Adapter om PlayStation VR2 op pc te gebruiken is vanaf 7 augustus beschikbaar

De PlayStation VR2-headset is vanaf 7 augustus aan te sluiten op een pc om toegang te krijgen tot SteamVR-games. Sony maakt de benodigde adapter vanaf 7 augustus beschikbaar. Spelers kunnen vanaf die dag aan de slag met games zoals Half-Life: Alyx en Fallout 4 VR.

De PS VR2-adapter is vanaf 7 augustus verkrijgbaar voor 60 dollar. Spelers hebben een DisplayPort-kabel nodig die compatibel is met DisplayPort 1.4. Ook meldt Sony dat een Steam-account vereist is. Om aan de slag te gaan met de PlayStation VR2-headset op pc, is een build nodig die aan de minimumeisen voldoet.

Om de PlayStation VR2-bril te kunnen gebruiken op een pc is een systeem vereist met minimaal een Intel Core i5-7600- of AMD Ryzen 3 3100-processor met Zen 2-architectuur of nieuwer. De videokaart moet een Nvidia GeForce GTX 1650 of nieuwer zijn met Turing-architectuur of nieuwer. Bij AMD-gpu's gaat het om minstens een Radeon RX 5500 XT of een RX 6500XT. Daarnaast is er minstens 8GB werkgeheugen vereist en moet het systeem minimaal over Bluetooth 4.0 beschikken.

Veel belangrijke functies, zoals hdr, headsetfeedback, oogtracking, adaptieve triggers en haptische feedback, zijn niet beschikbaar op pc. Ook de Tempest 3D Audio-technologie van Sony is niet aanwezig op pc. In plaats daarvan wordt de audiotechnologie van SteamVR gebruikt. Er is nog wel een rumble aanwezig in de controllers en ook blijft de VR-bril 4k-beelden weergeven (2000x2040 pixels per oog). Ook het gezichtsveld van 110 graden blijft gelijk.

Met de adapter en een DisplayPort-kabel kan de PlayStation VR2-bril worden aangesloten op een pc. Gebruikers moeten de PlayStation VR2-app en SteamVR-app downloaden om de instellingen voor de PS VR2 op pc aan te passen. Het is onder meer mogelijk om het speelgebied in te stellen, een game te starten en spellen te kopen. De adapter is verkrijgbaar bij 'geselecteerde winkels' en via PlayStation Direct.

Update, 21.20 uur: Toegevoegd dat bepaalde belangrijke functies van de PS VR2-headset niet beschikbaar zijn als de bril gebruikt wordt op een pc.

PlayStation VR2-adapter

Door Sabine Schults

Redacteur

03-06-2024 • 20:32

89

Submitter: Raem

Reacties (89)

89
89
62
2
0
14
Wijzig sortering
Voor alle duidelijkheid: de Verge wijst hier nog op iets HEEL belangrijk ergens verborgen in de aankondigingsblog van Sony:

https://www.theverge.com/...ony-psvr-2-pc-adapter-ps5
PS VR2 was designed from the ground up specifically for PS5 — so you’ll notice that some key features, like HDR, headset feedback, eye tracking, adaptive triggers, and haptic feedback (other than rumble), are not available when playing on PC.
Dus met andere woorden: ALLE BELANGRIJKE FEATURES waarvoor mensen juist deze bril zouden willen kopen omdat ze beter zijn dan de concurrentie werken niet op PC....

---

Ik maak hier uit andere berichten op dat deze features in geen enkele VR bril ondersteund worden op PC, en dus ook in geen enkel VR spel. Dus het is niet zo'n groot probleem.

[Reactie gewijzigd door nzall op 22 juli 2024 14:10]

Zijn er limitaties in API's voor PC om de gemiste features niet te implementeren?

Of is het simpelweg Sony die niet genoeg moeite neemt en investeert voor de PS VR2 drivers op PC.
PCVR games ondersteunen al deze features niet eens. Dat is iets wat ook wel in de tekst had mogen staan hierboven om verwarring te voorkomen. Deze headset zal dus net als iedere andere headset opereren, tenzij een developer de features toevoegd.
pcvr ondersteund eye tracking wel.
Combinatie van beide.

Neem bijvoorbeeld de adaptieve triggers wat echt een PlayStation-only ding is op dit moment. Daar hebben de APIs op PC uiteraard geen ondersteuning voor, hoogstens het afzonderlijk laten trillen van de triggers. Dat is dus een beperking waar Sony nu eenmaal mee zit. Echter kan Sony er wel voor kiezen om eigen OpenXr extensies of Unity/Unreal Engine plug-ins te maken die wel de adaptieve triggers correct kunnen ondersteunen op PC.

