Als je niets hebt moet je gewoon niets delen.
En als ze niets hadden gedeeld dan was de reactie geweest dat ze nooit iets delen.
Dat jouw verwachtingen niet overeen komen met de werkelijkheid is niet de schuld van Bethesda en mededelen waar ze mee bezig waren was wel degelijk de betere keus uit eigenlijk alleen maar slechte opties omdat ze het werkelijk nooit goed kunnen doen.
Bij zowat ieder interview met Todd Howard of Pete Hines wordt gevraagd waar ze aan werken en wanneer ES6 uit komt.
Bethesda heeft altijd een beetje geheimzinnig gedaan over waar ze mee bezig waren. Deels om de hype en deels uit zelfbescherming omdat ze zichzelf naaien op het moment dat ze een jaar of datum noemen.
Maar iedereen heeft Fallout en ES om de zoveel jaar afwisselend uitgebracht zien worden.
En dan sta je op E3 2018, 3 Jaar na Fallout 4, met een publiek dat niets verwacht maar hoopt, smacht naar zelfs maar een hint naar de volgende Elder Scrolls vrolijk te vertellen dat je de afgelopen jaren hebt gewerkt aan een Fallout 76(!).
Als ze daarmee waren geëindigd was iedereen teleurgesteld geweest.
Als ze niet hadden gezegd dat ze "voor de toekomst" bezig waren met Starfield en pas vorig jaar bekend hadden gemaakt dat ze al die jaren dus ook niet met ES6 bezig waren geweest, was iedereen weer enorm teleurgesteld geweest.
Omdat ze dit wisten en omdat ze het gezeur wel beu waren hebben ze dus ook aangekondigd dat ze na Starfield zouden starten met ES6.
Verwachten dat er dan binnen 5 jaar 2 complete, volwaardige Bethesda single player RPG's komen is al totaal niet realistisch. Bovendien is bij interviews e.d. vaak genoeg aangegeven dat fans hun verwachtingen moeten temperen, dat ze fulltime met Starfield bezig waren en dat het na release daarvan jaren zou duren voor er details over ES6 gedeeld zouden worden.
Die uitspraak van Phil Spencer is natuurlijk ook met reden een redelijk veilige. Ten eerste voor de zaak, ten tweede voor de fans. Al zouden ze al een releasejaar geland hebben dan zou er altijd omheen geluld worden.
De onverbeterlijke theoreten hebben al uitgevogeld dat een deel van de tijd dat Bethesda met Starfield bezig was besteed is aan het aanpassen van de engine en dat het Corona-gedoe ook vertraging heeft opgeleverd. Er van uitgaande dat voor ES6 geen engine aanpassingen meer gedaan hoeven te worden en er niet weer een virus opduikt dat ellende veroorzaakt zou het zomaar eens veel korter kunnen duren voor we iets daarover vernemen.
En van een zakelijk standpunt uit moet de investering die Microsoft/Xbox gedaan heeft zich ook gewoon uitbetalen. Ze kunnen wel zeggen dat er niets is veranderd, maar ze hebben Zenimax niet gekocht voor GhostWire: Tokyo. Namen als Elder Scrolls en Fallout moeten gewoon geld in het laatje brengen en om de 5 jaar (of langer) een game uitbrengen (niet eens in dezelfde franchise) is tegenwoordig iets waar maar erg weinig studios mee weg komen.
Daarbovenop is het ook maar de vraag hoe Starfield het doet. Mocht dat spel niet voldoen aan de verwachtingen dan is het maar de vraag of Bethesda überhaupt een budget krijgt om 5 jaar aan ES6 te werken.