Starfield krijgt 'begin volgend jaar' AMD FSR3 en Intel XeSS

Starfield krijgt begin 2024 een update die AMD FSR3-framegeneration en Intel XeSS-upscaling toevoegt, bevestigt ontwikkelaar Bethesda. Het bedrijf werkt ook nog steeds aan kaarten van steden en de game krijgt in de toekomst 'geheel nieuwe manieren om te reizen'.

Bethesda Game Studios schrijft op sociale media dat FSR3 en XeSS begin volgend jaar worden toegevoegd aan Starfield. De game had sinds de release al ondersteuning voor AMD FSR2-upscaling, wat binnenkort dus wordt opgehoogd naar versie 3. De game kreeg eerder via een update ook al ondersteuning voor Nvidia DLSS 3. Er is nog geen vorm van Intel XeSS-upscaling aanwezig in de game.

FSR3 voegt framegeneration toe ten opzichte van versie 2. Daarmee worden extra frames geïnterpoleerd tussen twee traditionele frames, waardoor de framerate wordt opgehoogd. Dat wordt gecombineerd met AMD Anti-Lag+ om de daaruit voortkomende extra latency te beperken. Framegeneration kan gecombineerd worden met traditionele upscaling, waarbij de game op een lagere resolutie wordt gerenderd en vervolgens met machinelearning wordt opgehoogd naar een hogere resolutie. Dat moet de framerates verder verhogen.

Daarnaast zegt Bethesda door te werken aan veelgevraagde features voor Starfield. Daaronder vallen bijvoorbeeld kaarten voor steden. Het bedrijf werkt ook aan 'geheel nieuwe manieren van reizen', zonder daar verder over uit te wijden. Deze features zullen op termijn worden uitgerold met een 'regelmatige cyclus' van updates. De studio verwacht ongeveer om de zes weken met een update te komen, met eventuele kleine hotfixes tussendoor.

Starfield Banner

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

13-12-2023 • 13:53

62

Lees meer

Reacties (62)

62
61
25
2
0
32
Wijzig sortering
Ik vraag me af of het niet veel logischer is dat DirectX en vulkan dit soort upscale technieken ontwikkelen?

Met het idee dat deze dan op iedere videokaart gebruikt kan worden ongeacht of je een AMD, Intel of nvidia hebt.
AMD FSR kan al op elke kaart gebruikt worden. Het wordt zelfs door Nintendo gebruikt voor nieuwere Switch-spellen, ondanks dat die een Nvidia-chip heeft.
Niet alleen dat, de 6000- en 7000-serie kaarten ondersteunen het (Fluid Motion Frames) op driverniveau, helaas voor nog toe alleen op Windows.

De vraag is wel hóe ze dat doen, want je heb motion data nodig voor fatsoenlijke upscaling, en spellen met een deferred rendering engine (denk aan Destiny en bijna elke Halo) hebben dat bijvoorbeeld niet makkelijk beschikbaar.
Het grote verschil is dat XeSS en DLSS gebruik maken van machine learning, wat betere resultaten oplevert. Op AMD hardware word dit niet goed ondersteunt (hoewel XeSS wel een poging doet) dus een universele standaard is op dit moment helaas niet mogelijk.

Misschien zodra een nieuwe generatie console uit is gaat dit wel gebeuren, want ik kan me voorstellen dat machine learning een groot selling point gaat worden.

Voor ontwikkelaars is het niet zo'n punt overigens om gewoon DLSS erbij te gooien. Zeker met een populaire engine is weinig meer dan een vinkje aanzetten.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 15:38]

Nu alleen nog 60fps op de series X of op zijn minst 40 voor de oled gebruikers.

Ik vind het vrij schandalig dat als een microsoft ontwikkelaar een exclusieve game maakt en dan die niet laat zien hoe krachtig de console kan zijn.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 15:38]

30FPS met frame generation is 60, probleem opgelost! :+
(Nee devs, aub niet doen)
Nee neee neeee :+
Het is duidelijk dat Bethesda wakker geschud is door de response op Starfield, en het lijkt dat ze CDPR achterna gaan met het herstellen van verwachtingen op de lange termijn. Zoals al vaker gehoord, hoop ik niet dat dit de nieuwe standaard wordt. Hoewel het wel een beetje beter is dan een halve liveservice game uitbrengen en na een jaar de stekker eruit trekken en niks meer oplossen.
Wat is er dan zo mis met starfield?

