Activision legt uit hoe online matchmaking Call of Duty functioneert

Activision heeft meer informatie gegeven over hoe matchmaking in Call of Duty functioneert. De uitgever houdt naar eigen zeggen rekening met verschillende factoren, waaronder de verbinding, het vaardigheidsniveau en het platform van de spelers.

Uit de blogpost die de ontwikkelaars online hebben geplaatst, blijkt dat er rekening wordt gehouden met acht verschillende factoren: de verbinding, tijd om te koppelen, vaardigheidsniveau, het platform van de gebruiker, het gebruik van voicechat, het invoerapparaat, de recente maps of modi en de playlists.

De kwaliteit en snelheid van een internetverbinding is een van de belangrijkste elementen waar rekening mee wordt gehouden. De ontwikkelaars geven namelijk voorrang aan stabiele internetverbindingen met een lage ping en gaat tijdens de matchmaking ook na hoe het zit met de delta ping van spelers. Deze parameter geeft aan hoelang de round-trip time tussen de server van een speler en de server van de lobby is. De ontwikkelaars willen dat er zoveel mogelijk gespeeld wordt en geven daarom prioriteit aan het zo snel mogelijk koppelen van spelers.

Het bedrijf houdt ook rekening met het algemene vaardigheidsniveau van de Call of Duty-gamers. De ontwikkelaars houden bij hoeveel kills, deaths, wins en losses een speler heeft behaald en houden daarbij ook rekening met recente wedstrijden. Deze dataset wordt naar verluidt continu bijgewerkt en is belangrijk om het verschil in vaardigheidsniveau tussen de beste speler in een lobby en de minst goede speler enigszins te beperken. De ontwikkelaars vermelden daarnaast dat ze rekening houden met het platform van spelers, het gebruik van voicechat, invoerapparaten, recente maps en spelmodi en playlists.

Proces Call of Duty-matchmaking
Proces Call of Duty-matchmaking

Door Jay Stout

Redacteur

30-01-2024 • 11:20

83

Reacties (83)

83
82
25
2
0
54
Wijzig sortering
Is er een aanleiding voor dat Activision dit deelt? Gezien het enkel om wat eigenschappen gaat, lijkt het mij (nu althans) niet meer dan een marketingpraatje. Ik mag daarnaast hopen dat men mbt deze eigenschappen er ook een bepaald gewicht aan hangt. Zo lijkt mij het spelersniveau een zwaarder gewicht te hebben dan de snelheid waarmee je gematched kan worden of de internet verbinding die iemand heeft.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 22 juli 2024 16:15]

Ik denk dat ze dit delen wegens het jarenlange geschreeuw en kritiek op hun 'SBMM' (Skill Based Match Making) omdat bepaalde mensen niet meer zoals vroeger in lobbies gezet worden waar ze lekker iedereen kunnen wipen en nukes halen. Er is meer druk om beter te preseteren op deze manier omdat als je een keer een paar goede games hebt meteen in een game gezet word met mensen die eigenlijk boven je klasse zitten.

Dat ze filteren op input vind ik wel een goede. Ik speel zelf met muis en keyboard en ben die borderline cheating aim assist van controllers meer dan beu.

