Starfield krijgt bestuurbare ruimteschepen en 'ruim duizend verkenbare planeten'

Bethesda heeft de eerste gameplay van Starfield laten zien. De studio claimt dat de game 'meer dan duizend' planeten krijgt, die volledig te verkennen zijn. Spelers kunnen ook een eigen ruimteschip bouwen en daarin vliegen. Starfield staat op de planning voor 2023.

De trailer duurt een kwartier en begint op Kreet, de maan van de planeet Anselon. Volgens Bethesda-topman Todd Howard kunnen spelers die locatie vrij vroeg in het spel verwachten. In de trailer is onder meer te zien hoe een speler de rotsachtige maan verkent en daarbij het oppervlak scant voor flora, fauna en grondstoffen. De speler valt ook een verlaten gebouw binnen, dat wordt bezet door ruimtepiraten van de Crimson Fleet. De trailer hint daarnaast naar een questline van later in het spel, waarbij spelers zich bij een groep ruimteverkenners voegen, Constellation.

Volgens Bethesda krijgt Starfield 'meer dan honderd' sterrenstelsels, met in totaal 'meer dan duizend' planeten. Volgens de studio zijn die planeten allemaal volledig te verkennen. Sommige planeten zijn bewoond en hebben steden, terwijl andere planeten rijk aan grondstoffen zullen zijn. Spelers kunnen zelf naar de planeten toevliegen in een eigen ruimteschip, die ze zelf kunnen bouwen en aanpassen met verschillende modules die onder meer invloed hebben op hoe het schip presteert. Het is ook mogelijk om een eigen crew aan te nemen en in ruimtegevechten terecht te komen.

Verder wordt het mogelijk om outposts te maken op planeten, die gebruikt kunnen worden om te overleven en om grondstoffen te vergaren. Spelers kunnen zelf kiezen hoe en waar ze die outposts bouwen en het is mogelijk om personeel in te huren om een outpost draaiende te houden.

De studio deelt ook details over de character creator. Volgens de studio is dat 'de meest flexibele' in een Bethesda-game tot nu toe. Spelers selecteren bij het maken van een personage een achtergrond, zoals diplomaat, combat medic, verkenner, pelgrim of professor. Iedere achtergrond brengt drie eigen startvaardigheden met zich mee.

Er zijn ook optionele traits om te kiezen, die unieke voor- en nadelen met zich meebrengen. Spelers kunnen bijvoorbeeld kiezen om hun personage introvert of extra empathisch te maken, maar de trailer toont ook opties als 'alien-dna' of 'neon street rat'. Verder krijgt de game een 'uitgebreid craftingsysteem' en vijf verschillende skills: physical, social, combat, science en tech. Onder iedere skill vallen verschillende vaardigheden en iedere vaardigheid krijgt verschillende levels.

Starfield staat op de planning voor volgend jaar. De game zou aanvankelijk op 11 november uitkomen, maar werd onlangs uitgesteld omdat de studio meer tijd wil nemen om de game te verfijnen. De game komt uit voor Xbox Series X- en S-consoles, Windows en Xbox Cloud Gaming. Bij release is het spel direct speelbaar via Game Pass.

Starfield-screenshotsStarfield-screenshotsStarfield-screenshots

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

12-06-2022 • 21:05

144

Lees meer

Reacties (144)

144
144
111
3
0
25

Sorteer op:

Weergave:

Tof verhaal van Todd maar vergeet niet dat ze fallout 76 gereleased hebben.

Trailers zagen er erg tof uit echter lijkt het weer op een update van de fallout engine (of hoe die ook heet). De gezichtanimaties lijken weer overeen te komen met wat we zagen fallout, elder scrolls etc., dus statisch en geen hoofdbewegingen.

Ik was eigenlijk direct positief verrast toen ze vertelden dat je het lokale sterrenstelsel kunt verkennen, lijkt dus op outer worlds. Klinkt goed, echter toen ze begonnen over 100 stelsels, 1000 planeten ontdekken zag ik de bui al hangen.. dat word dus weer iets met random generated worlds. In plaats van die 8 planeten tot in detail uitwerken, dus goed level design gaan ze voor kwantiteit.

Voor degene die hem nog niet kenden:
https://youtu.be/hFcLyDb6niA
Het leek me nog het meest op een uitgebreide Sci-Fi mod voor Fallout 4. Het wordt vast wel leuk om te spelen hoor, maar als ze mijn grootste kritiekpunt van Fallout 4, de crappy writing, niet oplossen dan hoeft het van mij niet. 1000 automatisch gegenereerde planeten klinken dan al niet veelbelovend.

