Phil Spencer: The Elder Scrolls 6 verschijnt niet eerder dan 2028

Het duurt nog minstens vijf jaar voordat The Elder Scrolls 6 wordt uitgebracht. Dat stelt Xbox-ceo Phil Spencer tijdens de rechtszaak van de Federal Trade Commission tegen Microsofts overname van Activision Blizzard.

Tijdens de rechtszaak werd Phil Spencer gevraagd op welke platformen The Elder Scrolls VI wordt uitgebracht, schrijft IGN. Het Xbox-hoofd stelt dat dat nog onduidelijk is, mede omdat de game zover weg is dat het überhaupt niet duidelijk is welke platformen er tegen die tijd zullen zijn. "De game wordt door hetzelfde team gemaakt dat momenteel nog de laatste hand legt aan Starfield. Dus we hebben het over een game die waarschijnlijk vijf-plus jaar van ons verwijderd is."

In een interview uit 2021 leek Spencer te bevestigen dat The Elder Scrolls VI in ieder geval niet voor een PlayStation-console wordt uitgebracht. Volgens The Verge stelt hij nu echter dat hij dat niet meer weet. "Toen ik het zei geloofde ik dat het waar was, maar ik kan mij nu geen publieke verklaring herinneren."

The Elder Scrolls 6 wordt het vervolg op The Elder Scrolls V: Skyrim uit 2011. Bethesda kondigde de game al in 2018 aan door middel van een korte teaser, maar verder zijn er tot dusver geen nadere details over het spel gegeven.

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

25-06-2023 • 13:02

161

Reacties (161)

Sorteer op:

Weergave:

Wat ik niet goed snap is waarom deze studios dan niet groeien, zodat de ontwikkeling parallel kan gebeuren i.p.v. lineair. Dan hadden ze al lang bezig kunnen zijn met de development van ES6 naast de development van Starfield. Hetzelfde voor bv. Rockstar. Dan kan je tegelijkertijd de volledige ontwikkeling doen van GTA6 en Red Dead Redemption of eender welke andere game.

Waarschijnlijk zal de kost van dergelijke games er wel mee te maken hebben, maar het moest maar eens gebeuren dat één van die twee games of zelfs allebei zouden floppen... dan zit je daar met je enorme kost en heb je geen enkele winst... Met 2 games in parallel heb je dan hopelijk toch iets of wat van een backup.
De reden dat je het niet snapt is dat deze studio iets doet dat niet op de eerste plaats de gierige investeerders nog de zeurende gamers bevredigt.
Onder de leiding van Zenimax hadden ze waarschijnlijk wel om de paar jaar een nieuwe ES of Fallout uitgepoept. En Fallout 76 heeft al laten zien waar dat was geëindigd net zoals andere studios hebben laten zien dat het geklooi met engines en het te vroeg (moeten) releasen van games niet bevorderlijk zijn voor het publieke vertrouwen. Zeker niet voor een studio die toch al bekend staat om hun bugs in games.

Wat je links en rechts ook ziet gebeuren is dat mensen die al jaren, soms decennia bij een grote studio meegewerkt hebben aan de meest opzienbarende games opeens vertrekken onder het mom van 'creatieve meningsverschillen' en veelal bij kleinere studios gaan werken of zelfs een nieuwe studio opstarten.
Hetzelfde voor bv. Rockstar.
GTA wordt gemaakt door Rockstar North, Red Dead door Rockstar San Diego. 2 Verschillende divisies die 2 zeer verschillende games produceren.
Het is logischerwijs ook niet alleen een kwestie van geld dat er niet even een studio met minimaal 100 ervaren mensen uit de grond gestampt wordt, laat staan met een 2e Todd Howard en team, om een opvolger te produceren van een van de beste, meest succesvolle en meest invloedrijke games in het RPG genre ooit.
Met 2 games in parallel heb je dan hopelijk toch iets of wat van een backup.
Niet hoe het werkt. Het risico is voor de investeerder. In dit geval Microsoft/X-Box.
Als binnen een studio 2 teams bezig zijn geweest met 2 games en 1 game flopt kan het zo zijn dat dat team de kans krijgt om aan een nieuwe game te beginnen, of er volgen ontslagen. Iedere game is een investering die geld op moet leveren.

Bethesda heeft de redelijk unieke mogelijkheid gekregen om de fabrieksmolen met de gevestigde ip's even op een zijspoor te zetten en zich volledig bezig te houden met 2 dingen die al jaren bovenop de stapel lagen maar nooit (goed) opgepakt werden.
De eerste is de engine, die wel steeds gemoderniseerd werd, maar niet overweeg kon met een aantal van de nieuwste ontwikkelingen, zowel technisch als inhoudelijk.
Het tweede was afhankelijk van het eerste. Het maken van een game waar men alle ideeën die al jaren op de plank lagen in kon verwerken.
Dan hadden ze al lang bezig kunnen zijn met de development van ES6 naast de development van Starfield.
Daar zijn ze ook al lang mee bezig.
Bethesda heet altijd al een klein team aan de zijkant gehad dat bezig was met voorbereidingen van een aankomende game.
In 2018 wisten ze al waar het zou spelen en waarschijnlijk wat in grote lijnen de main quest zou zijn. Ze waren toen ook al begonnen met concept art en zelfs de muziek voor ES6 zat al in de teaser trailer.
Ja, vraag me wel af hoeveel fanbase er over is na een jaar of 17, 18...? Dan moet de game op zichzelf supergoed zijn
Het is dan wel weer zó lang dat er nieuwe generatie/fanbase aangeboord kan worden ;)
Die fanbase blijft wel bestaan! Ik kijk nog steeds met nostalgie terug naar het ontdekken van morrowind en skyrim was voor mij de voornaamste reden om toen der tijd een laptop met een goede videokaart aan te schaffen.

Na skyrim zelfs haast niet meer gegamed bedenk ik me nu, inmiddels ook geen tijd voor met een baan en 2 jonge kinderen maar ik kijk nog steeds ieder half jaar wel of er nog nieuws is over TES6...
Ja dat is wel zo, maar hoe groot is die groep echt?
Morrowind, ik bouwde een dikke pc en dat ging net. Skyrim en oblivion waren een stuk makkelijker ook iig. (dikke pijlen waar je heen moest :-).
Omdat Bethesda RPG's en GTA hele bijzondere games zijn waar mensen het jaren en jaren over hebben. Zou je een B-studio oprichten om meer te kunnen maken dan moeten ze ervaren personeel verspreiden over twee projecten, en gaat de kwaliteit achteruit.
Misschien nog belangrijker, de reputatie van het merk word minder.

