2023

Dus dit bericht kan je met een korreltje zout nemen.

[Reactie gewijzigd door DaitoX op 30 juli 2024 14:15]

Sony Group Corp. reduced projections for the initial launch of its PlayStation VR2 headset dramatically after early pre-orders disappointed, signaling little improvement for the hyped-but-unproven virtual reality sector.
Mijn god, de openingszin in dit artikel is ook niet een beetje pessimistisch.

Edit: en daar is ook de reactie van Sony. Erg slecht van Bloomberg.
https://www.pushsquare.co...svr2-stock-cuts-at-launch

[Reactie gewijzigd door yinx84 op 30 juli 2024 14:15]

Je zou haast denken dat het met opzet zo gebracht wordt om Sony een slechte naam te geven. Mensen zijn snel negatief beïnvloedbaar en gaan nu denken dat het apparaat ruk is “want de pre orders vallen tegen” wat een gezeur ook in de wereld.
Freelance journalisten van Bloomberg worden betaald per views. Dus heb je er alle belang bij je artikels wat te upspicen.
Helaas waar. Alles is clickbait tegenwoordig.
Maar maken ze zelf de koppen?
Sony heeft het al ontkend:

https://www.gamesindustry...s-vr-2-production-numbers
The platform holder refutes Bloomberg report
Ja, Takashi Mochizuki zit er vaak naast. Heeft op die manier volgens mij ook al eens wat Nintendo Switch 2 / Pro geruchten de wereld in geholpen. Sony heeft inmiddels dit bericht ook ontkent (maar goed; men zou het natuurlijk nooit wel erkennen :o)
Alle previews zijn tot nu toe overwegend positief, zeker op gebied van techniek. Ik snap dat de gemiddelde consument afgeschrokken wordt door de quote "dat ding is duurder dan de console zelf", maar gezien wat er in zit is het een high-end bril voor relatief (sleutelwoord) weinig.

Ben blij dat Sony nog z'n nek uitsteekt om een VR-bril uit te brengen. Heb er zelf ook èèn in de pre-order staan.
maar gezien wat er in zit is het een high-end bril voor relatief (sleutelwoord) weinig.
Qua techniek geef ik je zeker gelijk want er is momenteel geen andere headset die de kwaliteit levert. Maar ik bestel hem zelf niet want ben bang dat als de PS6 uit komt ik er weer 1 kan halen. Zodra de PSVR ook ondersteuning krijgt voor de PC dan wil ik hem zeker in mijn collectie hebben.
Lijkt mij dat een volgende PlayStation ook deze bril kan ondersteunen.
Die kans is zeer reeel. Het licht gebaseerde systeem van de PSVR 1 was gewoon niet goed genoeg om door te zetten in de PSVR 2. Nu, met inside out tracking is een solide basis gelegd zonder te vertrouwen op legacy hardware. Dat maakt het makkelijker. Het grootste deel van het systeem zit gewoon in headset en controllers

[Reactie gewijzigd door Tripledad65 op 30 juli 2024 14:15]

Tenzij de PSVR 2 straks ook "legacy hardware" wordt. Er kan nog veel meer veranderen in de komende 5-10 jaar, als blijkt dat er een nog betere aanpak is voor de lenzen, de schermen, rendering, tracking, enz.

Dit geldt natuurlijk voor de hele VR-wereld en niet alleen voor de PSVR2. Het is een relatief nieuw fenomeen zonder een goed doorbakken standaard of overduidelijke beste manier. Dan loop je de kans iets te kopen dat sneller veroudert dan je graag zou willen. Net zoals met de eerste auto's, de eerste smartphones, enz.

Volgens mij worden de komende jaren "erop of eronder" voor VR. Meerdere fabrikanten zetten er vrij groot op in, en er zijn meer VR-gebruikers dan ooit (zo'n 20 miljoen actief gebruikte brillen vóór de release van de PSVR2). Maar investeerders kunnen grillig zijn en blijven niet oneindig geïnteresseerd als het geen massaproduct wordt, vermoed ik.

Het succes van VR is al groot in vergelijking met eerdere pogingen om VR naar de massa te brengen. Maar ik verwacht dat investeerders en eigenaren een groei willen zien van x10 of x100. Dat kan lukken, maar alleen als de gehele propositie van prijs tot de toepassingen allemaal goed genoeg zijn voor die grotere groep. En veel aspecten daarvan hebben een kip-en-ei-karakter waardoor de brillenmakers, game/softwaremakers en kopers op elkaar kunnen gaan wachten.

Om uit te komen op honderden miljoenen verkochte brillen, of zelfs miljarden, is heel veel nodig van opschaling van productie tot lagere prijzen en meer games/toepassingen, en een vrij lange adem. VR is nu toch alweer best wat jaartjes hype en nog zeker een niche, hoewel geen hele kleine niche. Met het stadium van kapitalisme waar we nu in zitten is het voor grooteigenaren volgens mij niet goed genoeg dat er 20 miljoen afnemers zijn. Als dat niet binnen 5 jaar op 200 miljoen zit dan vraag ik me af of het geld erin blijft stromen. Hoe mooi en kansrijk deze technologie ook is, het hangt af van hoe lang de geldpoppetjes geloven dat VR het beste wordt sinds gesneden brood. En of het dat wordt hebben zij tegelijk grotendeels zelf in de hand. Erg benieuwd hoe het gaat de komende vijf jaar.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 30 juli 2024 14:15]

Zoals in een ander antwoord ging het mij er om dat de PSVR2 inherent minder specifiek is dan de PSVR1. Het risico dat deze niet meer compatible is met de PS6 is gewoon kleiner. Geen garantie natuurlijk.
Voor de rest van je betoog, ik verwacht ook dat VR in het beste geval de komende jaren een niche markt zal blijven. Ik denk wel dat ook betekent dat er nog steeds partijen door zullen gaan, of in zullen stappen in VR. Het is natuurlijk even afwachten hoe lang de adem van Sony is. In het verleden hebben ze gezegd: "we're in it for the long haul"
De PSVR2 is aardig wat stappen moderner dan de vorige, dus deze kan inderdaad langer compatible blijven, met een beetje geluk. Hopelijk met uiteindelijk ondersteuning voor de pc of waarschijnlijker, een PS6 wanneer die er komt, zodat eigenaren er lang mee toe kunnen.
Maar hoe vaak koopt men een nieuwe tv? Dat is het ook een behoorlijke investering en bij een next gen console wil je graag alle features ten volste benutten. Alleen kan je een tv voor meer dingen gebruiken dan een vr headset.

Qua scherm resolutie zitten we op dit moment wel goed, en 8k lijkt me eigenlijk overbodig. Dat geldt ook voor VR.

Ik ben benieuwd wat ze binnen 10 jaar kunnen creëren wat revolutionair is op het gebied van displays. Kraakheldere snelle plaatjes zonder enige vorm van ghosting en smearing zal mooi zijn.
je mag VR overbodig vinden natuurlijk, dat is aan jou maar heb je het ooit ervaren? Ik speel veel MSFS met VR en dat is een wereld van verschil met de 3D variant. Je kan vrij rondkijken (dus geen toetsen nodig om links/rechts te kijken, zit er iets in de weg dan beweeg je je hoofd naar voor of achter), je zit echt in het toestel ipv voor je monitor. Als je wisselt tussen een Cessna en een 747 bv ervaar je ook echt het verschil in de grootte van de cockpit. VR is een totaal andere ervaring dan 3D en voegt in mijn ogen echt wat toe.
Ik bedoelde eerder dat 8k overbodig is. En in de vr2 set zit nu ook 4k geloof ik. Ik weet niet of 8k zoveel verbetering zal zijn voor tv’s of vr.

[Reactie gewijzigd door Bulls op 30 juli 2024 14:15]

verkeerd begrepen, bij TVs ben ik het met je eens, bij VR zit je zo dicht op de schermpjes dat ik denk dat je er daar nog wel voordeel bij hebt. Hangt natuurlijk allemaal samen met hoe het spel de boel rendert
"4K" over een enorm breed gezichtsveld uitgespreid ja. Met VR kan je nog steeds de pixels zien, de resolutie heeft nog steeds een hele stap te gaan.

In de praktijk is de resolutie in VR een stuk lager dan die van een 1080p scherm op 50cm afstand, ondanks dat "4K" scherm wat er in zit. Je moet de tekst echt groot zetten wil je kunnen werken op een beeldscherm dat in VR wordt geprojecteerd.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 30 juli 2024 14:15]

Niks is future proof als het gaat om techniek. Iets waarvan je nu denkt dat het jaren meegaat is over enkele maanden alweer vervangen voor the next best thing. Kijk maar op het gebied van televisies.