Doe mij liever een veel kleiner spel waar over elk stukje van de spelwereld is nagedacht.
Ik vind 1000 planeten voor een puur singleplayer focused game sowieso een beetje overdreven. Als het nog iets van co-op had. Het heeft al geen multiplayer natuurlijk. Het is logisch bij games als NMS, Star Citizen of ED natuurlijk.
Starfield is de eerste game met de nieuwe Creation Engine 2 van Bethesda, net als straks TES 6. In hoeverre deze verschilt van Creation Engine 1 weet ik niet, maar het zou wel een grote stap moeten zijn in vergelijking met alle voorgaande games die op dezelfde geryclede engine werkten.
Starfield is de eerste game met de nieuwe Creation Engine 2 van Bethesda
Aah heerlijk een bugfestijn! :+ . Nu maar hopen dat ze van hun fouten bij hun voorgaande games (ik kijk naar jou F76) hebben geleerd.

Nu MS ze hebben opgekocht wil ik positiever kijken, maar ik ga het zeker niet pre-orderen. Enige wat ik leuk erbij zou willen hebben is co-op of multiplayer, maar ik gok dat MODs daar ook wat kunnen betekenen.
dat word dus weer iets met random generated worlds.
Ik denk het niet om eerlijk te zijn, ik vind het waarschijnlijker dat 75% van de werelden vrij leeg zijn voor van die standaard (radiant) quests waar je even wat spullen moet verzamelen op een bepaalde planeet of iets dergelijks. De rest zal dan gewoon voor een specifieke quest bedoeld zijn. Ik vind random generated niet echt iets voor Bethesda die juist altijd de hele wereld opgevuld willen zien.
Die "Sweet little lies" is erg goed, dankjewel :)

Mag ik deze ook toevoegen, voor diegenen die hem nog niet kenden?
https://www.youtube.com/watch?v=YPN0qhSyWy8
Die gast Crowbcat heeft ook die quote van Todd over Startfield vastgezet in deze video, heerlijk! "Over one thousand planets, all open for you to explore." - Todd Howard, June 12th, 2022"

Hij maakt trouwens alleen meer prachtige video's, is het écht belachelijk wat er gebeurt met een dev of game? Hij maakt er wel een video over, al duurt het soms een half jaartje. Als het iets echt nieuwswaardig is komt hij er wel mee.

Edit, Todd belachelijk maken in nog meer video's 8-)

[Reactie gewijzigd door jellybrah op 25 juli 2024 19:42]

Maargoed , het is wel realistisch , als jij rond kan reizen in dit zonnenstelsel, dan zullen 99.5% van je omgevingen waar je staat ook erg saai en leeg over komen ! :) " Space is vast and empty " en ik denk dat procdural generation , het goed kan realiseren .. hoe leeg de ruimte is :D

[Reactie gewijzigd door Metallize op 25 juli 2024 19:42]

Haha op die manier wel, maar je weet wat ik bedoel :p. Doe er dan 20-30 supergedetailleerd. Als ik creatief ontwikkelaar was bij Bethesda zou ik een planeet bedenken waar de levensvormen dusdanig geavanceerd zijn dat als je ook maar in de buurt komt, je al helemaal afgeknald word. Wellicht een klein stukje oppervlakte laten zijn met immens grote steden voor het mysterie. Zo kom je er nog een beetje onderuit.
De community zal de bugs wel weer fixen....
Een hoop zaken zijn gewoon gejat van No Man's Sky. :) Ik ben wel benieuwd hoe zij 1000 planeten gaan ontwerpen.
Niet. Dat wordt dus een hoop procedureel gegenereerde content. Volgens mij is er nog geen game developer die het voor elkaar heeft om zo’n gegenereerde wereld op lange termijn interessante te laten blijven.

De trend is steeds grotere open werelden, maar hoe groter de wereld hoe doodser deze is, en hoe minder interessant het wordt. Procedureel gegenereerde content is gewoon niet interessant en repetitief. Een algoritme kan gewoon niet creatief zijn. Je ziet dit heel erg in een game als No Mans Sky, maar ook de nieuwere Assassins Creed games hebben er last van. Je kan nu eenmaal maar een beperkte hoeveelheid content maken binnen een bepaald budget. Als je die content vervolgens over een grotere wereld uitsmeert dan wordt de wereld steeds saaier en doodser. Hoe meer van dit soort ‘grote’ games ik speel hoe meer ik de games met kleinere en meer gedetailleerde, handgemaakte game werelden kan waarderen.
Een algoritme kan gewoon niet creatief zijn
Niet dat een AI al een speelbare planeet kan maken, maar we komen er wel. De DALL-E 2 maakt een foto met als input niets meer dan tekst. Dit gaat dan ook nog eens heel erg goed. Het is best mogelijk dat je straks een complete planeet kan genereren door een paar regels tekst in te geven en dan delen te copy pasten. Mocht deze AI bruikbaar worden voor games, wat ik wel denk, dan kan je straks volledige planeten in een week maken die ook als echt aanvoelen. Ik zie het in de toekomst wel gebeuren, maar we zijn er helaas nog niet.

Je hebt dus inderdaad gelijk dat we er nog niet zijn. Of je nou 1 planeet hebt of 1000 planeten die eigenlijk hetzelfde zijn, dan blijft het toch gewoon 1 planeet. Geen idee wanneer AI voor games op die manier mogelijk zal worden, maar er komt een dag dat je een mooie plek kan vinden die nog niemand heeft gezien en die wel uniek is en aanvoelt op 1 van de 1000 planeten.

