Valve kondigt draadloze Steam-controller van Hori aan voor Japanse markt

Valve kondigt in samenwerking met Hori de Horipad-controller aan. De officiële Steam-controller komt vooralsnog alleen in Japan uit voor een omgerekende adviesprijs van zo'n 46 euro. Het is niet duidelijk of de bedrijven ook op andere markten een dergelijk gamepad gaan aanbieden.

De Horipad heeft een knoppenlay-out die grotendeels overeenkomt met die van Xbox-controllers. De gamecontroller heeft naast de gebruikelijke joysticks, knoppen en triggers daarentegen nog twee extra menuknoppen in het midden en vier programmeerbare knoppen. Deze knoppen zitten in paren respectievelijk aan de onder- en achterkant van de controller. Gebruikers kunnen het apparaat via bluetooth of met een USB-C-kabel met een pc of Steam Deck verbinden .

Naar eigen zeggen heeft het bedrijf in samenwerking met Hori gezorgd dat de controller goed met de Steam Input-api werkt. Het gameplatform ondersteunt overigens meer dan 300 controllers, maar de Horipad is momenteel de enige die officieel in samenwerking met Valve is ontwikkeld. Tussen 2013 en 2019 verkocht Valve een eigen zogenoemde Steam Controller, die in tegenstelling tot de meeste controllers slechts één joystick met daarnaast twee trackpads had.

Valve kondigt de gamepad in een blogpost over controllergebruik op Steam aan. Volgens het bedrijf verdrievoudigde het gemiddelde controllergebruik op het platform sinds 2018, van 5 procent toen naar 15 procent nu. Verreweg de meeste gebruikers die een controller gebruiken, namelijk zo'n 59 procent van die groep, maakt gebruik van een Xbox-controller. 10 procent van de gamepadgebruikers speelt op de Steam Deck en 26 procent gebruikt een PlayStation-controller.

Hori SteamHori SteamHori Steam

Bron: Hori

Update, 22.00 uur: In het artikel stond foutief dat de Steam Controller slechts één trackpad had. Dat moeten er twee zijn.

Door Yannick Spinner

Redacteur

26-06-2024 • 21:22

55

Reacties (55)

Sorteer op:

Weergave:

Per de officieele site, heeft de controller geen vibration, trackpad, of headphone jack.

Beetje jammer, en slaan ze zo flink naast de plank mee tegenover wat de oude steam-controller was. Het klinkt nu meer als een 'steam-certified' controller dan 'steam-controller' van hori.

Edit: nog een keer met de translate app over de website gegaan, en Hori zelf noemt het inderdaad een "steam's officially licenced gamepad", ipv een officiele steam controller.

[Reactie gewijzigd door Ischium op 22 juli 2024 13:34]

Ja ik ben ook al even aan het zoeken, maar het artikel overdrijft naar mijn idee nogal... Of ik moet ergens dingen compleet missen. Ik zie nergens dat Valve dit een officiële Steam controller noemt of dat ze de controller samen ontwikkeld hebben. Wat ze wel zeggen is dat ze met Hori gewerkt hebben om de controller goed te laten werken met Steam Input, maar dat is toch nogal een nuance verschil vind ik. Het klinkt voor mij meer als het soort api support die AMD en Nvidia ook aan game devs geven. In die blogpost van Valve is het ook maar een klein zinnetje onderaan het artikel, dat verder gewoon over Steam Input zelf gaat en over het groeiende controller gebruik op Steam.
Inderdaad, de zin met de link naar het Steam-artikel lijkt hierop te wijzen:
One of the benefits of Steam Input is that when it’s implemented in a game, players can use any one of over 300 supported controllers to play. We also recently added support for the new HORIPAD for Steam (available in Japan later this summer), and worked with HORI's team to make their controller work well with Steam Input.
Wat dus beter te vergelijken is met Apple's Made for iPhone, Sony's Official Licensing Program en Designed for Xbox dan een echte Steam-controller zoals van Valve zelf destijds. Die partijen voeren ook een certificeringsprocedure uit voor producten die in aanmerking willen komen, om ervoor te zorgen dat ze voldoen aan hun specifieke kwaliteits- en compatibiliteitsnormen. Dit kun je zien als een vorm van 'samenwerking'.

