Todd Howard: tien procent van de planeten in Starfield bevat leven

Todd Howard heeft meer details over Starfield vrijgegeven. Volgens de topman van Bethesda bevat ongeveer tien procent van de planeten in de game virtueel leven. Howard stelt dat de game op sommige momenten een gevoel van 'prachtige verlatenheid' nastreeft.

Todd Howard stelt tijdens een interview met Kinda Funny Podcasts dat de ontwikkelstudio de wetenschap is gevolgd en daarom ongeveer tien procent van de planeten van virtueel leven heeft voorzien. De ‘kale’ planeten in Starfield zouden volgens Howard overigens wel de moeite waard zijn om te bezoeken.

"We zullen op deze planeten zaken zoals grondstoffen genereren", klinkt het. "Er is een moment op deze planeten wanneer je grondstoffen hebt gevonden en er een gevoel van 'prachtige verlatenheid', ofwel "magnificent desolation", optreedt." Howard verwijst daarmee naar een quote van de Amerikaanse ruimtevaarder Buzz Aldrin die in 2009 ook een autobiografisch boek heeft uitgebracht met die titel.

Uit eerdere berichtgeving blijkt dat Starfield meer dan duizend planeten krijgt. Dat wil zeggen dat de game ongeveer 100 planeten met virtueel leven zou moeten bevatten. Spelers kunnen vrij naar die planeten toe vliegen en er grondstoffen verzamelen met een laser, missies uitvoeren en 'onverwachte dingen' tegenkomen. Planeten worden procedureel gegenereerd als een speler in de buurt komt. Vervolgens worden blokken terrein samengevoegd. Daarna worden locaties, levende wezens en grondstoffen toegevoegd.

Microsoft heeft in juni meer details over Starfield gedeeld. Starfield komt op 6 september uit. De game verschijnt dan voor pc's en de Xbox Series X en S. Het is de eerste grote game die Bethesda Softworks uitbrengt sinds deze studio is overgenomen door Microsoft.

Door Jay Stout

Redacteur

24-06-2023 • 13:17

118

Lees meer

Reacties (118)

118
117
61
0
0
47
Wijzig sortering
Hoe interessant kan een procedureel gegenereerde planeet zonder leven zijn, vraag ik me af. Een van de grootste sterktes van Bethesda is juist het overbrengen van verhalen en lore door de spelwereld op een bepaalde manier in te vullen.

Hoop dat het spel een smash hit wordt, maar Ik ben bang dat slechts 2-3% van de planeten daadwerkelijk interessant zullen zijn - we gaan het meemaken.

[Reactie gewijzigd door Dennis de Vries op 24 juli 2024 13:23]

Een beetje doelloos rondvliegen om willekeurige planeten te bezoeken is niks. Een reden hebben om die planeet te bezoeken en vervolgens een interessante uitdaging krijgen voorgeschoteld is wel leuk.

De sleutel zit 'm in hoe de game communiceert wat interessant is of niet. Bethesda is daar altijd goed in geweest.

Niemand klaagt over procedurele generatie in Stellaris of Minecraft. Het is echt te doen. Er zijn alleen genoeg gameplaymechanieken nodig met voldoende diepgang om het interessant te houden.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 24 juli 2024 13:23]

We zullen her eerst moet zien natuurlijk, maar bu bijv no mans sky, na een paar planeten heb je her wel gehad. Er zijn eindeloos meer te bezoeken, en ook al zit daar variatie in, het is gewoon meer van het zelfde.

Als bethesda verder een prima campaign heeft, en dat je niet per se naar al die planeten heen hoeft, maar meer dat je de vrijheid hebt dat dit wel kan, dan is dat prima.