Dat is gewoon niet wat deze studios doen. Ze maken games die in een hele andere klasse staan als de uitgemolken franchises als FIFA en Call of Duty.
Nou dan mag bethesda wel wat veranderen, want we hebben het jaren over de bugs ipv. de games.
Weet niet waar je dit weg haalt. Heb je een bron? Juist hun games zijn mij bijgebleven en niet de bugs. Weet zeker dat dit voor andere mensen ook zo geldt. Bugs zijn te verhelpen maar de ervaring, zeker de Elder Scrolls en Fallout series zijn fantastisch en iconisch. Daarnaast is er een community waar men nog steeds bezig is met mods. Ik kan me niet voorstellen dat die mensen alleen maar aan de bugs van de game waar ze hun passie in stoppen. Ik pak maar één willekeurige: https://youtu.be/8YBxLbvWdfU
Wat is dat een verschrikking om te zien. Dit ziet uit alsof iemand zijn monitor settings verkeerd heeft staan en het contrast en gamma op 11/10 heeft staan, dit kan toch niet plezierig zijn om te spelen? Geef mij dan gewoon maar Skyrim zonder een enkele mod :).
en gaat de kwaliteit achteruit.
Hebben we het over dezelfde Bethesda? De gameplay loop is uiteraard leuk, maar qua grafische kwaliteit en stabiliteit zijn ze wel meer bodem dan top.
Ligt er aan volgens mij welke games?

Want Wolfenstein wat dus niet meer op de PS komt was wel gewoon een moderne game.
Want Wolfenstein wat dus niet meer op de PS komt was wel gewoon een moderne game.
Waar heb je dit vandaan? Is dit officieel bevestigd?
Ja dat is waar. Een andere league zeg maar. Als je rdr2 vergelijkt met andere open wereld spellen rond die tijd, zie je het verschil inderdaad. Maar wel stom dat wachten :-P
2 moeders maken ook geen baby in 4,5 maanden 😉
Nope, wel 2 babies in 38 weken. :)
Omdat je dan net zo goed een andere studio kunt oprichten of het project doorgeven, maar is dat dan nog hetzelfde? Op een gegeven punt is "gooi er meer man tegenaan" niet de oplossing om iets sneller te doen lopen.
Naast dat ze druk bezig zijn Skyrim te porten naar elke slimme koelkast, doet Bethesda wel meer. Fallout 76 en Starfield bijvoorbeeld, waarbij voor Starfield een nieuwe engine ontwikkeld moest worden.

Helaas was Fallout 76 niet echt wat, maar zoals het eruit ziet zal Starfield hopelijk toch wel een hit worden. Ik gok dat Bethesda al wel bezig is met TES6 maar dat dat nu nog vooral in dingen als concept art, verhaallijnen en andere vage concepten zit. Het programmeren zal nog wel even op zich laten wachten.

Verwar Bethesda GAMES Studios ook niet met Bethesda Softworks. De overkoepelende naam is weliswaar gigantisch, maar de gameontwikkelaar die dingen als Fallout en TES maakt is een stuk kleiner.
Die ‘nieuwe engine’ is gewoon een doorontwikkeling van de bestaande Creation Engine, die weer een fork is van de commerciële Gamebryo engine. Bethesda claimt heel vaak dat ze ‘helemaal overnieuw zijn begonnen’, maar uit de bestandsformaten en de functionaliteiten blijkt keer op keer dat dat niet zo is, en dat ze alleen kleine stukjes hebben aangepast.
Ik zat net een beetje in dezelfde lijn te denken.
Ik hoop wel dat Rockstar ook iets anders maakt dan cowboys en cars.
Romeinen of op Mars.
Wellicht, maar zoiets flopt niet zomaar. Je kunt er nu al redelijkerwijs vanuit gaan dat er geen grote vernieuwingen gaan komen in die twee games behalve wat fraaie graphics en een nóg grotere map. Niks nieuws, lekker veilig. Als je nu de pre-order open zet verkoopt dat ook als een malle.

Dat risico is voor kleine innovatieve studios toch echt een stuk groter.
Ik denk dat je niet zomaar kunt schalen; een deel van het werk is gewoon productiewerk, dat kan zelfs geoutsourced worden naar lage-lonenlanden zoals Vietnam of China, maar ander werk is creatief, schrijfwerk, ontwerp, gameplay, programmeren; daar kun je niet zomaar een blik mensen van open trekken.

Daarnaast, risicospreiding; als je ineens 2x zoveel mensen aanneemt moeten die ook aan het werk gehouden worden.
Zelfs al zouden ze het willen, dan moet er nogal flink gegroeid worden om dat parallel te kunnen doen. De mensen die je nodig hebt moeten ook maar beschikbaar zijn, in de aantallen wat je wilt.
Misschien hadden ze niet 5 jaar geleden al een trailer moeten laten zien en mensen zo lekker maken, als de ontwikkeling nog niet eens begonnen was :(
Misschien hadden ze niet 5 jaar geleden al een trailer moeten laten zien en mensen zo lekker maken, als de ontwikkeling nog niet eens begonnen was :(
Ben ik het niet mee eens. Communicatie is beter dan niet communiceren en Bethesda is er altijd eerlijk over geweest dat ze nog niet aan de game begonnen zijn.

De trailer was meer bedoelt als "ja, we werken nu aan andere dingen maar hij staat wel in de planning".
‘Hier is een voorproefje, we zijn er over tien jaar klaar mee’ is niet echt redelijk standaard in de game industrie.
Nee, maar als je van plan bent een franchise 17 jaar op de plank te laten liggen is het wel zo netjes om fans te laten weten waar ze aan toe zijn.

Ik zie de comments al voor me als ze 'm niet aangekondigt hadden (dit was tegelijk met Fallout 76):
"Bethesda maakt alleen nog maar online games" "er komt nooit meer een Elder Scrolls".

Mensen zijn begrijpelijk teleurgesteld door het tijdsschema, maar had je dan liever niet geweten of / wanneer er een vervolg ging komen?

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 23:05]

in 17 jaar tijd verandert je fanbase. Ze zullen het niet moeten hebben van een paar duizend die-hards.
Niet echt, kijk naar Diablo 4, echt veel mensen die spelen sinds Diablo I. Ik denk dat je je vergist in hoeveel mensen het spel weer zullen kopen.
Het lijkt me dat na 17 jaar de fanbase onherroepelijk veranderd is. Dat er nog een aantal overblijvende fans zijn is logisch.
Geen pauzeoptie in singleplayer + jonge kinderen - me no buy :(
Kinderen het huis uit, me buy
Eer dat het spel er is zijn die kinderen allang weg. En de kleinkinderen komen dan toch niet alle dagen, dus pauze is niet meer nodig. (behalve om ons dan langzamere brein het spel te laten volgen).
in 17 jaar tijd verandert je fanbase.
Dat durf ik te betwijfelen. Veel mensen die Skyrim leuk vonden zullen ook heus wel TES6 leuk vinden.

Mensen hebben vaak een of meer favoriete genres en dat verandert niet heel veel door de jaren heen lijkt me. De genres die ik 20, 30 jaar geleden leuk vond vind ik nog steeds leuk.
Het gaat om verwachtingsmanagement, en dat hebben ze fout gedaan.
Hoe dan? Ze zijn toch echt zeer open geweest in het feit dat ze er nog niet mee bezig waren. Duidelijker kan je niet zijn.