Wat ik hierin lees is: Hori heeft betaald voor een licentie en kennis om de controller snel goed werkend te krijgen binnen Steam en waarschijnlijk ook betaald voor deze mention, waarbij dat laatste puur speculatief is.

[Reactie gewijzigd door jdh009 op 22 juli 2024 13:34]

Als ik even puur naar mijn eigen manier van gamen kijk; trackpad en headphone jack zijn handig en leuk maar is voor mij niet het einde van de wereld. Geen vibratie vind ik echter toch wel een vreemde keuze. Lijkt mij een van de meest basale functies van een controller sinds de originele dualshock/og xbox controllers.
Lijkt mij een van de meest basale functies van een controller sinds de originele dualshock/og xbox controllers.
Quote
je bedoeld rumble pack for n64?
xbox is pas wat later op de scene gekomen ...
Correctie op jouw correctie: Sony's PS1 Dual Analog controller had vibration, en was twee dagen eerder commercieel beschikbaar dan de rumble pak voor de n64.

Dan hebben wij het specifiek over de SCPH-1150; de versies die voor Amerka en Europa zijn uitgebracht (Respectievelijk SCPH-1180 en SCPH-1180e) hadden geen vibration feedback, officieel heeft Sony er geen reden voor gegeven.

Wikipedia: Dual Analog Controller
Wikipedia: Rumble Pak
Zie je op switch ook vaak. Heeft mogelijk te maken met dure licenties. Daarom had je een tijdje de sixaxis controller van Sony zonder vibration, totdat Sony geld had betaald. nieuws: Sony legt ruzie over force-feedbackpatenten bij

[Reactie gewijzigd door Bliksem B op 22 juli 2024 13:34]

Op de Switch heb je dan weer te maken met de HD Rumble, die moet je licenseren inderdaad. Maar moet dat met normale vibratie ook? Heb ik zelf nog nooit van gehoord namelijk.
Jups. nieuws: Sony legt ruzie over force-feedbackpatenten bij

Op de switch hebben 3 third party controllers nooit HD rumble, soms normale rumble, vaak geen rumble. Met name bij hori producten.
O wauw weer wat nieuws geleerd hahaha. In 2007 was ik 10, dus dat nieuwbericht had ik even gemist haha

Maar alle gekheid op een stokje. Ja met de Switch heb ik inderdaad gemerkt dat third party controllers eigenlijk nooit HD rumble hebben. Daarom dat ik bijvoorbeel first party Nintendo games eigenlijk altijd met een first party controller speel.

Maar HD rumble is anders dan de standaard motortjes met gewichtjes op de schaft. Nu ik erover nadenk is het eigenlijk wel logisch dat ook die waarschijnlijk ergens ooit gepatenteerd zijn haha. Het voelt voor mij zo normaal om vibratie te hebben in mijn first party controllers en ook veel third party controllers dat ik er nooit bij heb stilgestaan haha.
Ik vind dan alleen de vibrarion een gemis, een koptelefoon jack totaal niet.
Het is de enige manier om op een praktische wijze audio te krijgen van bedrade koptelefoons (of algemene Bluetooth koptelefoons met 3.5mm kabel) als je van meters afstand op je bank speelt vanuit de woonkamer.

Dus inderdaad niet nodig als je speakers gebruikt voor gaming, of een draadloze gaming headset. Maar het is over het algemeen erg nuttig als functie.
De oude Steam Controller heeft toch ook geen headphone jack?
Ik heb er hier twee liggen (eentje nog nieuw in de verpakking voor als de eerste het helemaal begeeft), heerlijke controller, verreweg de fijnste naast die van Xbox.

[Reactie gewijzigd door Oon op 22 juli 2024 13:34]

Jammer, maar volgens mij wel zo'n beetje standaard bij de meeste Hori controllers en daarom kies ik meestal voor andere aanbieders, ondanks dat het kwalitatief op zich meestal wel een goed merk is.