Ik denk dat je maar een handjevol boeiende planeten zal hebben, en de rest grotendeels vulling is. Afhankelijk van hoe uitgebreid het settlement/base building is, wie weet kan je zelf dan wel leven naar een lege planeet brengen (wat ik persoonlijk heel vet zou vinden, in fallout4 toch altijd iets te beperkt door locaties waar en hoe groot je kan bouwen, maar als je een kale planeet tot je beschikking hebt, ooh boy)

Ik denk gewoon dat todd howard zoals gewoonlijk iets te hoog van de toren blaast en dat die tal van planeten eigenlijk niet eens zo boeiend zijn (dit bericht lijkt ook beetje op terugkrabbelen). Wat mij prima lijkt als de rest maar genoeg content biedt.
Bethesda is natuurlijk een veel groter bedrijf dan Hello Games (No Man's Sky) dus de vergelijking is misschien niet helemaal eerlijk. Maar ik vond No Man's Sky vooral veel grind. Bij lancering mistte de game een doel, en die doelen zijn er nu maar dat gaat allemaal erg langzaam. Zo laat de game je zonder pardon soms wel 24 uur wachten.

Starfield ziet eruit als een beter uitgewerkte versie van hetzelfde concept. Geen belachelijke hoeveelheid planeten, maar 1000. Dat zijn er genoeg om hetzelfde gevoel van ontdekking te krijgen - maar de ontwikkelaars zullen iedere planeet ontworpen hebben (al is het maar een aantal sliders).
Je word vast op een bepaalde manier richting de handgemaakte content gewezen, dus het is ook niet alleen maar dode planeten verkennen.
Wat ik bij no man’s sky een beetje inmersion killing vind is dat de planeten bizar klein zijn.
maar bu bijv no mans sky, na een paar planeten heb je her wel gehad. Er zijn eindeloos meer te bezoeken, en ook al zit daar variatie in, het is gewoon meer van het zelfde.
Op het moment dat ik me dat realiseerde, dat je daar eigenlijk alles overal hebt met hooguit wat verschillen in verhouding van dingen afhankelijk van waar je bent, verloor ik totaal de interesse in het spel. Een hoop mensen hebben om er meer plezier uit te halen communities buiten het spel om opgebouwd, maar het spel zelf blijft een single player game zonder betekenisvolle interactie tussen spelers zoals je ziet bij bv Eve Online... dus ook dat trekt me niet zo.

[Reactie gewijzigd door Sfynx op 24 juli 2024 13:23]

Het illustreert wel het verschil tussen beide games. Bethesda heeft het budget om 100den developers letterlijk jarenlang aan allerlei quests en storylines te laten werken. Hello Games moet het hebben van een een klein team met een zeer goed bedachte procedurele oplossing waar je helaas vrij vlot de patronen in herkent.
Ik hoop echt dat er de settlements variant van F4 in komt, zeker met de community mods sim settlements 2 is die game echt zo enorm goed geworden op dst gebied, terwijl het imho al een erg goede game was hoor, maar dit maakt het gewoon een legende.
Ik hoop dat dat bethesda niet ontgaan is en ze dit mee hebben genomen
Mwah, kan toch niet zeggen dat de "Radiant" (aka procedureel gegenereerde) quests in Bethesda games, nou zo geweldig zijn/waren: veel repeterende fetch quests, of "dood deze bandiet" opdrachten zonder echte binding met de verhaallijn. Om nog maar te zwijgen over de meme-waardige "Another settlement needs our help" quests in Fallout 4.

Bethesda is beter in de echte (grotendeels hand-gemaakte) main en side quests, de procedureel gegenereerde quests zijn echt niks bijzonders.
maar Ik ben bang dat slechts 2-3% van de planeten daadwerkelijk interessant zullen zijn
Dat zouden dus 20 tot 30 planeten zijn, wat alsnog een belachelijk groot speelveld is.

Een groot deel van de planeten zullen gewoon resource sources zijn, maar dat is ook realistisch. Als je op elke planeet maar iets tegenkomt, dan voelt het ontdekken ook minder groots.
[...]
Een groot deel van de planeten zullen gewoon resource sources zijn, maar dat is ook realistisch. Als je op elke planeet maar iets tegenkomt, dan voelt het ontdekken ook minder groots.
Ach, het biedt ook weer ruimte voor modders om makkelijk dingen toe te voegen zonder de rest van het spel in de weg te zitten.
Sim settlements settlers hebben met de vault tec spullen eindelijk de ruimte bereikt en gaan je helpen de planeten te coloniseren ... klinkt als een droom
Van wat ik begrepen heb, is dit inderdaad een van de dingen die je in Starfield kan doen: planeten coloniseren en er je "eigen" mensen/companions naar toesturen, vergelijkbaar met settlements in Fallout 4 ("Another settlement needs our help").
Een thomas de trein wereld. Met allemaal levende treinen als natuurlijk leven :+
Daar maak je eigenlijk best een goed punt. Zo kan je er ook naar kijken hahah.
Hoe interessant kan een procedureel gegenereerde planeet zonder leven zijn, vraag ik me af.
Als No Man's Sky (ook in de huidige staat) iets is om op af te gaan, totaal niet. Ook niet mét leven.
Voor mij is ‘zielloos’ hoe ik het zou omschrijven.
Lijkt me ook niet heel erg als je gewoon planeten/manen hebt die als hoogstens voor screenshots en misschien basis bouwen/minen is.