Bedoel de issues met cyberpunk waren duidelijk vooral op ouderen consoles. Van starfield daar toch weinig van gehoord.
Ik heb het niet perse over technische performance, maar over de scope van de game. Bij CP77 werd de wereld beloofd en werd dat simpelweg niet geleverd. Bij Starfield waren er dan wel minder beloftes gedaan zijn, het mag je niet ontgaan zijn dat veel mensen teleurgesteld zijn in de scope van de game zoals 'ie is, en dat er veel meer van verwacht werd. Een goede samenvatting is de recente review van NakeyJakey erover.
Bij Starfield waren er dan wel minder beloftes gedaan zijn, het mag je niet ontgaan zijn dat veel mensen teleurgesteld zijn in de scope van de game zoals 'ie is, en dat er veel meer van verwacht werd.
Los daarvan zie je in de game overal de onbenutte potentie. Na een aantal uren spelen zie je steeds meer wat de game vooral niet heeft. En misschien niet eerlijk maar het valt des te meer op in vergelijking met andere games die alles zoveel beter doen.
En dat zit zowel op het technische als op het inhoudelijke vlak omdat de engine de inhoud beperkt.

We hebben het hier wel over elementen die je normaal in de basis van de game mag verwachten.
Kaarten zijn zo basic als wat in iedere game en al helemaal in een open wereld RPG.
En hoe kom je als ontwikkelaar op het idee om complete planeten beschikbaar te maken waar je dan met je ruimteschip(!) niet overheen kunt vliegen en alleen maar kunt lopen?

Het 'exploreren', researchen en craften is in de basis ook al zo'n raar iets. Planeten waar al basissen zijn gebouwd, zelfs onderzoekers zijn maar het spel doet net of jij de eerste bent. En blijkbaar moet je letterlijk en figuurlijk het wiel opnieuw uitvinden (want nergens te vinden) om voorwerpen te kunnen maken die gewoon in het spel aanwezig zijn.
Communicatie, gegevensoverdracht en intelligente apparaten lijken alleen te bestaan waar het spel dat nodig heeft.
* NPC communicatie komt al te vaak neer op 1 antwoord, waarbij je response: vechten of datzelfde antwoord wat de devs verwachten dat je geeft. De illusie van keuze, wat enorm snel doorprikt word.
* Grind, grind, die i mention GRIND ...
* Genoeg ondoodbare NPCs om een andere spel mee vol te steken. O, u zegt dat u mij gaat doden? Hier is, heuuu, waarom sterf je niet?!! De totale onlogica en trekt je puur uit het spel.
* De gekende 1001 planeten waar er eigenlijk maar een paar iets hebben. Het typisch generatie probleem vs hand crafted...
* O, uw friend, wetenschapper, hond is verloren, laat mij hem effe vinden... 20 minuten later (loading screens), gevonden, ok ... kom je mee? Neeeeeeeeeee ... Ga terug en zeg dat je mij gevonden hebt. 20 minuten later, heb hem gevonden. Quest compleet ... WTF!!!! En ja ik overdrijf met de 20 minuten maar je snapt het probleem.
* Skyrim ... Hier is een quest. Je loopt 1 minuut, oooo, gevangenen transport. Ga ik sneaky zijn??? Je loopt 40 seconden, uch, een grot, wat doen, wat doen, tsk, ok, effen doorlopen, ... een uur later, ok, waar was ik weeral mee bezig, a ja, die quest... loop 2 minuten, shit, een draak, ... Wtf, is het nu al 3 uur later. Sleep is for the weak!!
* Starfield: ... loading screens, loading screen, lege planeet, beetje fauna, paar generated monsters, o, een ... shit, clone basis, ... zuch ... yep, NPC vijanden, geen atmosphere ... loop, stupid quest complete, terug naar de andere persoon. Zuch ... Je stop met spelen en voelt dat die 2 uur eigenlijk puur tijd verspilling was.
* Evil? Wat evil? Als je echt rambo gaat, dan is er eigenlijk geen gevolgen buiten wanted. De Quests gaan er vanuit dat je goed gedaan hebt of ze sluiten direct af met vijandige npcs. Totaal geen middelgrond, je merkt dat de devs vanuit gaan / pushen om "goody two shoes" te spelen.
* Ruimte gevechten zijn zo saaai... Als je ze echt doet want 98% van de tijd zit je meer te fast traveled, dan te lopen. Bij Skyrim was het zeldzaam dat ik fast travel deed, vaak liep ik want je ontdekte constant dingen, zelf over gebieden dat je al over geweest was. Hey, dat hutje heb ik niet gezien vorige keer. O, volledige quest gelinkt daaraan. Wat een mooi gebied ... Ondanks dat "achterhaalde" graphics vind ik de wereld nog altijd mooi. Ja, Starfield heeft een paar mooie steden maar daarbuiten merk je al te vaak hoe het door een computer generated is. Laat staan de map borders...
* Inventory management, hahahaaaa ...
* De powers, hoe leuk, ... Weer een mini spel om tijd te eten, voor je "shouts". Skyrim: hoor muziek, zie text, power. Starfield, go catch the lichts, times 30 freaking times!
* O de perks dat totaal default moesten zijn, en dat veeel te duur zijn. Ofwel moesten ze goedkoop zijn of default in het spel zitten, maar men grind walled deze ook met opzet. Gevolg is dat je eigenlijk content mist gewoon omdat je de perks niet hebt of pas later kunt ontlokken.
* NPC gezichten, .. buiten 2 NPC heb ik echt geen gevoel met de NPCs, ze voelen aan als iemand de film "invasion of the body snatchers" gezien heeft, en dacht, ja, als onze NPCs moeten zo aanvoelen.