Dus dan ligt het daarna toch echt aan de 'fans' die blijkbaar heel hardhorend zijn.
Precies, ze zijn er niet mee bezig en toch laten ze beelden zien van 1 van de populairste gameseries ooit. Domme keuze
Je hebt mij duidelijk niet begrepen. Dus jij valt ook onder de groep hard horenden.
Nee hoor, heb je helemaal fout. Ik begrijp jou perfect. Je begrijpt mij alleen niet, omdat je je eigen visie wilt doordrukken. Het feit dat er enorm veel mensen over klagen is geen indicatie dat je het misschien wel verkeerd ziet?
Een luide minderheid staat niet gelijk aan enorm veel mensen. Heb je nog steeds niet geleerd dat het geklaag in een forum absoluut niet representatief is voor de mening van de meerderheid.

Als er iemand iets verkeerd ziet ben jij dat.
de "trailer" was een jpeg met wat muziek over, met de boodschap "ES6 gaat er komen". enige foutieve verwachtingen over de timeline zijn je eigen schuld.
Maar aan de andere kant: als een bedrijf als Sony een telefoon aankondigt die pas 6-7 maanden later op de markt komt, dan krijgen ze bakken met kritiek dat de aankondiging te vroeg was…
Poh, veel mensen die het niet met je eens zijn. Had ik niet verwacht.

De communicatie was inderdaad altijd vrij duidelijk.
"Hij staat op de horizon, maar het gaat nog wel ff duren."

Prima, toch
Nou, als ik denk aan Duke Nukem Forever, die duurde ook erg lang na Duke Nukem 3D...
Skyrim kwam uit 10 maanden na de eerste aankondiging
Hebben ze dat bij de teaser van 2018 aangegeven dan?
Kan ik mij niet heugen. Als je dat communicatie noemt.. 8)7
Communiceren kan los staan van verwachtingen scheppen.
Ja, het is beter om te communiceren, maar in plaats van een trailer (met de verwachting dat het niet heel lang meer zou gaan duren), zou je ook een presentatie kunnen laten zien, met een beetje in-game footage, waarbij je duidelijk maakt dat er nog veel ontwikkeltijd nodig is.
dat ligt aan de inhoud van het bericht toch?
Communicatie op zich hoeft niet goed te zijn.
Mwa... als volgens jou de boodschap was "nee we waren niet van plan onze meest succesvolle gameserie ooit voor altijd te negeren"... dan hadden ze dat ook achterwege mogen laten hoor, valt wat mij betreft in de categorie water is nat :+
De trailer was meer bedoelt als "ja, we werken nu aan andere dingen maar hij staat wel in de planning".
Nee joh.
Die trailer was gewoon een "keep faith in Xbox". Stap niet over! Denk aan grote titels die we nog hebben!

Hun afgelopen showcase ook. Stond bol van de 'schept vertrouwen' trailers. Nauwelijks gameplay. Maar het werkt wel. Iedereen is weer hyped. Hopelijk terecht. Maar het wordt echt tijd dat Xbox eens dingen uit gaat rollen.

Al die beloftes zien we nu al 10 jaar. ES6 was er gewoon éé van. Echt een absurd idee om dat al te communiceren als je niet meer dan een titel op een servetje hebt staan. Wat moet je daar in godsnaam mee? "Ow gelukkig. Bethesda is de naam van een IP niet vergeten. Ze weten zelfs dat nu nummer 6 aan de beurt is. Misschien gaan ze er over een paar jaar wel mee beginnen. Thank god"
Dit is nog erger dan FF versus 13.

Het is puur omdat het Xbox is dat het prima is. Want gunfactor. Square, Ubi, Capcom, etc zouden bakken met shit krijgen voor dat soort trucjes.
misschien had de community niet zo moeten klagen,
naar mijn idee hebben ze de trailer uitgebracht om te laten weten dat er een nieuw deel gaat komen
Precies.
Mensen blijven maar zeuren waar ES6 blijft en helaas heeft Bethesda de beslissing genomen om middels een teaser aan te geven dat ze er wel degelijk mee bezig zijn.
Ik zeg helaas want mensen zien alleen de teaser maar lezen of kijken verder geen nieuws of interviews, zien het als een trailer of aankondiging en hebben dus geen flauw benul.
Het verandert niks aan het ongeduld van de 'fans'. Die zijn pas 'tevreden' als de game er is om vervolgens te gaan zeuren over andere dingen.

Ze waren in 2018 al wel degelijk bezig met de voorbereidingen van ES6. Ze wisten al grofweg wat de setting zou worden en waar het zich af zou spelen. Concept art was in het beginstadium.
De muziek was klaar en zit in de teaser. Todd Howard heeft meermaals aangegeven dat de muziek een van de eerste dingen is die ze klaar willen hebben voor een game.

Ik begrijp het ongeduld en dat het frustrerend kan zijn dat de makers er voor gekozen hebben de 'ik wil het nu' kleuters niet te bevredigen door voor een pad te kiezen dat voor henzelf bevredigender is.
Wat jammer is is dat het creëren van een game die potentieel miljoenen mensen tientallen als niet honderden uren entertainment bied gebukt moet gaan onder zoveel onzinnige negativiteit.
1e playthrough Skyrim...300+ uur.
Zo'n 4 jaar later de Enderal mod geinstalleerd...250+ uur
Zo'n 6 jaar later Skyrim SE met alle DLC's uit die tijd...200+ uur.
Om die laatste 6 jaar te overbruggen, ook Oblivion (met verbeterde textures) zitten spelen...350+ uur.

Bovenstaande is alleen om aan te geven dat ik de spelwereld van: The Elder Scrrolls flink weet te waarderen.

Maar 2028 of later, dat is wel heel erg veel tijd tussen releases. Mijns inziens teveel. Maar goed, het is wat het is. Dus als iemand me hier kan wijzen naar een Skyrim (of Oblivion) mod die het originele spel omtovert in een compleet andere game, net zoals Enderal dat deed, dan houd ik me aanbevolen.

Op NexusMod zie ik alleen mods die gameplay en opties verbeteren. Daarin ben ik niet zo geinteresseerd,
Geen persoonlijke ervaring mee, maar er lijken een aantal total conversion mods te zijn: https://gamerant.com/skyr...mods/#moonpath-to-elsweyr
Moonpath is een quest mod, geen total conversion helaas. Een hele leuke mod dat wel. En zo zijn er best veel quest mods te krijgen. Wyrmstooth b.v.
Misschien dat de spelwereld van Starfield je ook zal bevallen. Kun je dat spel mooi gebruiken ter overbrugging.
Dat vind ik wel erg makkelijk. Als een grote uitgever een game aankondigd mét teaser, dan mag he toch ook wel verwachten dat de game in iets gevorderde staat van ontwikkeling is. Gamers hebben immers ook voor dit spel een Xbox aangeschaft toen bekend werd dat Microsoft Zenimax ging overnemen. Dat was 3 jaar na de onthulling, en de verwachting was dat de game er binnen een paar jaar aan zat te komen. Nu blijkt daar helemaal niets van waar te zijn geweest, puur een aankondiging om momentum te creëren. De kans is groot dat in 2028 de Series X verre van de beste console is voor het spel.