Voor meer uitleg over de foto AI die zeer creatief is: https://www.youtube.com/watch?v=SVcsDDABEkM

[Reactie gewijzigd door PilatuS op 25 juli 2024 19:42]

Kleine kanttekening: De DALL-E 2 tekent/schildert deze foto's niet uit het niets en maakt gebruik van bestaande content. Nu doet een tekenaar dat natuurlijk ook tot op zekere hoogte, maar echte creativiteit gaan we voorlopig nog niet zien van een AI (gelukkig ook maar, want dat zou wel eens eng of gevaarlijk kunnen worden).

Om een interessante locatie te creëren zal voorlopig nog menselijke input nodig zijn, al zou deze input binnenkort kunnen bestaan uit een ontzettend uitgebreid stuk tekst wat een level/planeet in groot detail beschrijft aangevuld met wat ruwe schetsen.
Maar dan zou je wel 10,000 foto's van onze wereld bv kunnen inlezen en deze gebruiken om pak 500 planeten te genereren dat dan wel heel divers worden kwestie dat er op onze planeet al zoveel verschillen zijn. Je moet natuurlijk niet verwachten dat de planeten even divers worden als onze planeet (maan is bv veel minder "gevuld", geen rivieren/begroeien/bewoning). Of zie ik het nu verkeerd?
Maar dan zou je wel 10,000 foto's van onze wereld bv kunnen inlezen en deze gebruiken om pak 500 planeten te genereren dat dan wel heel divers worden kwestie dat er op onze planeet al zoveel verschillen zijn.
Maar die (foto's en planeten) zullen allemaal gebaseerd zijn op aardse parameters, zoals een zwaartekracht van 9,81 m/s2, en een gemiddelde temperatuur van zo'n 16 graden, en dat deze planeet voor 90% uit water bestaat, dat de vegetatie vooral leunt op chlorofyl voor fotosynthese, etc.
Echt 'alien' planeten zullen we dan niet tegenkomen.
Maar inderdaad, als je 1000 planeten wil gaan 'bedenken', dan zijn dit soort tools een start.

[Reactie gewijzigd door Fireshade op 25 juli 2024 19:42]

Dat is waar, maar weet jij hoe planten er uit zien als ze onze parameters niet hebben? Dat is louter speculatie (onderbouwd of niet) in mijn ogen. Je kan zo van 1000 planeten toch een 100tal "bewoonbaar" maken, een hondertal met alleen water bv (zie star wars als ik mij niet vergis bij de cloners), een volledig vulkanische, eentje zoals de maan. Zo heb je toch makkelijk al een 200tal planeten dat je heel divers kan maken zonder weer te komen. Voor de rest zullen ze inderdaad moeten of combineren of uitvinden... Niemand weet hoe er fauna en flora uitziet zonder onze atmosfeer. Zie maar in onze melkweg, welke heeft vegitatie? https://wikikids.nl/Zonnestelsel#Mercurius bij mijn insziens alleen wij? De rest is ijskoud, veel te warm of weten we niet.

Of vergis ik mij hierin? Kan altijd zijn hoor, ben 'maar' een IT-er met interesse in games.
Denk zelf dat het probleem meer ligt bij de mensen zelf ligt.

Het maak niet uit hoe mooi en uitgebreid een AI een planeet ontwerp, wij willen alleemaal iets bijzonders zien en doen, daarom gaan we op vakantie naar bijzondere omgevingen, maar als je je in de bergen woon, op een gegeven moment zie je niet meer hoe mooi het landschap is en denk alleen maar aan die kut heuvels die je weer op en af moet.

En als je als reisgids de 10e keer in 4 weken bij een indrukwekkende tempel of ruïne komt is de kans groot dat die keer niet veel nieuws zal zien wat je in die andere 9 keer al niet had gezien en word het mooie plaatje uiteindelijk onderdeel van je werk.
Denk dat het met planeten niet anders is, als je in korte tijdspan 10 bijzondere landschappen zie en je komt bij de 11 voor een missie, zal mogelijk je eerste gedachte zijn 'waar moet ik nu weer heen?' en 'niet oh dat ziet er mooi uit' omdat je hoofd al een beetje vol zit.

Als je van Fleight simulator hou ben je een uitzondering en zal zoiets je wel kunnen blijven boeien, maar de meeste mensen weten eigenlijk niet goed wat ze willen.
Zelfde dat games en computer animatie films van vroeger toen ze uitkwamen er super mooi uitzagen maar nu jaren later ga je automatisch de pixels tellen en denken "hoe dan".