Niet alles hoeft interessant en volgepropt te zijn.
Procedureel genereren is een erg breed begrip. Je kunt iedere pixel/voxel(Minecraft/terraria landschap) genereren, maar je kunt ook op basis van secties(Diablo), kamers(Isaac, Enter the Gungeon) of nog grotere onderdelen genereren natuurlijk. Deze onderdelen zijn dan veelal wel met de hand gemaakt.
De chalice dungeons van Bloodborne zijn ook random gegenereerd door bepaalde delen samen te voegen. Het kan echt wel een naadloos resultaat opleveren. Maar zonder leven... Ik weet t niet hoor. Ik had dan liever een soort Mass Effect oplossing gezien dat de planeten wel op de kaart staan, maar dat je er verder maar weinig of beperkt iets kan doen. Zeker nu we t over ruim 900 planeten hebben zonder leven
Tja als elke planeet leven bevat zal dat na 10 ook saai zijn.
Dan heb je dus altijd iets om naar uit te kijken?
Maar zie het zo… Zoals mr Howard altijd zegt… “It just works!!” ;)

Daar is zelfs een liedje over gemaakt :)
https://yewtu.be/watch?v=YPN0qhSyWy8
LOL, mooi gedaan. catchy theme...
Zo kan je ook denken over de plekken in een Fallout map. Veel leeg tussen de steden in.

Maar dat geeft juist het gevoel van een apocalyptische wereld. En met planeten van een startende civilisatie in het universum.
zonder leven
AI, androids, alien tech.

En who cares. Ik vind 100 planeten al wel zat eigenlijk. Ik ga er sowieso van uit dat op een planeet met leven ook niet alles 100% bebouwd, bevolkt of toegankelijk is.
Die verhalen zitten zich in de bewoonde planeten, en op sommige mindere natuurlijk. Spacestations, verlaten mijnen stadje etc. Dat er lege planeten zijn neemt niks af van het Bethesda sausje.

Er zijn zat lege plekken in de vorige games, waar je eigenlijk ook niet echt komt tenzij je dat wilt. Je moet de game een beetje zien als Fallout in space, maar wat grotere afstanden tussen hubs en dorpjes. Ipv 5min lopen door het zand, stsp je nu in je schip en land je op een andere planeet waar die nieuwe quest chain ligt. De schaal is gewoon groter naar mijn idee.

Die lege planeten zijn voor de mensen die willen verkennen. Een mooie planeet vinden voor een outpost, maybe een planeet die naar een gas giant kijkt met ringen. Het is en blijft End Game materiaal. Net zoals het schip aanpassen. Want de materialen voor lange afstanden, en upgrades zijn schaars. De standaard wapen upgrades etc zijn te doen, maar grote dingen zijn een stuk duurder.

Als je gewoon zo wilt spelen als de vorige games, doe je wat minder planeten verkennen en wat meer main quests en side quests. Ondertussen gaan de verkenners op pad naar een nieuw stekje. Ik persoonlijk vindt het super die schaal. Maar ik doe graag rondlopen en genieten van de omgeving, een traantje pikken omdat ik dat uitzicht nooit persoonlijk zal meemaken. Die charme heeft Star Citizen ook, alleen daar kan je echt ergens heen vliegen en zelf landen. In elke game zet ik (als het kan) hud totaal uit, geen map etc. Totaal erin zitten.