Zoals in het artikel beschreven is heeft snelheid waarmee je gematched word de hoogste prio, daarna de spelersniveau.
Ik denk dat ze dit delen wegens het jarenlange geschreeuw en kritiek op hun 'SBMM' (Skill Based Match Making) omdat bepaalde mensen niet meer zoals vroeger in lobbies gezet worden waar ze lekker iedereen kunnen wipen en nukes halen.
Het is niet zo zeer dat je steeds mensen kan stompen, het grootste probleem wat ik merk bij mezelf en vaak bij andere is dat de lol er uit word gehaald, je doet het goed in 1 potje en de rest van de avond sta je onderaan, zit je in ultieme "sweat" lobbies waar mensen als dolle dwazen rondrennen en alleen maar meta wapens gebruiken. Niet iedereen heeft daar zin in.
Ik speel zelf met muis en keyboard en ben die borderline cheating aim assist van controllers meer dan beu.
Wat een grap joh. Aim-assist op PS5 bij mij werkt echt voor geen meter. Echter, K+B vind ik zelf weer OP, je kunt zoveel sneller rondkijken/bewegen met muis dat je sowieso in het voordeel bent tegen controller spelers. En jij klaagt over overpowered?? Laat me niet lachen!
Je kunt inderdaad super snel rondkijken met een muis. Wat voor voordelen heb je dan volgens jou precies met het feit dat je snel kunt rondkijken? Je kunt ook je sens op 20-20 zetten en dan kun je ook met controller snel rondkijken namelijk!

Je geeft aan dat Aim assist voor geen meter werkt. Zou dit volgens jou liggen aan Aim assist ? Of zou het kunnen zijn dat jij niet helemaal weet hoe je met RAA moet omgaan?

Kun je verklaren waarom in de top 250 warzone spelers maar 4 muis en toetsenbord spelers zitten? Of hebben zij dit allemaal verkeerd en zit jij goed en is KBM zwaar OP.
Boh ik had standaard de aim assist aan (volgens mij wel laag) op de series x maar daar valt niet mee te spelen. Die aimt altijd ernaast waardoor je continue aan het tegendrukken bent.
Gelijk uitgezet, wel vind ik het jammer dat ik crossplay niet alleen tegen PlayStation kan doen, het voordeel van de PC gebruikers qua aim snelheid is abnormaal groot, cheats en hacks die vanaf de PC komen even daargelaten.

Geef gewoon de optie crossplay: console.
Idem voor pc: pc only
Iedereen blij..
PC gebruikers op zich maken me niet zo veel uit. Je ziet ook regelmatig PC spelers met controller spelen.
En op Xbox kan je ook met toetsenbord en muis spelen.

Ze zeggen dus ook dat ze met input device rekening houden. Al merk ik daar in de praktijk vrij weinig van, want zelf in gunfight (2v2) kom ik regelmatig kb/muis gebruikers tegen.
Sinds Modern Warfare III merk ik wel een verschil als ik van input device wissel op de Xbox. In de vorige Modern Warfare als ik met muis en toetsenbord speel doe ik het best goed maar in de controller vanwege de SBMM maak ik geen schijn van kans.

Bij Modern Warfare III kan ik wel switchen tussen input tussen potjes en heb ik in mijn ogen altijd een fair game.

Dus ook al is het een andere input, is het dan nog steeds niet iemand van vergelijkbare niveau?
Ja maar.. kunnen ze op de PC niet met trucjes CoD laten denken dat ze met controller spelen?

Als ik zie dat ik tegen muis/kb moet spelen dan leave ik direct.
Ja, onlangs hebben ze dit geblokkeerd. Maar dan nog zie je die mensen gewoon als controller speler. Jij ziet dus niet dat ze stiekem een toetsenbord en muis gebruiken.
Aim assist is leuk tegen ai-spelers, voor je single player game waar je zombies ofzo knalt, maar zelfs daar kan het in de weg zitten. In Destiny heb je wapens met verschillende gradaties van aim assist (dus het is een eigenschap van een wapen en dus niet los uit te zetten, althans, toentertijd in d1 op ps4). En een sniper vinden met 0 (of in de buurt daarvan) aim-assist was serieus een verademing. Elke andere gun die zit aan je crosshair, zeker als je wat precies wil snipen en dat ding trekt alle kanten op omdat er iemand voorbij rent, is rete-irritant. Maakt spray&pray wel een stuk makkelijker.
Lol de aim assist in warzone is zo sterk dat genoeg spelers juist naar controller zijn geswitched.
Oh je zal er ongetwijfeld wel wat aan hebben hoor, ook in destiny, waar ik dus snipers zocht met 0 aim-assist, had je dus ook wapens met volle aim-assist. Maar vind dat eerder irritant spelen, ondanks ik er ongetwijfeld meer door zal raken, zeker wanneer die aim-assist ongewenst is.
Ach ja, de top spelers rekenen juist op de aim assist in CoD. Maar goed het zijn twee verschillende games, in Apex is de aim assist bijvoorbeeld al een stuk minder dan in CoD, en fortnite ook. Daar zie je ook dat de meeste pro's toch liever op muis en keyboard spelen.
Ja in Destiny vond ik t anders.