Zo heb ik ze uiteindelijk ook overgeslagen toen ik op zoek was naar nog een aantal pro controllers voor de Switch, maar de Hori versie daarvan miste de Amiibo scan functie en volgens mij zat er ook geen motion control in, al weet ik dat laatste niet helemaal zeker meer. In ieder geval was het voor mij daardoor geen optie, en heb ik uiteindelijk voor iets anders gekozen.

[Reactie gewijzigd door ThanosReXXX op 22 juli 2024 13:34]

Valve kondigt de gamepad in een blogpost over controllergebruik op Steam aan.
In dat artikel lees ik niet dat er een Steam controller wordt aangekondigd. Het gaat over updates en verbeteringen in de ondersteuning van bestaande controllers, zoals de PlayStation 5 DualSense en de Xbox Series X controllers, en verbeteringen in de Steam Input configurator. Zie niet staan dat ze hierin dus ook deze controller aankondigen als een officieel Steam product (in dat artikel).
One of the benefits of Steam Input is that when it’s implemented in a game, players can use any one of over 300 supported controllers to play. We also recently added support for the new HORIPAD for Steam (available in Japan later this summer), and worked with HORI's team to make their controller work well with Steam Input.
Zoals @Ischium ook aangeeft, is de controller ontworpen om compatibel te zijn met Steam. Hij ondersteunt verschillende functies en aanpassingsopties die specifiek zijn voor het Steam-platform. De controller is echter niet van Valve/Steam zelf, maar is gemaakt met toestemming van en bepaalde medewerking (hoe groot die medewerking is, is echter niet duidelijk). Het is beter te vergelijken met Apple's Made for iPhone, Sony's Official Licensing Program en Designed for Xbox.

[Reactie gewijzigd door jdh009 op 22 juli 2024 13:34]

Een grote reden waarom er steeds meer controllers gebruikt worden op steam is doordat steeds meer games mouse+keyboard hostile zijn. Zeker games die ook op console uitkomen hebben vaak slechte of geen muis+keyboard ondersteuning.
Voor veel co-op games is een controller vereist voor de tweede speler.
Welke spellen hebben op pc hebben compleet geen keyboard+muis support?

Sommigen spellen nou eenmaal beter met controller (en vice versa). Soep moet je ook niet gaan eten met een vork.
Soep moet je ook niet gaan eten met een vork.
kan anders prima de ballen r uit vissen (met vork) en de tomaten soep vervolgens opslurpen :+
Geen enkel spel heeft "compleet geen support".

Maar ik kan me nog goed herinneren dat mensen klaagden over Skyrim dat het zo'n controller-forward ontwerp had. Heel erg net vooral consoles in gedachte gemaakt, en dan een PC port erna omdat dat nog ook een keertje moest. Dat resulteerde in een erg clunky interface. Iets dat op een console maar zo moet, omdat het daar gewoon met een controller werkt. Maar op PC jammer dat het niet is aangepast en een betere interface kreeg dan de console versies.

En Skyrim was verre van het eerste spel in deze tendens. Dit speelt al langer dan vandaag.

[Reactie gewijzigd door Amanoo op 22 juli 2024 13:34]

Geen enkel spel heeft "compleet geen support".
Darksiders kon ik anders echt niet spelen zonder controller op steam, geen keyboard bindings of wat dan ook mogelijk.
Oh wat. Dat is wel heel ernstig. Je zou toch verwachten dat ze op zijn allerminst een hardcoded keymap erin zouden stoppen. Hardcoded zou al slecht zijn, maar gewoon helemaal niet is bizar.
Ik erger me nog geregeld aan de non existente muis besturing in de F1 games.
Vet ding. Mag van mij overkomen naar de EU.
Benieuwd hoeveel van die 59% xbox controllers ook echt xbox controllers zijn, heel veel andere merken gebruiken ook xinput voor hun controllers op pc, en je pc ziet die ook vaak voor een xbox controller aan.
+3 van mij, heb hier al JAREN , (gok zon 15 jaar?) een f710 .. (met xinput, wel switchbaar naar dinput, wat voor oude games soms kan helpen) ...... ja, dat beruchte ding . maar werkt hier nog steeds!
Wie gaat dit kopen? Je kan wel doen alsof dit de enige officiële Steam Controller is, maar een Xbox Controller (of die dezelfde api gebruikt), werkt ook overal waar deze op zal werken, echter heb je best kans dat dit gezeur gaat geven met bijv MS Store games, Epic, EA enz enz. Als je dan bedenkt dat de Rumble mist, dan moet je je afvragen waarom je ooit voor deze controller gaat, ipv gewoon een Xbox One/Series controller. Of zelfs nog een oude X360 controller.
Dingen kunnen instellen over de triggers (weet niet of dat ook in Steam kan met xinput controllers, maar goed)