En om eerlijk te zijn, de wereld voelt echt niet ingeleefd aan in de vele stations, basissen, enz. Te mooi, te clean iedere keer. Buiten een paar uitzonderingen, ...

De lijst is zo lang, dat het verbazend is eigenlijk hoeveel Bethesda minder geeft, ondanks meer te geven... Ja, base building maar dat is eigenlijk een time sink, schepen bouwen, waarom? O, de zoveel schepen dat je niet eens kan stelen!!!

Zucht ... Het voelt aan als een spel van een 10 man indie game, waar men systemen opzette voor het spel langer te maken, om te verbergen dat ze geen team hebben om veel content toe te voegen aan het spel. Niet van een 100+ team, dat 100de miljoenen binnen haalde met zijn vorige titels. Voelt low effort aan zoals F76, met het enige verschil dat ze eindelijk minder bugs hadden, en de engine een upgrade gegeven hebben (en om eerlijk te zijn, gezien wat ze afleveren, is de prestaties van de engine enorm laag)..
Ik was al gestopt met typen omdat het eindresultaat precies dat zou worden wat jij nu plaatst en ik vind het oprecht jammer dat dit omhoog komt iedere keer als ik aan Starfield denk.
Misschien waren mijn verwachtingen wel hoog maar aan de andere kant had ik net alles vele anderen de neiging Bethesda veel te vergeven als het ook maar in de buurt zou komen van een Skyrim.
Zucht is de enige mogelijke reactie.
Herken dit wel. Je landt op een willekeurige planeet/maan en kijk toch eens, weer een 'abandoned mining base' waar een paar spacers rondzwalken. Je kunt ze afschieten, looten en wat scavangen maar niets van wat je in zo'n basis aantreft is (her)bruikbaar.

