Ik denk dat wat je stelt niet zo eenvoudig is als het klinkt.
Want als je een fundraiser / kickstarter doet, wordt je dan nog serieus genomen?
Die modellen werken goed als er een bepaalde emotie heerst, iets nieuws, revolutionairs, we hebben goeie ideeen, maar komen er op de reguliere manier niet.
TES en FallOut hebben dan wel een speciale positie, en kan het daar met de passie die er in die communities zit wel lukken, maar wat ga je beloven? Nu stem je met je portemonnee op aankoop.
Wat gebeurt er als men inlegt op een belofte die ze niet kunnen waar maken. Een aandeelhouder / investeerder kun je nog vragen, bedelen of warm maken voor respijt of geld of meer tijd.
Dat kun je met consumenten lastiger doen. Star Citizen is daar wellicht een uitzondering, maar je wordt ineens heel erg zichtbaar er zijn genoeg voorbeelden waarbij een partij tot de grond toe wordt afgebrand over gedane beloftes / ontwikkelingen binnen kickstarter.
En als het gaat over investeerders... Met EA heb ik het gevoel dat ze daar hartstikke goed zijn aan op papier financiële lucratieve projecten te financieren. (Ik ben geen fan van ze en veel van die spellen laat ik persoonlijk links liggen, omdat ze voor mij menig spel serie waar ik blij van werd voor mijn gevoel hebben verkloot, maar dat terzijde)
Marketing, investeerders aantrekken en financieel project management is wel een aparte takt van sport. Hoe meer zekerheden dat je afgeeft, hoe meer druk je legt op de ontwikkeling en wellicht beperkingen in het creatieve proces.
En voor mijn gevoel ligt daar het verschil:
Waar Blizzard een super hard core achterban hebben opgebouwd met mensen die maar blijven kopen, omdat ze het bedrijf zo mogen (wat tegenwoordig anders ligt, maar terzijde). Voortgebouwd op lusiteren naar je fanbase, niet te rare sprongen maken, kwalitief hoge spellen met een done-when-it-is-done cultuur.
Dit werd gevolgd door CD project Red, maar met wat er gebeurt is met Cyberpunk moet ik concluderen dat ze tussen Blizzard en EA inzitten kwa gevoel. Schijnbaar zit daar een harde financiële investeerders inslag in naast een it-is-done-when-it-is-done cultuur.
En EA slim investeert, heb ik het gevoel dat ze uit successen kunnen putten, dan wel door direct winsten te herinvesteren dan wel door te zeggen "project A met deze en deze eigenschappen trekt x mensen aan" dus het project wat we nu gaan doen kan minimaal rekenen op % van de markt tegen deze verkoop prijs (+ dlc's en micro transacties)
Hierin blijft Bethesda wellicht achter. Ze zijn niet gigantisch groot, ze hebben een hechte achterban, maar niet zo hardcore als Blizzard ooit had. (Starcraft 2, WoW, DOTA 2 zijn franchises die geld binnen harken aan de lopende band er ontstaan events die geld binnen halen waar er in het spel nauwelijks meer voor gedaan moet worden om dat te kunnen doen)
Het akkefietje met "horse armour" is een mooi voorbeeld wat je op 2 manieren uit kunt leggen;
- Het is een domme carsh grab, ze zijn volledig out of touch met hun fanbase.
- Het het is een optioneel extra'tje waar je voor kunt kiezen om het te kopen om te studio te helpen als je dat wilt. Wat is het probleem? Als je ze echt zo hoog hebt zitten dan leg je die paar euro neer (en is er geen kickstater nodig, je krijgt gewoon wat we beloven al lijkt het voor sommige andere niet zoveel).
Ik heb voor het spel Armello gedaan wat ik kan om ze te steunen, omdat ik het een leuk spel vindt. En dat heb ik gedaan door alle DLC en soundtrack te kopen (ook omdat ik ze gewoon graag hebben wilde) en in de aanbieding werkelijk iedereen die ook maar enigszins interesse had in het spel, het spel cadeau te doen. Maar daar speelt voor mij veel sympathie omdat het een kleine studio is, die weinig andere grote spellen hebben en er echt alles aan doen om de community te behouden en hun geestes kindje te laten groeien.
En die sympathie heb ik persoonlijk niet voor Bethesda. Ze bestaan lang, ze hebben meerdere grotere opeenvolgende spellen series en het is een grote studio (meer dan 100 man noem ik al groot) en kwa sympathie voor de spel beleving zelf zit het wel snor. Er is eigenlijk niets anders wat die spel ervaring benaderd, zeker als ik de open modding community mee tel. Maar ze leveren spellen af die op launch al vaak wat buggy zijn en dan nog niet te spreken over de gameplay bugs. Waar de community dan zo braaf weer een gigantische mod voor schrijven om die weer te fixen. En als laatste dat de quality of life patching tegenvalt zeker, als ze dingen doen als "we brengen een nieuwe versie uit, die out of the box niet compatible is met de oude mods en vervolgens ook niet een mijlen verre verbetering is".
My 2 cents.
Peace.
[Reactie gewijzigd door NEO256 op 20 juni 2022 13:34]