* NPC communicatie komt al te vaak neer op 1 antwoord, waarbij je response: vechten of datzelfde antwoord wat de devs verwachten dat je geeft. De illusie van keuze, wat enorm snel doorprikt word.
* Grind, grind, die i mention GRIND ...
* Genoeg ondoodbare NPCs om een andere spel mee vol te steken. O, u zegt dat u mij gaat doden? Hier is, heuuu, waarom sterf je niet?!! De totale onlogica en trekt je puur uit het spel.
* De gekende 1001 planeten waar er eigenlijk maar een paar iets hebben. Het typisch generatie probleem vs hand crafted...
* O, uw friend, wetenschapper, hond is verloren, laat mij hem effe vinden... 20 minuten later (loading screens), gevonden, ok ... kom je mee? Neeeeeeeeeee ... Ga terug en zeg dat je mij gevonden hebt. 20 minuten later, heb hem gevonden. Quest compleet ... WTF!!!! En ja ik overdrijf met de 20 minuten maar je snapt het probleem.
* Skyrim ... Hier is een quest. Je loopt 1 minuut, oooo, gevangenen transport. Ga ik sneaky zijn??? Je loopt 40 seconden, uch, een grot, wat doen, wat doen, tsk, ok, effen doorlopen, ... een uur later, ok, waar was ik weeral mee bezig, a ja, die quest... loop 2 minuten, shit, een draak, ... Wtf, is het nu al 3 uur later. Sleep is for the weak!!
* Starfield: ... loading screens, loading screen, lege planeet, beetje fauna, paar generated monsters, o, een ... shit, clone basis, ... zuch ... yep, NPC vijanden, geen atmosphere ... loop, stupid quest complete, terug naar de andere persoon. Zuch ... Je stop met spelen en voelt dat die 2 uur eigenlijk puur tijd verspilling was.
* Evil? Wat evil? Als je echt rambo gaat, dan is er eigenlijk geen gevolgen buiten wanted. De Quests gaan er vanuit dat je goed gedaan hebt of ze sluiten direct af met vijandige npcs. Totaal geen middelgrond, je merkt dat de devs vanuit gaan / pushen om "goody two shoes" te spelen.
* Ruimte gevechten zijn zo saaai... Als je ze echt doet want 98% van de tijd zit je meer te fast traveled, dan te lopen. Bij Skyrim was het zeldzaam dat ik fast travel deed, vaak liep ik want je ontdekte constant dingen, zelf over gebieden dat je al over geweest was. Hey, dat hutje heb ik niet gezien vorige keer. O, volledige quest gelinkt daaraan. Wat een mooi gebied ... Ondanks dat "achterhaalde" graphics vind ik de wereld nog altijd mooi. Ja, Starfield heeft een paar mooie steden maar daarbuiten merk je al te vaak hoe het door een computer generated is. Laat staan de map borders...
* Inventory management, hahahaaaa ...
* De powers, hoe leuk, ... Weer een mini spel om tijd te eten, voor je "shouts". Skyrim: hoor muziek, zie text, power. Starfield, go catch the lichts, times 30 freaking times!
* O de perks dat totaal default moesten zijn, en dat veeel te duur zijn. Ofwel moesten ze goedkoop zijn of default in het spel zitten, maar men grind walled deze ook met opzet. Gevolg is dat je eigenlijk content mist gewoon omdat je de perks niet hebt of pas later kunt ontlokken.
* NPC gezichten, .. buiten 2 NPC heb ik echt geen gevoel met de NPCs, ze voelen aan als iemand de film "invasion of the body snatchers" gezien heeft, en dacht, ja, als onze NPCs moeten zo aanvoelen.
En om eerlijk te zijn, de wereld voelt echt niet ingeleefd aan in de vele stations, basissen, enz. Te mooi, te clean iedere keer. Buiten een paar uitzonderingen, ...
De lijst is zo lang, dat het verbazend is eigenlijk hoeveel Bethesda minder geeft, ondanks meer te geven... Ja, base building maar dat is eigenlijk een time sink, schepen bouwen, waarom? O, de zoveel schepen dat je niet eens kan stelen!!!
Zucht ... Het voelt aan als een spel van een 10 man indie game, waar men systemen opzette voor het spel langer te maken, om te verbergen dat ze geen team hebben om veel content toe te voegen aan het spel. Niet van een 100+ team, dat 100de miljoenen binnen haalde met zijn vorige titels. Voelt low effort aan zoals F76, met het enige verschil dat ze eindelijk minder bugs hadden, en de engine een upgrade gegeven hebben (en om eerlijk te zijn, gezien wat ze afleveren, is de prestaties van de engine enorm laag)..