Valve voegt filter voor PlayStation-controllers toe aan Steam

Valve heeft via een update een filter aan Steam toegevoegd waardoor games met ondersteuning voor PlayStation DualShock- en DualSense- controllers eenvoudiger terug te vinden zijn in de winkel en in de bibliotheek van gebruikers.

Dankzij de update kunnen Steam-gebruikers voortaan ook zien of een game ondersteuning biedt voor de controller waarmee ze al eerder hebben gespeeld, maar ook of een game een controller vereist om te kunnen spelen. De Steam-winkel zal voortaan ook een automatische filter toepassen die is ingesteld op de controller waarmee een speler voor het laatst heeft gespeeld.

Valve zegt dat ongeveer twaalf procent van alle actieve spelers op Steam regelmatig met een controller speelt. Bij populaire balsportspellen zou meer dan tachtig procent van de gamers naar een controller grijpen. Bij rpg’s gaat het naar verluidt om meer dan de helft van alle gamers.

Update Steam ondersteuning PlayStation-controllers
Update Steam met uitgebreide filter voor controllers. Bron: Valve

Door Jay Stout

Redacteur

21-11-2023 • 08:57

51

Reacties (51)

Sorteer op:

Weergave:

Ook interessante statistieken:
  • 3 miljard potjes zijn met een controller gespeeld afgelopen jaar.
  • Waarvan 87% met een Xbox of playstation controller.
  • Overige potjes met steam deck, switch pro e.a. controllers.
  • Blijkbaar worden playstation controllers zo'n 4x minder gebruikt (had omgekeerd verwacht).
  • Ps controler gebruik Is in 4 jaar verviervoudigd
There were over 3 Billion game sessions that included a controller in the past year
  • 60% Xbox controller
  • 27% PlayStation models
The remaining % is made up of Steam Deck, Switch Pro, and hundreds of other controller models
The same period four years ago (ending Nov 2019) had 990 Million controller sessions
  • 76% Xbox controllers
  • 19% PlayStation controllers
During these four years, PlayStation controllers saw a 4x increase in sessions.

Edit: vertaling gecorrigeerd Biljoen is in de US 10^9 i.p.v. 10^12 zoals we in europa gewend zijn (correctie van @Sleipnir, thanks ).

[Reactie gewijzigd door 2green op 23 juli 2024 18:49]

> Blijkbaar worden playstation controllers zo'n 4x minder gebruikt (had omgekeerd verwacht).

Sony heeft heel lang gewacht met het ondersteunen van hun controllers op de PC. Ik denk pas vanaf de PS4, daarvoor waren er wel hacky oplossingen, maar werkte het niet "ouf of the box". Microsoft was daarentegen wel heel snel met het ondersteunen van de Xbox controller, dus heel lang als je een "zonder onderzoek te doen" een goede controller wilde voor PC, kwam je al snel uit bij een Xbox controller.

Daarnaast gingen die eerste Xbox controllers supper lang mee. Ik heb nog een Wireless Xbox controller voor PC, dat ding is 10+ jaar oud en doet het nog perfect, mijn Xbox series S controller heeft het nog geen jaar uit gehouden voor dat ik stickdrift issues kreeg.
Daarnaast is de Xbox Layout inmiddels de standaard op de meeste platforms. Windows, maar ook iOS en Android hebben voor dezelfde layout gekozen.
IOS maakt vooral gebruik van DualSense of DS4 layout. Apple promoot ook vooral Sony/PlayStation accessoires dan die van Microsoft of Xbox. Apple eco system had ook eerder native support voor PlayStation controllers dan Xbox.
Dat zal elkaar versterken. Microsoft heeft support voor xbox controllers vrij snel ingebakken. Sony heeft dat niet gedaan. Gevolg is dat mensen die layout meer zijn gaan herkennen en daardoor andere platformen die layout ook maar gebruiken.
De Xbox-layout is absoluut geen standaard.

Op iOS/Mac is de layout van de Dreamcast gecombineerd met de kleuren van de Apple Bandai Pippin (vreemd ontwerp, want B is daardoor groen, maar goed).

iOS/Mac, Android/Stadia en de Steam Deck gebruiken allemaal L1/L2 in plaats van LB/LT.

