Meer context graag...wat was er in 2015? Het klinkt mij als een vete tussen Bethesda en de Creation Club (hun grootouders waren zeker fout in de oorlog) enerzijds en de “hardcore modders” anderzijds.
Paid mods. Een experiment van Bethesda en Valve waarbij een bepaalde groep authors de mogelijkheid kregen om mods te verkopen via de Steam Workshop.
Het was één grote shitshow. Ten eerste waren een aantal proefkonijnen tot het geniale inzicht gekomen dat je helemaal geen nieuwe mods moest maken maar gewoon bestaande mods van een prijskaartje kon voorzien. Het grootste licht in deze groep was Midas, de maker van Midas Magic, die een (niet te omzeilen) update voor de gratis versie uitbracht die ingame popupadvertenties voor de betaalde versie bevatte. Ook SkyUI kreeg niet langer gratis updates en voor verdere updates moest je de portemonnee trekken. Daarnaast had je authors die geen enkele moeite in hun mods investeerden in hun haast om geld te graaien - een armor zonder inventorymodel, een stad zonder voice acting en met dirt tiles op het plafond, ...
En toen kwam de backlash van de kant van de gebruikers: mods moesten gratis zijn en dus moesten de auteurs in de testgroep als verraders behandeld worden. Stapels beledigingen, doodsbedreigingen, piraterij (de oprichting van /r/modpiracy), flaming, doxing, mensen die troll mods instuurden voor 999 dollar om het systeem te saboteren, enz. Het "forever free"-initiatief ging van start en auteurs als ik die populair waren maar geen deel uitmaakten van de testpopulatie werden bijkans gedwongen om de badge op onze modpagina's te plaatsen of anders zouden ze ons wel een lesje leren. En toen bleek dat Chesko onbewust animaties van derden had gebruikt die geen toestemming hadden gegeven, werd zijn fishing mod, het boegbeeld van paid mods, onder luid applaus van de Workshop geknikkerd.
Deze protestactie was bijzonder succesvol: binnen de week werden paid mods afgevoerd. (Daar konden de protesten rond lootboxes in Battlefront nog een puntje aan zuigen.) Zij die werden uitgenodigd, mochten naar hun geld fluiten en hielden er enkel een boel toxicity aan over.
Deze keiharde reactie tegen het idee dat mods geld waard kunnen zijn, heeft zijn sporen nagelaten. Chesko verdween uit het zicht, Arthmoor verbitterde en Elianora sloot haar modpagina's af.
We zullen het nooit weten, maar wellicht maakte Bethesda toen de rekensom dat aangezien de mensheid gretig officiële DLC koopt (zelfs horse armor voor Oblivion maakte goed winst!) maar blijkbaar niet bereid is om een sikkepit te betalen voor vergelijkbare mods, de oplossing eruit bestaat om modauteurs in dienst te nemen en hun werk te verkopen als DLC. SSE kwam in 2016, de Creation Club begon auteurs uit te nodigen in de lente van 2017 en de rest is geschiedenis.
Vaak zijn de mensen die DLC kopen toch niet hevig op zoek naar mods van derden.
Ik ben ervan overtuigd dat mods en Creation Club naast elkaar kunnen leven; eenieder kan mods maken zonder enige beperkingen en Bethesda let goed op wie er succesvol is en vist uit deze vijver voor de Creation Club. Het enige negatieve effect is dat auteurs meer geneigd zijn om te maken wat goed in de markt ligt bij Bethesda (in mijn geval dus geen overhauls meer maar content additions). Dit kan ten koste gaan van de variëteit, ten voordele van een meer consistente ervaring voor betalende én gratis gebruikers.
Maar de reacties op Bethesda's aankondigingen op E3 ("money grubbing paid mod peddlers") doen vermoeden dat het opnieuw boel zal zijn wanneer FO76 of TESVI lanceert met de Creation Club aan boord. De mensheid is erg persistent als het erop aankomt niet te moeten betalen voor mods...
[Reactie gewijzigd door Enai op 22 juli 2024 20:38]