Ik ga deze wel kopen als de prijs meer richting de 300 euro zakt.
Ik kijk ook nog 2,5 jaar de kat uit de boom (psvr daalde in 2,5 jaar van 400 naar 250 euro). Dan durf ik het pakket console+bril wel te veroorloven.
En dan weet je meteen hoe het met de ondersteuning zit wat grote games betreft.
Ik heb het niet over future proof, maar over compatibiliteit. Dat is met de PSVR inherent door de manier waarop die werkt minder snel een issue

[Reactie gewijzigd door Tripledad65 op 30 juli 2024 14:15]

Persoonlijk zie ik dat de kans eigenlijk klein is. De Dualshock 4 kan ook op de PS5 maar niet voor PS5 games. En dat terwijl de controller verder eigenlijk alle belangrijke functies heeft. Ja de Dualshock 4 heeft geen adaptive triggers of haptic feedback maar dit is alleen maar een extraatje en geen belangrijke functie. En ja er zullen misschien spellen komen die specifiek dit nodig gaan hebben. Maar 95% van de PS5 games zullen gewoon op de Dualshock 4 te spelen zijn en toch mag dit niet. Enigste reden zal toch zijn minder inkomsten. Ik verwacht zelf dat dit dus ook gaat gebeuren met de volgende VR systeem. Oudere generatie spellen misschien wel maar nieuwe niet.
Het blijft koffiedik kijken, maar ik zie de PSVR head set toch anders dan de controller. De controller is een veel goedkoper accesoire dan een PSVR, en de controller wordt toch al standaard meegeleverd.
De PSVR head set is een veel duurder accesoire waar mensen bewust voor kiezen als een aparte uitgave. Dat betekent dat het voor Sony belangrijker is de compatibiliteit door te trekken (als ze door willen met VR). Omdat dit met de PSVR2 inherent makkelijker is dan met de PSVR, denk ik dat er een redelijke kans is dat de PSVR compatibel zal zijn met de PS6
De vr set zie ik als controller en display in één. 1000 euro voor een oled tv is niks. Maar voor een specifiek ding als een vr set is het toch aardig prijzig. Terwijl ik wel snap waarom het zoveel kost.
Kans is zeer reeel? Je hebt het wel over playstation he. We believe in generations. Zo moeilijk was het niet om psvr 1 operationeel te krijgen op de ps5 maar dat doen ze niet. Ze willen de nieuwe verkopen. Dat zal met de psvr2 ook gewoon weer gebeuren als je kijkt naar de geschiedenis. De enige rede dat dit kan veranderen is als er op de een of andere manier iets gedaan wordt aan hun marktleider positie. Hate to say it..
PSVR 1 werkt gewoon op PS5, dus wat bedoel je precies met PSVR 1 operationeel krijgen op PS5?

PSVR 1 spellen zijn niet eenvoudig te patchen naar PSVR 2, de techniek is totaal anders. Spellen die ook op andere systemen uit zijn gekomen hebben al support voor de manier waarop PSVR 2 het doet, dus die zijn makkelijker te updaten voor PSVR 2. Maar spellen die alleen voor PSVR 1 gemaakt zijn, kunnen best wat werk zijn om te updaten. Hopelijk gebeurt dat wel nog voor veel spellen, maar alleen tijd zal ons dat zeggen...
Playstation krijgt al van begin af kritiek dat het de oude techniek van light-tracking gebruikt heeft voor de PSVR. Dit was nog technologie van de PS3 (en deels PS2 eyetoy) generatie. Wil je dan dat ze daar nu nog mee doorgaan, terwijl dat duidelijk is dat dergelijke tracking in verschillende omstandigheden niet altijd even goed trackt (of drift).
Ik ben tevreden over m'n PSVR, maar VR is ondertussen echt wel geëvolueerd dat de PSVR z'n tijd heeft gehad. Ik ga nog zeker een jaar (tot 2 jaar) genieten van m'n PSVR, want ik heb nog geen PS5, en voor mij hoeft het niet dat ze de PSVR2 games compatibel maken voor de PSVR.
En Sony heeft trouwens in het begin van de PS5 iedere PSVR bezitter gratis een adapter aangeboden zodat je op de PS5 kon gebruiken.
Ik ga ook geen PSVR2 aanschaffen omdat Sony afstappen van de eerste, maar omdat het als een VR-enthousiast gewoon de logische stap is.

Dus ik weet niet waar jij ziet dat Sony hier de mist in is gegaan.
Lijkt mij dat een volgende PlayStation ook deze bril kan ondersteunen.
Lijkt mij ook niet zozeer een technisch probleem maar meer een commercieel besluit.
Ik kijk liever de kat uit de boom. Ben bang dat ik er eentje haal en de support vanuit ontwikkelaars minimaal is en er onvoldoende titels verschijnen in de toekomst.
Deze titels zijn in ieder geval al bekend: https://www.pushsquare.com/guides/psvr2-all-confirmed-games

Bij de PSVR zijn er na de initiele releases ook gewoon nieuwe games bij gekomen, dat zal nu niet anders zijn denk ik. Van de PSVR(1) heb ik in ieder geval geen spijt gehad, maar die was ook een stuk goedkoper.
Maar de mensen willen grote namen zien. Enkel Horizon en GT7 is niet voldoende, mensen willen ook bv een Diablo achtige game of CoD en dan gaan er veel meer overstag. Helpt niet mee dat Sony zelf ook niet zo heel veel AAA uit heeft gebracht voor de eerste versie. De kleine games trekken de massa niet over de streep, net zoals dat bij de Vita ook niet gebeurde.
Diablo in VR? Daar zie ik de meerwaarde niet zo van. Shooters dan zeker weer wel, en daar is er ook al een aantal van aangekondigd. Geen CoD, maar wel andere titels.
Een Diablo setting zou nog wel kunnen, zag laatst een reclame van behemoth. Kijk dan snap ik het wel :9

Maar isometric heeft inderdaad geen meerwaarde

[Reactie gewijzigd door Bulls op 30 juli 2024 14:15]

Kip en ei verhaal. De markt voor VR is te klein en zal altijd een niche blijven binnen het gaming segment. Dus budgetten voor VR games blijven beperkt, hoewel er natuurlijk altijd wel AA games zullen zijn. Maar AAA lijkt me niet reëel.
Reden dat ik vrij stellig ben dat VR een niche blijft is omdat het gewoon veel intensere manier van gaming is. Je krijgt gewoon veel meer prikkels binnen in VR dan op de klassieke manier van gamen op de bank of achter de PC. Het is niet een manier van gamen die je oppakt na een lange dag werken, natuurlijk avondje hier en daar is mijn ervaring. Ik speelde PSVR1 vaak max 1 uurtje waarna ik een andere game oppakte om nog een uurtje of 2 te spelen. En ik kon VR best redelijk aan, bedoel speelde DOOM VFR met gewoon lopen ipv teleport. Racegames waren meestal te intens voor mij. Ik zie dit nooit de standaard worden, wat ook niet erg is in mijn ogen. Bedoel gaming heeft TV kijken ook niet vervangen net als dat TV boeken niet vervangen hebben
zo sta ik er ook in, op de PC heb ik een VR bril voor MSFS, daar zitten al 100'en uren in. Dan is een VR bril de moeite waard maar om er nou nog 1 te kopen enkel voor PS5 waar, nu in ieder geval, geen spel voor uit komt waar ik zo veel tijd in ga steken als MSFS vind ik de moeite niet waard. Ik zou het super gaaf vinden om Horizon in VR te spelen maar niet 600E gaaf.

Zou ik hem ook op de PC kunnen gebruiken dan zou ik mijn PC VR bril kunnen verkopen, dan zou ik deze wel kopen
Voor racefans is GT7 echt de natte droom in VR. Voor hen gaat daar eenvoudig die 100+ uur inzitten.
Er zijn nu al bijna 100 games aangekondigd voor PSVR2, beduidend meer dan voor de PSVR destijds. Veel kleinere games weliswaar, maar voor velen is dat juist de aantrekkingskracht.
als je een racefan bent dan zou alleen deze game al de moeite waard kunnen zijn inderdaad. Maar is het de volledige game, of een paar tracks en een paar auto's?
Volledige game, het enige wat niet ondersteund wordt is splitscreen multiplayer, maar da’s omdat het nu eenmaal erg lastig is met 2 personen in 1 VR headset te passen.
nice, dat is dan wel een system seller, ik ben niet zo'n race game fan (tenminste niet realistisch, NFS speel ik wel graag) en van MSFS acht ik de kans niet zo groot dat we die gaan zien op de PS5 :)
Driveclub VR was al gaaf op de PSVR1 met een T300, dus dit wordt helemaal genieten.
als je het aan kan in VR. Ik werd na 1 sec al misselijk in racegames door naar links of rechts te kijken. Vooruit ging nog best goed. Hersenen raakte van slag :D
Nouja, dat is deels zo.
De PSVR 1 werkt ook nog gewoon prima op mijn PS5.
Dat er een nieuwe, betere versie zal komen later, zeker weten (als dit een succes wordt). Dat de PS6 geen USB-C poort zou hebben waarop dit ding kan aansluiten? Dat lijkt me straf. Het lijkt me ook dat we nu zowat aangekomen zijn bij een standaard qua controller lay-out (een trigger, een "shoulder button", een stick of trackpad per controller, en dan nog 2-3 knoppen). Dat kan nog wat itereren, maar we gaan niet meer zo raar gaan als de sprong van Move controller naar Sense controller, denkhoop ik. Het zotste dat kan gebeuren in de komende 5 jaar zou zijn dat controllers volledig verdwijnen en we 100% handtracking kunnen doen. Naar mijn mening zou dat niet zo fijn zijn, het was ook eenvoudiger om als kind een stok vast te hebben en je in te beelden dat het een zwaard of geweer was, dan dat je met een leeg hand aan het zwaaien was.
De PS VR1 werkt ook gewoon op de PS5. Alleen de games zijn niet backwards compatible met de PS VR2. Dus je hoeft zeker geen nieuwe VR bril te kopen voor de PS6 als je gewoon de VR games voor de PS VR2 wil spelen.

PS VR1 games backwards compatible maken voor de PS5 kan wel maar dat moet door de uitgever van de game geregeld worden via een update of een patch want blijkbaar was dit niet door Sony via een soort van emulator te regelen. Dit zal vast komen door de andere manier van tracking (inside out vs externe camera) en mogelijk ook de foveated rendering. Als de uitgever dat niet doet zit er niets anders op dan je PS VR1 gewoon te houden en de games die niet gepatched worden te spelen op de oude PS VR1 en voor de nieuwe games je PS VR2 te pakken.

Is het bij PC dan wel zo dat games die gemaakt waren voor de orginele Oculus Rift S ook gewoon werken op de Vive Pro 2?
Ik vermoed ook dat dat voor veel meer mensen geldt. Sony doet zichzelf geen dienst door hardware van de vorige generatie incompatible te maken me de huidige generatie.
De controller van de PS4 werkt niet zomaar op de PS5 en PSVR 2 lijkt niet backwards compatible te zijn. Tel daarbij op dat de PS VR 2 alleen op de PS5 werkt en niet icm met een PC te gebruiken is dan zullen al snel tot de conslusie komen dat het ding toch wel duur is voor zijn 'beperkte' toepasbaarheid.