Nintendo-controllers, Nintendo-handhelds en Sony-controllers zijn ook altijd beter verkocht dan Microsoft-controllers.
Nintendo-controllers, Nintendo-handhelds en Sony-controllers zijn ook altijd beter verkocht dan Microsoft-controllers.
Maar niet voor mensen die een controller voor de PC halen, die hebben bijna allemaal een XBOX controller gehaald om reden die hier boven al aangegeven zijn

Xbox layout is ook zeker wel een standaard in 9 van de 10 PC games die een controller ondersteunen
Zover ik weet werkt het nog steeds niet out of the box, er zijn geen door Sony geleverde drivers. Steam heeft zelf drivers ingebouwd om de PS3, PS4 en PS5 controllers te ondersteunen.

Daarnaast zijn er natuurlijk dingen als DS4Windows welke ook 3rd party zijn. Sony heeft enkel support voor hun controllers in de eigen applicaties.
Een ps4 en 5 controller is out of the box prima met een pc te verbinden via bluetooth. Sony heeft hier ook gewoon support paginas voor.

[Reactie gewijzigd door Xfade op 23 juli 2024 18:49]

Dat klopt. Echter moet er dan wel specifiek support in de game gebouwd zijn voor PS4/PS5 controllers om de controller te kunnen gebruiken. Of je moet gebruik maken van extra software om niet-compatible games te laten denken dat het een Xbox controller is, zoals SteamInput (zit in Steam) of één van de dualshock for Windows programma’s.

Dit in tegenstelling tot de meeste andere controllers die werken in iedere game die Xbox controllers ondersteunt. zonder extra benodigde software of specifieke ondersteuning in de game.
Pp een Mac is de DualShock4 en DualSense gewoon standaard ondersteund zonder iets extras. M'n Mac gaat zelfs naar Launchpad als ik op de 'PS' knop druk. Het enige wat altijd super irritant was (en hopelijk is dat nu voorbij) in steam was dat de knoppen het verkeerde icoontje hadden in veel spellen (Xbox letters ipv PS icons).
Hoe is dit in Windows 10/11, ik heb voor het laatst een DualShock 4 op Windows 7 gebruikt en het staat me bij dat die via Bluetooth gewoon werkte met pin 0000.
DS1 en DS4 werken gewoon wireless op Windows. Dat is toch al een hele tijd, DS4Windows is niet meer nodig. Je mist wel features als the adaptive triggers onder windows, maar verder prima te gebruiken
De Xbox controller was altijd ondersteund op Windows omdat het ook tegelijkertijd de officiële controller is voor Windows. De Xbox controller is dan voor de Xbox en Windows gemaakt.
3 biljoen potjes zijn met een controller gespeeld afgelopen jaar.
3 biljoen is wel heel veel. De Engelse billion staat gelijk aan de Nederlandse miljard. https://en.wikipedia.org/wiki/Long_and_short_scales
goed gezien, heb het gewijzigd. Thanks.
Blijkbaar worden playstation controllers zo'n 4x minder gebruikt (had omgekeerd verwacht).
Dat is eigenlijk niet zo heel gek. De PS heeft een vervelende layout. Een layout die gegroeid is uit de originele PlayStation controller waar de D-pad nog primair gebruikt werd. Daar kwam ooit een uitbreiding voor welke 2 analoge sticks onderaan toevoegde. Sommige, vooral jongere, mensen die de oude PlayStation niet hebben meegemaakt zullen beweren dat het is omdat Sony het ontworpen heeft met FPS in het achterhoofd, maar daar komt het dus niet vandaan.

De meer gangbare layout zoals de Xbox en Switch controller ook hebben zou de speler ook beter laten presteren.
https://www.researchgate....rs_on_Players_Performance
Ik heb ook ooit een keer een artikel gelezen over waarom en hoe dat werkt in de hersennen, maar kon dat niet zo snel vinden.