Maar hier in CoD MP gebruik ik die aim assist in ieder geval niet op de xbox. Ik schiet 0 raak doordat die ernaast blijft mikken.
Ik vind het wel grappig dat je zegt dat pc gebruikers abnormaal groot voordeel zouden hebben, dat klopt van geen kanten. In bijna alle opzichten is controller met aim assist gewoon beter, alleen met gevechten van veraf heb je wellicht nog voordeel met toetsenbord & muis.
Verder klopt het dat verreweg te meeste cheaters op pc zitten, maar console spelers kunnen/konden jarenlang onbestraft hardware als cronus zen gebruiken om te zorgen dat ze geen recoil meer hebben, of automatisch pingen bij het schieten, etc. En genoeg mensen die dit gebruiken.
Er word niet gefilterd op input in CoD.
De aanleiding is dat ze iets willen vertellen over wat ze doen. Wat interactie met je fans en zorgen voor engagement. Geen reden om wantrouwig te doen.
Och, het is ook geen wantrouwen; sinds de eerste MW2 ben ik afgehaakt, dus ik speel de game al de nodige jaren niet meer. Maar het komt ook zo out of the blue uit de lucht vallen, voor mijn gevoel althans, vandaar even mijn vraag. :)
Als je doorklikt naar de blogpost kun je antwoord op je vraag vinden, ze geven niet de precieze formule maar wel wat er zwaarder en minder zwaar weegt en waarom.
Dan is het toch raar dat de connectie zwaarder weegt dan skill/performance? :)
Bots and cheaters, hoe wordt daar rekening mee gehouden?
Ik vermoed dat als men een cheater heeft gedetecteerd, deze zo snel mogelijk op de blacklist zal komen en dat men daar geen rekening mee zal houden bij het matchmaking proces.

Het zou wel mooi zijn als ze alle cheaters samen in een server gooien bij matchmaking.

[Reactie gewijzigd door RxTweak op 22 juli 2024 16:15]

In principe zouden bots hackers etc in banwaves verwijderd moeten worden
dit is om tweaking van hun software tegen te gaan:
Als men een cheat opstart en ze gelijk gebanned worden kunnen ze steeds hun software
iets finetunen om onder de ban uit te komen. bovendien wordt dan weer meteen bevestigt
middels een ban of hun cheat weer werkt/ niet werkt
meer info:
https://www.youtube.com/shorts/cADaFm__ApQ
en ja dat heeft ook weer nadelen, zie de comments in bovenstaande link

[Reactie gewijzigd door TweakTwok op 22 juli 2024 16:15]

Wat er doorgaans op neer komt dat de spelers er niets aan hebben, hun potje is al verpest door een cheater, dat die cheater dan later gebanned wordt, ga je als eerlijke speler verder niets van merken. Je hoopt alleen dat de absolute aantallen zakken en dat de kans dat je een cheater tegenkomt kleiner wordt, maar handelen als je er op het moment mee lastig gevallen wordt zal niet gebeuren.

Is helaas redelijk inherent aan matchmacking want daar is handmatige moderatie zoals op een dedicated server gewoon niet te doen.
Spelers die aangemerkt zijn als cheater alleen matchen met andere cheaters en bots?
Ook dat zal pas gebeuren nadat hij is opgemerkt en je game al verpest heeft. Dan maar hopen dat de cheater het niet doorhebben als ze een shadowban hebben en dat ze je games meer met rust laten, maar effect is hetzelfde dat je huidige game verpest is. Dan maar hopen dat het niet te vaak voor komt.