[Reactie gewijzigd door Vexxon op 30 juli 2024 14:15]

De hardware van de vorige generatie is JUIST compatible met de huidige PS5.
PSVR en de controllers werken allemaal goed op de PS5, werkt bijna allemaal out of the box. Enige wat je bij Sony moet aanvragen is een USB converter voor een van de onderdelen (ben vergeten welke het was) en die is (of was) gratis beschikbaar.

Je kunt Sony hooguit verwijten dat ze de nieuwe PSVR2 niet backwards compatible hebben gemaakt met de PSVR games. Dat had in mijn ogen met een beetje goede wil wel gekund door de API calls op te vangen en te vertalen van nieuw naar oud.

[Reactie gewijzigd door SunnieNL op 30 juli 2024 14:15]

Ja, het had wel gekund maar ze doen het expres niet.
De VR1 spellen hebben allemaal een fors lagere resolutie en kleinere FOV, onder andere.
Dus, dan krijg je dat mensen VR1-games op de VR2 gaan spelen. Anderen zien dat dan, doen een spelletje bij jou en denken van ‘die VR2 is helemaal niet zo goed’.
Ik denk dat ze daar vooral bang voor zijn, plus dat het nog heel veel tijd en moeite zal kosten omdat de tracking anders werkt, de controllers zijn anders etc. Dus heel veel werk voor iets wat er toch niet uit gaat zien en slechte reclame is.

Het zou daarentegen wel heel fijn zijn als uitgevers zelf ‘optimised for VR2’-versies van spellen zouden uitbrengen, net zoals ook gebeurt met PS4-titels die wat zijn opgepoetst voor de PS5. Maar ik schat die kans laag in. Ze zullen vast een betaalde, geheel nieuwe, versie van die spellen uitbrengen.

Ik ben vooral ook benieuwd of 3D-films er ook op te bekijken zullen zijn, naast dat ik natuurlijk benieuwd ben naar de games. Maar 3D-films lijkt me hier perfect op kunnen ook. We gaan het zien, ik kan er nog niks over vinden.
Precies hoe ik er ook over denk. Playstation staat nu niet echt bekend om 'Backwards compatibility'. Als hij ook compatible wordt met PC, dan is er een soort standaard controller die over alle VR platformen hetzelfde is. Zolang dat niet is, ben ik bang voor de toekomst.

Oude PSVR1 spellen werken bv niet op PSVR2 en de VR1 werkt (met wat gehannes) wel op de PS5. Ze laten het omschrijven aan de developers over, ipv een VR1 'emulator'. Als de VR1 op de PC had gewerkt en de VR2 ook, was dit (waarschijnlijk) geen enkel issue geweest.

Nu is het natuurlijk zo dat je niet echt snel een oude game gaat spelen, waardoor 'Backwards compatibility' meer 'nice to have' is. Maar ik zie VR toch meer als een Party gimmick (zoals bv de Switch met Mario Party/Mario Kart). Zo gebruik ik mijn Oculus Quest iig vaak (naast fitness), als er bezoek is, niet om ECHT te game'n.

Nu koop ik al om de +/- 5 jaar telkens dezelfde Nintendo spellen. Dat wil ik verder toch zoveel mogelijk beperken. Oude spellen als beat saber en superhot blijven leuk met bezoek. Als ik die elke x jaar opnieuw moet kopen + nieuw platform + nieuwe VR bril...

Ik kijk even de kat uit de boom. Daar ik geen PSVR1 heb maakt dat voor deze aankoop niet uit, ik ben wel geïnteresseerd iig. Misschien beloven ze wel PS6 compatibility over een jaartje ofzo, dan ben ik om.

[Reactie gewijzigd door Xymie op 30 juli 2024 14:15]

Dan de ps6 ook maar niet halen want ik denk dat ze daarna de ps7 gaan uitbrengen
Ik denk dat veel gamers misschien gewoon even willen afwachten.
Zelf ben ik zeer positief over de technische functies, en ik heb me ook wle vermaakt met de "PSVR v1"

Alleen het gebrek aan AAA games ofgames die uitgekleed werden ten opzichte van het origineel (door bijvoorbeeld niet alle dlc mee te leveren) heeft mij teleurgesteld bij de eerste VR headset.
Deze was aanzienlijk goedkoper dan wat er nu is, maar bij de eerste had ik al het gevoel dat ik teveel betaald heb voor wat ik eruit gehaald heb.

De 2e headset moet zich voor mij eerst nog bewijzen met genoeg goede games, anders is het voor mij de moeite niet waard. Persoonlijk wacht ik dus liever tot het apparaat enige tijd verkrijgbaar is en er meer games uitgekomen zijn.
Het gaat me dus niet zozeer om de prijs aan zich, maar vooral het aantal AAA games die bij passen.
(horizon zou mij echt leuk lijken, city skylines dan weer niet)
Het probleem is dat het een vr bril is voor een erg hoge prijs voor de console markt. Te samen met de hele beperkte vr game line-up op de Playstation. En dat maakt het tot een gimmick. Vele die zijn voorganger hebben of gehad hebben. Zijn tot het besef gekomen dat dat ding een hoop geld koste voor wat je er aan plezier aan over hield. Dat zal met deze headset (die een pak duurder is) niet beter zijn, en of worden.
hele beperkte vr game line-up op de Playstation
Volgens mij is die line-up niet zo beperkt:
  • 2MD: VR Football Unleashed All-Star
  • Across the Valley
  • Affected: The Asylum
  • After the Fall - 22nd February 2023
  • Aliens VR
  • Altair Breaker - 22nd February 2023
  • Alvo
  • Among Us VR
  • Beat Saber
  • Before Your Eyes - Launch window
  • Behemoth
  • Black Top Hoops
  • Black Trail
  • Cave Digger 2: Dig Harder
  • Cities VR: Enhanced Edition - 22nd February 2023
  • Cosmonious High - 22nd February 2023
  • Creed: Rise to Glory – Championship Edition - Launch window
  • Crossfire: Sierra Squad
  • Demeo - 22nd February 2023
  • Distortion VR
  • Do Not Open
  • Dropship Commander
  • Dyschronia: Chronos Alternate - 22nd February 2023
  • Engram
  • Fantavision 202X - 22nd February 2023
  • Firewall Ultra
  • Firmament
  • Galaxy Karts
  • Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord
  • Ghosts of Tabor
  • Golf+
  • Gran Turismo 7 - 22nd February 2023
  • Green Hell VR
  • Grimlord
  • Hello Neighbour: Search and Rescue
  • Hellsplit Arena
  • Horizon Call of the Mountain - 22nd February 2023
  • Hubris
  • Hypestacks
  • Job Simulator - 22nd February 2023
  • Jurassic World Aftermath - 22nd February 2023
  • Kayak VR: Mirage - 22nd February 2023
  • Kizuna AI – Touch the Beat! - 22nd February 2023
  • LONN
  • Low-Fi
  • Madison
  • Medieval Dynasty
  • Mixture
  • Moss & Moss: Book 2 - 22nd February 2023
  • Neolithic Dawn
  • NFL Pro Era - 22nd February 2023
  • No Man’s Sky - Launch window
  • Pavlov VR - 22nd February 2023
  • Pistol Whip VR - 22nd February 2023
  • Project Louisiana: The Bounds VR
  • Propagation Paradise Hotel
  • Puzzling Places - 22nd February 2023
  • Requisition
  • Resident Evil 4 Remake (VR support in some capacity)
  • Resident Evil Village - 22nd February 2023
  • Rez Infinite - 22nd February 2023
  • RUNNER
  • Samurai Slaughter House
  • Shadowgate VR: The Mines of Mythrok
  • Song in the Smoke: Rekindled - 22nd February 2023
  • Soul of Kaeru
  • Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge - 22nd February 2023
  • Stranger Things: The VR Experience
  • Super Kit: To the Top
  • Swordsman VR
  • Synth Riders - 22nd February 2023
  • Tentacular - 22nd February 2023
  • Tetris Effect: Connected - 22nd February 2023
  • The Dark Pictures: Switchback - Launch window
  • The Exorcist Legion VR: Sin
  • The Last Clockwinder - 22nd February 2023
  • The Last Worker
  • The Light Brigade - 22nd February 2023
  • The Tale of Onogoro - 22nd February 2023
  • The Twilight Zone VR
  • The Walking Dead: Saints & sinners - Tourist Edition
  • The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution - Launch window
  • Thumper - 22nd February 2023
  • Tin Hearts
  • Townsmen VR
  • Ultrawings 2
  • Vacation Simulator - 22nd February 2023
  • Volcanic Core
  • Wandering in Space
  • What the Bat! - 22nd February 2023
  • X8
  • Zenith: The Last City - 22nd February 2023
(https://www.pushsquare.com/guides/all-psvr2-launch-games)

Dat is toch een geweldige line-up?

Juist bij de PSVR 1 was ik ook enorm onder de indruk van het aantal titels:

672 titels: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_PlayStation_VR_games

Gebrek aan games is zeker niet het probleem. Ik zou het ook geen gimmick willen noemen, ik wacht juist met de aanschaf van een PS5 tot de PSVR2 er is, zonder VR zou de PS5 geen echte verbetering van m'n PS4 zijn wat mij betreft.

[Reactie gewijzigd door Sannr2 op 30 juli 2024 14:15]

Meer als de helft van die line up zijn veredelde demo's. Een groot deel is al lang uit op andere platformen. Wat je over houdt zijn een handje vol games die leuk zijn om eens te proberen. Ga er vanuit dat 2 of 3 games niet je ding zijn en dan houdt je 2 of 3 games over die een aanschaf van 600 euro moeten verantwoorden. Na een paar weken wil je weer eens wat anders spelen. En dan zit je een jaar op een nieuwe game te wachten. Want zoals hier al wordt aangegeven is de afzet markt erg klein en daarmee het aantal games die er specifiek voor ontwikkeld worden heel beperkt.