Als we in 2018 het jaar 2023 te horen hadden gekregen, dan hadden de meesten dat aan de lange kant gevonden. Nu blijkt het minimaal 2028 te worden.

Ik denk dat het niet onterecht is dat heel wat gamers teleurgesteld zijn in 'op z’n vroegst 2028', wetende dat het ook wel eens jaren later kan worden. Dan had je het wat mij betreft beter stil gehouden.
vreemde statement. vooral omdat men al vrij realistisch was over de release date van starfield, en dat ze meerdere keren vermelden dat ES6 pas NA starfield echt volwaardiger in development ging gaan. Als je daarbij bethesda zelfs maar een beetje kent.. ik ken echt niemand in mijn werkomgeving, vriendenkring, familie, kennissen van kennissen, .. die oprecht verwachtte dat ES6 er binnekort ging aankomen.

vooral omdat die extreem beperkte teaser het enige is dat tot nu toe getoond geweest is van ES6.

de teleurstelling is volgens mij dan ook grotendeels van mensen die er niet echt op zaten te wachten in de eerste plaats. Die weten dat ze de komende jaren nog zoet genoeg gaan zijn met starfield.
Je gaat me toch niet vertellen dat je na de aankondiging in 2018 (minimaal) 2028 had verwacht als releasedatum?

Nu verwachtte niemand meer dat TES6 er binnenkort aan zat te komen, maar enkele jaren geleden was de verwachting nog gewoon dat de game ergens binnen deze consolegeneratie uit ging komen, dáár zit de teleurstelling.

En ik ken Bethesda, nooit hebben zij eerder een game aankondigd en vervolgens 10 jaar later nog eens die game uitgebracht. Starfield kreeg overigens eveneens niets anders dan een teaser van een paar tellen tijdens E3 2018. In principe hadden ze toen ook net zo goed Fallout 5 kunnen aankondigen met een teaser. Ubisoft kan alvast Assassin’s Creed 2030 aankondigen, Rockstar GTA 7, et cetera. Als je niets hebt moet je gewoon niets delen.
met de info die we hadden toen die teaser kwam had ik iets van een 2024-2025 in gedachten. (Toen was nog geen sprake van covid en de vertragingen die toch over heel de sector gebeurd zijn daardoor.)

klopt van starfield, maar daar zijn de afgelopen paar jaar wel al in engine beelden van getoond in trailers, wat een idee gaf dat die al dichter bij release is, van ES6 is nog NIETS getoond buiten een landscape render, en dat was om de zagende fans even te sussen met de bevestiging dat het er ooit komt. het enige wat ze dus aangekondigd hebben in 2018 is dat ES6 er komt: "we are also building towards the game after that (starfield)" https://www.youtube.com/watch?v=efSV6rmAYZY

ENIGE verwachting, is/was puur persoonlijke speculatie tot nu toe.

ja het is potentieel een langere dev tijd dan hun oudere games, de scope is dan ook weer eens veel groter, de tech erachter moeilijker bij elke generatie, ...

gta V was een dev tijd van ~3 jaar (en dat was in 2013 release, we zijn al 10 jaar verder ondertussen in game design en scope) (intial design niet mee gerekend), red dead redemption 8! jaar, cyberpunk een dikke 4 jaar (initial design start niet mee gerekend), elden ring bijna 6 jaar development.

dan is ~5jaar als je rekent vanaf de starfield release tot de schatting 2028 niet zo heel ver gezocht. ik snap de drama echt niet.

[Reactie gewijzigd door MuffinZor op 23 juli 2024 23:05]

Dat games langer in ontwikkeling zijn is alleen niet zo relevant, het komt echt héél zelden voor dat een game wordt aangekondigd voor het niets meer is dan wat vellen papier, en al helemaal niet met het doel om er pas jaren later aan te beginnen. Dat is natuurlijk ook het hele punt. De game was in 2022 nog in pre-production, 4 jaar na de aankondiging. Pre-production is niets meer dan een roadmap uitwerken.

Tevens heeft Microsoft/Phil Spencer meerdere malen TES6 nadrukkelijk benoemd in m.b.t. Xbox Series en Gamepass.

Overigens ben ik het er niet mee eens dat TES fans automatisch ook Starfield (en Fallout) fans zijn. Om mezelf als voorbeeld te geven, sinds Oblivion ben ik fan van de serie, maar Fallout heeft bij mij nooit geklikt. Juist het middeleeuwse fantasy aspect trekt mij aan, niet puur het type game. Overigens kijk ik wel uit naar Starfield.
Als je niets hebt moet je gewoon niets delen.
En als ze niets hadden gedeeld dan was de reactie geweest dat ze nooit iets delen.
Dat jouw verwachtingen niet overeen komen met de werkelijkheid is niet de schuld van Bethesda en mededelen waar ze mee bezig waren was wel degelijk de betere keus uit eigenlijk alleen maar slechte opties omdat ze het werkelijk nooit goed kunnen doen.

Bij zowat ieder interview met Todd Howard of Pete Hines wordt gevraagd waar ze aan werken en wanneer ES6 uit komt.
Bethesda heeft altijd een beetje geheimzinnig gedaan over waar ze mee bezig waren. Deels om de hype en deels uit zelfbescherming omdat ze zichzelf naaien op het moment dat ze een jaar of datum noemen.
Maar iedereen heeft Fallout en ES om de zoveel jaar afwisselend uitgebracht zien worden.
En dan sta je op E3 2018, 3 Jaar na Fallout 4, met een publiek dat niets verwacht maar hoopt, smacht naar zelfs maar een hint naar de volgende Elder Scrolls vrolijk te vertellen dat je de afgelopen jaren hebt gewerkt aan een Fallout 76(!).
Als ze daarmee waren geëindigd was iedereen teleurgesteld geweest.

Als ze niet hadden gezegd dat ze "voor de toekomst" bezig waren met Starfield en pas vorig jaar bekend hadden gemaakt dat ze al die jaren dus ook niet met ES6 bezig waren geweest, was iedereen weer enorm teleurgesteld geweest.
Omdat ze dit wisten en omdat ze het gezeur wel beu waren hebben ze dus ook aangekondigd dat ze na Starfield zouden starten met ES6.

Verwachten dat er dan binnen 5 jaar 2 complete, volwaardige Bethesda single player RPG's komen is al totaal niet realistisch. Bovendien is bij interviews e.d. vaak genoeg aangegeven dat fans hun verwachtingen moeten temperen, dat ze fulltime met Starfield bezig waren en dat het na release daarvan jaren zou duren voor er details over ES6 gedeeld zouden worden.