Bethesda heeft zoveel moeite erin gestoken, voor ieder wat wils. Lege planeten betekend niet emotieloos of kaal. En nogmaals zie je dat wel zo, dan hou je het bij de quests en de nabije omgeving. Leeg gaat het niet zijn. Je weet hoeveel voice lines in dit spel zitten tegenover de vorige ofniet? Dat moet al genoeg zeggen over hun sausje imho.

En nu komt het echte Bethesda sausje pas echt; MODS!
Elke game standaard is okay, heeft potentie. Add mods en je krijgt een god tier game. Na een week of 2 zijn de rare tijdrovende "game" elementen al aangepast. Hud verwijderd, en nieuwe armors, wapens, skins al toegevoegd. Starfield heeft over een jaartje hele nieuwe outpost, voertuigen, quests etc erin gemod. Ik kan echt niet wachten!
@indospartan
Ipv 5min lopen door het zand, stsp je nu in je schip en land je op een andere planeet waar die nieuwe quest chain ligt.
Ah, zoals in the outer worlds dus denk je? Dat lijkt mij verder prima. Zeg het aantal planeten van The Outer Worlds + Alle DLC *2 bewoond, en dan een paar honderd lege resource units. Leuk.
"Earth Analog" door NKM (Roy van Ophuizen) maakte een 6 degrees of freedom spel dat een tijdje terug uitgekomen, waarbij je ook naar afgelegen planeten reist die procedureel gegenereerd zijn.
Puzzels en tegenwoordig oneindig gegenereerde objecten, gemaakt met fractal achtige omgevingen. Heel erg 'eenzaam' af en toe, maar prachtig om te zien en de physics van de ruimte te ervaren.
Dat lijkt op doelloos rondvliegen, sommige partijen in Star Trek vonden dat ontdekken ook maar nutteloos. Ik vind het spannend, je weet gewoon niet wat je tegenkomt.
Zoals ik het begreep vanuit de eerdere showcase heeft Bethesda bij het maken van het spel de meeste planeten via scripts gegenereerd en daar daarna handmatig gebouwen en quests aan toegevoegd.
In dit interview spreekt die zichzelf wat tegen dus weet niet wat we nu kunnen verwachten.
Mijn beste gok is dat die 10% bewoonde planeten veel handmatige opvulling hebben gekregen en de andere 90% vooral automatisch.

Maar tot de reviews uit komen weten we alleen wat Todd ons voorliegt ;)
Een planeet zonder leven kan ook een planeet zijn die in het verleden leven bevatte. In zo'n geval kan er vanalles te vinden zijn, bijvoorbeeld ruïnes, etc. Dus ik zou ze niet direct afschrijven als oninteressant gezien lore en verhaal technisch zulke planeten juist interessant kunnen zijn.

Verder verbaast het mij niets als het overgrote deel van die 1000+ planeten qua lore en verhaal niet veel toevoegen, dat is nou eenmaal te verwachten met zulke getallen. Bij No Man's Sky is bijvoorbeeld goed te zien dat een grote hoeveelheid planeten met leven ook niet interessant is, want na een paar planeten heb je zo'n beetje alles al wel gezien in dat spel.

Dus die getallen moet je je echt niet op dood kijken. In open wereld spellen is meer absoluut niet beter. Kwaliteit is daar veel belangrijker dan kwantiteit.
Zie Mass Effect 1 zou ik zeggen. Het geeft je een plek om een beetje met een buggy rond te gassen en grondstoffen te verzamelen. Ik hoop dat het te automatiseren is want anders wordt het heel snel heel oud.
Dat was inderdaad prima vermakelijk in Mass Effect, helaas komen er geen landvoertuigen in Starfield voor.
Vond je? Ik vond het razend irritant, ook omdat het ding zo ruk bestuurbaar was. En die zandmonsters die je steeds opaten...
Het is juist een leuke uitdaging om een bepaalde setting of biome te bedenken en daar dan een hele planeet mee te creëren. Ik hoop stiekem dat ze generatieve AI hebben ingezet om zo tot unieke planeten te komen.
Terraforming zou geweldig zijn
Bethesda heeft steken laten vallen met Fallout 76. Wat een leegte is die game.
Met maar 10% leven zijn mijn verwachtingen laag.
Nuja, als maar 10% van de planeten leven bevat, wil dat niets zeggen over de rest van de ruimte.