De standaard dingen die andere controllers bieden: meer buttons om in te stellen (achterkant, voorkant).

Mijn ding waarom ik enthousiast ben, iets wat nog niets anders heeft behalve de steamdeck zelf (en iets wat niet kan met xinput controllers):
- gyro, in combinatie met capacitive touch op de joysticks.

Ik snap dat mensen rumble zullen missen, maar ik heb nog nooit het gevoel gehad dat het ook iets toevoegt, en zet het altijd uit.

Deze gamepad heeft een switch om xinput te zijn en dus een normale xbox-controller nadoet (inclusief de beperkingen daarmee), of Steam input en dan is hij vrij instelbaar via Steam met alle extra's.
Geloof dat er ook een app bij zit waarmee je misschien wat meer aan de xinput mode kan tweaken (zoals turbo-buttons of hair-triggers).

De xinput mode (van deze) is dan wel weer wired only, wat een beetje gek is. Er schijnt een dongle bij te zitten, daar had je vast wat mee gekund. (8bitdo heeft meerdere controllers met dongle, en dan kan je kiezen wat die dongle emuleert. In de switch een Nintendo Pro controller, maar in een PC een xinput controller. De Ultimate controller heeft een dongle en dan kan je met button-presses op de gamepad kiezen of hij zich voordoet als Nintendo-controller (gyro, maar digitale triggers) of xinput controller (geen gyro maar analoge triggers).

Bedenk me nu dit om eerlijk te zijn:
Mijn probleem eigenlijk is dat de enige use-case voor gamen met een controller is als ik op de TV speel. En dat gaat dan meestal via Moonlight naar m'n PC toe. Dus het is de TV die gamepad-support moet hebben, en die snapt vast niets van de SteamInput laag. Kan ik wel een steamdeck in een dock zetten als Moonlight-client, maar dat voelt dan ook weer beetje als te veel gedoe.

Als ik met m'n neus voor een laptop of m'n desktop aan het spelen ben, zal ik nooit een gamepad gebruiken (voor shooters waar de gyro een ding is tenminste).

Dus ik ben zeker wel enthousiast over iets wat eindelijk de capacitive touch op de joysticks gooit, net zoals de steamdeck. Alleen voor mijn TV-usecase-setup werkt het dan weer niet, en met alleen maar wired xinput zijn er betere allrounders op de markt. Maar misschien er toch eentje halen voor mee in de reistas.
Bedenk me nu dit om eerlijk te zijn:
Mijn probleem eigenlijk is dat de enige use-case voor gamen met een controller is als ik op de TV speel
genoeg games die je kan emulaten op je pc, hint hint
Ik speel alleen op een pc?
Daar ging het niet o.
Het ging om waar deze controller connected mee zou zijn en dat is niet mijn pc, maar de tv.
Gebruikers kunnen het apparaat via bluetooth of met een USB-C-kabel met een pc of Steam Deck verbinden .
Het ging om waar deze controller connected mee zou zijn en dat is niet mijn pc, maar de tv.
waar staat TV?

en met die uiting, ging k uit van couch gaming, als in op de bank van afstand zonder gedoe met muis en kb.... Maar als je dan toch naar pc streamed, waarom niet direct op dat apparaat, maar n extra kast r tusse?