Andersom voelt het minen ook een beetje zinloos. De hoeveelheid tijd/energie die het kost om een gunstige plek te vinden om 4 of 5 resources op te snorkelen is fors. Vervolgens heb je een paar van die resources nodig om je research te doen en te craften, maar het is zoveel makkelijker gewoon te kopen wat je nodig hebt. Eigenlijk hebben ze een mooi mining systeem bedacht, maar zijn ze het doel vergeten erbij te maken.
Ik heb het niet perse over technische performance, maar over de scope van de game.
De scope vd game is precies waar BGS vooralsnog niet werkt aan verbetering.
Ook Starfield heeft de nodige bugs, maar die vallen erg mee. De grotere klacht is dat het game design verouderd is ten opzichte van andere open-wereld-RPG's van de laatste jaren. Velen vinden de NPC's en dialogen te statisch en ouderwets, er zijn te veel laadtijden tussen afzonderlijke planeten (dus minder één geheel dan Skyrim was) en de gameplay is volgens sommigen te veel hetzelfde als eerdere Bethesda-games, of zelfs saai. De vergelijking met Baldur's Gate 3 en Cyberpunk Phantom Liberty werd veel gemaakt, en die spellen zijn meer dynamisch, beter geacteerd (incl motion capturing) en meer diepgaand.

Uiteraard geldt: ieder z'n eigen, en miljoenen mensen hebben gewoon genoten van Starfield. Online discussies duwen alles richting 100% fantastisch of 100% ruk, maar de werkelijke ervaringen van spelers zijn veel diverser. De reviews waren ook lang niet allemaal negatief. Andere games van dit team kwamen ook pas volledig tot wasdom met meer patches en vooral mods uit de community, dus ook Starfield kan een lang leven gaan krijgen.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 23 juli 2024 15:38]

Het allergrootste probleem van Starfield is dat je het nog nauwlijks een RPG kunt noemen. In dialogen maken de keuzes bijna geen verschil. Ook is het spel zo gemaakt dat wanneer je wilt spelen als de slechterik dat het spel je actief tegenwerkt in plaats van dat het je vrij laat in die keuze. En het einde van het spel staat al vast. Het maakt niet uit wat je doet.

Starfield is een RPG in de ruimte, je zou denken dat je ruimteschip daarbij een belangrijke rol speelt. Het bouwen van je schip is super tof. Maar je schip gebruiken is dat absoluut niet. Sterker nog, na een tijdje doe je je best om zo min mogelijk naar je schip te moeten gaan vanwege alle laadschermen en de naar verloop van tijd saaie animaties bij opstijgen en landen. Dat is toch van de zotte? Je doe zoveel mogelijk fast travellen overal heen om maar niet dat omslachtige gedoe met je ruimteschip te moeten verduren.

Oh man. En dan die 1000 planeten. Wat een saaie bende. Procedureel gegenereerd met hier en daar telkens hetzelfde bouwsel wat je op die andere 999 planeten ook al zag. En hou je van lopen? Hou je van jetpack jumpen? Want dat is de enige manier om je op die 1000 planeten voort te bewegen in deze futurische game.

Ook zo heerlijk typisch. Je treft de super geheime verborgen lokaties waar je die dingen moet verzamelen die het verhaal verder helpen altijd aan vlak naast andere bouwsels van mensen van nu. Vreemd dat men vanaf daar nooit even een korte wandeling heeft gemaakt naar dat die bijzondere plek waar jij dan even moet zijn. Je treft het altijd aan alsof er in lange lange tijd niemand meer is geweest en bent dan de eerste die de kostbare schat kan claimen. In Skyrim werd nog op zijn minst de lore geschreven dat de Draugr actief de dungeons bewaakten en onderhielden.

Starfield is echt een grote teleurstelling.
Eens. Ik vermoed dat in elk geval het voortbewegen op planeten gaat worden verbeterd, met voertuigen. Dat zijn waarschijnlijk die 'geheel nieuwe manieren om te reizen' waar Bethesda het over heeft. Da's dan nog iets, maar al die laadschermen vervangen met betere ruimteschip gameplay zou pas echt wat zijn, en dat lijkt me een brug te ver.

Ik vind de veranderingen door spelerkeuzes ook niet interessant genoeg inderdaad; het is minder reactief en dynamisch dan sommige andere titels.