En ja een goede AI (god) zal uiteindelijk de meest indrukwekkende wereld bouwen, en ik kan er zelf ook niet op wachten, maar of dat dan gelijk = aan de ultieme game is nog maar de vraag, want de meeste mensen zijn hun hele leven constant opzoek naar iets nieuws en anders.
Allemaal iets bijzonders zien? Ik vind dat als een ontwikkelaar opschept met 1000!!!! planeten je daar ook iets van mag verwachten. Mensen worden veeleisend tegenwoordig dat klopt maar ontwikkelaars roepen de meest onmogelijke dingen om games aan te prijzen. Dan verwacht je daar ook wat van aangezien je er geld voor betaald toch?
Niet dat een AI al een speelbare planeet kan maken, maar we komen er wel. De DALL-E 2 maakt een foto met als input niets meer dan tekst. Dit gaat dan ook nog eens heel erg goed. Het is best mogelijk dat je straks een complete planeet kan genereren door een paar regels tekst in te geven en dan delen te copy pasten. Mocht deze AI bruikbaar worden voor games, wat ik wel denk, dan kan je straks volledige planeten in een week maken die ook als echt aanvoelen. Ik zie het in de toekomst wel gebeuren, maar we zijn er helaas nog niet.
Ik vraag het me ook af. Er zullen ongetwijfeld grote stappen gemaakt worden de komende jaren en AI-geproduceerde procedurele content zal zeker van hoger niveau worden, maar ik denk dat het vooral ondersteunend zal blijven. Als je NMS goed kent zie je (wat mij betreft) al enkele onoverkoombare problemen: de content zal uiteindelijk altijd met bepaalde parameters gegenereerd worden; en zodra je deze herkent valt de illusie al snel uit elkaar: het wordt dan heel snel "meer van hetzelfde". Natuurlijk zal dit in de toekomst een stuk complexer worden; maar het menselijke brein is erg goed in het herkennen van dit soort partronen. Daarom denk ik dat de menselijke input en creativiteit altijd van belang zal blijven (en mogelijk nog belangrijker zal worden).

[Reactie gewijzigd door Carn82 op 25 juli 2024 19:42]

Dan moet er nog altijd iets te doen zijn.
Tegenwoordig zijn de gamedesign tools zo geavanceerd dat je ook procedureel gegenereerde content kan perfectioneren.
Het is dus geen harde grens. Je kan met paramaters 1000 planeten ontwerpen, en daarna alles "opschonen". Grote kans dat dit bij Starfield het geval is, aangezien het voornamelijk een RPG is. Je ziet in de trailer toch ook ontzettend veel gedetaileerde landschappen, steden, outposts, etc?
Ja maar dat kan natuurlijk super ge"cherrypicked" zijn en dat er naast de quest locaties amper wat te beleven valt.

Ik was best wel hype tijdens de presentatie, maar toen ze zeiden dat er 1000 planeten waren was bijna al me hype weg.
Ik denk dat je onderschat hoeveel tijd het kost om 1000 planeten alleen maar op te schonen. Planeten zijn groot. Ik weet zeker dat ze dat niet hebben gedaan.

Ik gok dat maar een klein deel echt in detail zijn uitgewerkt en de rest random gegenereerd is zonder extra poetswerk.
Je zou dus ook een grotere wereld kunnen maken en dan de game 200 euro laten kosten.
Kijk naar Fallout 4, die map is 9.9 vierkante kilometer, laten we ‘t afronden naar 10. Als we kijken naar de aarde, dan is die ongeveer 510 miljoen vierkante kilometer. Oftewel 51.000.000 keer zo groot als de map in FO4. Als we uitgaan van 1000 planeten die gemiddeld net zo groot zijn als de aarde, dan hebben we het over 51 miljard keer het oppervlakte van de map van FO4.

FO4 koste bij launch ongeveer $60, je zou dit spel dus moeten verkopen voor $3.060.000.000.000 als je de ontwikkelkosten per vierkante-kilometer gelijk wilt houden. En dan ga je er van uit dat je net als bij FO4 er ook 12M van verkoopt in de eerste 24hr, maar ik denk niet dat er 12M mensen zijn die 3 triljoen over hebben voor een spel.
Je zal er ook een flinke harddisk bij moeten leveren denk ik 8)7
Dan verkoop je misschien 1/10e van het aantal exemplaren. De prijzen die je nu ziet zijn al gebaseerd op winstmaximalisatie, meestal niet op kostprijs.
Ja en dat terwijl de oude fallouts (en TES) juist heel veel details hadden en veel kleine content (een lijk voor een afgesloten deur met een handboek sloten open maken bijvoorbeeld).
Overigens vond ik (andere maker) RDR2 ook heel mooi op dat vlak. Ubisofts games zijn weer negatieve voorbeelden (grinden...)

