Call of Duty Modern Warfare III en Warzone krijgen ondersteuning voor FSR 3

Call of Duty Modern Warfare III en Warzone hebben door middel van een update ondersteuning gekregen voor AMD's FSR 3-upscalingtechniek met framegeneration. Daarmee kunnen extra frames worden gegenereerd voor hogere framerates.

De FSR 3.0-functie in Call of Duty Modern Warfare III en Warzone vervangt de eerdere FSR 2.1-optie volledig, blijkt onder meer uit een Reddit-post. Spelers kunnen kiezen uit vijf presets: Ultra Performance, Performance, Balanced, Quality en Native. Bij laatstgenoemde wordt geen gebruik gemaakt van upscaling. De framegenerationfunctie moet met een afzonderlijke toggle geactiveerd worden. Hiermee kunnen de frames ongeveer verdubbeld worden, blijkt uit een vergelijkingsvideo van youtuber 54 FPS. Wccftech schrijft dat de games nog geen ondersteuning bieden voor AMD Anti-Lag, waardoor de prestatieverbeteringen tot inputlag kunnen leiden.

Hiervoor hadden slechts vijf games ondersteuning voor FSR 3.0: Avatar: Frontiers of Pandora, Forspoken, Immortals of Aveum, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name en Motorcubs RC. De framegenerationtechniek van FSR 3 lijkt op die van Nvidia's DLSS 3, maar AMD's variant is niet gebaseerd op AI-hardware. Daardoor werkt FSR 3's framegenerationtechniek in theorie ook op videokaarten van Nvidia en Intel.

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

18-01-2024 • 14:12

38

Reacties (38)

Sorteer op:

Weergave:

De hamvraag is bij een competitive online first person shooter dan denk ik hoeveel latency die frame generation gaat opleveren..
Heb ik ooit een video over gekeken, althans die ging over DLSS3 maar dat zal hier ook denk ik wel op gaan. De conclusie was dat er inderdaad wat input lag geïntroduceerd wordt zodra je de upscaling aan zet, maar netto levert het vaak een winst op doordat je meer FPS hebt.

Edit: gevonden
https://www.reddit.com/r/..._dlss_hurt_input_latency/
TLDR: In most realistic use cases, no. If DLSS is providing a performance increase, it's very likely you'll also be seeing decreased input latency.
Er is ook een optie die bij RTX letterlijk "Frame Generation" heet, maar die geeft naar mijn ervaring wel een behoorlijke bak input lag. Voor MW3 zeer ongunstig... voor Alan Wake 2 was het fantastisch.

[Reactie gewijzigd door yinx84 op 22 juli 2024 16:51]

De DLSS framegen heeft volgens mij wel significant minder input latency dan FSR3, vooral zonder AMD anti-lag. Voor DLSS framegen vind ik persoonlijk de latency niet echt een probleem zolang je framerate zonder framegen tenminste rond de 30fps zit.
Denk niet dat die groep gebruik maakt van fsr 3
Gewoon de upscaling verlaagt latency dus daarvoor zo je dat wel kunnen gebruiken competitive.
Juist niet. De upscaling voegt latency toe, dus competitieve gamers zetten het uit.
Neen integendeel, Super resolution verlaagt de latency, je hebt immers een reele hogere fps.

Je verwart met frame generation.

DLSS bevat ook reflex wat speciaal gemaakt is om latency te verlagen.

[Reactie gewijzigd door k995 op 22 juli 2024 16:51]

Tenzij je echt voor latency optimised, zal dat beetje extra wat frame generation opleveren niet zo snel merkbaar zijn
Alle toeters en bellen uit en zoveel mogelijk frames, dus dit is vooral leuk voor de casual gamer.
Maar, we hebben ook geleerd dat de extra frames kunnen helpen om motion-blur van je ogen te verminderen.

https://blurbusters.com/faq/oled-motion-blur
https://www.testufo.com/eyetracking

In a nutshell: "Even instant pixel response (0 ms) can have lots of motion blur" vanwege hoe je ogen werken met een sample-and-hold scherm. Oplossing: Meer en meer en meer FPS, of iets van strobing (BFI, ULMB, ...).

DLSS-framegen en FSR-framegen (die versienummers slaan nergens meer op) helpen met het 'meer en meer en meer FPS' gedeelte. Ja, ten koste van een latency hit. Dus wanneer je met latency in the realm of diminishing returns bent gekomen, is framegen misschien wel de moeite waard!
Als die latency minder is dan wachten op het volgende frame zonder FSR, zie ik geen probleem.
Bovendien, wie wil nou niet meer FPS in een FPS?
Ik zie mensen dit niet echt gebruiken voor een FPS game. Voor single player games is dit wel ideaal. Hoop dat ze het nog meer uitwerken daarop.
Waarom niet? Voor competitieve shooters wil je juist veel fps behalen.
Het zijn je native FPS die je voordeel geven bij shooters, niet je geïnterpoleerde frames. De "feel" van de game, en je latency hebben er geen baat mij. Maar eens je al een degelijke performance hebt, kan het wel geen kwaad om het aan te zetten. Als je native maar 30 fps haalt, dan zal je met frame gen rond de 50 fps hebben misschien, maar je gaat plots niet beter kunnen aimen bij het heen en weer draaien, dat gaat dus nog altijd resulteren in zware missers.
https://blurbusters.com/faq/oled-motion-blur
https://www.testufo.com/eyetracking

Alhoewel ik het helemaal met je eens ben dat ik waarschijnlijk de lagere latency verkies van een 'base framerate' van >= 120 bij een multiplayer shooter, valt er wel degelijk wat te zeggen voor meer generated frames. Je ziet het beeld helderder, wat ook heel veel waard is.