[Reactie gewijzigd door Seth_Chaos op 30 juli 2024 14:15]

Het zou dan ook niet puur over games moeten gaan... VR heeft zoveel toepassingen maar ik vraag me af hoeveel van die toepassingen je via PSVR2 gaat kunnen bewerkstelligen. Als ik bij mezelf te rade ga dan kan ik een setje van dingen opnoemen die ik graag in VR zou willen proberen.

- Minecraft
- Half-Life Alyx
- legpuzzels, pokeren, bordspellen, etc. etc.
- VR bioscoop
- indie horror games. Heel, heel veel indie horror games
- digitaal op vakantie gaan
- Met Unity aan de slag gaan en zelf iets brouwen?

etc. Als ik zo'n lijstje maak dan denk ik dat er toch geen andere optie is dan een contract met de duivel afsluiten. En over een jaar of 2 nieuwe hardware moeten kopen, het blijft technologie wat nog flink in de kinderschoenen staat.
Een 3D bioscoop streaming app. Dat zou wat zijn.
(En die dan ook beschikbaar maken voor projectors met hoge bitrate)
Half Life Alyx is bevestigd voor PSVR2: https://earlygame.com/gaming/half-life-alyx-playstation-vr2

Goeie kans dat Minecraft wel een update krijgt naar PSVR2, het is een populaire titel.

Qua bordspellen is er in elk geval schaken op PSVR in de vorm van Chess Ultra.

VR bioscoop: standaard kun je met de PSVR1 al films kijken, zelfs 3D films. Met de extra scherpte van de PSVR2 zou dat qua kwaliteit ook een stuk beter moeten worden.

Horror games zijn er genoeg, niet alleen Indie maar ook grote titels als The Dark Pictures: Switchback VR en de Resident Evil games.

Voor de vakantie is er Vacation Simulator, al is misschien Kayak VR: Mirage meer het soort vakantie game die je in gedachte hebt.

Zelf bouwen zal er alleen niet in zitten met PSVR2 vrees ik.
"Bevestigd" klonk goed maar het is dus alleen nog "sources indicate Sony has made a deal with Valve." Dat noem ik niet bevestigd, net als dat ik nu kan zeggen dat een fusie van Sony en Nintendo bevestigd is omdat m'n neef me dat heeft verteld.
Geen van deze spellen is een veredelde demo. Het zijn allemaal stuk voor stuk volwaardige titels. Sommige zijn wellicht ook al elders uit, maar wie al een andere VR headset heeft die niet de PSVR1 is, is niet direct de doelgroep. Dus dat ze elders ook al uit zijn is niet zo relevant. Maar zelfs dan, dan nog is het niet zo dat je maar 2 of 3 titels over houdt. Je kan er zo al meer echte unieke top titels uit pikken:
  • Horizon Call of the Mountain
  • The Dark Pictures: Switchback VR
  • Gran Turismo 7
  • Resident Evil Village (niet de onofficiële mod voor pc)
  • Fantavision 202x
Genoeg om je qua content voorlopig bezig te houden, dit is nog maar de launch.

Daarnaast zijn er bij de titels die al op andere platforms uit zijn wel een aantal die qua visuals beter zullen zijn dan op welke andere headset ook, zoals No Man’s Sky en Kayak VR: Mirage.

Het is een super nette launch line-up.


Vergelijk het eens met bijvoorbeeld de launch line up van de Wii, wat toch een van de meest succesvolle consoles ooit was (iets van 10 titels, waarbij eigenlijk alleen Wii Sports en Zelda interessant was)

Je hoeft echt niet een jaar te wachten op een nieuwe titel, PSVR1 heeft 672 titels in de nu 75 maanden dat het er is, dat is bijna 9 titels per maand.
Ik heb mn preorder geannuleerd. Ik heb oculus en hoe vet ik ook half life alyx vond, blijft vr nog tot heden een gimmick. De echte mooie games zijn op een hand te tellen. Maar als ik kijk hoeveel uur ik heb gegamed op console en pc en ik vergelijk dit met VR... dan is VR gewoon een gimmick. Ondanks wat alle vr fanboys van vinden.
Kleine edit: "... dan is VR gewoon een gimmick" => "... dan is mij betreft VR gewoon een gimmick".
Ik begrijp dat jij niet bijzonder blij wordt van VR games en ik zie ook wel de problemen wat betreft te weinig AAA games, maar voor mij is spelen van games voor een monitor, gewapend met toetsenbord en muis echt voorbij: ik sluip liever zelf tussen de zombies door!
Alleen voor resident evil village heb ik deze headset al in bestelling. Ook GT7 alleen al zeer de moeite waard. Ben ik er klaar mee kan hij mooi als bundel weg op marktplaats. Kost een paar tientjes dan, maar ook vele uren kunnen vermaken.

Waar ik wel van baal is dat ik bv beat saber weer moet aankopen. Psvr1, quest 2,en nu weer op de psvr2. Nee, die laat ik dan even liggen.
Waarom had je hem dan gepreordered :)
Dat zal allemaal best wanneer je kijkt naar de specificaties, maar uiteindelijk is het in mijn ogen de software dat die bril waarde geeft. Vorige keer alles op de dag van release gekocht en vond het qua titels tegenvallen. Leuk als je geïnteresseerd bent in wat kleinere titels, echter vond ik het gebrek aan AAA-titels toch een groot gemis. Wacht dit keer wel af wat er gaat gebeuren, maar als dit de aantallen zijn dan ben ik benieuwd hoeveel interesse er zal zijn vanuit de kant van uitgevers.
Ik wil 'm op dit moment echt wel, heb me ook prima vermaakt met de technisch verre van briljante PSVR, maar ik heb geen pre-order gedaan. Eerst reviews bekijken, afwachten of er ook na de eerste golf spellen nog voldoende animo is bij games developers/uitgevers en of ik zelf een aantal maanden na release nog enthousiast ben :)

Het is te veel geld voor een semi-impuls "komt vast wel goed" aankoop :)
zou alleen fijner zijn als de PS5 ook een keer betaalbaar maken
Hangt er maar vanaf waarmee je vergelijkt: een PSVR+PS5 is veel duurder dan een Quest2, maar veel goedkoper dan een gaming PC met VR bril... of je er €1100 voor over hebt is natuurlijk een eigen keus, maar er zijn hier genoeg mensen die €2000 voor een graphics card betaald hebben.
Sony schiet zichzelf ook een beetje in de voet door ps5 zo slecht beschikbaar te maken. Een probleem dat ze notabene zelf versterken door alleen maar duurdere bundels via hun eigen webshop aan te bieden.

Een bundel kost daar al 610 euro, samen met een psvr zit je al op 1200 euro. Hoe goed het ding ook is, het is naar mijn smaak teveel geld voor een console platform.
PS5 is bijna overal dagelijks te koop.....
Zeker nog steeds niet overal, je moet nog steeds op zoek. Ik weet in ieder geval dat de lokale mediamarkt ze tot op heden nog nooit in de schappen heeft gehad. Staat wel altijd een pallet xboxes.
Is dit bewust door Sony zo gedaan? Want de XBSX is dan weer goed bereikbaar. Misschien omdat die harder pushen? Al hoeft Microsoft het niet van de console verkoop te hebben. Die hebben het van gamepass etc.

Daarnaast is het wel degelijk aan de dure kant. Al begrijp ik ze wel.
Is dit bewust door Sony zo gedaan? Want de XBSX is dan weer goed bereikbaar.
Microsoft verkoopt dan ook een stuk minder consoles. dus dan is het logisch dat ze beter leverbaar zijn
10 miljoen ongeveer in verschil is niet echt groot te noemen de gap. Dus ja.

Ik had twee bemachtigt en beide aan familieleden doorverkocht. Ik gebruik het op dit moment niet.

Maar heb het gevoel dat ze beter samenwerken met XBSX AMD etc dan met Sony op dit moment.
10 miljoen ongeveer in verschil is niet echt groot te noemen de gap. Dus ja.
Als je op 20 miljoen stuks staat!? Wacht.. dat moet je echt even opnieuw uitleggen.
Ik snapte hem ook al niet... wat zegt 10 miljoen nu zonder context.
En zonder context, sinds wanneer is 10 miljoen dan niet veel ;)

lol
10 miljoen ongeveer in verschil is niet echt groot te noemen de gap. Dus ja.
Alleen dan moet je er wel even bij vertellen dat Sony er 30 miljoen verkocht heeft en Xbox er 20 miljoen. Dat is dus 50% meer. Momenteel verkoopt Sony bijna elke maand 2 keer zoveel consoles dan Microsoft. Kijk naar de cijfers van november 2022:

PS5: 1.328.000
XSX/S: 730.000


Dat gat wordt alleen maar groter naar mate de tijd verstrijkt. Dus ja op een dergelijk aantal is dat wel een groot gat.
Maar heb het gevoel dat ze beter samenwerken met XBSX AMD etc dan met Sony op dit moment.
Je hebt het gevoel? Lekker onderbouwd ook...
Ik snap het ook niet, ik begrijp dit artikel dan ook helemaal niet.

Ik kan wel een VR bril bestellen voor een console die ik niet eens in de winkel kan kopen, en het valt tegen dat men dit in te kleine aantallen doet? Goh!

Denk ik dan te simpel, of?

Lijkt mij de absolute prioriteit dat alle potentiële klanten op zijn minst daadwerkelijk een PS5 in huis hebben staan voordat je (dure!) accessoires voor het ding probeert te pushen... Of in ieder geval een marketing campagne dat de PS5 nu goed te krijgen is. Ik zie hem nog steeds niet liggen in de Mediamarkt, dus mijn aanname is dat het nog steeds even slecht leverbaar is als op het begin. Blijkbaar zou hij wel redelijk te krijgen moeten zijn, maar ik weet dat niet (en ik gok, velen met mij). Aangezien het inmiddels alweer ruim 2 jaar geleden is, had ik het eigenlijk wel een beetje opgegeven.