Benieuwd wat we hier dan van x-serie van egosoft vinden? Is veel gegenereerd maar door de mechanismes kun je wel leuk aan de bak...
Het gaat verder dan alleen wat details in de wereld. Hier is een video die een goede analyse geeft van hoe een goede hand-crafted open wereld een spel een stuk leuker kan maken. Zoiets gaat je nooit lukken als je 1000 planeten moet vullen.
Dat zijn ook precies de dingen die ik bedoel. Details is mss niet het goede woord. Het gevoel dat de wereld echt leeft, veel verhalen (groot en klein) die niet hetzelfde zijn, dat je subtiel maar niet verplicht bepaalde kanten op wordt gestuurd.
verschillende stijlen en herkenbaarheid van bepaalde plekken (morrowind deed dat bijvoorbeeld voor die tijd geweldig).
En als je dat idd voor 1000 planeten gaat doen heb je veel werk :-)

[Reactie gewijzigd door Boefmans op 25 juli 2024 19:42]

Ben inderdaad benieuwd hoe Bethesda die enorme speelwereld een rol geeft in de game. Ik denk wel omdat het een Quest/verhaal gedreven RPG is, je misschien een deel kunt negeren. Zoiets kan in potentie snel leeg en nutteloos aanvoelen, maar het hoeft denk ik niet persee zo te zijn kwa spelervaring tenzij je gedwongen wordt om in die generieke omgeving aanwezig te zijn.
Daarnaast kan ik me voorstellen dat als de game nog aanvullende content krijgt er veel potentie is met die open ruimte (en ja dus ook potentie voor meer inkomsten).
Ik geloof er niet in dat op termijn de content dankzij AI minder wordt, ik zou zelf stellen het tegenover gestelde. Het probleem is eerder hoe grootser de game is, des te meer spelers je nodig hebt zolang de AI het niet trekt om voor kwalitatieve NPCs te zorgen.

Het lijkt me dan ook op termijn dat het slechts kwestie van tijd is dat een AI een onbeperkt grote game kan genereren dat interessant blijft, we zijn er nog niet.
minecraft is toch ook best interessant te noemen volgens de spelers ... No Man's sky was door een relatief kleine studio gemaakt en is nu toch behoorlijk compleet imho. Dezelfde fout moet Bethesda hier dus niet meer maken....
Hoe meer van dit soort ‘grote’ games ik speel hoe meer ik de games met kleinere en meer gedetailleerde, handgemaakte game werelden kan waarderen.
, idem. En toen een keer iets als Risen 1 gespeeld en dat is zo'n groot contrast waarbij je bijna in elke hoek wel iets te doen hebt of te looten valt. Ik hoop dat Bethesda in ieder geval een paar planeten in Starfield handmatig heeft getweaked en niet alle missies van A naar B missies zijn (waar Skyrim en Fallout 4 ook een beetje last van hadden).
SCS (American Truck Simulator en European Truck Simulator) doet dat wel leuk, die brengen gewoon jaarlijks (of iets vaker of minder vaak) een DLC uit van een beperkt gebied waardoor de map weer groter wordt.
Minecraft, Valheim en Terraria zijn voorbeelden waar een wereld willekeurig tot stand komt. Dit is ook op lange termijn interresant voor spelers.

Uiteraard zul je ook verschil willen zien tussen de planeten (ecosysteem, cultuur etc.) maar ook dit is niet ondenkbaar. Met de huidige techniek is het zeker mogelijk om het interresant, uniek en 'creatief' te maken. Dat dit in No Mans Sky Assasins Creed niet gelukt is zal goed kunnen (ik heb ze niet gespeeld) maar dit betekend niet dat het in Starfield zo zal zijn.

In de automatisch gegenereerde content is het overigens ook mogelijk om 'handgemaakte content' te verwerken. Deze kan onder bepaalde voorwaarde opgenomen worden in een wereld.
Tja, smaken verschillen. Persoonlijk vind ik die games geen ruk, precies om die reden.
"Beter goed gejat dan slecht bedacht". :+
Krijgt het dan ook dezelfde kritiek? ;)
Tja dat weten we pas als de reviews komen of het zelf spelen. :)

[Reactie gewijzigd door WhySoSerious? op 25 juli 2024 19:42]

Dat was ook mijn eerste gedacht
De laser om grondstoffen te delven, "where did I see this before?"
Ongeveer elke RPG?
Misschien niet noodzakelijk met een laser, maar houthakken of brandblussen met een hamer was overal te vinden. En als ik me goed herinner heb ik ook wel eens in Star Trek een phaser gebruikt zien worden om grondstoffen te bewerken.
Denk maar niet dat No Man's Sky daarin de eerste was.
Je zou onderhand wel verwachten dat game ontwikkelaars snappen dat kwaliteit steeds primeert over kwantiteit wanneer het aankomt op video-games. Leuke voor de marketing afdeling maar voegt verder eigenlijk niets toe.
Star citizen maar dan af 8-)
Muah, is niet te vergelijken, qua Graphics is Star Citizen echt veel en veel mooier, veel meer detail.

Maargoed, beide games zijn gewoon heel anders.

Ik kijk heel erg uit naar Starfield. :)
Beide zijn multiplayer.
Bethesda heeft meerdere keren aangegeven dat Starfield Single-Player only gaat worden, geen Co-op en geen multiplayer.
Jammer. Zou leuk zijn om zoiets te kunnen doen in co-op. Samen ontdekken etc.
Star Citizen is the place to be als je een olifantenhuid hebt.