Het irritante is gewoon dat je goede spelers niet zomaar kan "geloven", bij elke mooie actie moet je afvragen of dat niet gewoon een cheater is of niet. Dus zal ook regelmatig verpeste potjes hebben waar je alleen een vermoeden hebt. Die onzekerheid is gewoon naar spelen, imo.
Ik ben het helemaal met je eens.
Op een of andere manier kom ik bijna alleen maar in potjes waarbij je op de meest bizarre manieren wordt afgemaakt, steeds maar weer afvragend hoe dit in godsnaam mogelijk is.
Zelf heb ik wel een aantal keren meldingen gehad dat mijn "report player" effectief was en een speler was verwijderd (gelukkig!)
Dat gebeurt al jaren.
Ik kom ook al jaren zeer regelmatig in die cheaters only lobbies en dan een dag later zit ik weer in een normale lobby.
Als je door 2 of 3 mensen ofzo aangemeld wordt als cheater kom je in zo'n cheaters only lobby.
Maar dat zijn dus gewoon hele zure mensen die mij aanmelden, want cheaten zou met net zo weinig lol geven als tegen een cheater spelen... Ik vind het leuk dat ik redelijke skills en reactievermogen heb, het lijkt me geen reet aan om mensen al door de muren aan te zien komen en dus eerder te kunnen reageren of zelfs aimbot te gebruiken...
Vaak dat ik zie dat cheaters alsnog echt super slecht zijn, maar wel alles raken. Maar hun movement enzo is toch te slecht om echt goed te kunnen winnen. Dus van zulke mensen win ik vaak wel.
Aimbotters of wallhackers met ongeveer hetzelfde skill level als ikzelf, daar kan ik niks tegen beginnen
Kun je dan niet gewoon 100 kleine variaties maken, en kijken welke de banwaves overleven en welke niet?
Als ze Bots nou eens toestaan, maar dan speel je alleen nog maar met tegenspelers die ook bots hebben. Een rare gedachte?
De makers van hacks maken ook bots in waves. Dus aan de hand van welke bots er wel en niet geband zijn weten ze wel degelijk welke changes ervoor gezorgd hebben. De hackers zijn ook veel flexiber dan die gigantische ondernemingen die niet zomaar kunnen afwijken van hun plannen.
Ik was me al af aan het vragen of je Thor zou quoten. Die gast verschijnt op mn feed en maakt wel toffe content!
misschien het vaardigheidsniveau... komen alle cheaters in dezelfde match terecht :+
Cheaters krijgen een shadowban. Dus ofwel zulke lange laadtijden om een lobby in te komen (5+ minuten) of ze komen in een lobby met inderdaad alleen maar andere spelers die gebruik maken van programmatuur voor oneerlijk voordeel.