Je kan met schaarste ook waarde creëren, apple en nintendo hebben dat wel een paar keer geflikt, maar dan is het wel belangrijk dat die schaarste op een gegeven moment wel weg is. Dat is bij de PS5 niet, of in ieder geval, ziet dat er niet zo uit.
Er is dan ook een flink verschil in de aantallen die er verkocht zijn.
Maar je kunt toch op direct.playstation.com gewoon een Disc-editie met tween controllers kopen voor €600? Dat zijn de normale prijzen (dus geen scalper prijzen).

Het is weliswaar geen Mediamarkt, maar het ook niet bepaald hogere wiskunde om aan zo'n ding te komen.
Klopt, maar mijn punt gaat puur om wat er in de winkel ligt, en dat is toch (hier in ieder geval) nog steeds een probleem. Algemeen sentiment van de mensen die ik ken is dan ook dat de PS5 nog steeds niet te krijgen is, ze zien hem tenslotte niet in de winkel liggen, lang niet zo veel mensen staan er bij stil om dan online te gaan kijken.

Dus zoals ik eerder zei, Sony moet zorgen dat de playstation goed in de winkels te krijgen is, en wellicht een marketing campagne er tegenaan om mensen te vertellen dat dit ding wel degelijk te krijgen is voordat ze om pre-orders van een duur accesoire gaan vragen.

Zo voelt het bij mij in ieder geval.
In de mediamarkt in brussel nieuwstraat lagen ze gisteren gewoon in de winkel.
......twee jaar na release.
Ja en je weet ook dat dit geen oorzaak had in het beleid van Sony maar simpelweg supply chain issues waarmee ruwweg elke industrie de afgelopen twee jaar mee te maken had.
Die inmiddels toch wel weer een eind op orde zouden moeten zijn, maar de ps5 is tot op heden nog steeds slecht leverbaar, ze liggen in ieder geval niet in dezelfde aantallen als xboxes (die blijkbaar niet zo veel last heeft gehad van die zelfde supply chain issues, gek genoeg) in de winkels.

Dat excuus klopt wel, maar gaat inmiddels niet meer op hoor.
ze liggen in ieder geval niet in dezelfde aantallen als xboxes (die blijkbaar niet zo veel last heeft gehad van die zelfde supply chain issues, gek genoeg) in de winkels.
Hoe kom je daar nou bij. Er hebben belachelijk veel meer PS5s in de winkels gelegen dan Xboxes. Ze zijn alleen in no time weg.

Je haalt echt dingen door elkaar. De vraag is gewoon groter dan het aanbod, maar de PS5 loopt niet veel slechter dan de PS4 en volgens mij de Series niet veel beter dan de Xbone.

Series S heeft bijna geen supply chain issues gehad en was vanaf het begin bijns altijd op voorraad geweest. Dat ding werd rond black friday zelfs met 80,- piek korting weggedaan...

Moet je voorstellen als die Series S er niet was. Dan had de X het alleen moeten doen. Denk niet dat je die cijfers wil zien
Dat zal best, ik weet ook wel dat de playstation beter verkoopt dan xbox, punt is, als ik een xbox wil, ga ik zo naar mediamarkt neem ik er een mee naar huis. Playstation? Wordt je op wachtrij gezet.

Dat is de uiteindelijke ervaring, hoeveel er wel of niet verkocht worden heb je als consument schijt aan, ze hebben hem niet op voorraad, dat is het resultaat.

In any case, hier wordt geclaimed dat ze nu prima beschikbaar zouden moeten zijn, dat is dus niet waar. Wellicht hebben ze wel zoveel xboxxes liggen puur omdat ze minder hard verkopen ... Punt is dat ze nu nog steeds amper in de winkel liggen, de situatie is (in winkels) nog niet veel anders dan een jaar geleden.

Inmiddels moet Sony toch gewoon genoeg kunnen leveren dat winkels ze op voorraad kunnen hebben. Tot die tijd hoor ik alleen maar om mij heen dat de playstation nog steeds niet te krijgen is, logisch, want men ziet hem nog steeds niet in de winkel liggen.
ik weet ook wel dat de playstation beter verkoopt dan xbox,
punt is, als ik een xbox wil, ga ik zo naar mediamarkt neem ik er een mee naar huis.
Deel 1 verklaart tocht gewoon deel 2? Of heb ik delen van de rekenles gemist?

Als Sony zegt -> PS5 beter beschikbaar, ze produceren er meer en er worden er aanzienlijk meer verkocht (+/- twee keer zoveel als ik de NPD rapporten zie), dan is dat een enorme vooruitgang. Dat ze alsnog relatief snel weg zijn betekent gewoon dat het een hot item is.

En ga dan gewoon op een wachtlijst staan. Ik kijk nog steeds rond voor vrienden. De meeste hebben via Playstation direct al een uitnodiging gekregen. En ook zag ik die de GOW bundel op Amazon voor de normale (eerlijke) prijs. Die stond in ieder geval dagen online in plaats van minuten.

Dus waar jij vandaan haalt dat de situatie hetzelfde is als een jaar geleden..... Dan klinkt het alsof je maar gewoon een eind raak zeurt. Sowieso is het vergelijk met Xbox compleet krom, want die hebben een Series S die blijkbaar veel makkelijker te produceren is. Bovendien hoeven ze er een stuk minder te maken. Heel leuk dat jij er dan in de winkel meer kunt vinden, maar wat is de relevantie daarvan?

Als je ECHT een PS5 wil en er een beetje bovenop zit, dan had je er nu 1 kunnen hebben. Maar ik gok dat jij niet in die categorie zit. En dat is geen Xbox bash of haat, ik heb er gewoon geen nodig vanwege PC.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 30 juli 2024 14:15]

Sorry hoor je kan ze overal kopen!
Dat is dus pertinent niet waar, wellicht dat we wat verder achterlopen hier in Zeeland, maar de lokale gamemania of mediamarkt heeft ze toch echt niet, moet je bestellen, wordt je op wachtrij gezet.

Wellicht online makkelijker te krijgen, maar zolang het niet vrij te krijgen is in de winkels is er toch nog steeds een probleem. Dat terwijl er al die tijd wel stapels xboxen staan.
Hier in de Randstad goed verkrijgbaar.
Niemand wilt Xbox 🤣
Je vergeet corona, chip tekort etc.........
Ik zit al vanaf het begin ingeschreven bij Sony voor de levering van een PS5. Inmiddels al opgegeven en de PS5 laat ik wel gaan.

Wat betreft deze VR bril, jammer dat het alleen voor de PS is. Een gemiste kans om het ook voor de PC uit te brengen.
Ik heb drie week geleden anders zonder problemen via https://direct.playstation.com/ een GoW bundel kunnen scoren welke binnen een week geleverd werd. Vergeet marktplaats of andere retailers maar houdt gewoon Sony zelf in de gaten is mijn advies. Op moment van schrijven is een disc editie zonder game voor 550 beschikbaar.
Als je er echt een wilde dan had je allang kunnen scoren. Plus Sony verkoopt bijna dagelijks....
Ik heb even gekeken, een mail van bijna een jaar geleden:
Bedankt dat je je hebt ingeschreven en een PlayStation 5 wilt bestellen.
Als je wordt gekozen, nemen we contact met je op via e-mail. In dat bericht staan de datum, het tijdstip en instructies vermeld die je moet volgen om een PS5-console aan te schaffen.
Nog niks gehoord, dus zo hard lijkt het niet gegaan. Daarnaast, klopt, ik had in Telegram groepen continue op refresh kunnen klikken, maar blijkbaar wil ik het niet graag genoeg. Maar, ik wacht wel op de PS6. Gekozen om mijn PC te upgraden en dat is ook prima.
Voor nog steeds hele hoge prijzen als ik snel even rondkijk.
Nouja als het aan Sony lag verkochten ze een ps5 aan wie het kon. Er waren de afgelopen 2 jaar gewoon grote supply chain problemen. Daar kon Sony weinig aan doen.
Dat valt tegenwoordig wel mee, het ding is semi permanent te koop op playstation.com maar dan alleen in duurdere bundels. Sony is gewoon een beetje hebberig in een periode waarin mensen daar gevoeliger voor zijn.
Stel VR gaming wil je nu gaan uitproberen.
2 opties:

- VR rig bouwen (750-1000+ euro?)
- VR bril kopen (400-1500 euro)

Of een PS5 en een PSVR2.

De keuze is wat mij betreft wel snel gemaakt. Zeker als je bedenkt dat de bril en de hardware een 1:1 relatie hebben. Dus daar kunnen ze wel mooie dingen uitpersen.
De Psvr2 is voorzien van alle noodzakelijke technieken.
Als oude Rift gebruiker uit 2016 vond ik de psvr er niet uitzien. Met zo’n camera en die move controllers. Nu ben ik direct om.
Er zijn al weinig VR games in het algemeen, en om jezelf dan te gaan limiteren tot alleen PS5 VR games lijkt het mij compleet niet waard als je geinteresseerd bent in VR.

Je kan met de techniek vast veel leuks doen maar bijna niemand gaat een game maken voor een exclusieve extensie van een console, non exclusive releases zie ik er wel voor uitkomen, maar at that point komt het dus ook naar andere platforms die veel meer open zijn.
Je hebt zeker gelijk. Ik zie dan ook de PSVR2 niet als een accessoire maar als een aparte console waarop spellen komen die enkel voor dat platform is gemaakt.
Dit artikel is geschreven door Takashi Mochizuki, die iets tegen Sony lijkt te hebben. Bij de launch van de PS5 kwam ie met een vergelijkbaar artikel dat ook onzin bleek. Sony heeft hier toen ook op gereageerd, iets wat ze normaliter nooit doen.
Dit dus. Deze beste man deed en doet waarschijnlijk nog steeds geheimzinnig over de zogenaamde bronnen waarop deze artikelen gebaseerd zijn. Sony had er zelfs nog Op gereageerd om dit te debunken.
Uhm. Sony had gehoopt 14,5 miljoen PS5s te verkopen in dat fiscaal jaar en verkocht er maar 11,5 miljoen
Sony heeft 19.3 miljoen PS5's verkocht in fiscaal jaar 2021.
Even ter vergelijking: 7 jaar geleden kwam de PSVR #1 uit, die stond toen (bij release) in PW voor €400. Natuurlijk heb je inflatie, maar in Nederland zou een dergelijke inflatie een prijs stijging van ~€85 verklaren, niet van een 50% prijs verhoging.