Al met al heeft Bethesda te lang geleund op de alsmaar opgelapte Creation Engine, en de wens om content te kunnen genereren. Al in Elders Scrolls Oblivion kwamen de gegenereerde elementen en Bethesda heeft zich altijd uitgesproken dit te willen uitbreiden. Ze hopen het zo te krijgen dat er oneindige content is met lage kosten. Nog steeds kan die content lang niet tippen aan de handgemaakte, dus dit is grotendeels verspilling van tijd geweest. Procedurele generatie is ook vele malen beter gedaan door de betere rogue-likes bijvoorbeeld.

De volgende game zou alleen met de hand gemaakte content moeten hebben, ook al is het veel minder dan die 1000 herhalende planeten. Als Bethesda dat genereren opgeeft en de engine vervangt, motion capturing uitbreidt en misschien een betere schrijver of twee inhuurt, dan kan het weer interessant gaan worden.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 23 juli 2024 15:38]

Vind ik ook. Starfield is zeker voor een bethesda game redelijk bug vrij. Tot nu toe 1 quest die ik niet meer af kan ronden.
Voor de rest heeft de game inderdaad een andere vibe dan fallout of elder scrolls en dat komt inderdaad door het reizen door middel van fast travel.

Voor de rest lijkt het vooral ook een canvas waar nog vele jaren mooie uitbreidingen en mods voor kunnen komen. Dus verwacht zeker dat ik de game een aantal keren ga doorspelen in de loop van de jaren.

Maar met fallout en elder scrolls hetzelfde die heb ik ook allebei al meerdere keren door gespeeld. Veelal met andere mods.

[Reactie gewijzigd door CrazyBernie op 23 juli 2024 15:38]

Zit nu met een mega bug. Sinds ik op de Den (Wolf system) pirate schepen heb verkocht, kan ik mijn schip niet meer zien en vertoont New Atlantis enorme leemten in de grond. Dom van me dat ik daarna 20 uur doorging met verschillende quests. Bethesda is hiervan op de hoogte en gaat ermee aan de slag. Al met al wel een mooi spel. Bij Neon kreeg ik Cyberpunk vibes maar dat ging snel verloren bij al die laadschermen in Neon. Punt van aandacht was wel dat mijn Samsung 49" inch 5k ultrawide niet standaard werd ondersteunt. Moest daarvoor uitwijken naar Flawless Widescreen softwareapp, wat goed werkte.
Ik spel op Xbox en echt die problemen allemaal niet gehad .
Het lijkt een beetje een geluksspelletje te zijn... Heb zelf ook weinig last gehad van problemen maar na een tijdje niet gespeeld te hebben crasht hij nu om de haverklap. Al tig oplossingen geprobeerd maar game is niet meer stabiel te krijgen... Dus leuk hoor, frame generatie en een nieuwe kaart... Maar ik hoop dat ze de stabiliteit onder controle krijgen.
Mee eens, ik heb Starfield op de Xbox Series X gespeeld en geen problemen ondervonden, Cyberpunk 2077 daarin tegen was op de consoles in het begin bijna onspeelbaar, vooral zoals je al noemt op de PS4 en Xbox One.
Het is niet zo zeer op technisch vlak als op het gameplay vlak. De game is opzich okee, maar ik vond de gameplay best plat en saai en het 'reizen via menu' helpt niet mee qua onderdompeling. Ik zou nu liever nog een keer Morrowind spelen dan Starfield, en ik was juist harstikke enthausiast over de space setting.
Starfield valt tegen op gameplay-niveau. Bij Cyberpunk was dat, in eerste instantie, door features die er niet (meer) inzaten maar ook het technische aspect.

Hoewel ik mij met Starfield wel heb weten te vermaken, had ik na het uitspelen van de verhaallijn niet heel veel motivatie meer om verder te spelen. In Skyrim - bijvoorbeeld - heb je een hele kaart die je kan verkennen die goed gevuld is. Dat vind ik leuker dan de 'tiles' van Starfield waar je op een gegeven moment meer van die "kopieër-plak" locaties krijgt.