Eind van het jaar komt er ook nog een sterrenstelsel bij (Pyro).
Naach SC is MMO/PVP Coop is totaal anders van speelwijze.
zeker als ik het goed op heb is SC ook nog een 24/7 wereld. (moet ook wel, maar ik kan verkeerd zijn, volg Sc daarvoor te weinig)
met Coop kunnen we met 4-5 elke week een uurtje of 2 verder werken aan onze wereld.
Met MMO-24/7-piraterij en alles er op, dan kan dat niet.
Kom je terug is je basis/schip weer geplunderd en kan je weer van 0 beginnen.
Er zijn mensen die dat leuk vinden LoL-types, hunt showdown ? Maar dat zijn dan games die in "korte runs" te spelen zijn.

een 24/7 eigen minecraft-server-like wereld zou ik wel nog te doen vinden, daar zijn er maar events-spawns eens er een spelen in de buurt is. Met MMo is dat altijd wel het geval.
In SC kan je middels een vloot van (aangeschafte) ruimteschepen en voertuigen tal van missies spelen in welke je omhoog kunt levellen en credit verdienen om in game nog meer voertuigen, armor, wapens etc etc aan te schaffen. Rare items kun je alleen maar looten waar je enorm veel moeite voor gaat doen. Aan het eind van de speeltijd store je het schip op een van de vele space stations, spaceports of log je uit op een bed in je schip waarmee je alles wat je in je ship inventory saved.

In de toekomst komt daar ook de mogelijkheid om met pre-fab hubs een nederzetting te bouwen inclusief defense en/of in samenwerking met anderen een stad bouwen met gedeelde verdediging en nog veeeeeeel meer fantastische uitbreidingingen. Maar goed; toekomst muziek.

Nu is het voornamelijk tussen ‘goede’ of ‘slechte’ mission kiezen; help je de ‘empire’ of ga je het slechte pad op, zoeken naar neergestorte schepen voor rare loot, enorme grotten ontdekken, ontsnappen uit de gevangenis, bountyhunting of vluchten voor bountyhunters en de “dynamic events” motiveert samenwerking tussen spelers.

Piracy is ook een mogelijkheid maar dan dien je een enorm goed georganiseerde team te hebben; mongrel squad heeft af en toe wel wat leuks te delen: https://youtube.com/c/MongrelSquad

Ik zie ook steeds meer content creators SC gebruiken als canvas voor hun avonturen.

Een echte space sim met waanzinnig veel details. Ik speel het nu iets van vijf maanden en kijk nog steeds mijn ogen uit. Absurd mooi gemaakt. Ook absurd veel geld in gestoken (voor een game). Enfin, de moeite waard om een keer te beleven via bijvoorbeeld de “free fly events” welke een paar keer per jaar langskomen.

Beefy PC is een must btw, mocht je minder verleiding komen: mijn referral code is STAR-3S35-RTYT. Dan krijg je wat extra credit (5000 uec) en een rare armorsuit. Ik ook ;)
Dat is dan duidelijk, niet zoals bij No Man's Sky. Ik was erg hyped toen het nog als een idee en trailers bestond. Ik speelde toen vaak Starbound, en dit zou het éérste soortgelijke spel zijn, alleen dan in 3D met een unieke graphics stijl. Star Citizen was het enige andere spel dat er op leek (in grote lijnen, het kunnen exploren van honderden zo niet duizenden planeten in een universum).
Volgens mij is Starfield gewoon singleplayer only
Eigenlijk jammer dat dit spel en Star Citizen losse spellen zijn. Ze lijken zo enorm op elkaar en doen heel veel zo goed als hetzelfde. Dan is het jammer dat alle mankracht niet in 1 spel wordt gestopt.
Je moet Starfield dan ook verlijken met Squadron 42 en niet Star Citizen (die laatste is een MMO).
Zelfs die zijn niet echt te vergelijken, SQ42 is een linear story en dit is een open world game.
Klopt, maar het speelt zich wel in een compleet star system waar je je vrij in kan bewegen en elke planeet/maan gewoon te benaderen is zonder auto landing of cutscenes.
Volgens mij is dat niet de bedoeling in SQ42, maar ja dat is in middels al zo onduidelijk geworden wat het nou wel of niet precies is.. Maar het idee dat ik me kan herinneren is dat je in de UEE Navy zit dus je gaat op missies en niet dat je zo maar overall naar toe kan gaan zoals in Star Citizen(PU).
SQ42 speelt zich af in het Nyx system en daar kan je je gewoon vrij in bewegen. Dat het story based is maakt in dit geval niet uit. Net als alle andere open wereld games waar je ook gewoon kan gaan en staan waar je wilt.
Ik kijk uit naar Starfield, maar als ik kijk naar de beelden, dan is af zeker niet wat als eerst in mij op komt haha.
Well... Het staat nu gepland voor 2023... Wanneer het daadwerkelijk uitkomt en in wat voor staat... Zal het een nieuwe No Man's Sky of Fallout 76 worden zoals die waren op release? We gaan het zien, wat ze lieten zien was zeker interessant!
Nou... Het is wel Bethesda.