Daarnaast, als 10% bruist van de spelers is het alsnog prima, vermoed dat in WoW meer dorpen te vinden zijn waar veel minder spelers zijn.

Een van de mooie dingen aan zo'n space-sim is natuurlijk ook dat je jezelf nietig voelt bij de schaal der dingen.

Op het moment dat er op elke planeet een vorm van leven is, is er ook niet zo veel meer te ontdekken, kom je in een aantal planeten 3x dezelfde tegen?
Zo is het wel realistisch. In het echt heeft ook niet elke planeet leven.

En een openworld spel waarbij elke vierkante meter gevuld is met content voelt ook heel nep aan. Voor mij voelt bijvoorbeeld Breath of the Wild of Skyrim een open wereld met veel leegte veel echter aan dan bijvoorbeeld Witcher 3 of Assasins Creed waar er om de zoveel meter een vijand is of een NPC met een quest hebt. Dan lijkt het te veel op een pret park.
Het is wel leuker natuurlijk dat je op sommige planeten op je hoede moet zijn.
"Of niet? Of wel? Ik weet het niet ik ben voor het eerst op deze planeet."
elite dangerous heeft een flink grote fanbase, met relatief weinig verhaal, en een procedureel gemaakte Melkweg. Maar dat is niet voor iedereen weggelegd
Moet zeggen dat ik best nieuwsgierig ben naar deze game. “Helaas” speel ik op de PlayStation en bezit ik geen Xbox.
Je kunt toch altijd voor Xbox gamepass gaan met Cloud Gaming (ervan uitgaande dat je een redelijk moderne telefoon hebt)?
Je hoeft geen telefoon voor cloudgaming te hebben, werkt ook prima via de browser. Geen idee welke browser PS5 aan boord heeft, maar je kon zelfs cloudgamen via de xbox zelf.
Of op laptop of pc.
Volgens mij heeft de PS5 zelfs geen browser aan boord. Technisch gezien wel iets van een browser die ooit nodig is om ergens mee in te loggen, maar niet een die normaal toegankelijk is.
Het kan ook op PC he
Mocht er een exclusief komen die ik daadwerkelijk echt wil spelen zal er ooit wel een Xbox bij komen.
Als alle planeten gegenereerd worden, zal dan elke game verschillend zijn? Of zelfs elk bezoek aan dezelfde planeet als de seed niet opgeslagen wordt?
Edit: na meer inlezen blijkt dat Starfield behoorlijk wat verschil zal hebben per speler. Wellicht zal de basis van de planeten hetzelfde zijn voor elke speler tot op zekere hoogte, misschien bepaald op het moment dat de eerste speler een bezoek brengt (zo ging het in No Man's Sky). Maar missies, planten en dieren en meer zal per speler zijn. Ik was eerder niet compleet op de hoogte.

Het risico bij procedureel genereren is dat veel inhoud hetzelfde gaat aanvoelen, of leeg of onnatuurlijk. Persoonlijk heb ik liever vier handgemaakte planeten dan 1000 gegenereerde, maar misschien doet Bethesda dit heel goed en valt het alles mee. En anders is er het hoofdverhaal met meer handgemaakte content.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 24 juli 2024 13:23]

Nope, bij sommige planeten is dat inderdaad het geval. Maar veel planeten hebben random encounters in de vorm van locaties, dus die verschillen per persoon.
Dank voor de aanvulling; ik heb m'n bericht erop aangepast. Hoeveel invloed de gegenereerde quests zullen hebben blijft nog te bezien, en ik verwacht wel iets van een gedeelde basis qua type planeet. Ook dat kan nog weer worden bepaald wanneer de eerste speler er geweest is. Maar er is inderdaad veel verschil in ervaring per speler. I stand corrected.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 24 juli 2024 13:23]

Dat is ook realistisch.
Niet alle mensen ervaren hetzelfde als ze ergens een bezoek doen.
Dus als jij een dag later ergens komt dan gebeuren er hele andere dingen.