(denk dat je in een vrij niche usecase zit, en dus ook niet mag verwachten dat n ~40 eu product, aan je gestelde eisen voldoet?, hoewel genoeg oudere controllers wel "overweg kunnen" met n "smart" tv)

[Reactie gewijzigd door JWL92 op 22 juli 2024 13:34]

waar staat TV?
In mijn post waar je op reageerde.
en dus ook niet mag verwachten dat n ~40 eu product, aan je gestelde eisen voldoet?
Doe ik ook niet. Ik vond het tof dat meer van de Steam Deck bediening naar losse controllers komt, en ik bedacht me letterlijk terwijl ik aan het typen was dat het voor mij toch niet ging werken. Wat ik gewoon jammer vond, nothing more.
Een Xbox-controller heeft geen gyroscoop en deze heeft ook een Xinput-modus.
Ja jammer. Als Valve de controller markt weer in wilt stappen kunnen ze voor mijn gevoel beter een controller uitbrengen met vibration, adaptive triggers, mechanische buttons en hall effect thumbsticks voor zo'n €60-80.

Maar volgens mij is dit ook geen steam controller maar gewoon een licensed third party product zoals je ook veel van 8bitdo ziet.
Ik had het zelf in mijn hoofd vergeleken met iets zoals de Hori Split Pad Pro, licensed third party product idd.

Je moet wel begrijpen dat bedrijven met licensed producten het wel krap hebben als het gaat om hoeveel waarde ze in iets kunnen stoppen voordat ze er simpelweg niets / niet genoeg aan verdienen, maar vanuit het perspectief van de koper kan het inderdaad veel beter voor die prijsklasse.

Vind zelf tot nu toe nog steeds de 8BitDo Ultimate ( 2.4G ) de beste controller voor hoe weinig het kost, back buttons, gyro, profielen, goede app, charging dock, goede d-pad, goede vorm, lange batterijduur en meer. Het doet alles wat je zou willen van een controller en is daarintegen ook heel goedkoop.
Goed dat ze van die trackpad zijn afgestapt. In sommige games was dat zeker nuttig, maar voor het gros van de RPGs of FPSs was dat echt een onding.
Goed dat ze van die trackpad zijn afgestapt
Zijn ze niet, de SD heeft trackpads. Dit is een Hori controller, geen steam controller.

De trackpads op de SD werken overigens fantastisch.
steamdeck doet het wel beter dan de steam controller.
bij de originele steam controller had je alleen trackpads, bij de steamdeck heb je trackpads en analog sticks.
trackpads als extra invoer methode heb je veel meer aan.
Ik baal er juist van. Als je een FPS wilt spelen (wat in mijn ogen goed ging met de SteamController) zijn er al honderden andere controllers op de markt die je kan gebruiken. Als je een RTS als Age of Empires of een spel als City Skylines wilt spelen is dat vrijwel niet te doen met een reguliere controller.

Ik heb twee steam controllers, maar ze beginnen nu langzaam aan het einde van hun leven te komen. Hopelijk kan ik de joystick vervangen, en de gehele controller in een nieuwe behuizing stoppen om de levensduur wat te verlengen. Dit artikel heeft mij voor een paar seconden heel blij gemaakt en daarna was er voornamelijk een teleurstelling.
Denk dat er nog genoeg Steam Controllers beschikbaar komen via de 2de hands markt. Ik heb er nog ergens 2 liggen die ik niet meer gebruik.

Voor meeste mensen was de Steam Controller een mooi idee, maar net niet goed genoeg uitgewerkt. Ik heb erg mijn best gedaan destijds om ervan te houden, maar het is na anderhalf jaar in de kast beland.
Denk niet dat ze eraf zijn gestapt (wat een goed ding is) aangezien de steam deck ze ook heeft.
Ik denk dat de touchpads goed zijn i.c.m. joysticks i.p.v. het een of het ander. het is namelijk zoveel flexibeler om een controller te hebben die ook makkelijk preciezere inputs kan geven.
persoonlijk ben ik een grote fan van de steam deck inputs maar iets minder van de steam controller aangezien de touchpads daar worden gezien als main input.
Nog heel even en deze zijn gewoon te bestellen via aliexpress net zoals de Hori voor de playstation 4.
Hadden ze de Steam Link controller zo gemaakt dan had ik er veel meer mee gespeeld dan wat ik nu heb liggen :/

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.