Sony zelf zal de features wel kunnen gebruiken op PC. Zo heeft de PC versie van Ratchet&Clank ondersteuning voor de adaptieve triggers. Maar zolang dit niet beschikbaar is voor derden, vanuit Sony, zal er weinig ondersteuning zijn vanuit andere developers.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 22 juli 2024 14:10]

Een programma op steam DSX kan al het een en ander kan instellen wat adaptive triggers en haptics betreft.
Dan is het dus echt zinloos op de pc. Wat een grap die adapter.
Hoezo zinloos? Ik kan met die headset nu alleen op m'n PS5 spelen, en straks ook op de pc. Ik ben er hartstikke blij mee.
Maar elke functie die de headset enigszins interessant maakt is eruit gestript/werkt niet…
Die features zijn niet zo relevant in het bredere plaatje.

Ik ga sowieso geen losse kit voor de PC kopen naast mijn PSVR2 bril die sowieso al matig gebruik ziet.
Dat dit ding uberhaupt cross platform gaat werken vind ik een grote win voor een lichte VR user als mijzelf want het maakt het spontaan de meest interresaante VR bril op de markt als je zowel een PC als PS5 hebt.

En het is ook niet gezegd dat het niet later alsnog gaat werken.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 22 juli 2024 14:10]

Eye tracking is zeker wel belangrijk
Voor foveated rendering....
Klopt. De PS5 is fixed hardware en foveated rendering is dan nodig om de grafische kwaliteit te verhogen.

Er zullen echter genoeg PC's zijn met voldoende vermogen om zelfs zonder foveated rendering zeer goede graphics in VR neer te zetten. En is dat niet zo dan kan je altijd upgraden.
of je kan foveated rendering gebruiken om efficiënter je hardware te gebruiken zonder te hoeven upgraden....
zeer goede graphics in vr heeft op het moment ook zeer goede hardware nodig met een pittige prijs als je op native res wil renderen, al helemaal met hoge framerate. foveated rendering helpt hierbij.
Het is er niet uitgestript, pc/Steam vr ondersteund veel van dit soort features (nog) niet.
Maar Steam ondersteund foveated rendering gewoon prima, zelfs met quest Pro. Dus waarom eye tracking niet ondersteund kan worden is dan ook een raadsel.
PSVR2 ondersteunt foveated rendering wel, lees ik op Eurogamer. Alleen dus niet met eye tracking, maar dat is logisch zolang ontwikkelaars het niet implementeren.
Precies dit. Ze voegen pc ondersteuning toe via een adapter, hierdoor kan ik HL Alyx spelen zonder dat ik een nieuwe VR bril hoef te kopen. Ik snap de negativiteit hier niet, ze voegen het toe, alleen maar een plus lijkt mij.
Als iemand met zowel een PS5 als PC vind ik het juist een goede deal tegenover bestaande headsets op de markt. Voor rond de €600 heb je een "instap" VR headset zonder Meta, is het zo'n 4 à 500 euro goedkoper dan de Valve Index én je kan het met twee platformen gebruiken door maar één kabel om te wisselen (bluetooth herkoppeling terzijde.)

Ik ben al blij met de PSVR2 sinds vorige week, dus ik kan niet wachten op de adapter om er meer spellen en applicaties mee te ontdekken :)
Je moet t sowiezo al niet met n outdated headset als de index vergelijken
Dankjewel voor je aanvulling, ik heb dit nog toegevoegd aan het artikel!
Bedankt om dit toe te voegen. In de andere antwoorden lees ik ook dat er geen enkele VR bril voor PC is die WEL deze features aanbieden, en geen enkel spel dat deze features ondersteunt omdat er geen VR brillen zijn met deze features. Misschien is dat ook wel een vermelding waard, omdat het gemis van deze features dan toch niet zo'n probleem is.
Er zijn op z’n minst 2 consumer headsets die eye tracking ondersteunen: HTC Vive Pro en Quest Pro. Er zijn ook verschillende applicaties die er support voor ingebakken hebben: VR chat (en andere social apps) maar ook SteamVR heeft ondersteuning voor foveated rendering wat je met eye tracking kunt doen.
Die beide VR brillen zijn minimaal 2x zo duur en kunnen ook niet op een PS5 worden aangesloten. Dus niet helemaal een logische vergelijking. Kies dan hieruit, waar de set van Sony en de Meta Quest 3 volgens mij de beste keuzes zijn.