Rond die release tijd kon je een PS4 krijgen vanaf zo een €330 (PW), nu kan je een PS5 krijgen voor ~€530 (en is niet overal verkrijgbaar, laat staan voor die prijs).

Verhoudingsgewijs is de PSVR #2 dus ongeveer evenveel duurder dan de dan geldende Playstation, echter is de prijs van een PS5 nog steeds hoger door de nasleep van de pandemie.

Er zijn momenteel iets van 30 miljoen PS5s verkocht, 7 jaar geleden waren er al 36 miljoen PS4s verkocht (en had men een overschot verscheept).

Mijn conclusie: Er zijn niet zoveel PS5s als PS4s in omloop ivm de PSVR1 launch. De prijs van alleen al de PS5 is veel te hoog, de MSRP van de PSVR2 is veel hoger dan zijn voorganger. Een combinatie die voor velen, zeker nu, geen goede is.
De PSVR2 is juist goedkoper dan z’n voorganger als je de inflatie meerekent. Bij de PSVR1 moest je ook nog een camera en 2 move controllers aanschaffen, die zaten niet in die €400. De PSVR2 doet inside-out tracking en heeft de camera’s in de headset zelf, en wordt geleverd met 2 controllers.
De camera en Move controllers boden echter ook afzonderlijk extra waarden, en de waarde van technologie daalt in het algemeen ook gewoon. Veel sneller dan inflatie stijgt.
Daarom werden ze ook los verkocht, maar ze waren absoluut nodig voor PSVR, dus het is niet alsof ze optioneel waren.

Daarnaast, PSVR2 bied natuurlijk ook veel meer voor dat geld, niet alleen verbeterde specs, maar ook meer functionaliteit, zoals eye-tracking en haptics.
Hangt van het spel af, genoeg spellen die je ook prima met de normale controller kan spelen. Gran Turismo, Ace Combat 7 of Star Wars Squadrons bijvoorbeeld speel je met de normale controller. Ook bijvoorbeeld Astrobot speel je met de normale controller. Sommige schietspellen heb je het liefst de aim controller voor, zoals Farpoint bijvoorbeeld. Maar de meeste andere spellen wil je wel de move controllers voor hebben. Maar het hangt dus wel een beetje van je smaak in games af, ga je voor race spellen en heb je een stuurtje, dan is dat de beste optie en heb je geen move controllers nodig. Overigens hadden veel mensen ze al van hun PS3.
De prijs van alleen al de PS5 is veel te hoog

Hoezo, moet deze per definitie dan goedkoper zijn dan de vorige versie? Voor de hardware die er in zit is die prijs prima. Je zou ook kunnen stellen dat de PS4 te goedkoop was vergeleken met zíjn voorganger welke €599,- kostte (60GB) bij launch.

de MSRP van de PSVR2 is veel hoger dan zijn voorganger.

Wil je een eerlijke vergelijking maken dan moet je niet de benodigde camera en movecontrollers vergeten;

Launchprijzen (bij benadering) PSVR €399,-, PS4 Eye camera €60,-, PS3 Move Controllers €80,-
Mijn calculator komt dan op 539 euro uit. Zo groot is het verschil niet meer, nog niet eens rekening gehouden met inflatie en de veel betere hardware.
Hoewel je geen ongelijk hebt, denk ik dat veel consumenten gewoon moe zijn dat alles maar duurder moet zijn. En dat is ook de realiteit, alles wordt gewoon duurder terwijl de lonen van de modale Nederlander achterblijven. Al blijft jou bestedingsvermogen hetzelfde (betwijfel het voor velen) betekend dat dankzij het steeds duurder worden van allerlei producten, steeds meer buiten bereik blijft voor iedereen.

Als je vervolgens ziet dat veel bedrijven ongekende winsten weten te maken, is het des te zuurder voor menigeen wanneer ze enerzijds niet meer de leuke speeltjes kunnen kopen en anderzijds wel zien dat miljarden winst worden geboekt.

Nogmaals je hebt geen ongelijk, maar misschien als producent een stapje op de plaats kan ook geen kwaad. Een miljardje minder winst betekend niet dat deze bedrijven plots verlies draaien, maar dat miljardje minder zorgt er wel voor dat Jan modaal weer een leuk speeltje kan kopen. En dat is naar mijn inzien ook niet zo onredelijk, immers we werken steeds meer om enkel rond te komen, om te overleven, en steeds minder voor de leuke dingen in het leven.
Inderdaad, we (en ik ook hoor) worden wel ondertussen moe van de prijsstijgingen en ik begrijp de emotie ook wel. Ik merk echter dat veel reacties vanuit deze emotie worden gedaan zonder dat deze personen even verder kijken dan hun neus lang is.

Ook ik had het liever wat goedkoper gewild maar rationeel gezien is de prijs prima te verklaren, zelfs prima te noemen, ook wanneer je de PS5 er bij rekent; wil je een soortgelijke kwaliteit VR op een PC krijgen dan moet je een PC kopen die een stuk duurder is dan de PS5 en ook nog een headset welke een stuk duurder is dan de VR2.

Sony heeft nu gegokt op een high-end model VR in tegenstelling tot hun eerste variant. Als ze al een goedkopere bril hadden ontwikkeld dan zou deze (en dit is puur een schatting) pak hem beet 200 euro minder hebben gekost. Voor mij persoonlijk is 200 euro niet heel veel geld en die geef ik graag extra uit als ik daardoor een veel betere ervaring krijg. Als ik om mij heen kijk wat mensen (die zowel veel als ook weinig te besteden hebben) uitgeven aan andere zaken zoals tabak, alcohol, uitgaan, uit eten, smartphones etc. dan zijn die 200 euro ook niet veel meer relatief gezien. Maar goed, ieder zijn liefhebberij of hobbies.

Echter, hoe het ook rationeel te verantwoorden is, als het product onvoldoende wordt verkocht en er daardoor amper of geen goede spellen voor ontwikkeld worden dan heeft het gefaald.
Mooi geschreven vooral dat laatste. En Danster75 heeft idd ook geen ongelijk.
En als ik anderen mag geloven is de psvr2 ook nog de uitgebreidste vrbril op de markt. Dat 600 voor zon bril dus eigenlijk helemaal niet duur is vergeleken met de concurrentie.
Hadden ze hem draadloos en PC compatible gemaakt konden ze er minimaal 2 x zo veel verkopen vermoed ik.
Behalve dat dat dus duidelijk niet de insteek is van Sony... Ze maken "geen" winst op de PS5, maar leveren die voor een zo laag mogelijk bedrag, omdat de winst zit in het ecosysteem, de abbonnementen en de games die mensen er voor kopen.

Kijk je naar de prijs van de PSVR2, in vergelijking met andere headsets met vergelijkbare features (foveated rendering, eye-tracking, haptic feedback). Dan is het naar mijn idee zeer waarschijnlijk dat de tactiek hetzelfde is: headset aanbieden tegen "inkoop/productiekosten" om mensen te bewegen naar het PS5 eco-systeem.

Ze willen dus helemaal niet 2x zo veel verkopen. Ze willen mensen in hun ecosysteem binnenhalen en bieden hem daarom voor een relatief laag bedrag aan. Dat "relatief laag" voor sony en "vrij duur" voor consumenten in dit geval samenvallen voor veel mensen, staat daar los van.

Draadloos: is uitgelegd dat daarmee op dit moment de performance van een bedraadde ervaring nog niet te evenaren is.

Het is niet dat een ontwikkelaar zich nu tegen zijn voorhoofd slaat en denk "kak, pc-support vergeten, wat dom van mij". De strategie is juist om dat NIET te doen
Maar dat ecosysteem is voor velen onmogelijk te betreden omdat Sony er niet in slaagt om de Playstation 5 leverbaar te hebben. Microsoft doet het niet veel beter qua leverbaarheid, maar hun games zijn 'gewoon' op de PC te koop - waar Microsoft er nog steeds aan verdient zonder eerst een verlies te hoeven nemen op hun console. Gezien het recente succes van voormalige exclusieve PS games op Steam draait Sony hopelijk bij.
Onmogelijk is wel een groot woord. Ze zijn nu best makkelijk om aan te komen en als je actief je best doet al helemaal. Als ik nu Google op Playstation 5 kan ik letterlijk via de tweede hit op Google (direct.playstation) een PS5 bestellen met een extra controller.
Na het vorige bericht over PS5, dat ze beter leverbaar zouden worden, keek ik online bij Sony en heb er toen eentje besteld. 5 dagen later was ie in huis. Ze zijn nu nog steeds online te verkrijgen: https://direct.playstation.com/nl-nl/hardware/ps5 zowel digital als disk versie voor resp. 450 en 550 EUR.
De laatste tijd en dan spreek ik al over een maand of 4 kan je meestal gewoon de winkel binnenstappen en eentje meepakken. Elke keer als ik de Fnac binnenstap zie ik er zeker 3 staan bij de voorraad en dan gok ik dat ze er vanachter nog liggen hebben.
Als je nu nog over beschikbaarheid klaagt dan ben je al een tijdje niet meer op zoek geweest.
Verder is dat nu eenmaal de strategie van Sony om games niet onmiddellijk op PC uit te brengen. De PS5 heeft een enorm lage prijs voor de tech die erin zit, Sony had hier het eerste en zelfs een stuk van het tweede jaar denk ik verlies op en dat willen ze compenseren door te verdienen in het ecosysteem.
Sony is en blijft een bedrijf, die willen winst halen en zijn er niet om vriendjes te maken.
Wow, dat dat ding niet PC compatible is, is wel een enorme flater. Alsof je een TV verkoopt die alleen op playstation werkt.
Breng ze nou niet op ideeën! :+

Ben het verder met je eens, nu is het volgens mij wel altijd zo geweest dat de Playstation VR alleen op de Playstation zelf werkt. Mijn ex heeft er 1 gehad en was er altijd zeer tevreden over. Sommige mensen hebben geen computer dus is deze limitatie prima in hun ogen.
Maar waarom niet ook een pc versie uitbrengen dan ?
Of een ps4 spel kopen en alleen op de ps4 speelbaar is. 8)7
VR is anders regelmatig gehyped en telkens zie je mensen het als ongemakkelijk ervaren.
Daarnaast is en blijft er een groep die er niet tegen kan.