In vorige CoD spellen (spreek hier over Warzone) werden cheaters gepest. Bijvoorbeeld hun damage output werd zo minimaal gemaakt dat het bijna onmogelijk werd om een non-cheater te killen. Wat ze ook konden doen, is zodra een non-cheater geraakt werd door een cheater, dan werd de non-cheater onzichtbaar gemaakt voor de cheater (inclusief de hitboxen). Cheater kon hem dan vervolgens niet meer raken.
Shadowbanned lobbies, ze liegen dat ze die niet hebben. Maar helaas wel.
Als je onterecht in zit is het zuur. Mij en laatst vele anderen overkomen vanwege cloud gaming met Call of Duty. Met GeForce Now hebben ze het opzich wel snel teruggedraaid. Bij de rest werkt het nog steeds niet.
Ja helaas? Als je wordt verdacht van cheaten, wat niet altijd het geval is zit je vast in dit soort lobbies. In plaats van echte hackers te bannen worden verkeerd geïdentificeerde cheaters in dit soort lobbies gegooid. Dit verkloot de match quality.
Als er vermoeden is maar de speler nog gecheckt moet worden krijgen ze een shadow ban. Deze spelers worden in aparte lobby gegooid. Als je je overlay aanzet waar je fps en latency te zien is zie je dat je echt een enorm hoge ping hebt. Ik kijk aardig wat video’s van call of shame op YouTube. Die ontmaskerd streamers en YouTubers op cheaten en ook hoe hij soms ziet dat ze in een shadow van lobby zitten.
Ja of je geeft gewoon de optie om voor skill based te kiezen of niet, evenals cross play uit of aan. Het word je allemaal door de strot geduwd of dat het zoveel beter is maar het vergalt de game ervaring, vooral op pc. Leuk voor met je controllertje achter de tv maar op pc is de lol er snel vanaf en waren de online ervaringen van de ouderwetse call of duties zoals mw2 uit 2009 vele malen beter. Geen cross play, geen skill based match making. Gewoon kunnen chatten in lobby. Lobby ging gewoon mee naar volgende match. Ik heb die nieuwe modern warfare 3 aardig wat uur gespeeld maar er zijn echt een hoop zaken die absoluut drama zijn.

[Reactie gewijzigd door nestview op 22 juli 2024 16:15]

Het is sowieso al niet eerlijk dat je op de console wel cross-play uit kan zetten en op de pc niet.
Ze zouden iedereen de optie moeten geven om te kunnen kiezen of ze tegen dezelfde invoerapparaat spelen. IMO is het per definitie oneerlijk om tegen controller boys te spelen die aim assist hebben.

Je kan mij niet wijs maken dat iemand met zo'n thumbstick accurater aimt dan iemand met een muis, en toch zie ik dat controller spelers vaak duels winnen door aim assist.
Op de kill cams kun je duidelijk zien dat de movement van die spelers heel houterig is en voornamelijk horizontaal rond kijken, maar zodra je in hun gezichtsveld terecht komt relatief dicht bij de crosshair dan zie je dat de crosshair op je gaat locken en kunnen ze de clip legen, ook al beweeg je heel snel.

Ik game al 20+ jaar met toetsenbord/muis maar je merkt gewoon sinds ze cross play forceren dat dit heel vaak voorkomt.
Cronuszen is ook zoiets en battlenet players met controller icoon erachter vertrouw ik zowiezo niet.
Alleen op PS kun je crossplay uitzetten... op Xbox niet eens.
> Lobby ging gewoon mee naar volgende match

Dat werkt inmiddels wel weer zo.
> Lobby ging gewoon mee naar volgende match

Dat werkt inmiddels wel weer zo.
Dit werkt absoluut niet zo in laatste modern warfare. Na match begin je gewoon opnieuw te zoeken naar een nieuwe match. In oude cods ging je gewoon met iedereen die in de match zat naar de volgende lobby en zo kreeg je hele leuke battles en was de hele game een stuk socialer.

[Reactie gewijzigd door nestview op 22 juli 2024 16:15]

Ik speel regelmatig en in quick play of bij 24/7 shipment blijf ik gewoon in dezelfde lobby. Zelfs voor Gunfight houd ik af en toe dezelfde tegenstanders als het geen one sided potje was.

Maar niet dat iemand nog sociaal is overigens. Iedereen zit in private parties of in channels igv crossplay.

[Reactie gewijzigd door Ereaser op 22 juli 2024 16:15]

Wat ik vervelend vind aan COD matchmaking, is dat het je niet een gevoel geeft dat je beter word. Bijna iedereen zit vast op een KDR van ongeveer 1.0.
Daarnaast als je een keer een potje echt lekker gaat, word je het volgende potje bij mensen gezet die veel beter zijn dan jij, waardoor je hard wordt ingemaakt.