En Sony kan dit later alsnog toevoegen als ze willen, het zit er namelijk wel in...
Die beide VR brillen zijn minimaal 2x zo duur en kunnen ook niet op een PS5 worden aangesloten. Dus niet helemaal een logische vergelijking. Kies dan hieruit, waar de set van Sony en de Meta Quest 3 volgens mij de beste keuzes zijn.

En Sony kan dit later alsnog toevoegen als ze willen, het zit er namelijk wel in...
Sorry maar ik reageer op:
Bedankt om dit toe te voegen. In de andere antwoorden lees ik ook dat er geen enkele VR bril voor PC is die WEL deze features aanbieden, en geen enkel spel dat deze features ondersteunt omdat er geen VR brillen zijn met deze features.
Ja de headset die ik noem zijn duurder maar ze ondersteunen WEL eye tracking op PC.
De Quest 3 die je benoemd ondersteund ook geen eye tracking en is dus geen passende vergelijking.

Ik reageer dan ook puur op het ontbreken van eye tracking in de ondersteuning van Sony en dat de opmerking: "er zijn geen andere brillen die dat doen en er zijn ook geen apps dus er is geen reden om het te doen" gewoon niet waar is.
Of het beschikbaar is op andere headsets is in mijn ogen niet relevant. Iemand moet de eerste zijn en developers hebben een target nodig.

Sony had prima deze features beschikbaar kunnen stellen, dat ze dan niet werken in bestaande spellen (zonder update) is niet gek. Sony is volledig vrij om zelf bij te dragen, extensies of plug-ins te publiceren voor bestaande dev tools en APIs. Het is ten slotte hun hardware.

Nu, lijken, ze ervoor te kiezen om een aantal functies uitgeschakeld te laten zodra je de headset met iets anders dan een PS5 verbindt.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 22 juli 2024 14:10]

Het is aan de devs om deze features te implementeren. SteamVR biedt zover ik weet ook verder geen oplossing out-of-the-box, omdat alle PC headset redelijk standaard features hebben.

De PSVR2 zal zich dus hetzelfde gedragen net als alle andere PCVR headsets, tot devs hier wat mee gaan doen. Wie weet zullen er games worden geupdatet, zeker de games die ook een PSVR2 verrsie hebben. Voor de rest is het een win voor iedereen die ook een PS5 heeft.
Lees mijn reactie nog eens. Ik praat vanuit het oogpunt van developers, niet wat wij als consument zien.
Verwijderd @nzall3 juni 2024 20:55
Verborgen zou ik het niet noemen. Er staat een alinea met dik gedrukte letters "Feature differences with PS VR2 on PS5":

https://blog.playstation....ter-starting-on-august-7/
Tja, basics die missen kan je geen feature noemen, toch? Beetje apart van ze.
Bepaalde features zoals adaptive triggers en headset feedback wordt op pc (nog) helemaal niet ondersteund. Naar mijn weten is er ook nog geen HDR voor VR op pc.

Games zullen dit specifiek moeten inbouwen, aangezien er voor dit soort features geen API bestaat waar dit in zit op dit moment.

Dus het lijkt mij dan ook niet heel vreemd dat dit op dit moment op pc niet werkt.
De apple vision pro heeft hdr op pc als het goed is via ALVR.. maar ik kan het niet 100% zeggen. In iedergeval is PSVR2 op pc DEAD on arrival!
Hoezo DOA.
Het is betrekkelijk goedkope kit, werkt zowel op mijn PC als console dadelijk, en de comments lezende heb je veel van die features op PC sowieso niet momenteel. Ook niet met andere VR kit.

Ik vind de propositie dat ik mijn PSVR2 straks ook kan gebruiken om eindelijk eens in Half Life Alyx te duiken bijzonder boeiend.
De kans dat er dedicated VR hardware voor de PC komt in dit huishouden is namelijk vrij klein.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 22 juli 2024 14:10]

Officieel is de Vision Pro nog niet te koop in Nederland en met €550 VS €3500 waar ze momenteel voor gaan is dat letterlijk apples met peren vergelijken.