Die uitspraak van Phil Spencer is natuurlijk ook met reden een redelijk veilige. Ten eerste voor de zaak, ten tweede voor de fans. Al zouden ze al een releasejaar geland hebben dan zou er altijd omheen geluld worden.
De onverbeterlijke theoreten hebben al uitgevogeld dat een deel van de tijd dat Bethesda met Starfield bezig was besteed is aan het aanpassen van de engine en dat het Corona-gedoe ook vertraging heeft opgeleverd. Er van uitgaande dat voor ES6 geen engine aanpassingen meer gedaan hoeven te worden en er niet weer een virus opduikt dat ellende veroorzaakt zou het zomaar eens veel korter kunnen duren voor we iets daarover vernemen.
En van een zakelijk standpunt uit moet de investering die Microsoft/Xbox gedaan heeft zich ook gewoon uitbetalen. Ze kunnen wel zeggen dat er niets is veranderd, maar ze hebben Zenimax niet gekocht voor GhostWire: Tokyo. Namen als Elder Scrolls en Fallout moeten gewoon geld in het laatje brengen en om de 5 jaar (of langer) een game uitbrengen (niet eens in dezelfde franchise) is tegenwoordig iets waar maar erg weinig studios mee weg komen.
Daarbovenop is het ook maar de vraag hoe Starfield het doet. Mocht dat spel niet voldoen aan de verwachtingen dan is het maar de vraag of Bethesda überhaupt een budget krijgt om 5 jaar aan ES6 te werken.
Ja precies, omdat fallout 76 heeel slecht was en ze dat ook wel wisten..
Was duidelijk aangekondigd dat ze er pas na Starfield aan zouden beginnen ..
Ik vind het juist fijn om te weten dat er nog wat aan zit te komen en ESO(online is niet mijn ding uitzondering daargelaten) niet het laatste in de serie gaat zijn en ik dus voor eeuwig met Skyrim moet doen. Wat op zich met de mods dragelijk is maar toch.

Ongeveer het omgekeerde van Mass Effect. Daar hing toch een tijd de sfeer dat Andromeda omdat het een financiële flop was het einde van de serie zou kunnen zijn. Ik vond het zelf de game mechanics verreweg de beste, alleen het verhaal miste elk gevoel van dreiging. Gelukkig hoor je dan later dat ze wel doorgaan, maar dat had ik liever jaren geleden al gehoord...

En zo kijkt iedereen anders tegen zaken aan. :) Het is natuurlijk wat anders als het wel aangekondigd word en jaren later afgeblazen. Dán ben ik ook niet blij.
Games met een super lange development tijd, die dan vervolgens overdreven lang maar ook ontzettend repetitive zijn, begint echt een trend te worden, die ik haat.

De laatste voorbeelden, Zelda ToTK - begrijp me niet verkeerd, het is gewoon een leuke vermakelijke game - maar voor de development tijd had ik wel meer verwacht. Tussen OoT en MM zat maar anderhalf jaar, maar MM was een compleet nieuw avontuur met een hele nieuwe wereld, nieuwe abilities en gameplay mogelijkheden, nieuwe muziek en nieuwe art - al waren sommige art assets hergebruikt, maar dat is prima. Alles voelde compleet nieuw ToTK duurde 5 jaar en het voelt na 2 uur spelen al als volledige herhaling. Hyrule zelf is nauwelijks veranderd - de sky Islands hebben 1 stijl dus als je er eentje hebt gezien heb je ze allemaal gezien, en de depths zijn an de eerste paar bezoekjes ook ontzettend eentonig omdat ze visueel gezien overal gewoon precies hetzelfde zijn. Ook de tempels hebben net als in BoTW weer dezelfde art style. Vroeger konden ze in anderhalf jaar een game maken waarin elk gebied en elke tempel een compleet unieke stijl had. Waarom voelt een game waaraan 5 jaar gewerkt is zo ‘samey’?

Hetzelfde voor Diablo 4 - ook erg vermakelijk game, maar zo eentonig. Veel gebieden lijken ontzettend op elkaar - grijs, leeg, met verschillende soorten rotsformaties. Elke grot is zowel hetzelfde, je begint zelfs steeds op hetzelfde plateau. Elke cellar ziet er hetzelfde uit. Dungeons hebben iets van de 4-5 types en dan worden ze steeds herhaalt, met dezelfde bosses, dezelfde ‘puzzles’, dezelfde events. Na 2 avonden spelen merk je al dat dezelfde events steeds herhalen en dat dungeons en grotten steeds hetzelfde zijn. Dat is toch absurd voor een game waarop we 10 jaar gewacht hebben? Echt niet normaal gewoon. D3 in vergelijking had veel en veel meer variatie in visueel ontwerp en layout.

Ik snap niet waar die tijd allemaal in gaat zitten. Misschien moeten ze iets minder ‘perfectionistisch’ zijn. Ik heb oprecht liever 100 dungeons die uniek zijn, waarvan sommige heel tof zijn, en sommige wat minder, en heel veel gewoon goed, dan 5 verschillende dungeons ontwerpen die allemaal prachtig zijn, maar eindeloos herhalen.
Sorry, maar het klinkt voor mij alsof je een niet officiële versie van TotK hebt gekocht ...
Je doet namelijk een aantal beweringen die erg subjectief zijn.
Hyrule zelf is nauwelijks veranderd ...
Vervolgens begin je wel over de sky islands en de onderwereld, die volledig nieuw (en een toevoeging) zijn t.o.v. BotW. Dan de rest van Hyrule: er is veel hetzelfde, er is veel anders. In de basis is de layout hetzelfde, dorpen liggen op dezelfde locaties, de regio's zijn er nog. Maar ik loop regelmatig rond op plekken daar die compleet nieuw aanvoelen voor me.
Ook de tempels hebben net als in BoTW weer dezelfde art style.
Wat ook logisch is, want Zonai. Geldt ook voor de shrines. Veel kerken (in Europa) hebben ook dezelfde elementen en opbouw in visuele stijl.

Ik vind TotK wel geweldig. Kan het beter? Ja. Het voelt zuur om ZES jaar te moeten wachten en dat dan de basis van het spel gebaseerd is op dezelfde map van Hyrule. Veel spelelementen zijn hetzelfde, wapens met durability, gebruik van magische krachten, items. Maar er zijn ook veel nieuwe spelelementen, zoals je wapens uitbreiden met voorwerpen voor kracht/duurzaamheid. Je kan allerlei apparaten/constructies maken, wat nieuw is en (best) goed werkt. Het spel heeft een hele andere vibe voor mij dan BotW. Een aantal dingen zijn hetzelfde, maar een aantal dingen voelt ook als meer. Meer dingen kunnen doen, meer plekken om te ontdekken. Beetje een valkuil kan zijn dat het gevoel van progressie ontbreekt, maar als dat gevoel komt, zou ik aanraden de focus ergens anders op te leggen.

Maar goed, spellen ontwikkelen kan lang duren. GTA 6, TotK, Nu dit spel. Ik vind dat niet per se slecht, maar ... ik wil niet dat alle opvolgers lang op zich laten wachten. Voor mij heeft BotW veel doorspeelwaarde en ben ik nog niet volledig op uitgekeken, maar dat heb ik wel meer bij Far Cry 6. Leuk dat je elke week opnieuw dingen kan heroveren, maar dat is écht letterlijk een herhaling van zetten. Op zich wel vermakelijk, maar na een keer of tien, twintig is de lol er grotendeels ook wel van af. Dan liever een keer DLC waarbij er extra missies komen.
Ik erken dat de sky island en de depths compleet nieuw zijn - mijn probleem er mee is dat ze allemaal hetzelfde zijn, zelfde soort lay-outs, zelfde ontwerpen, zelfde soort puzzels. De sky islands zijn eigenlijk een soort open world shrines in die zin. Mijn punt is dat dat niet OK is voor een game die 6 jaar geduurd heeft. De sky islands hadden ook allemaal unieke elementen kunnen hebben.