Die honderdtallen-planeten hadden voor mij niet gehoeven, ik had het al vet gevonden als dat er vier of vijf waren geweest, met wat meer 'currated' content. Het verwonderlijke van een Bethesda game is hier een beetje zoek. Daarbij komt ook nog eens het ontiegelijk vaak moeten kijken naar een laadscherm. Gelukkig waren deze voor mij nooit lang, maar op een gegeven moment begint dat wel te knagen.

Naar mijn idee heeft Starfield heel duidelijk gemaakt dat Bethesda flink moet gaan sleutelen aan hun in-house engine.

Na het uitspelen van Starfield ben ik naar Cyberpunk verhuisd, omdat Phantom Liberty uitkwam. En in alle eerlijkheid vond ik dat een véél toffere ervaring dan Starfield. De manier waarop het verhaal naar je wordt gebracht is veel - organischer? - dan in Bethesda. Waar een groot deel van het verhaal met statische dialogen wordt gedaan of voice memo's.
Een is bijvoorbeeld dat de quest tracking vaak niet werkt waardoor je geen idee heb waar je naar toe moet niet geholpen doordat er geen kaart is van steden.
Hoe kan dat? Je kunt slechts één actieve missie tegelijk hebben (dat wat ik altijd zie) die je een duidelijke zeshoekmarkering geeft waar je heen moet. Activiteiten, zijmissies en hoofdmissies starten automatisch. Ik raad u aan uw instellingen op standaard te zetten. Misschien heb je het per ongeluk uitgeschakeld 8-)
Vaak genoeg gehad dat deze niet naar de juiste plek leidde of dat via een omweg doet wat heel verwarrend is als je eigenlijk al weet waar het is. Dan denk je dat je wordt omgeleid voor een andere reden, cutscenes of iets dergelijks, maar nee hoor. Het is alleen maar een omweg.
hier ook geen bugs. wel design keuzes die ik minder vind dus ik heb zo'n 80 mods draaien. de belangrijkste een om zijn de teamgenoten hun mond te laten houden, en moeilijkere en meer vijanden, en meer mee kunnen nemen. En een veel en veel beter menu systeem als je bijv ruimteschepen bouwt. Maar dat zijn geen bugs.
Hoh, op Xbox Series X had ik heel de tijd last van crashes. Het spel was gewoon onspeelbaar voor mij hierdoor. Daarom na een maandje Starfield toch maar gestopt. Echt niet leuk als je 3-4 per uur crasht en vooruitgang verliest. Momenteel ook geen interesse om het opnieuw te proberen, zelfs al heb ik jaren gewacht op dit spel.
Wat is er dan zo mis met starfield?
Los van de bugs, hoewel die wel meevallen: het is gewoon saai. Het quest design was 10 jaar geleden al achterhaald. Bij Skyrim kwam je tijdens het reizen interessante zaken tegen zoals grotten, POIs, NPCs, die weer tot nieuwe quests leiden. In Starfield is de game loop praten met een NPC en fast travelen. Op de planeten is niks te ontdekken buiten dezelfde gegenereerde outpost.
vond deze het wel leuk samenvatten https://www.youtube.com/watch?v=hS2emKDlGmE
moet erbij aantekenen dat ik de game nooit heb gespeeld, maar zijn commentaar matched heel erg met de commentaren die ik overal lees.
Sinds Bethesda onder Microsoft valt zijn ze sowieso wat meer aan het updaten. Laatst nog ultrawide support in Skyrim toegevoegd na 12 jaar. Fallout 4 krijgt een update. En waarom niet? De games verkopen nog steeds want ze zijn best uniek in de markt.

Het lijkt erop dat dit zich doorzet naar Starfield, wat mooi is want Bethesda staat erom bekend om bugs te laten liggen (en vaak zelfs mee te nemen naar de volgende game).

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 15:38]

Ze hebben Skyrim ook opnieuw uitgebracht special edition 7 jaar geleden en ANNIVERSARY EDITION 2 jaar geleden.
dus zo raar is het niet en paid mod support waar zij weer meer geld aan gaan verdienen.
Ik vind dat meer 12 jaar lang zelfde spel uitmelken dan dat je er trots op moet zijn.