Los daarvan weet ik niet hoe een Vision Pro met Windows OS om zal gaan. Gaming, is helaas, op MacOS nog niet zo stevig van de grond gekomen als dat gamers zouden willen.
Ik verwacht op tweakers wel wat meer kennis. De PSVR2 zal gewoon net als alle andere PC headsets hetzelfde ondersteunen. Deze features worden in geen enkel PCVR game ondersteund, dus kan je niet verwachten dat het out-of-the-box opeens werkt, of dat je opeens eye tracking, Haptic, of foveated rendering hebt in games.

Volgens mij heeft SteamVR geen gobal API en moeten devs al deze features zelf implementen. Zijn er ubderhaupt PCVR games die HDR of foveated renedering odnersteunen, en dan bedoel ik native? Het zal allemaal wel werken met mods en tools. Echter zonder dev input ga je dit niet magisch native in games terug zien.
Je vergeet wel een belangrijk ding, dit is fantastisch voor iedereen die hem al heeft en geen pc headset wil kopen.
HDR missen is wel jammer maar ik ben er erg blij mee.
Als dit zo is dan blijf ik wel op mijn Quest 3 met hogere resolutie :P

Al had ik er niet mee aan kunnen komen bij vrouwlief: ik heb al een HTC Vive, Valve Index, PSVR1, Quest 2 en een Quest 3 xD
Het is nog steeds waardevol voor het spelen van games met een OLED scherm. Dus als je van plan was je algemene game bibliotheek met een hoge resolutie OLED bril te spelen in theater modus kan het nog steeds van waarde zijn.
Nouja, eyetracking is niet perse nodig, feedback moet toch per game ingebouwd worden. De OLED panels is juist een groot pluspunt.
Maargoed, misschien dat HDR en eyetracking later alsnog komen, officieel of door de community.
Zou mij niets verbazen als iVRy later met uitgebreidere drivers komt.
Dit is ook een USP voor de VR2 op de PS5, niet specifiek een USP voor de VR2 zelf. Als je het maximale uit deze headset wilt halen moet je deze dus aansluiten op een PS5. Ik zou ook niet altijd functionaliteiten beschikbaar stellen als ik de combi wil verkopen. Met de huidige sales van de VR2 zou dat wellicht juist wel een idee kunnen zijn maar Sony kiest (nog) voor een andere verkoopstrategie.
Ik vind verborgen iets met kleine lettertjes, maar Sony heeft er een complete alinea over in de blogpost:

Los daarvan kan dit in de toekomst nog worden aangepast. Lijkt me een mooie toevoeging als je games zoals ARMA speelt.

De prijs vind ik ook meevallen al had ik graag een voucher gezien voor mensen die de handset al hadden voor datum DD-MM-YY - had ze nog wellicht een leuke boost in sales opgeleverd. Maar voor de huidige prijs krijg je best wat VR en die adapter maakt het helemaal een leuke uitbreiding als je net zoals ik een stevige game pc hebt.

Hieronder wat Sony in de post zelf zegt; in hoeverre dat is aangepast n.a.v. TheVerge geen idee:

https://blog.playstation....ter-starting-on-august-7/
PS VR2 was designed from the ground up specifically for PS5 – so you’ll notice that some key features, like HDR, headset feedback, eye tracking, adaptive triggers, and haptic feedback (other than rumble), are not available when playing on PC. However, other high-fidelity and sensory immersion features of PS VR2 are supported, including 4K visuals (2000 x 2040 per eye), 110-degree field of view, finger touch detection, and see-through view, as well as foveated rendering (without eye tracking) and 3D Audio in supported games.***
Alle belangrijke features? De oled schermen welke als geweldig worden ervaren tellen blijkbaar niet mee? Het heeft dezelfde features als de Bigscreen Beyond wat zo ongeveer de goat is van de VR headsets in de consumer space.
Super!!! Dan maar eentje kopen denk ik (de PSVR2 alvast). Ik ben erg benieuwd. Ik kijk ff of er aanbiedingen zijn.

Het enige dat me een beetje doet twijfelen is dat ze tegenwoordig helaas pentile OLEDs gebruiken. Dus minder subpixels per pixel. De PSVR 1 was nog echte RGB oled: https://vr-compare.com/co...1=XrzADUlF1&h2=0JxCGzLq8N . Pentile is duidelijk minder als de pixels zo groot zijn als in een VR headset.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 22 juli 2024 14:10]

Ik geloof dat PSdirect nu een aanbieding heeft met een jaar Netflix en 100 euro korting.
Je bent op de hoogte dat nagenoeg alle belangrijke functies niet beschikbaar zijn op de pc?
Wat dan precies?
Zie bericht van @nzall
PS VR2 was designed from the ground up specifically for PS5 — so you’ll notice that some key features, like HDR, headset feedback, eye tracking, adaptive triggers, and haptic feedback (other than rumble), are not available when playing on PC.
Maar lijkt ook vooral een PC beperking te zijn, dus dat zegt het dat deze features nooit gaat komen. Op moment van release in ieder geval niet.