En dan heb je de prijs waar je u tegen zegt.


Dan blijft het een hebbedingetje met het gegeven dat niet iedereen hem zal kunnen hebben, en ook dat weerhoud mensen om die aan te schaffen.
Is het grootste probleem momenteel gewoon niet dat er nagenoeg geen games voor zijn?
Plus het gemis van backwards compatibility met de vorige VR set van Playstation.
Meer dan 30 launch games. Dat is een aardig aantal. Dus nagenoeg geen games klopt gewoon niet. Daarnaast krijgen veel games een patch voor psvr2. Ik denk dat het grootste euvel de prijs is. Of mensen wachten het even af.
30 launch games is gewoon weinig, zeker als je kijkt naar wat voor games het zijn; ik denk niet dat er ook maar iemand is die meer dan de helft leuk vindt.
Dat is voor de lancering van een platform wat geen backwards-compatibility heeft heel acceptabel. Xbox 360 had er 18, PS3 had er 14 en Nintendo Switch had er 13. We zijn verwend geraakt omdat de nieuwe platformen lanceren met duizenden titels die op de vorige generatie ook al speelbaar waren.

[Reactie gewijzigd door JustlikeNiko op 30 juli 2024 14:15]

Van de games op deze pagina (waar er 36 op staan) tel ik toch al zo'n 20 games die mij cool lijken. En dan staan er nog een stel waarvan ik het gewoon niet weet.

Het is dat ik nog geen PS5 heb en wel al een Quest 2 en een redelijk dikke game pc... Als dat andersom was geweest had ik gelijk een psvr2 gehaald.
Geen gaming PC maar een Quest Pro. Ondanks dat de PSVR2 grafisch echt veel beter is zie ik geen reden om met een draad te gaan gamen.
Voor mij is het een combinatie van die twee ja. Het is een hoge prijs, maar die zou ik er zeker voor over hebben als ik 100% zeker was dat ik er veel gebruik van ga en kan maken. Dus wacht ik eerst even de reviews af en kijk ik de kat uit de boom.
Er zijn een handjevol exclusives, maar verder vooral veel PCVR en Quest 2 ports. Als je interesse hebt in VR dan heb je waarschijnlijk al een headset en dan doet de PSVR2 weinig om je te overtuigen om de overstap naar Sony te maken. Het feit dat de headset bekabeld is, zal voor veel mensen ook een belemmering vormen nu we draadloos gewend zijn.
Even afwachten: voor mensen met een gaming PC en goede bril wellicht niet... maar de overstap van Quest2 (of Quest3) met mobile graphics naar een factor 10 krachtiger oplossing zou zich kunnen vertalen naar mooier beeld en betere games: ik heb een Quest2 en overweeg een PS5+PSVR2 te kopen als de reviews goed zijn.
70% van die games kan ik nu ook via Steam VR spelen en het gaat natuurlijk om de toekomst als je een duur headset koopt. De PSVR heeft nog minder ondersteuning van Sony gehad dan de Vita en met deze tegenvallende pre-order aantallen worden er nu al projecten on hold gezet gok ik.
Tweevoud naar mijn mening.
Prijs, het is gewoon te duur.
Plus wat mis ik nu als ik zo'n ding niet aanschaf.
Dat laatste argument is natuurlijk drogreden, aangezien je dat op alles kunt toepassen ;)
Niet helemaal. Vergelijk het met bijvoorbeeld 3D films. Hele mooie techniek maar vaak wordt het gebruikt om een slecht verhaal te maskeren en wordt er vaak terug gevallen op de standaard effecten die het leuk doen in de bioscoop. Maar uiteindelijk wint een goed verhaal in een film het altijd. Zo zal het met dit soort dingen ook zijn. Als het in de basis niets wezenlijk aan een game toevoegt anders dan visuele effecten dan zal het niet gauw mainstream worden. En ik denk dat de meeste gamers liever een goed game hebben dan 3D video effecten.
Sterker nog, er zitten ook bepaalde nadelen aan VR. Je zit helemaal afgesloten van je omgeving, het kan best intensief zijn, ik game graag uuuren aan een stuk, wat met VR niet te doen is, ik ben ook een chronische migrainelijer, wat zeker niet mee helpt met dit soort technieken.

Ik heb dat al met 3D films in de bios, merk toch dat mn ogen een stuk meer moeite moeten doen, komt volgens mij met name omdat de film het focuspunt bepaald om het 3d effect te creeeren, onderwerp scherp, de rest niet (logisch), maar doordat het een 3d effect is, geeft het ook het idee dat je moet kunnen focussen op wat je wilt, dat is niet zo (iets wat met eyetracking in VR wel zou moeten kunnen), en dat gaat een beetje in tegen wat natuurlijk is. Daardoor erg snel vermoeid in 3D films.

Zo komen er best wat nadelen bij kijken, genoeg mensen die er geen of weinig last van hebben, maar mijn punt is dat het onpraktischer, onnatuurlijker is, dan gewoon naar een "plat" scherm te kijken. Wil je dat soort nadelen voor lief nemen, dan moet het wel voldoende meerwaarde bieden. En dat weegt volgens mij niet echt op. Wellicht wel voor een handjevol titels, maar dat is imo niet voldoende.
OK, beetje flauw maar kan het even niet laten: als je 2D gaming "natuurlijker" vindt dan in een 3D wereld moet je eens wat vaker achter je PC vandaan komen! Zeker met migraine, lijkt me.
Even wat serieuzer: het heeft zeker nadelen, er zijn zat games waar je toch wat wagenziek uitkomt en de schok van uit de echte omgeving naar de VR omgeving te schakelen en andersom is toch elke keer weer even aanwezig. Maar dat is ook de charme ervan: in plaats van in een monitor te turen met het bloemetjesbehang erachter, loop je tussen de zombies door. Ik vond, zeker tijdens lockdown, het ook gewoon leuk een stukje in Venetie te wandelen, het gaat echt niet altijd om shooters.
Is behoorlijk flauw, want dat is absoluut niet wat ik zei. Ik heb het uiteraard over 2d vs 3d van een scherm, uiteraard geen probleem met "echt" 3d, enkel met de truukjes die ze gebruiken bij 3d brillen en vr om 3d te simuleren (want het is niet meer dan dat, een simulatie, je ogen voor de gek houden om een idee van diepte te geven, die er helemaal niet is).

Maar ik ontken het mooie van VR absoluut niet, maar het valt en staat wel met de content, en dat is imo te mager om zo'n duur apparaat te rechtvaardigen.
Ja klopt, je kunt het letterlijk op alle producten toepassen.

Er is een reden waarom ik een PS4 bezit en nu een PS5 en niet meer een xbox.
het is ontzettend gaaf om bv met MSFS echt in een vliegtuig te zitten en rond te kunnen kijken ipv met toesten rond te moeten kijken. Onder een tallhead staan in Horizon geeft ook een totaal andere dimensie in VR dan 3D, je moet het echt eens ervaren.
Paar kennissen zaten hier ook naar te kijken, maar grootste blok is de prijs (duurder dan de console zelf) en ze weten niet goed of dit blijvend leuk is (wellicht na 1 of 2 games dat het een te groot struikelblok wordt om even te gaan gamen) en het daarna in de kast beland. Ze hebben het al mogen testen met de Q2 bij mij thuis, ze vinden het écht heel tof - maar voor €600 is het veel geld om het te gaan proberen thuis.
Het setje kan altijd nog verkocht worden, in een kast laten liggen zonder te gebruiken is natuurlijk zonde.

Een betere optie zou dan voor hun zijn om zelf een tweedehands te kopen (wel met factuur en garantie) en te proberen. Bevalt het dan prima, zo niet dan kan je de set weer met (waarschijnlijk) weinig pijn of mogelijk een beetje winst doorverkopen. Ideaal toch?
belachelijk ik ken wel een paar mensen met n PS5 die hem willen maar niet pre-orderen, laat ze bij Sony nou eerst eens wachten tot de release voordat ze dit soort wijzigingen doorvoeren. Straks is de PSVR2 niet leverbaar en gaan de scalpers weer hun slag slaan. either way...tis niet goed voor Sony, die moeten gewoon aan de vraag voldoen en zorgen voor beschikbare winkelvoorraad.
Het aantal preorders is over het algemeen een prima indicatie voor hoe populair een product gaat zijn. Ik had ook interesse in deze headset, totdat bekend werd dat hij 600 (!) euro moest gaan kosten. Daar bedank ik voor. De prijs is te hoog en ik hoop dat sony dat ook in zal zien. Meer dan 399 vind ik het niet waard, dus ik wacht gewoon af tot de prijs zakt.
Voor een budget van 399 heb je niet eens een Meta Quest 2, wat al een middenmoter is. Dat is gewoon voor een dubbeltje op de eerste rij willen zitten en zeker iets wat je niet kunt verwachten van een headset met dergelijke OLED panelen.