[Reactie gewijzigd door raro007 op 23 juli 2024 15:38]

Dus ik kan nu eindelijk zien hoeveel gold ik heb en heb geen mods meer nodig om het UI te fixen en zichtbaar te krijgen op me UW monitor? Wanneer is deze patch uitgebracht? Want half jaar geleden had ik in de SE editie nog steeds deze problemen
5 December

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 15:38]

Oh geweldig! Thanks voor de kennisdeling:)
De spellen zitten ook in de Xbox game pass. Er is daardoor een grotere prikkel om de spellen aantrekkelijker te maken. Want als je niks meer te spelen hebt in de game pass, dan zeg je het abonnement op.
Heeft Bethesda niet meerdere releases op rij waarbij het wakker geschud moest worden? Fallout 76 was een werkelijk drama bij release.

Nu is deze release niet perse dramatisch, maar slaan ze de plank mis door een aantal zaken niet bij release mee te leveren.

Denk dat een deel van de negatieve reviews voorkomen had kunnen worden als ze de release enkele maanden uitgesteld hadden om die zaken bij release aan te leveren.

Zaken zoals DLSS, HDR, FoV Slider, Brightness controls, Contrast controls, fixes voor bugs die ik toch bij veel mensen heb zien terugkomen zoals zwevende NPC's of doodvallen uit een opstijgend schip en performance issues op veel computers.
Was erg enthousiast over deze game maar de angst voor de random gegenereerde content werd bevestigd en maakt de game gewoon een beetje saai en leeg in mijn beleving. Ik heb genoten van het mysterieuze rondom het verhaal en het schepen bouwen is erg leuk. Een basis bouwen heb ik niet gedaan, omdat alles zo leeg voelt (voor een game) niet echt de behoefte om verder te spelen.

Het wordt hopen dat ze de game nog flink op de schop gooien voor een NG+ sessie maar dat moeten we nog maar zien!
Naast de random generated content vond ik vooral de hoeveelheid laadschermen erg storend. Dat verpest meteen enig gevoel van immersie. Starfield voelt daardoor niet als één grote wereld maar gewoon als een verzameling losse maps.
Waar speel je op dat je laadschermen storend vindt?

Mijn 3700X en 3060 Ti zijn de jongste en snelste niet, maar als je mij de minpunten van Starfield vraagt komen laadschermen/tijden niet eens voor op de lijst.
7800x3d/4090

De lengte van de laadschernen is niet relevant. Waar het om gaat is dat die laadschermen telkens de gameplay onderbreken en tevens het gevoel van een grote naadloze wereld verpesten. Zeker de laadschermen bij het landen op een planeet of wanneer je een gebouw binnen gaat.

Starfield is een serie van maps en laadschermen, geen naadloze wereld.
Waar speel je op dat je laadschermen storend vindt?
Het gaat er niet om dat de laadschermen lang duren, het gaat er om dat het er veel zijn.
Als je de 'emersive' procedure van reizen volgt heb je te maken met de volgde laadschermen:

1. in je schip stappen
2. in de piloten stoel gaan zitten (~7 seconden animatie)
3. opstijgen
4. met schip naar bestemming in de ruimte reizen (al dan niet jump)
5. landen of docken
6. uit je stoel stappen (~7 seconden animatie)
7. uit je schip stappen

Dat zijn best veel laadschermen, wat bepaald niet bijdraagt aan de emersie.
Veel daarvan kan je overslaan door via menu/kaart (ook niet emersive) je landingsplek te kiezen maar dan is het ook gelijk een stuk minder 'echt'.
Lol nu je het zegt. Blijkbaar zat ik er wel zo diep in dat ik me daar niet aan stoorde of er überhaupt van bewust was. (Behalve als je tijdens een space fight per ongeluk 'E' ingedrukt houdt en uit je stoel opstaat.

Maargoed ik zie immersie niet als doel, maar het gevolg van een goede game. Als je er op gaat letten is volgens mij geen enkele game, behalve VR misschien, echt immersief.