[Reactie gewijzigd door Donstil op 22 juli 2024 14:10]

Het gemis van deze features is voor PC eigenlijk niet echt relevant gezien geen enkele van deze features beschikbaar zijn in andere VR brillen op PC, en dus ook in geen enkel PC VR spel beschikbaar zijn.
Het gemis van deze features is voor PC eigenlijk niet echt relevant gezien geen enkele van deze features beschikbaar zijn in andere VR brillen op PC, en dus ook in geen enkel PC VR spel beschikbaar zijn.
Nah niet relevant is maar vanuit wel standpunt je het bekijkt. Als je als potentiële koper de specs van de PSVR2 opzoekt en verwacht dat deze ook op de pc werken dan is het toch fijn dat de kanttekening erbij geplaatst is dat deze features op dit moment juist niet werken.

Waar dat dan door komt is juist niet relevant.

Wat wel fijn is dat de hardware er klaar voor is, zodra de PC dat ook is heb je ze in ieder geval.

Edit: Vind dat wel wat tegen vallen overigens, had verwacht dat de PC VR oplossingen minstens net zover zouden zijn, zeker HDR.

[Reactie gewijzigd door Donstil op 22 juli 2024 14:10]

Ah bedankt. Het enige dat ik echt zal missen zal de eye tracking zijn en dus foveated rendering.

Ik denk er wel over om deze headset te kopen omdat het een zeer betaalbare headset is met goede specs en draagcomfort. En die geen compressie overhead nodig heeft zoals mijn Quest 3.
Ik heb onlangs de PSVR2 verkocht omdat ik deze minder comfortabel vond dan de oude PSVR1. Nu heb ik de Quest 3, die ik met de standaard band comfortabeler vind dan de PSVR2. Vooral de ‘sweet spot’ is op de Quest 3 veel beter. De beeldkwaliteit van de PSVR2 is wel goed en er zijn een aantal leuke games, maar hij mist ook een aantal leuke games die er wel waren op de PSVR1. Daarom heb ik de PSVR2 weggedaan en de Quest 3 gekocht.
Maarja, wel een irritante kabel. Niet zo'n probleem als je alleen zittende simulators doet, maar voor 'roomscale' is het zwaar irritant. Liever iets mindere graphics dan die verrekte irritante kabel. Zelfs met een pulley systeem is die nog steeds irritant.
Misschien tijd om er ook naar te kijken. Is deze beter dan de Quest 3?
Bart ® Moderator Spielerij @ilm3 juni 2024 20:40
Ligt eraan wat je voor criteria hanteert. Voor mij is een kabel al een no-go. Dus dan is de quest 3 veel beter.
Ben het met je eens dat de quest 3 wel mooier is. Maar het feit hoe meta met hun producten omgaat en na een aantal jaar als planned obsolete het product niet ondersteunt, zou mijn reden zijn never nooit een quest product aan te bevelen.
Dat is nogal kort door de bocht.

Mijn quest 1 draait nog steeds prima, incl. Airlink op de pc. Daarmee is hij nog steeds relevant.

Het is logisch dat de hardware op een bepaald moment niet meer mee kan komen omdat de unit zelf zou eenmaal niet ge upgrade kan worden. Voor Sony zal hetzelfde gelden straks: zodra de ps6 komt, is de psvr2 met anderhalf jaar obsolete en komt er geen dedicated game meer voor uit. Dan is de pc ook nog je enige aangewezen platform voor nieuwe vr games.