Lijkt me leuker om net als vroeger gewoon een pool van random mensen te hebben. Soms zit er dan 1 iemand in die iedereen in maakt, maar het voelt dan wel goed als je die 1ne speler doodschiet. Plus je krijgt het gevoel dat je langzaamaan beter wordt.
Helemaal.
Het idee van Skill Based is goed, zet mensen tegen vergelijkbare, dan krijg je wat uitdaging en word je niet neergemaaid.

Probleem is dat in de praktijk werkt het simpelweg niet goed, dus je wordt steeds op en neer gegooid tussen de groepjes "hopeloos" en "werkloos".
of
Je komt constant in potjes waar je je alles moet geven om ook maar een kans te maken, en dat kan wel leuk zijn, maar op lange termijn ben je er gewoon klaar mee. In mijn ervaring in ieder geval.

En waarvoor wordt het moeilijker? Waarom zou een speler dat willen? Je krijgt er niks voor als het niet ranked is. Het is moeilijker en daar blijft het bij.

Geef inderdaad maar lekker de oude lobbies terug. Een mix van goed en slecht dat van map naar map gaat. Soms ben je een god, en soms heb je een aantal anderen die een uitdaging leveren. Maar boven alles een gezonde mix van hoe makkelijk het is, niet 1 soort potjes, niet 2, niet 3, maar een hele range van moeilijkheidsgraden.

Toen ik vroegah begon in MW2 op de X360 was ik een absolute scrub, ik bleef maar wapens proberen tot ik aan mijn tweede prestige begon. Er waren potjes waar ik ok ging, maar het meestal stond ik onderaan. En weet je wat? Ik vond het geweldig, het was gewoon een tof spel. En ik werd beter. Ik vond de wapens die goed voor mij werkte en uiteindelijk was ik goed genoeg om in het merendeel van de potjes bovenaan mijn team te staan.

[Reactie gewijzigd door ingmar75 op 22 juli 2024 16:15]

Ik vind dit echt een ruk systeem.
Even lekker spelen zit er niet bij, na een paar potjes wordt het zweten.
Ik ben no way een pro speler maar het gaat me goed af, vooral door slim te spelen.
Het resulteert erin dat je na een paar leuke potjes in een bracket komt vrij fanatieke spelers en dan is het gewoon niet leuk meer.
Je zal altijd zwaardere potjes er tussen hebben maar het moet random zijn.
Even lekkere casual multiplayer spelen zit er niet bij, niet als je iig potjes top 3 of zelfs 5 bent. Of je moet expres slecht spelen maar of dat nou leuk is.

Ik heb elk jaar COD gekocht en gespeeld maar de laatste paar amper aangeraakt. Het is gewoon niet leuk meer.
De matchmaking is echt drama bij COD. Ik speel of tegen zweters ++ en is het totaal geen bal aan of ik speel tegen kinderen van 3 die amper een controller kunnen vast waardoor het weer onmogelijk makkelijk is. Het is ook echt 1 van deze 2. Dat Skill Based Matchmaking verpest (voor mij) echt de beleving. Ik wil gewoon in een lobby met van alles en nog wat. Soms moet je zweten en soms speel je op je gemakje. Nu is het constant de 2 uiterste. Ik ben of kansloos of sta op plek 1 met nummer 2 20 kills onder me...

Ranked zou Skill Based moeten zijn, en de rest zou gewoon een pot moeten zijn met van alles en nog wat!
“De kwaliteit en snelheid van een internetverbinding is een van de belangrijkste elementen waar rekening mee wordt gehouden”

Voor mij is dit pure onzin. Waarom zitten al die chinezen dan in onze lobby’s met pings van 180+? Elk potje heeft er op zn minst 1. En dan nog een enkele met een veel te hoge ping. 100+ is al teveel. Maar niet allemaal.