Dus het is pas af wanneer de community met de nodige patches komt. :+
je bedoelt nooit, kijk naar Skyrim leeft en groeit nog steeds :D
Ja, dat klopt! Ik klok zelf al bijna 1500 uur in Skyrim SE/AE. Dan heb ik de 32bit Skyrim en Skyrim op de Xbox360 nog niet meegerekend… Ik speel Skyrim dus al 10 jaar. Sinds maart speel ik het gemod op mijn Steam Deck. Een droom die uitgekomen is. :)

Skyrim is voor mij pure ontspanning en mijn tweede thuis. :)
ben net ook weer opnieuw begonnen nu ik voor Valheim Vortex/nexus mod ontdekt heb en daarin de immersie collection voor Skyrim zag.
Zoveel veranderd en zoooo veel te doen.
toen ik paar maand terug die eerste aankondiging trailer zag, had ik een sterke Star Citizen vibe inderdaad.
Maar goed, geen multiplayer en de graphics/mechanismen zijn eenvoudiger.
Natuurlijk niet verkeerd. Liever een game die 'af' is en wat minder mooi. Alsnog lekker vliegen.
Star citizen maar dan af 8-)
Ja precies... dat had ik ook gedacht.

[Reactie gewijzigd door Dark Angel 58 op 25 juli 2024 19:42]

Tja cutscenes en geen naadloze transitie. Allemaal instances etc.
Compleet andere game. Al ben ik wel geïnteresseerd in beide games
SC kan wel inpakken als deze game uitkomt. :)
Wat Cris Roberts maar niet voor elkaar krijgt, zal Ubi Bethesda wel lukken verwacht ik.
Deze gaat in ieders geval bij mij op het lijstje erbij _/-\o_

[Reactie gewijzigd door ImpulZ_28 op 25 juli 2024 19:42]

Laat maar eens zien van wat star citizen had kunnen zijn al hadden ze niet de feature creep/illusie van de perfecte space sim te maken.
Star Citizen heeft toch een heel andere scope. Dat is een MMO space sim. Misschien dat je de singleplayer component zou kunnen vergelijken maar zelfs dan is Star Citizen meer een verhaal gedreven singeplayer game en niet echt een RPG.

De demo kon mij niet echt grijpen zoals Elder Scrolls of Fall Out games dat deden.
*Bethesda, niet Ubi.
SC is nog niet eens uitgepakt dus hoeft niet in te pakken.
Starfield is wat fancier dan No Man's Sky maar NMS is ook al uit en daarvoor hoeft SC ook niet in te pakken.

Het is een compleet ander niveau van presentatie wat SC doet vs NMS en/of ED.
Enige factor waar ze overeenkomst hebben is 'space'.
Dit is gewoon star citizen, dat hebben ze gewoon over-gekopieerd en zelf misschien een iets beter grafisch jasje overheen gedaan.
minder grafisch bedoel je :)
Hee dan heb je tenminste iets te spelen tot star citizen uitkomt. Ooit. Misschien.
Behalve dan dat dit puur single player is en SC als MMO is opgebouwd.
Ziet er fantastisch uit. De combinatie van handgemaakte steden en automatisch gegenereerde planeten kan weleens goed uitpakken. Dat mistte ik in No Man's Sky, waar alles erg repetitief aanvoelt.
En met honderden planeten worden de mogelijkheden voor mods eindeloos.
Ziet er fantastisch uit. De combinatie van handgemaakte steden en automatisch gegenereerde planeten kan weleens goed uitpakken. Dat mistte ik in No Man's Sky, waar alles erg repetitief aanvoelt.
En met honderden planeten worden de mogelijkheden voor mods eindeloos.
Yup. Precies mijn ervaring met No Man's Sky.
En met honderden planeten worden de mogelijkheden voor mods eindeloos.
Ja, en niet alleen planeten, maar wat te denken van ruimtevaartuigen!
Heh, hoe lang zou het duren tot iemand het in een Star Wars game verandert? :+
Jij begrijpt het! In geen enkele andere game stop ik zo veel tijd dan Bethesda games, en dat komt mede door de modding community en het beschikbaar maken van de officiële tooling. Hoewel het niet genoemd wordt in de trailer, ga ik er van uit dat ze dat met Starfield weer releasen.
  • Vind je het leuk om planeten te verkennen? Installeer mods met meer content.
  • Vind je het ruimtegevechten leuk? Installeer mods met meer ruimteschepen en vijanden.
  • Vind je handelen leuk? Installeer een mod die de economie complexer maakt.
  • Vind je alles leuk? Dan installeer je toch gewoon alle mods. :+
Man, wat heb ik er zin in!
Krijgen we er ook een starmap bij 'that glows in the fucking dark?'

De HUD mag in mijn optiek wel wat beter/minimalistischer. Ik vind de XP earned die in het midden van je scherm je gezichtsveld belemmert erg storend overkomen.

Ik heb daarnaast wel weer zin in een Space Game!
Die XP info zijn toch gewoon aan of uit te zetten mag ik aannemen.
Dan staat het nog steeds op een ongelukkige plek als het aan staat ;) En als ik zou het wel aan willen hebben. Maar ik zou het dan in deze situatie uit moeten zetten door de plek, niet omdat ik de optie niet wil.