[Reactie gewijzigd door remcheese op 22 juli 2024 14:10]

Waarom zou met de PS6 geen PSVR2 ondersteuning meer zijn? Die gaat gewoon weer PS4 en PS5 games kunnen afspelen, dus dan ook grote kans voor PSVR2.
Maarja, als PCVR headset blijft die altijd bruikbaar. Het is niet alsof Sony een goede trackrecord heeft wat betreft ondersteuning voor VR.... PSVR1 komt ook niets meer voor.
idem.
Mijn vorige set met kabel was prima voor zittende games maar enkel sinds ik de quest heb is het leuk om rond te zwaaien en gek te doen.
En zwijg me van die kabels op te hangen met rolletjes en veren...
Precies het hangt heel erg van je gebruik af, voor simming is een kabel weer niet belangrijk. Voor roomscale wel.
De Sony heeft nog steeds Fesnel lenzen, ik vind ze niet fijn kijken.
Is foveated rendering eigenlijk ook mogelijk hiermee of werkt dat alleen op de ps5?
Verwijderd @phray3 juni 2024 20:52
Ja is mogelijk. Alleen zonder eye tracking.
Is dus niet mogelijk. Of nou ja, het kan inderdaad omdat het op de PC gerendered wordt, dus die kan gewoon kiezen waar de hoogste resolutie gerendered wordt net als bij elke andere headset. Maar de foveated rendering waarbij het het beste is, door de eye tracking te gebruiken, kan niet.
Waardoor meteen 1 van de beste features van deze headset niet beschikbaar is op pc....
Ik vraag me af of dit ook werkt met non-Steam games? Bijvoorbeeld Flight Sim via de Xbox app op Windows. Lijkt me wel, toch?

Iemand trouwens al uitgevogeld wanneer hij ook echt te koop is als pre-order? Ik kan die info nog nergens vinden en hij staat nog niet op de shop. Lijkt me dat dat wel voor de release gedaan wordt.
Ik vraag me af of dit ook werkt met non-Steam games? Bijvoorbeeld Flight Sim via de Xbox app op Windows. Lijkt me wel, toch?
SteamVR kan ook gebruikt worden door applicaties buiten Steam om. Dit staat los van de gebruikte headset, zolang SteamVR er maar mee overweg kan.

Ik had zelf ooit een Valve Index, en kon prima de GOG-versie van No Man's Sky in VR spelen.

Pin mij er niet op vast (heb geen ervaring met PS VR2), maar ik zou dus niet inzien waarom het niet zou kunnen.

[Reactie gewijzigd door RefriedNoodle op 22 juli 2024 14:10]

Met alle USP eruit gesloopt blijf ik wel vrolijk bij de Quest 2. Daar werkt Steamlink met SteamVR ook prima draadloos mee. Ik kan niet uit het artikel halen of de PSVR2 ook draadloos kan werken.
Interessant! Ik vraag me of het dan een SteamVR only HMD wordt, of dat ze ook native OpenVR en/of OpenXR ondersteuning bieden buiten Steam.
Heb weken zo niet maanden getwijfeld of ik een PS VR2 zou kopen of een Quest 3. Uiteindelijk voor die laatste gekozen, en enorm tevreden over. Als deze adapter vanaf het eerste moment beschikbaar was, zou ik zonder twijfel voor de PS VR2 gekozen hebben.

Er zijn/waren gewoon te weinig goede VR titels op de PS5 te spelen naar mijn inziens.
Relatief onbekend maar de Bigscreen Beyond is een kleine VR headset met een hogere resolutie.
ik dacht, intressant. totdat ik 1370 euro als prijs zag ;(
Plus lighthouses. Komt er ook nog bij en die zijn niet goedkoop.
Plus controllers. En die zijn ook niet goedkoop.
Kijk eens naar de Pico 4 voor PCVR is dat echt een leuke headset met hoge resolutie voor onder de 500 en vaak nog onder de 400.
Beetje irrelevant voor een psvr2 topic niet? waar juist een prijspunt een ding is.
Tja, maar een hoge aanschafprijs EN dan moet je ook nog de basestations en controllers bijkopen wat ook weer zo'n 600 euro is (of je moet ergens een goedkope 2e hands Vive Pro set oid vinden). EN dan ben je ook nog beperkt tot jou alleen, want dat ding heeft een fixed IPD op jouw order EN een facemask op jouw gezicht afgestelt. Niet echt leuk voor meerdere personen, en als je aan verkopen doet zal het ook lastiger zijn.
Dikke kans dat dit de eerste stap is in het verlaten van de PS2VR > je kan hem nu ook op de PC gebruiken nu er niks meer voor de PS5 uitkomt. In de laatste state of play kwam VR in een flits voorbij zonder enige aandacht ervoor.
Naar mijn weten werd er tijdens de state of play een lange trailer laten zien van skydance's behemoth en aliens VR. Er komen nog genoeg games uit voor de psvr2

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.