Vaardigheid testen ze ook verkeerd. 9/10 spelers die campen. Maar hebben daardoor wel een positieve k/d. Dit is geen positieve vaardigheid als je met campen je stats positief houdt.

Zal de voicechat eens aanzetten. Kijken of ik dan andere lobby’s krijg. Maar in windows zal ik em uitzetten (ook al heb ik push to talk)

Ach wat maakt het ook uit, speel de games al niet meer. Geeft alleen frustratie door die campers.
Stel je voor een beginnende speler. Die zit doorsnee 3 min tussen de potjes door te wachten en binnen 3 minuten is deze misschien ook weer dood. Deze persoon zit 50% van zijn tijd in de lobby. Krijgt amper speeltijd doet amper ervaring op.

De 'sweats' in deze game zitten per spel misschien 20 min te spelen en 3 min in de lobby. En zit dus maar 13% van zijn tijd in de lobby. Krijgt effectief veel meer speeltijd.

Dan zou ik toch liever een minuutje langer zitten wachten op een geschikte groep spelers. Bij een gelijk speelveld betekend dat dan dat iedereen gemiddeld bijv.15 minuten speelt en 3 minuten in de lobby zit.

En wat nu voor de top 1% van de speler, hoe vinden die aan match? Als die niet 'snel' in een spel gedropped worden met 80% spelers ver onder hun niveau, komen die ook niet enkel zo hoog te staan. En krijg je automatisch een top 10% van ongeveer hetzelfde niveau. Op dit moment heerst er een zelf versterkend effect waarbij men de top spelers graag snel aan een nieuw potje wilt helpen ten nadele van de rest.
3 minuten? Is dit dan door te weinig spelers?
het is wederom een al een eeuwig oude issue hoe MM of in dit geval SBMM gedaan wordt of gedaan zou moeten worden.

elke game heeft wel zijn eigen soort of variant(en) hoe dit geïmplementeerd wordt.

neem een voorbeeld: the division 2, waarop er vrijwel niet gekeken wordt naar SKMM in dergelijke game modes zouden zij dit wel moeten doen en uiteraard ook elke game!

wat betreft cheaters etc. zag ik het al wel voorbij komen in de opmerkingen want geen enkele game heeft een goed werkende anti-cheat en zijn zij in grote lijnen outdated op basis van de meest recente cheats etc.
het is in dit geval achter de feiten aan lopen tegen een gevecht wat niet gewonnen zal worden.

het enige wat ze met cheaters kunnen doen is in een aparte server knallen en de stempel cheater geven zodat zij niet in de algemene servers terecht komen.

het reporten van bijvoorbeeld cheaters (verschillend per game en dev.) wordt vrijwel weinig mee gedaan als ik bijvoorbeeld kijk naar EA met battlefield games

COD is geen uitzondering want zij sturen eerder op capitaal en marketing dan kwaliteit van een game.
dat zij nu iets laten zien hoe een MM of een SKMM werkt of moet gaan werken zegt over het algemeen dus vrijwel niks!

ik game al sinds de eind jaren 80 en met uitzonderingen daar gelaten heb ik tot op heden van alle games nooit geen goede MM of SBMM gezien en de gepaarde anti cheat systemen

[Reactie gewijzigd door JoHnnY-Btm op 22 juli 2024 16:15]

Ja, dit gelooft helemaal niemand natuurlijk. Leuke PR stunt om de mensen die de games niet spelen over te halen.
Echt waanzinnig hoe hard shooters de afgelopen jaren zijn verneukt, hoop dat Activision snel failliet gaat.

[Reactie gewijzigd door Celebrimbor op 22 juli 2024 16:15]

Activision(Blizzard) zijn ondertussen van Microsoft, dus failliet gaan zal niet snel gebeuren. Ben jet wel met je eens dat de grote shooters als CoD en BF niet meer leuk zijn. Kan me wel nog vermaken met Hell Let Loose, maar ik speel al een paar jaar liever een leuke single-player adventure game.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.