En wat betreft ‘het is allemaal Zonai’. Ten eerste; het is een videogame, niet de werkelijkheid. En ten tweede; dan waren de Zonai kennelijk niet erg creatief en bestond hun cultuur uit hun versie van rijtjeshuizen. Kerken lijken in het echt op elkaar, maar zo samey als in de game zij ze echt absoluut niet. Elke kerk heeft bijvoorbeeld in ieder geval unieke glas in lood, schilderingen en vaak ook net andere lay-outs en materialen. In ToTK zijn het steeds dezelfde soort ruins met dezelfde textures. Again and again and again.

Het beste voorbeeld van de sameyness van de game zijn de stables: die zijn weliswaar uit BoTW, maar laten wel zien hoe weinig inventief developers tegenwoordig zijn. Elke stable is echt gewoon exact hetzelfde, met andere NPCs. Dat is gewoon echt absurd, in het echt is elke stable compleet anders en is afgestemd op de regio en de natuur waar het staat. Het is echt super immersion breaking. Het slaat nergens op dat een stable in een warm gebied er hetzelfde uit ziet als eens stable in de bergen in een ijskoud en sneeuwachtig gebied. Waarom is een stable in de sneeuw niet dikker bekleed, warmer, met bijvoorbeeld een haard in het midden? Waarom is een stable in de woestijn niet open met een meer tent-achting ontwerp? En bovendien: waarom zijn ze allemaal dezelfde stijl? Worden ze allemaal gemaakt door Stable Co? Je zou verwachten in de game en de setting dat het allemaal stables zijn van individuele eigenaren (wat de game op bepaalde punten in het dialoog bevestigd), maar de enige manier waarop dit logisch is, is als het gewoon de Van Der Valks van Hyrule zijn (en dan nog, zit er in Van Der Valks meer variatie dan in de stables).

[Reactie gewijzigd door BurrowedLurker op 23 juli 2024 23:05]

Daar deel ik je mening wel inderdaad. Er had wat meer variatie mogen zijn. Misschien als je het met auto's vergelijkt: tegenwoordig zie je veel auto's met de modelnaam in grote letters in het midden achterop de auto en met een motorkap die mere "op" het motorcompartiment ligt.
Dan zou ik het in Zelda omschrijven als dat er net zo veel variatie is als bij auto's binnen een bepaald merk in een bepaald bouwjaar/designstijl, waar wel variatie in zit, maar wel heel erg dezelfde designstijl zit.
Maar pak bijvoorbeeld BMW, dan kun je ook variëren in BMWs van de jaren 80, 90 tot en met nu. Dan herken je nog steeds de stijl van BMW er in, maar ziet het er toch wel (meer) anders uit.
Ontwikkeling van de game zelf duurt niet zo lang. Het is al het gezeik ervoor. In het geval van CP 2077 is veel geld verbrand aan marketing (2/3e) en is er minder voor daadwerkelijk ontwikkelen overgebleven.

Zowel zelda als God of war hebben nu hetzelfde probleem. Twee keer willen cashen op praktisch dezelfde game.
God of War Ragnarok was ook een enorme teleurstelling. De eerste paar uur vond ik geweldig, maar die game is echt te langdradig en eentonig. Elke keer als je in een nieuwe hub area terecht kwam kreeg ik dat gevoel van ‘oh nee… ugh hier heb ik echt geen zin in’. Exploration waar niets interessants te vinden is en die ook geen leuke rewards geeft. Ik heb nog nooit een game gespeeld waarin je zoveel ‘treasure’ vind, echt om elke hoek - maar als je dan iets wilt kopen of upgraden blijkt het dat je nooit genoeg geld of materials hebt. Echt gewoon cognitieve dissonantie bijna.
De ontwikkeltijd van MM vergelijken met Totk slaat sowieso als een tang op een varken.

Die games zijn kwa scope en complexiteit op echt een totaal andere planeet.
Je moet niet vergeten dat ze vroeger als een team totaal bevlogen aan hetzelfde doel werkte. Veel overwerken wordt nu als fout gezien, veel mensen werken om te leven en willen het liefst niet te moe naar huis en zet er iets teveel druk op en ze gaan huilend naar huis.

Dit zal niet DE (enige) reden zijn, maar ik heb de werk ethiek wel hard zien veranderen in de laatste 10 jaar dus ik weet zeker dat het wel verschillend is.

Kijk maar eens wat een bevlogen Indie dev met 1-5 man voor elkaar kan krijgen in 2 jaar tijd. Relatief naar een t AAA game dev dan natuurlijk.
Ben je nou echt AAA game devs lui aan het noemen? :S
Als het al waar is dat ze minder hard werken dan lijkt het me bijzonder onwaarschijnlijk dat dat de primaire reden is dat games zoveel langer kosten om te ontwikkelen. Sowieso gaat de efficiëntie juist omlaag als je alleen maar meer uren er in blijft steken dus zoveel zou het niet schelen denk ik. De grotere reden lijkt me dat alles maar steeds complexer moet worden.
Nee dat is niet wat ik doe. Ik geef aan hoe meer mensen aan hetzelfde project werken des te meer variabelen je zal hebben in het soort mensen dat aan de game werkt. Als je dat niet snapt dan heb je nog nooit in een groot bedrijf gewerkt, want niet iedereen komt naar zijn werk om hard te werken.

Een team van 5 devs die aan een eigen project werken zijn meer bevlogen (financieel afhankelijk van het slagen van het project) en beter controleerbaar (controleren elkaar) dan een grote groep die voor de baas werkt.
Echter redt je het niet meer met een team van twintig bevlogen twintigers.
Mooi toch, ik wacht liever een paar jaar extra op een game dan dat de developers zich kapot moeten werken waar hun privé-leven onder lijdt. En waarvoor?

Als ik de verhalen over gamedevelopment mag geloven heb ik als back-end dev een veel makkelijk leven en verdien ik niet minder (eerder meer) dan een game dev. Dit zijn vooral mensen die het voor de passie doen en 1 manier om die passie te doen smelten voor de zon is als je bijvoorbeeld je gezin nooit ziet omdat graag snel geld wil zien.

Als je überhaupt AAA games wilt hebben mag je dus juist blij zijn dat er meer tijd wordt uitgetrokken voor een release anders blijft er niemand over die gek genoeg is om in het veld te werken.
Nou ik heb liever indie games die door een stel gepassioneerde mensen wordt gemaakt. AAA games speel ik nog maar zelden, want het is vrijwel allemaal hetzelfde imo.
Waarom uw laten uitpersen, je privé leven verwaarlozen om de bazen nog rijker te maken?

