Ik kan mij toch wel verbazen over mensen die zeggen 'na <20 uur gestopt'.
Het is vrij simpel. Als je al een beetje ervaring hebt in de games van de afgelopen 20+ jaar, dan ga je jezelf een beetje meer critics opstellen.
Je mag niet vergeten dat 20 jaar geleden alles nieuw was. Je had een volledige generatie van mensen waar ieder spel (binnen een tijd) iets unique gaf, waar devs constant met nieuw dingen zaten te pushen, experimenteren ...
Die generatie van gamers is nu volwassen, hebben een baan, hebben minder tijd voor games dat, hoe moet ik het zeggen ... dat met hun voeten spelen met lage moeite content. En dat is het probleem dat we al zagen meet Fallout 4, maar dat werd toen nog vergeven want het was een paar jaar na Skyrim en mensen wouden een Fallout 3 opvolger. De nostalgia berries in actie.
Nu komt men met Starfield, dat eigenlijk niets anders is dan Fallout 4, met een extra laagje "space" (wat eigenlijk een mini game is) en een beetje minimum effort extra's. Ja, de graphics zijn beter maar dat was een 8 jaar oud spel intussen. Als je een kind had 8 jaar geleden, dan zijn ze nu al halfweg om ze uit het huis te kicken
Het gevolg is dat mensen meer verwacht hadden. Maar wat je kreeg was veel filler, weinig keuze (dialog opties zijn letterlijk "goed guy/do what dev want", "kill" ), lege planeten, de typisch generated content en de 1001 fetch quests, JA, zelf in de main story lines!! Combineer dat nu met NPCs dat aanvoelen alsof ze in Skyrim thuishoren, een 12 jaar oud spel.
Iedere persoon met een beetje spel ervaring ervaart zoiets als saai. De mensen dat ik vaak zie dat 100de uren in het spel zitten hebben zijn ofwel, jongere gasten of mensen dat enorm in de nostalgia zitten (oooo, het is fallout in space). Voor de rest van ons komt het te vaak overal als tijdverspilling omdat zoveel als low effort aanvoelt.
* Graphics: Ok, soms erg mooi, soms gewoon erbarmelijk slecht.
* NPC: Uch ... mix tussen medium and gewoon slecht
* Keuze: Gewoon erbarmelijk
* Ondoodbare NPC: Weeral?!
* 1001 planeten: SAAAAI ... Hadden het spel gewoon op maximaal 3 planeten moeten maken.
* 1000000001 loading screens: In 2023?!!!
* Interface: Zucht ...
* Gevolgen van je acties: Geen buiten de puur scripted storylines
* Animaties: ... Jongens toch, ik heb spelen van 2005 dat betere gezicht animaties hadden. Dat soort spullen halen je echt uit de gameplay.
* Main storyline: ... repeat repeat repeat (als je eind gedaan hebt, weet je waarover ik spreek) ... Gans het spel is gebouwd als een tijd sink box maar waar de content eigenlijk te laag is voor die aanpak.
* Outpost bouwen zoals fallout4, dat niets anders zijn dat time sinks.
* Scheepjes bouwen dat niets anders zijn dan time sinks
* Side quests, waar te veel puur fetch of kill fetch quests zijn, met weeral geen gevolgen in het spel.
* Bugs: Free!
* Performance: ... voor wat je ziet, enorm matige.
* ... kan nog verder gaan
Ik zeg dit niet met opzet om andere hun mening of spelplezier te onderdrukken maar ik vind dat vele mensen hun standaarden te laag zijn, voor een spel van "Bethesda" een bedrijf dat 100de miljoenen in dit gestoken heeft en dit is het resultaat?
Meningen verschillen, en als je 100de uren fun uit het spel kan halen, goed voor je. Maar in mijn mening, voor een 2023 spel dat een serie opvolgt, is dit gewoon een stap terug. Alsof het bedrijf niet geëvolueerd is van 2011 (Skyrim). Fallout 4 was Skyrim met een saus erover maar je kon het nog aanvaarden. Dan Fallout 76, we do not talk about that! En nu Starfield ... wat gewoon aanvoelt als Fallout 4, met weer een mini game ertussen (space) en nog minder hand crafted content. Hell, Fallout 4 had meer persoonlijkheid in mijn mening, met de beperkte map, en de handcrafted content.
Iedereen zijn eigen smaak ... Als iemand dat al jaren zat te wachten op een Skyrim/Fallout opvolger, was het gewoon een teleurstelling. De zoveelste overhype en overlevering van Bethesda.