En nee, we praten dus niet over de response tijd van je monitor.
Wat is dan het hele nut als het onder de streep geen winst oplevert? Ik snap dat het geïnterpoleerde frames zijn, maar waarom dan de hele hype eromheen vergeleken met bijvoorbeeld DLSS2 of FSR 2? Want meer fps maakt in dit geval dus niks uit.
Het ziet er meer vloeiend uit, maar het voelt niet meer vloeiend.
Denk vooral mooie toevoeging voor de AMD APU, althans als dit ondersteunt wordt. Kan ervoor zorgen dat je op je ROG ALLY dan toch de 60fps kan aantikken op een lager wattage
Als de Ally het (nog) niet ondersteund, is het er wel in te modden, aangezien het opensource is.
Als je basis-framerate zo laag is zou ik geen framegen gaan gebruiken.
De latency is dan nog steeds te laag voor een leuke ervaring en de latency zal er alleen maar slechter op worden, niet beter.

Als je latency al 'meer dan goed genoeg is' is framegen heel leuk als een blurbuster.
Is dit alleen voor desktop of ook voor consoles?
Consoles hebben het niet echt nodig aangezien die vast draaien op 30 of 60 fps.. Maar zou kunnen dat ze het gaan gebruiken om juist die 60 fps te halen in bepaalde hele zware games.. Met een controller ook veel minder last van de extra input latency die deze techniek oplevert.. Op een PC wil je echt niet spelen met slechts 30-60 fps native en hoge input latency, zeker niet in games als CoD Warzone..
Ook wel hoger dan 60 fps toch? Weet dat hz en fps niet hetzelfde zijn (verversing en frames per sec), maar hoe zat dit ook alweer? Ik speel op de ps5 op 120hz, is het dan alsnog 60 fps? Ik dacht wel hoger, maar misschien haal ik het allemaal door elkaar.

[Reactie gewijzigd door Monda op 22 juli 2024 16:51]

Inderdaad weer de rare artifacts rondom de loot die her en der ligt. Ook met Nvidia DLSS en Intel XeSS zie je dat. Ziet er gewoon echt in het geval van CoD niet uit.

Snap deze truckjes niet, met gewoon goede hardware heb je die truckjes helemaal niet nodig...
Geen last meer van met FSR3 + frame gen, op geen enkele modi. Speel op 4K met 100% render resolution. Met 1.0 en 2.1 had ik idd de welbekende lijnen om de lootboxen heen.
Je ziet het zelfs in het filmpje….
Waar in het filmpje zou ik moeten zien wat ik stel? Ik zie het namelijk niet, enkel 1K, geen 4K.
Het grootste gedeelte van de pc gamers heeft low/mid end specs. Denk dat oplossingen als FSR3 juist perfect zijn voor deze groep. Denk ook niet dat zij wat geven om een artifact her en der. Daarnaast winnen de game developers ook meer doordat ze minder tijd in optimalisatie moeten steken en iedereen en zn oma de game kan draaien. Win-win.
Fsr 3 met fg hebben ze ook uitgebracht voor de last of us werkt echt super .
Nieuwe technieken zijn altijd leuk, maar zou liever zien dat ze is daadwerkelijk Bugs gaan fixen. Ik heb MW3 DLC dan overgeslagen dus kan daar niets van zeggen, maar als ik zie hoeveel Bugs er nog steeds in MW2 zitten is dat echt niet normaal. :( Daar en tegen moet ik wel elke week weer een update downloaden voor de DLC die ik niet heb :(

Nee leuk dat ze met nieuwe dingen komen, maar laten ze eerst de bestaanden dingen is goed werkend krijgen!
Niet alleen dit. DLC's aankondigen en uitbrengen voordat de bugs van de base game nog niet gefixed zijn vind ik niet leuk. Dan lijkt het dat "geld verdienen" belangrijker is dan een goede game in elkaar knutselen.

Beste voorbeeld is nog geeneens een DLC maar een jaarlijkse game. Fifa
Dit is toch al sinds de eerste MW2 al zo? Lol, cod4 was nog de laatste goeie cod waar de devs nog gaven om de speler.
Zijn nu dan ook eindelijk de grainy shadows / shaders gefixed? Licht denk ik aan mijn video kaart RX7900XT maar op COD zag alles er zo lelijk uit dat ik alle shaders uit moest zetten. omdat reflexies en bepaalde shaduwen allemaal uit zwarte puntjes bestonden.

Ik dacht namelijk dat dit aan FSR lag

[Reactie gewijzigd door Milanobrotchen op 22 juli 2024 16:51]

Grafisch prima en 80-100 fps op mn rog ally!
Kwaliteit van de game in het filmpje is echt slecht. Draait die alle 3 keren op 1080p ?
Warzone draai ik op 1440p met een 3070 met DLSS aan en kwaliteit is echt vele malen beter.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.