Ik heb middenkader functie, ben gepassioneerd met mijn werk, sta achter de visie van het bedrijf, maar nooit of te nimmer zal ik overuren doen door structureel verkeerde planning/timing en structurele onderbezetting. Ik verwacht dat ook niet van de mensen onder mij, dit zijn dingen die het hoger kader maar moet oplossen!

Heeft niets te maken met werkethiek maar met prioriteiten stellen.
Ik heb daar normaal gezien geen probleem mee. Ik krijg uren op een bank (extra vrij of uitbetalen) en het blijft bij een vraag ipv een eis. Betrokken en bevlogen zijn kan prima. Als het structurele issues zijn of andere domme dingen dan word het natuurlijk een ander verhaal. Ergens wat extra stappen zetten tbv kwaliteit vind ik niet perse "uitpersing van"
Of was je vroeger sneller onder de indruk/minder gewend/meer tijd/andere verwachtingen?
Mwah. Er zijn genoeg games die ik nog steeds wél geweldig vind. Indie-games zoals Crosscode en Iconoclasts. Maar ook triple-A games: ik vond Jedi Survivor bijvoorbeeld ook echt geweldig; goede muziek, prachtige graphics, echt top gameplay, goede level design (groot maar niet te groot, secrets maar niet te goed verstopt en niet te makkelijk), lang maar niet té lang. Ik had echt vrijwel niets op te merken op die game.
Inderdaad, waar heeft Bethesda zich de laatste 8 jaar dan mee bezig gehouden? Enkel Starfield? Dan verwacht ik niet minder dan een perfect gepolijste en zeer bugarme launch deze keer.
Fallout 76 kwam er ook nog tussen in. Starfield was oorspronkelijk voor 2021 bedoelt maar heeft van Microsoft meer tijd gekregen.
De laatste 8 jaar (na Fallout 4 uit 2015) heeft de hoofd studio van Bethesda wat remakes gedaan van oude titels, de grote flop 'Elder Scrolls: Blades' geproduceerd, en het veel besproken Fallout 76. Verder is het allemaal Starfield. Fallout 5 is aangekondigd als titel waar ze na TES6 aan gaan werken (2033 release?), wie weet krijgen we dan Star field 2 in 2040 met wat geluk :+ .
moet niet vergeten dat in 2028 dan 17 jaar heeft geduurt om van 5 naar 6 te gaan
17 jaar van de eerste Elder Scrolls (1994) tot 5 en 17 jaar van 5 naar 6 lol
Vergeet niet dat ze 17 jaar dezelfde game engine gebruikt hebben en ze nu EINDELIJK een nieuwe gaan bouwen , van 0 te beginnen. Dit hadden ze al veel eerder moeten doen, want veel bugs zijn te wijten aan mankementen in de originele engine, die voor elke nieuwe game telkens wat werd opgelapt. Nu ook weer voor Starfield trouwens. Ik verwacht TES VI dan ook pas ten vroegste in 2028 en het zou me echt niet verbazen als dit uitgesteld wordt tot 2030.
Nou, vanaf deel 1 dezelfde engine lijkt me erg sterk. Hoogstens een engine met dezelfde naam, maar deel 1 en 2 met name liggen wel erg ver van de latere delen af om uit "dezelfde" engine te komen.

Let wel, 1994 is voor de 3Dfx Voodoo 1 en DirectX 1.0 uitkwamen. Vanaf daar naar Skyrim is net wat meer dan 4 keer de engine "wat oplappen" ;)

[Reactie gewijzigd door jvo op 23 juli 2024 23:05]

Hun Creation engine hebben ze veel meer dan 4 x "opgelapt". Hij werd ook voor Fall Out gebruikt en hoe vaak hebben ze Skyrim niet heruitgebracht?
Voor Skyrim heette hun engine wel anders, maar hij is wel gebaseerd op de originele, ze hebben er daarna vooral grafische updates aan toegevoegd omdat de originele vooral op grafisch vlak erg verouderd was.
Dus voor Skyrim werd er wel een grotere stap vooruit gezet dan enkel wat "oplapwerk", maar mijn punt blijft dat ze nooit een volledig nieuwe engine vanaf nul hebben gemaakt.
Ik kijk dan ook vooral uit naar wat ze van Creation2 gaan maken, want er bestaat geen twijfel over dat ze meesters zijn in sfeervolle werelden te bouwen.
Voor TES 6? Nee hoor, ze hebben bij de initiële aankondiging al gezegd dat ze CE2 zouden gebruiken die nu ook voor Starfield gebruikt wordt (more like CE1.2 maar goed). Stapte ze idd maar eens af van CE, dat zou nog eens hoop geven.
Op z'n vroegst 2028. Daar kan zomaar een aantal jaar bovenop komen.
Ja aankondiging moeten ze in release jaar doen, dan kun je de hype momentum gebruiken. Niet eeuwen vooraf aankondigen en tig keer uitstellen.
Dat soort geheimhouding maakt het alleen lastig voor bedrijven om personeel te werven. "Kom hier werken, we kunnen je niet vertellen wat we doen".
Dus idealiter kondigen ze de game aan zodra ze eraan beginnen.

Maar af en toe leest je ook commentaar zoals "Bethesda wil alleen maar Skyrim opnieuw uitbrengen" of "er komt geen Elder Scrolls VI zolang ESO bestaat". Door zo lang van tevoren al de planning aan te geven wisten fans waar ze aan toe waren - tenminste, als je goed had gelezen dan is 2028 geen verrassing.
Wat dacht je van externe financiering aantrekken.

“Kijk eens potentiële investeerder, zoveel mensen wachten op deze game”
Cyberpunk 2077 werd in 2013 aangekondigd en heeft ook enorm goed verkocht op release, ondanks de slechte afwerking. ;)
De verhalen van hoe erg het was waren in mijn beleving nogal wisselend. Maar uiteindelijk moet je vrij zijn je geld terug te krijgen zodra een spel serieuze bugs heeft.

Ik zal niet snel een game pre-orderen. Bij the Legend of Zelda TotK heb ik dat gedaan, omdat ik wel echt jarenlang al serieus vertrouwen heb ik Nintendo. Anders kijk ik eerst wel de kat uit de boom.
Volgens mij worden dit soort trailers ook gemaakt om aandeelhouders blij te houden, en wellicht was er toen al sprake van de Microsoft overname.

“Yes, Elder Scrolls 6 is in pre-production and, you know, we’re going to be doing Fallout 5 after that, so our slate’s pretty full going forward for a while,” Howard said.

https://www.theverge.com/...sda-fallout-5-todd-howard
Wie zegt dat hij toen niet al begonnen was, misschien toen nog bezig met het script? nu is straks 10 jaar inderdaad wel erg lang, maar goed, tegenwoordig hebben games nu eenmaal langer nodig,
Zo hou je je fans bezig. Was er ook al een preorder pagina?
Technisch gezien niet helemaal correct. Ze waren al wel met TES 6 begonnen, maar dan de concept fase. Dus story bedenken, characters, world building, concept art, etc etc etc. Dat was ook die teaser trailer, een snel in elkaar geflanste versie van de concept van de wereld in de, op dat moment, laatste CE2 versie.