[Reactie gewijzigd door yinx84 op 30 juli 2024 14:15]

Allemaal leuk en aardig, maar dat is natuurlijk appels met peren vergelijken. Met alleen de headset ben je er nog niet, in tegenstelling tot de meta quest 2, er komt ook nog een ps5 bij a 600 euro (want je kan vrijwel alleen maar de bundel versie krijgen momenteel). Dat maakt samen 1200 euro vs 449 voor een meta quest 2. Als het een alleenstaande of pc compatible headset was dan zou 600 euro een rechtvaardige prijs zijn. Maar het is geen van beide. Het is een console accessoire en naar mijn mening is een prijs die hoger ligt dan de console zelf dan te hoog.
Ik reageerde op het feit dat je '399 het niet waard vindt'. Dat kan prima natuurlijk, maar het is op dit moment niet realistisch om in die prijsklasse een dergelijke headset te verwachten. Niet zonder concessies in ieder geval.
De originele psvr was ook 399 bij introductie. Ik denk wel dat het realistisch is om dat te verwachten en als sony met deze specs dat prijspunt niet kan halen dan hebben ze wellicht de verkeerde keuzes gemaakt. Het feit dat ze de verwachte verkopen met de helft naar beneden bij moeten stellen is naar mijn idee alleen maar een bevestiging van mijn vermoeden. Technische specs doen er minder toe als je de platformen toch niet met elkaar kan vergelijken, de meta quest 2 speelt geen ps5 games, en de games voor de meta quest 2 komen niet naar de ps5. Wellicht op een uitzondering hier en daar na. Voor 99% van het publiek waren lagere resolutie LCD's waarschijnlijk ook prima geweest.
De PSVR1 is 7 jaar geleden uitgekomen, dus met inflatie meegerekend lag het prijspunt hiervan ongeveer op hetzelfde punt. Zelfs duurder als je meerekent dat je de camera en controllers los moest aanschaffen. @Cergorach heeft een goede analyse gedaan in een andere comment hier.

[Reactie gewijzigd door yinx84 op 30 juli 2024 14:15]

Dan heb je zijn bericht niet goed gelezen, met inflatie meegerekend zou er volgens hem een verschil van 85 euro zijn, geen 200. Overigens denk ik dat dat nog een vrij ruime berekening is aangezien de inflatie op elektronica minder hoog lijkt te zijn dan op bijvoorbeeld voedsel. Neem bijvoorbeeld de Xbox one vs Series X. De Xbox one had een introductieprijs van 499 in 2013 (zelfde als series x nu) en dit artikel van gamerant noemt een inflatiecorrectie naar 556 dollar in September 2022, dat is dus een aanzienlijk lager percentage dan Cergorach heeft gehanteerd. Corrigeren voor inflatie zegt dus niet zo veel. Het feit is dat 600 euro voor een headset waar nog een console van 600 euro bij nodig is heel veel geld is, ongeacht wat andere producten kosten of hebben gekost. Als fabrikant moet je een product ontwikkelen voor een bepaald prijspunt, sla je de plank mis door een te hoog prijspunt aan te houden, dan krijg je dit, zet je te laag in, dan haalt het product mogelijk niet de kwaliteitsstandaard die je als fabrikant wilt stellen. Wellicht hadden ze beter marktonderzoek moeten doen. Ik heb ook niet het idee dat de psvr1 zo'n groot succes was. Ik ken een hoop mensen met een playstation en niemand met een psvr. Dat zegt natuurlijk niet zo veel, maar ik zie ook regelmatig psvr games gedumpt worden voor zeer lage prijzen wat weer de suggestie wekt dat ze niet voldoende verkopen.

[Reactie gewijzigd door HKS-Skyline op 30 juli 2024 14:15]

De PSVR1 werd ook zonder de vereiste camera en controllers geleverd. Nu zitten deze wel direct in de prijs inbegrepen.

Dat, en de hoge inflatie sinds Corona, maken dat elk vergelijk sowieso redelijk kansloos is m.i.
Tja, jouw keus. Ik zou dan de Quest2 overwegen. je betaald minder en hebt kabelvrije optie, maar wel met duidelijk minder grafische kracht. Zelf overweeg ik van Quest2 naar PS5+PSVR2 over te gaan.
Nee, dat is het punt niet. Meta troep komt mijn huis niet in, al was het gratis. Ik zou het vooral voor racegames willen hebben, controllers boeien mij dan ook niets. Ik wacht wel tot de psvr2 goedkoper wordt of er een goede pc optie komt voor een scherpe prijs. Het is "leuk voor ooit" ik heb geen haast.
En geeft je totale vrijheid (geen kabels) met veel meer games om uit te kiezen en je hebt er geen externe apparatuur voor nodig. Appels met peren.
Als hij ook op de pc zou werken dan zou ik hem zo kopen voor 600. Er is momenteel geen enkele goede pc headset met RGB oled scherm.
Precies, in ieder geval als backup voor wanneer Sony de ondersteuning stopt of het aantal games beperkt blijft. Dat houdt mij vooral tegen.
zo zie ik het ook, Horizon lijkt me ontzettend gaaf in VR maar ik ga geen 600E voor een paar games, op de PC heb ik 100en uren zitten in MSFS, dat maakt een VR set de moeite waard, niet een paar games met weinig replay waarde
Waarom plaatsen ze geen pre-order als ze hem wel willen? Hij is voorlopig alleen rechtstreeks via Sony te koop, dus ze kunnen ook niet op release de Mediamarkt binnen lopen om hem daar te halen.
Ik wil hem ook (zeer waarschijnlijk) maar ik pre-order ook niet (nooit eigenlijk). Ik wacht altijd eerst de reviews "van het grote publiek" af. Lijkt me niet heel onverstandig toch?
Daarvoor gebruiken wij ‘proefkonijnen’ ;)
vooraf je geld aan iemand geven is gewoon niet mijn ding!
belachelijk ik ken wel een paar mensen met n PS5 die hem willen maar niet pre-orderen
Anecodal evidence
Straks is de PSVR2 niet leverbaar en gaan de scalpers weer hun slag slaan.
Tsjah, door de productie terug te schroeven blijft er meer geld over. Daardoor kunnen ze misschien weer meer geld besteden aan het sneller ontwikkelen (en daardoor eerder of beter releasen van spellen of andere hardware). Dat is goed voor jou toch? Of misschien kunnen ze andere dingen doen waardoor hun voortbestaan wat zekerder wordt. Dat is ook goed voor jou toch? Dilemma dilemma.
eEither way...tis niet goed voor Sony, die moeten gewoon aan de vraag voldoen en zorgen voor beschikbare winkelvoorraad.
Dit is wel gek. Je eerste zinsdeel lijkt te zeggen dat jij beter kan inschatten wat goed voor Sony zelf is dan zijzelf. Maar je tweede zinsdeel lijkt eigenlijk alleen te gaan over dingen die goed voor jou zijn, en die niets met Sony zelf te maken hebben. Vind je de keuze vooral belachelijk omdat het slecht voor jou is of omdat het slecht voor Sony is? Dat is nu uit je post nog niet helemaal duidelijk.

[Reactie gewijzigd door fruitbakje op 30 juli 2024 14:15]

Dat ding is duurder dan de console zelf. Voor een gemiddelde consument is dat denk ik een no go.
Dat is toch geen argument om het niet te kopen? Waarom zou een console het duurste onderdeel van een set moeten zijn? Een PC monitor kan ook duurder zijn dan een PC en daar heb ik nog nooit bezwaren over gelezen. Zo'n bril of monitor bepaald wel de ervaring.
Het is ook meer psychologisch dan een argument zijn.
Ja vind ik dus ook dat ding is duurder dan mijn ps5, voor wat extra speel ervaring erbij.
Het lijkt mij op zich best wel gaaf, als er wat leuke spellen zijn uiteindelijk.

Maar ga er geen 600 euro extra voor neerleggen, dan speel ik wel de spellen gewoon op de ps5.
Een pc zonder monitor heb je niks aan. Ik kan wel verder andere spelletjes spelen op mn ps5 zonder een VR set.
Ik heb interesse, maar ik:

1) Pre-order nooit
2) Wacht uitgebreide reviews af. Is het stabiel? doet het wat het moet doen?
3) Kan ik direct na aanschaf plezier uithalen? (lees heeft het een console-selling game)
4) En bij VR brillen wil ik het toch echt eerst zelf uitproberen. (Zit het fijn op mijn hoofd)

Dus hopelijk kun je bij een 'ben toch niet gek' winkel uitproberen en is er niet een kunstmatige schaarste omdat ze heel voorzichtig zijn met de aantallen. Ik zie overal prijsstijgingen dus ik ga extra kritisch zijn op mijn eigen uitgaven. Blijkbaar doen meer mensen dat. Logisch
In het verlengde daarvan mijn vraag: waar kun je dit uitproberen?

Media Markt dus? Meer opties?
Ik hoop het. Het zal wel prijzig want itt to console boots (zoals bij bioscopen) is een medewerker die toeziet dat alles goed en veilig verloopt wel vereist. En misschien op specifieke data in de betere (grotere) shopping malls? Maar misschien is dit allemaal ouderwets

Misschien ook hier: https://www.gogaming.gg/rotterdam/

[Reactie gewijzigd door seez op 30 juli 2024 14:15]

Zelf was ik van plan ook één te kopen totdat ik de prijs zag…
Ik had gehoopt op de helft tot Max €400.
Deze tegenvallende cijfers zijn in mijn ogen dan ook logisch.
mwah.... of het logisch is weet ik niet. psvr versie 1 was tijdens de release ook €400 zonder camera en move controllers bij deze zitten de controllers erbij en is er geen camera nodig.

pakken we V1:
Camera €50
Move €80 Per 2 dacht ik
VR €400

dan zit je ook ruim over de €500, reken daar het stukje inflatie en huidige tijd mee dan is de prijs niet absurd hoog al kan ik zeker wel begrijpen dat het een psychologische grens is €600 en duurder dan de console zelf.
De tegenvallende cijfers komen uit de koker van deze journalist, het is niet iets wat Sony verkondigd heeft. Maar inderdaad: tot dusverre heeft Sony er nog niet 1 verkocht, dus het lijkt tegen te gaan vallen...
laten we nou eerst eens afwachten wat er gebeurd als dat ding te koop is!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.