Oh had je lekker resources gemined op BoopiePlaneet?
Ga ik ook doen. Kom ik daar.. de hele dag onweersbuien en niet in te werken.
Lijkt me juist meer realistisch.
Dat zeker, maar ik doelde meer op random encounter als in structures. Dus bezoek jij dezelfde planeet als ik, kan ik bijvoorbeeld een gecrasht schip tegenkomen, en jij een verlaten research center.
Planeten worden procedureel gegenereerd als een speler in de buurt komt. Vervolgens worden blokken terrein samengevoegd. Daarna worden locaties, levende wezens en grondstoffen toegevoegd.
Hieruit maak ik toch op dat de planeet pas gegenereerd wordt op het moment.
Ik vraag me dan wel af hoe groot die manen en planeten zijn. Hebben we het dan over dagen/wekenlang rondrijden en duizenden kilometers, of is het met je buggy in 10 minuten rond de planeet racen?
In Starfield zal het net zo werken als in No Man's Sky en Elite: het genereren van de planeten gebeurt door de ontwikkelaar, vooraf, en het resultaat wordt eventueel bijgeschaafd, aangevuld met handgemaakte elementen, en in de game verwerkt.
Huh? No Man's Sky bevat om precies te zijn 18,446,744,073,709,551,616 seeds voor procedureel gegenereerde planeten, die bij 'ontdekking' in de client direct online beschikbaar gemaakt kunnen worden (als online functionaliteit aan staat). Knappe studio die zoveel planeten vooraf met de hand checkt en bijschaaft waar nodig ;)
Oké die zullen inderdaad niet met de hand nagelopen zijn. Het ging erom dat het per speler hetzelfde is. Voor zover ik heb kunnen vinden wordt er in No Man's Sky alleen online gedeeld wie de ontdekker was van de planeet, en hoe die speler de planeet genoemd heeft. Maar de seeds komen met de download van de game of het schijfje en leveren bij iedereen dezelfde planeten op. Edit: In No Man's Sky blijkt de eerste bezoeker van een planeet de seed te bepalen waarschijnlijk (nou ja, wordt op het systeem van de speler aangemaakt), die dan wordt gedeeld. In No Man's Sky zijn er ook nog verschillen per moeilijkheidsgraad, maar alleen in kleine opzichten zoals aantal vijanden.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 24 juli 2024 13:23]

Nee ook dat is niet juist: je deelt de hele planeet, die dus een permanent onderdeel wordt van de online ervaring, en kunt daar ook met anderen samenkomen en objecten van anderen zien, enzovoorts.

Er wordt zelfs een overzicht van bijgehouden, met momenteel bijna 22,000 gedocumenteerde planeten: https://nomanssky.fandom.com/wiki/Category:Planets
We gaan erg diep - het klopt bij NMS inderdaad dat de seed bepaald wordt op het systeem van de eerste speler die de planeet ontdekt, en dat die dan online gedeeld wordt. Maar dat was allemaal niet het punt: het is uiteindelijk hetzelfde per speler. Elke persoon die later op die planeet komt krijgt hetzelfde. Net als Minecraft-werelden, Noita-levels, enz, als je dezelfde seed gebruikt. Dat was even de vergelijking met Starfield, waar het wel per speler zal werken. Tot op welke hoogte is nog ietsje vaag, maar deze recente bron laat klinken dat dit verder gaat dan ik doorhad. Ik had iets meer moeten lezen - m'n reacties zijn aangepast.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 24 juli 2024 13:23]

Seed zal gewoon opgeslagen zijn, maar inderdaad, de meeste planeten zullen afwijken van wat anderen zien.
Als de seeds vastliggen dan zijn alle planeten voor alle spelers hetzelfde.
Dat liggen ze dus niet.
Als alle planeten gegenereerd worden, zal dan elke game verschillend zijn? Of zelfs elk bezoek aan dezelfde planeet als de seed niet opgeslagen wordt?
Dat staan los van of het gegenereerd is, het hangt er vanaf of er random seeds worden gekozen.
Oh ja dat is waar, ze worden pas opgebouwd zodra je in de buurt komt, zodat niet alles reeds gerenderd hoeft te zijn.
Het wordt steeds minder interessant, ik speel dit soort games juist om de interactie niet om de leegheid te ervaren die automatisch met wat willekeurige bomen en zo wordt gegenereerd. Ik wacht nog wel even met aankopen
Maar je kan dan toch alleen naar die 10% van de planeten gaan? Dan heb je alsnog 100 planeten om naar toe te reizen, daar ben je ook wel even zoet mee, lijkt mij zo.
Ook de planeten met leven zouden herhalend, leeg of oppervlakkig kunnen aanvoelen, wat velen vrezen bij procedurele generatie. Bijvoorbeeld bijna dezelfde handelsposten met NPC's die je niet bijblijven, en die vrij generieke dingen zeggen. Maar als Bethesda het genereren goed genoeg doet, met goede assets en regels, dan kan het wel natuurlijk en gevarieerd aanvoelen. En er zal vast een lijn van hoofdmissies zijn die een meer handgemaakt verhaal vertelt. Ik ben benieuwd naar video's na de release, en reviews.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 24 juli 2024 13:23]