[Reactie gewijzigd door maradesign op 25 juli 2024 19:42]

De HUD mag in mijn optiek wel wat beter/minimalistischer. Ik vind de XP earned die in het midden van je scherm je gezichtsveld belemmert erg storend overkomen.
Vind ik ook wel. Dit is wel een redelijk vaak gebruikte "template". Ik snap dat het voor de UI artist erg leuk is om al die animaties te maken en wat dan ook, maar ik denk dat we wel toe zijn aan iets wat meer verbonden is met de omgeving, of in ieder geval niet belemmerend is (ook niet die 5 seconden) en niet als een headsup display voor je staat.

Ik heb ook wel zin in een goed open world spel, maar ik hoop echt dat de gameplay dit niet verziekt. Voorbeelden zijn Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands en (wel een van mijn favorieten) Mirror's Edge Catalyst. Het spel bestaat uit een hoofd verhaallijn en een klein aantal soorten side quests. Het is mooi dat zo'n open world er is, dat je het lan kan exploren en bewonderen, maar als er een verhaallijn is en niets zeggende side quests, dan wordt je na elk hoofdstuk van het hoofd verhaallijn uit de "bewegende" wereld getrokken en speel je in een "pauze" moment totdat je weer doorgaat.
Moet het nog maar zien.
Dit is de meest choppy gameplay video die ik in tijden heb gezien, beloofd niet veel goeds.
Voor mij betekend dat,dat ze 0,0 aan optimalisatie hebben gedaan. Anders hadden ze wel even die 3090TI aan het werk gezet voor dit promo filmpje.
Grote kans dat dit de 3090TI was en dat dit de uitkomst is :+
Dat bedoelde ik ook eigenlijk,heb het weer eens te haastig neer geplempt :)
Best interessant. Bethesda kennende zal het verhaal, de karakters en het schrijfwerk wel net zo ruk zijn als de quality control maar een scify game met grote scope gaat er bij mij wel in.

Is zijn quote over die 1000 planeten zo keihard? Ik kreeg uit de gameplay beelden eerder de indruk dat het om beperkte landing zones zou gaan maar kan me vergissen. En zijn de planten dan full scale of 1/10 ofzo zoals in SC?
Bethesda kennende...? veel van hun games horen qua level design, verhalen en echte vrijheid bij de top. Technisch pushden ze ook hard (met nodige problemen) en door de echte vrijheid wordt de wereld ook echt complex) met de nodige problemen).
Ze zijn er niet op vooruit gegaan (fallout3 beter dan 4, las vegas was top, falolout76 humz. TES: super goed geschreven maar ik vond persoonlijk oblivion beter dan skyrim qua verhaal (niet qua speelstijl).

Enfin, ik ben dan wel benieuwd welke verhalen en schrijfwerk jij veel beter vindt?
Nou de Witcher 3 om maar wat te noemen? Alleen de bloody baron quest lijn is van een totaal andere orde qua verhaal dan alles wat Bethesda ooit heeft gemaakt bij elkaar. De gesprekken zijn beter, karakters rijker, realistischer en complexer en in tegenstelling tot Bethesda zit er complexe morele diepgang in keuzes die je maakt. In the Witcher geef je echt om de karakters, niet alleen de hoofdpersoon.
Dat valt wel mee hoor. Zo super briljant is the Witcher zoals jij het beschrijft nu ook weer niet. Jij teert vooral op eigen meningen merk ik op. Ik vind fallout echt niet onder doen voor the Witcher. Het lijkt wel alsof iedereen die game als maatstaf gebruikt gewoon omdat het kan niet omdat het echt zo super mega briljant was. Haha.
Mwah. Als 'iedereen die game als maatstaf gebruikt' lijkt het toch een wat logischere conclusie dat hij ook gewoon echt heel goed was.
Ja of men kijkt gewoon graag door een roze bril. Er zijn tal van games die het net zo goed doen qua storytelling en fallout doet het echt niet zoveel slechter ofzo.
Verhaal van witcher was inderdaad beter geschreven. Maar concept is relatief makkelijker te bouwen (semi open wereld qua quests, niet zo erg als gta maar wel minder open dan de besetha verhalen).
Wat ik bij veel besetha games ook tof vind is de details (dus niet enkel geweldige verhalen maar ook kleine dingetjes).

Je moet ook niet vergeten dat de verhalen uit het boek op zichzelf al heel goed zijn, en deels overgenomen in de questlines.
Complexe morele diepgang valt wel mee toch? :-)
Grafisch wel om te smullen maar ben bang dat dit geen stabiele game wordt.

[Reactie gewijzigd door Ryatzu op 25 juli 2024 19:42]

Ze hebben ook nog 7 á 9 maanden om te optimaliseren, maar het lijkt er wel op dat het 30FPS gaat worden. Hopelijk stabiel.

EDIT: of een 60FPS modus op lagere resolutie want het lijkt erop dat de trailer op 4K is opgenomen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 25 juli 2024 19:42]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.