[Reactie gewijzigd door HerrPino op 23 juli 2024 18:49]

[...]
Dat is eigenlijk niet zo heel gek. De PS heeft een vervelende layout.
Als iemand met reflectiesymmetrische handen, agree to disagree. Ik gebruik vaak controllers met back paddles en kom dus niet bij abxy/XO▢▵. Mijn duimen (wellicht ben ik vreemd) in dezelfde stand vs asymmetrisch op de controller is echt een stuk fijner. Verder is het spelen in zgn 'claw' voor de d-pad een niet mogelijk met de xbox layout. in spellen zoals Warzone is merkbaar dat xbox speler (en ik speel dit zelf op beide platforms) meer moeite hebben de d-pad down te gebruiken omdat 'claw' niet mogelijk is en daardoor minder snel kunnen markeren.
Edit: typo
Ik speelde regelmatig games via Steam met mijn PS4 controller, maar 9 van de 10 keer krijg je ingame dan buttons te zien van de Xbox controller. Is dat hier wat ze bedoelen met specifieke ondersteuning? Het lijkt me toch een kleine moeite om inplaats van A, B, X en Y om X, O, ▢, ▵ te laten zien?

Ok, toegegeven, die characters zoeken was wel iets meer werk dan de letters
Ik denk dat dat komt door Sony zelf, door bij de vorige generaties (consoles/controllers) geen native ondersteuning te bieden voor de PC is het nog niet zo normaal als ondersteuning voor de xbox controllers die dat altijd al wel hadden...

Daardoor heb ik ook een duidelijke voorkeur voor de xbox controllers gekregen.

Bij nieuwere spellen is het al iets normaler dat beide layouts getoond kunnen worden.

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 23 juli 2024 18:49]

Wat ook die verschil helpt is dat mensen sinds de xbox 360 / Ps3 tijdperk, de xbox controller veel beter vonden.
Dat speelt zeker een rol, vond de PS4 controller ook nog niet geweldig maar de PS5 controller houdt wel echt lekker vast moet ik zeggen. Enkel de thumbstick aan de linkerzijde had van mij wel omhoog gemogen met de knopper er onder (dat voelt natuurlijker).

Maargoed dat is waarschijnlijk gewenning, en gezien ik op de PC dus wel de xbox layout verkies (8bitdo ultimate), zal dat me altijd wel een beetje dwars blijven zitten :P
De 360 was wel degelijk beter dan de PS3 controller maar ik vind persoonlijk de DS4 de fijnste controller. Erg makkelijk om claw mee te spelen.
Ken dat probleem. Speel zelf ook nog vaak op de Switch. Is ook altijd een feest als ik op X moet drukken :-)
Ik heb hetzelfde (zwitch-layout controller) maar geen moeite mee, gewoon niet kijken op je controller!

Al is het ook niet zo heel moeilijk als je weet dat A en B verwisseld zijn en X en Y ook...
Steam heeft een “Gebruik Nintendo-knoppenlayout” optie. Je kan ook de knoppen van de Switch omwisselen om hetzelfde te zijn als de Dreamcast/Xbox.
Dit heeft er volgensmij mee te maken met dat steam een compatibility layer heeft voor de playstation controllers waardoor de game een generic gamepad ziet en er vanuit gaat dat het een third party controller is voor de computer. Deze hebben meestal een xbox layout.
SteamWorks heeft juist wel de ondersteuning om de icoontjes te kiezen op basis van de gebruikte controller, echter hebben veel games deze diepe integratie met de API niet, en negeren dit.

Vaak gaat het dan om games die een port vanaf console zijn.
Bij sommige games (harry potter) gaat dat gewoon wel goed. Maar bij Elden ring bijvoorbeeld niet.
Als je bedenkt dat ze elke generatie er net weer anders uitzien en je meestal geen tekst laat zien maar een plaatje van de knop zit hier zeker wel meer werk in. Zeker voor een kleine indie studio kan dit erg moeilijk zijn. Gelukkig bied Steam hier een systeem voor aan, met de assets al zijn deze ook niet altijd in de stijl van de game.