Verder helemaal mee eens hoor dat ze TES6 pas hadden moeten revealen nadat Starfield een jaar of 2 uit was.
Voor de volgende generatie console dan maar?
Goed punt. Als het echt 2028 word dan word het of héél laat in de generatie, of een cross-gen titel. Kunnen we 'm in ieder geval wel met 60FPS spelen op de volgende console.
Ja de Xbox 420 en in elk geval niet voor de PS6
Wie weet is het een launch title voor de volgende Xbox. Zou alvast een system seller zijn
Dat is wel wat er in de rechtbank gesuggereerd werd. De kritiek op Microsoft's overname omtrent TES werd beantwoord met "we weten niet eens hoe de platformen eruit zien tegen de tijd dat dat uitkomt".
Geen verassing toch?

Denk dat we die game pas in 2030 gaan zien.
Heel jammer want ik zit zelf ook enorm te wachten op Fallout 5 dat pas na TES6 zal komen. Dat wordt dus minimaal 2035 voordat dat spel uitkomt.
Fallout 5 zal wel tegen de 2040 zijn. Of ze moeten er twee teams op zetten.

De komende 2-3 jaar zal Starfield de aandacht krijgen.

[Reactie gewijzigd door TheDeeGee op 23 juli 2024 23:05]

Denk dat het wel meevalt... Krijg de indruk dat de duur voor TES 6 vooral zit in het bouwen van een nieuwe engine. Als die fundering er eindelijk is dan is fallout 6 minder werk (of toch geen 10-12 jaar nog eens).
2035 is best wel optimistisch vermoed ik. "The Todd" will FO5 wrs ook nog directen, zou me dus niets verbazen als FO5 zijn laatste game wordt en hij daar even wat meer tijd voor neemt, denk dat je eerder richting 2038 zult gaan
Is inderdaad ook zo'n beetje mijn gok. 2028 vind ik nog steeds vrij krap. Als je na gaat dat Starfield DLC packs krijgt net als andere BGS games dan zal Starfield nog +/- 2 jaar support krijgen, dus dan zal er pas echt fatsoenlijk met TES6 begonnen worden (door het grootste gedeelte van het team bedoel ik dan) een half jaar tot een jaar na Starfield's release en dan na de support life cycle van Starfield zal het hele team pas over gaan. Dus ga maar uit dat de development van TES dan echt stoom op pikt en dan hebben we het al over 2025. 3 jaar zou ansich mogelijk moeten zijn, maar als Starfield goed ontvangen wordt omdat ze zo veel gepolished hebben als ze zeggen dat ze gedaan hebben, dan zullen ze dat ook met TES6 willen doen, dan zit je idd meer richting 2029 / 2030 wrs.
Wat mij het meeste frustreert is dat wij gamers dit allemaal laten gebeuren en zelfs financiëren door uiteindelijk de spellen toch wel weer te kopen.

10 jaar tussen een aankondiging en de (mogelijke) releasedatum, dat is een FU-vinger zo dik als een Hema rookworst.

Dat gezegd hebbende, wanneer komt GTA 6... voor de PC... en hoe lang dan nog wachten voor die voor het eerst 50% korting krijgt?

Want hoewel de spellen te goed zijn om te missen, vertik ik het in ieder geval om de volle prijs te betalen aan uitgevers die zich aan dit soort praktijken schuldig maken.
Nee, dat is een kwestie van mensen die bizarre en incorrecte verwachtingen hebben zonder enige onderbouwing. Dat is volledig je eigen schuld.
Niet echt, in het PS2 en 3 tijdperk kwam de ene na de andere klapper uit de AAA developer hoek. Een vervolg binnen enkele jaren, ook een klapper. TLDR gamen is gewoon (te) mainstream geworden. Melken, versimpelen, beetje goede graphics ertegenaan gooien en je kunt weer een 10 tal jaren zo blijkt.
Je gaat alleen even voorbij aan het feit dat spellen tegenwoordig een stuk groter en complexer zijn.
Wie heeft het over verwachtingen, ongeacht wat die zijn? Het gaat mij er om dat ze een game zo lang mogelijk uitmelken ipv van gewoon in een normaal tijdsbestek een opvolger van een succesvolle game te maken.
en je denkt dat devs van die franchises ondertussen gewoon hun geld zitten te tellen op kantoor?
Een lange ontwikkeltijd is niets mis mee. Het is verkeerd als ontwikkelaars zich richten op microtransacties en dat kan de volgende game vertragen. Maar richt je kritiek dan op de microtransacties en niet op de ontwikkeltijd.

Overigens gun ik het de ontwikkelaars zeker om wat rust te hebben tussen releases en om geen crunch te hebben. In het algemeen worden games te snel uitgebracht i.p.v. te traag.
GTA6, Half Life 3 of Elder Scrolls VI, welke zal het laatste zijn.
Mijn prognose:

1 GTA6
2 TES6
3 HL3
.
.
.
4 Star Citizen

:Y)
Vergeet Beyond good and Evil 2 niet 8)7

Een nieuwe Elder Scrolls game zus een van de weinige games waar ik zonder teveel nadenken een pre-order voor zal plaatsen.
De Bethesda RPG’s trekken mij altijd wel (al is het dan geen echte RPG, het zijn de games waar ik de meeste uren in heb zitten.
Maar ik heb ook het idee dat naast de goede content die in deze games zit, de mod community deze games echt levend houd.
Dit zijn games die een goed voorbeeld zijn dat goede mod support zorgt voor games die het decennialang volhouden.
Beyond good and Evil 2
Jeetje, ik dacht dat deze al een poosje geleden was uitgebracht, omdat er zoveel media van beschikbaar is, maar inderdaad, "T.B.A.".

Vreemd. Beyond Good and Evil was een leuk spel, maar het was nou niet een wereldwonder dat vrede op Aarde bracht of zoiets - het was maar een spelletje, dus waarom al dit gedoe?
Duke Nukem For Never all over again!
HL3 gaat gewoon niet komen. Kan nooit opleven tegen de hype.
Nee inderdaad, Alyx maakte ook zoveel duidelijk dat die setup een soort van spirituele successor is/wordt/kan zijn.
Ik zie jullie wel allemaal in het bejaardenhuis als TES 6 eenmaal uitgekomen is.
Vraag me wel eens af of het bejaardentehuis op termijn een 24/7 lanparty word ;)
"De game wordt door hetzelfde team gemaakt dat momenteel nog de laatste hand legt aan Starfield. Dus we hebben het over een game die waarschijnlijk vijf-plus jaar van ons verwijderd is."
Van wat ik begrijp wordt TES6 eindelijk op een volledig nieuwe engine gebouwd, moet datzelfde Starfield team dan ook de TES6 engine gaan bouwen of is daar een ander team nu al mee bezig? Iemand die hier enige kennis van heeft toevallig?
Grote kans dat ze gewoon dezelfde engine gebruiken
Beetje jammer....
Tegen dan is er misschien al nieuwe console.
Kunnen ze hem als launch game gebruiken ervoor.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.