Op buiten die “100 met leven” zal je (niet altijd) random gegenereerde dingen tegenkomen.
Denk aan een planeet met grondstoffen, kom je wellicht random een “verlaten” mijn tegen, maar een ander die daar komt vind niks.

Dus het zal wel loslopen.
Ik vraag mij meer af hoe het zal zitten met bugs en hoe strak die 30fps zal zijn, vooral dat laatste telt zwaar voor mij anno 2023.
Een heelal met op elke planeet leven en andere dingen zou wel raar zijn
10% is ook al vrij hoog gegrepen als je het realistisch wilt maken
Voor zover ik begrepen heb zal er gewoon duidelijk aangegeven zijn welke planeten echt handmatig gevuld zijn met quests en zo en wat leeg/procedureel is. Dus als jij daar geen zin in hebt dan vlieg je gewoon niet naar die planeten toe.

Overigens is wachten met kopen natuurlijk sowieso aan te raden, de game is nog lang niet uit. Preorders zijn onzin en zou niemand moeten doen (bij digitale releases zonder schaarste).

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 24 juli 2024 13:23]

“Wide as an ocean and deep as a puddle”.
En dingen als wildlife op de planeten? Valt dat onder grondstoffen of onder leven? Indien het laatste vrees ik dat de game vrij leeg en kaal zal gaan aanvoelen als slechts 10% maar leven bevat. Maar indien het eerste, wordt het iets interessanter.
Wildlife valt ook onder leven lijkt me.
O ben zeer benieuwd, en 10% lijkt me voldoende, als we kijken nog ons melkstelsel, dan heeft zo ver wij weten ook alleen aarde leven. Misschien denk ik nu wat te erg, maar vond het wel een leuke vergelijking. Ik ben hoe dan ook zeer benieuwd naar deze game.
Onze melkwegstelsel is er 1 van de 2 biljoen melkwegstelsels die we momenteel kennen. Variërend in grootte, waarbij sommige vele malen groter zijn dan ons melkwegstelsel
Daarbij weten we nog niet eens alles van onze melkweg.
Of we ooit meer weten zal de toekomst uitwijzen maar het heelal is zo verdomd groot
Klopt, maar als we kijken naar alles wat we al ontdekt hebben, dan is er maar 1 planeet waar leven op is, zo ver mij bekend is. Daarom leek mij die 10% met leven in Starfield ook wel goed, gezien naar hoe het in het echt is. Dat gezegd, nu hoop ik natuurlijk wel dat de game door deze grote leeg gaat aanvoelen.
Goed dat ze er gewoon open over zijn. Je zag al mensen die dachten dat het allemaal interessante planeten zouden zijn. Ik begrijp niet echt hoe je dat kan verwachten en je ziet dat van mijlenver aankomen (zoals bij No Man's Sky), maar anyway nu kan men achteraf niet meer met de overhyped claims komen.
Als 1000 planeten leven zouden bevatten dan is het ook niet meer boeiend wanneer je er wél een vind met leven. Nu blijft het spannend. Het zou ook onrealistisch zijn als op elke planeet leven zou zijn.

Het zelfde voor gebouwde elementen op een planeet.