Daarnaast was ik zojuist even door de developer documentatie aan het kijken en zag dit staan:
2. Be consistent with auto-aim on joysticks
If you have any auto-aim or aim-assist applied to XInput analog sticks, consider applying that to Steam Input devices as well, at least for traditional controller models configured through Steam Input. You can call GetInputTypeForHandle to determine an individual controller's model type or implement separate mouse-style and joystick-style camera actions.
Het kan dus zijn dat men specifiek voor XInput devices een auto-aim of iets dergelijks aanzetten terwijl dit niet aanstaat voor andere controllers.
🔺🟥🔴❌ ging wel wat sneller denk ik
Gaat het dan speciaal om ondersteuning van de speciale functionaliteiten van de playstation controller, zoals die speciale haptics en de triggers met weerstand?
Lijkt me vooral dat ie gewoon functioneert als controller zonder speciale drivers, en ook de juiste knoppen laat zien.

Wat Martijn zegt dat het altijd werkt klopt niet. Voor veel games moet je software hebben die een XInput controller nabootst.
Mijn ervaring is dat je dit vooral nodig hebt als je een PS controller buiten steam gebruikt, bijvoorbeeld bij games die je via Gamepass speelt. Binnen Steam werkt de PS controller eigenlijk altijd wel, zelfs bij Xbox games die op Staan. De kans is dan alleen groot dat je niet de specifieke PS layout ziet, maar een Xbox controller layout.
Ik ga er vanuit dat het gaat om goed gebruik van playstation controllers zonder extra drivers etc. Dat is wel handig, want er zijn ook games die de controllers niet ondersteunen en dan moet je bezig met dingen zoals DS4Windows om de controller goed te laten verbinden met windows, door eigenlijk te doen alsof het een xbox controller is.
Volgens mij kan Steam dit zelf als Steam Input ook gewoon mappen.
Ik ga er een beetje vanuit. Gezien de controller eigenlijk gewoon altijd werkt als een controller ondersteund wordt.
Wilt dit nu zeggen dat ik met ps controller bvb rocket league kan spelen?
Dat kon al een hele tijd. Ik speelde destijds met een DS3 al Rocket League via Steam. Het enige dingetje is dan dat je Xbox-knopjes op je scherm ziet.
Toevallig zag ik net dat in Big Picture mode ook de Playstation knoppen getoond worden ipv default de Xbox / Steam controller knoppen. Zal er wel mee te maken hebben....
Dat gebeurd al jaren. Valve pushed developers al best lang om dit soort dingen goed door te voeren (wat vrij eenvoudig is met hun API en assets)
Goed? Maar ik heb geen PlayStation controller?
Eindelijk, er waren al wat oplossingen, maar soms werkten ze niet zo goed.

Ik speel liever met Playstation controller dan Xbox controller :P
Als je dan ook kan filteren of HD haptics en adaptive triggers werken heeft het nog nut.
toevallig gisteren icm iphone geprobeerd; daarbij ervaarde ik 'enorm' veel input lag. Hoe werkt dat met steam? zit er ook een duidelijk merkbare vertraging in?
Ik vind de Xbox layout echt verschrikkelijk. Kruisje, rondje, vierkantje, driehoek en dan de L1/3 en R1/3 zijn veel makkelijker om te onthouden dan LB of whatever ze gebruiken bij Xbox. Het blijft nooit hangen namelijk.
Het verschil tussen een Button en Trigger vind ik makkelijker dan 1 en 2 hoor. Is maar wat je gewend bent waarschijnlijk.
Ik kan me voorstellen dat sommigen het gewend zijn, maar als we eerlijk gaan kijken. RT, RB, RSB is gewoon niet lekker om te onthouden dan gewoon 1,2,3 met een R of L. Simpel zat en de manier van layout benaming bekt ook totaal niet lekker bij Xbox. Daarbij zoals @novasurp zegr, komt de B ook nog eens 2x voor.

Imo is het altijd onlogisch geweest de gehele Xbox layout en ik zie die standaard juist liever verdwijnen dan dat ze die omarmen.
Het ergste van de Dreamcast/Xbox-layout is dat de ABXY-knoppen omgewisseld zijn vergeleken met de originele ABXY-layout. En LB/RB is inderdaad niet logisch aangezien B een andere knop is.
Krijgen we nu eindelijk een duudelijk zicht of eengame bedoeld is im met een controller te spelen?

Veel spellen hebben full controller support, maar na de aankoop merk je soms dat de game eigenlijk ontwikkeld is om met muis en tobo te spelen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.