Doet me denken aan vroeger toen ik nog veel las, als je je aandacht verschuift en je bewust bent dat je leest (zeg maar jezelf voorleest in je hoofd), is de ervaring compleet anders. Om dat jezelf weer in het 'andere perspectief ' terug te.dwingen is net als die optische illusies, soms lukt het gewoon niet om dingen te 'ont-zien'
Maargoed ik zie immersie niet als doel, maar het gevolg van een goede game.
Eens, laadschermen is één vd dingen die een goede game zo veel mogelijk vermijdt, omdat laadschermen de immersie verbreken.
Bij andere Bethesda games was het niet zo'n probleem omdat je alleen een laadscherm had als je je tussen binnen en buiten verplaatste, en je bracht vrij veel tijd óf binnen óf buiten door dus je had maar af en toe een laadscherm.
Goed dat ze nog volop ontwikkelen aan de game! De belofte dat er elke zes weken een patch komt en dat er geluisterd wordt naar community is positief.

Maar veel features hadden er inderdaad al in moeten zitten meteen bij de release.
''Het bedrijf werkt ook nog steeds aan kaarten van steden en de game krijgt in de toekomst 'geheel nieuwe manieren om te reizen'

Sorry maar dit is veel te laat om alsnog uit te brengen in 2024. Een ontzettend groot gedeelte van de spelers is al afgeaakt, of heeft de game al uitgespeeld met meerdere NG++.

Het missen van een simpele map local voor steden en gebieden is echt te bizar voor woorden dat dit er niet in zit bij release. Zeker omdat dit al 20 jaar geleden bij Morrowind en alle andere opvolgende games wel zat. En het ergste van alles.. in Starfield heb je hem juist het meest hard nodig :(
Eh... No Man's Sky, Cyberpunk...

Ik zou niet zo stellig durven te zeggen dat het nu 'te laat' is gezien er twee redelijk recente voorbeelden zijn waarbij dat dus niet het geval was.

Daarentegen betwijfel ik wel of ze het zelfde resultaat kunnen neer zetten.
No man's sky is na al die jaren nog steeds FLINTERDUN qua verhaal en de werelden nog altijd matig op zijn best.

En cyberpunk is niet veel beter. Veel voertuigen zijn niet lekker te besturen de agenten zijn dommer als een gebakken aardappel en de verdere gameplay is ook vrij matig en de verhaallijn kort. Enige dat je bezig houdt is de herhalende side missies.
Een paar kleine technische verbeteringen gaan niet helpen om deze game weer tot leven te wekken.
De game is dood en de spelers zijn vertrokken.

De game heeft zoveel nodig om weer enigzins interessant te zijn om te spelen:
- totale gameplay rebalance
- variatie aan uniek type vijanden en AI
- 10 tot 100 keer meer unieke locaties als nu
- complete rework van wapens, armor en legendary systeem
- space combat rework
Ik vind het persoonlijk echt een leuk spel. Heb NG+ inmiddels voltooid (10x) en ben nu bezig om het verhaal opnieuw met alle zijmissies te voltooien (hiervoor voornamelijk alleen hoofdverhaal gespeeld).
Ik hoop toch echt dat dit een 40fps versie op de Xbox Series X mogelijk maakt.

Ik vind het vaak net ff wat meer gedoe om m'n pc op te starten (die in een andere kamer dan mn scherm staat) en de video output op HDMI te zetten.

Maar de keren dat ik dan ff snel op de Xbox Starfield speel, dan krijg ik pijn aan m'n ogen. De 30fps is ondragelijk als je gewend bent aan 120fps.
Je hebt het idee van een forever-home zeg maar het perfecte huis, en ik heb het gevoel dat voor sommigen Starfield een forever-game moest worden, dan kan het dus alleen maar tegenvallen.

Ik speel het zonder doel, een beetje Diablo in space met wat interessante verhaaltjes en na 54 levels is dat nog steeds leuk. Er zitten leuke ideeën in, de balans is er niet altijd maar dat geeft niet voor mij.

[Reactie gewijzigd door Justice op 23 juli 2024 15:38]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.