[Reactie gewijzigd door Basxt op 24 juli 2024 13:23]

Nu blijft het spannend.
Da’s ook een interessante manier om ‘saai’ te zeggen.
Ik heb het filmpje niet bekeken, maar naar mijn mening is Todd Howard een typische omdenker (omluller). Het gebruik van de term "magnificent desolation" om een saaie procedural generated map toch bijzonder te laten lijken/klinken, getuigt wel van creativiteit. Hoewel de game ongetwijfeld prachtige vista's en vergezichten zal hebben, kan het zonder voldoende content saai worden. Persoonlijk zou ik liever zien dat alles wat kleinschaliger is, maar nog veel gedetailleerder. In plaats van 1000 planeten, bijvoorbeeld 50 uitgebreide planeten of zelfs minder, zoals ons zonnestelsel. Zelfs het ontdekkingsaspect wordt repetitief omdat je telkens hetzelfde ontdekt. Er zijn misschien 1001 dingen te doen, maar niets heeft echt diepgang. Het verhaal, de personages en de gameplay-mechanismen missen diepgang.

Als je mijn relaas leest, zou je zeggen dat dit niet mijn soort games zijn. Toch heb ik aardig wat uren besteed aan TES en FALLOUT (3/4). Ik vond het leuk, maar na 50 uur hield het op. Ik ontdekte niets nieuws meer. Dus starfield ga ik zeker wel uitproberen, maar ik hoop vooral dat ik is een keer ongelijk heb over een Bethesda rpg
welkom in de ruimte, waar het grotendeels leeg is.
Pak alleen al een planeet zoals Mars. Of de maan van de aarde.
Dat is gewoon leeg. En zo is vermoedelijk een groot deel van het heelal.
Als je daar een spel van maakt, dan zal het grootste deel leeg zijn ja. 10% leven is al best veel.
Maar een spel moet vooral leuk zijn. Als je het dan echt realistisch wil maken dan zou je b.v. ook reizen tussen planeten moeten beperken tot de snelheid van het licht, dus dat je gewoon tientallen of honderden jaren echte tijd bezig bent om ergens te komen.

Dat doen ze natuurlijk niet, want er is geen reet aan. Net zoals dat lege planeten geen reet aan zijn.
mensen die houden van space sims weten dat de ruimte enorm leeg is. Lege planeten zijn voor reguliere mensen dan inderdaad geen reet aan maar space sim fanaten vinden rondkijken op lege planeten ook prima. Er is altijd wel iets te ontdekken of te minen.
Tenzij je bedoelt dat lege planeten ook betekent dat er helemaal niets te doen is. Niets ontdekken, niets te minen.
Kijk naar Mars. Dat is in principe een lege planeet, maar er is vanalles te doen en te bekijken als mensheid. De interesse is enorm. We sturen er de ene na de andere lander naar toe om rond te kijken.
Dat is in principe een lege planeet, maar er is vanalles te doen en te bekijken als mensheid.
Het lijkt me sterk dat je in Starfield op dat detail niveau naar een planeet kan kijken.
Je kan overal op landen. Ook op de lege planeten. Dus ja je kan er wel in dat detail naar gaan kijken.
Dus je kan landen, samples nemen van de grond, hier onder een microscoop naar kijken om te zien of er fossiel eencellig leven was, dit onder een spectrograaf leggen om te zien wat de exacte samenstelling is en andere om diepgaand onderzoek te plegen ?

Wow, Starfield is uitgebreider dan ik dacht.
Niet enkel dat, je kan daarna adhv je biologische vaststellingen onder die microsoop een aantal terraformische plannen opstellen die een bepaalde evolutionaire route vormen zodat je zelf een invloed hebt op het onstaan van het leven op die planeet.

Er zou ook een planeet zijn waar alle wijsneuzen verzameld zijn. Daar kan ik jou dan eens opsporen.
mensen die houden van spacegames vinden het niet zo heel erg dat er heel veel 'leeg' is.
Ik ben zelf wel benieuwd naar het spel en heb echt geen probleem met desolation. Dat is het concept van outer space.
soms moeten mensen gewoon beseffen dat een spel niet voor hun is. is toch perfect ok dat sommige games je persoonlijk niet aanspreken? Ik kijk er allesinds naar uit, ook de "levenloze" planeten, want die zullen wel een schat aan andere dingen hebben die het de moeite maken om te bezoeken.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.