Bethesda stopt met ontwikkeling voor kaartspel The Elder Scrolls: Legends

Bethesda stopt met toekomstige ontwikkelingen voor The Elder Scrolls: Legends, een kaartspel dat de gamemaker voor diverse platforms heeft uitgebracht. Het spel bleef speelbaar, maar de ontwikkeling van nieuwe expansion packs is gestopt.

Bethesda blijft voorlopig doorgaan met de in-game events en maandelijkse rewards, maar Bethesda heeft overige ontwikkelingen voor het spel gestopt, zo blijkt uit de aankondiging. Gaea Mobile Limited gaat wel door met de actieve ontwikkeling van de Aziatische variant van de game.

The Elder Scrolls: Legends werd in 2015 aangekondigd tijdens de E3. Het virtuele kaartspel is al sinds 2013 in de maak en kwam in 2017 uit voor onder meer pc, Android, iOS en later ook voor diverse consoles. Het free-to-play kaartspel bevat een singleplayercampagne en het is mogelijk om het tegen andere spelers of de computer op te nemen in losse potjes.

Bethesda benadrukt dat spelers het spel kunnen blijven spelen in de singleplayer- en multiplayer-opties. Bovendien krijgen spelers bij de volgende keer inloggen The Tamriel Collection van kaarten gratis.

The Elder Scrolls: Legends

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

09-12-2019 • 07:47

39

Reacties (39)

Sorteer op:

Weergave:

Laat ze alsjeblieft teruggaan naar waar ze "goed" in waren. Ik heb letterlijk honderden uren in Skyrim en de Fallouts zitten en zelfs Oblivion en Morrowind speel ik nog regelmatig. Allemaal dankzij de mods die de fouten eruit halen en de games grafisch top maken en houden. Maar helaas, ik denk dat die tijd voorbij is. Het gedrocht Fallout 67 (76?) geeft al een indicatie met de richting die ze op gaan. Mijn verwachting voor ES VI zijn dan ook bedroevend laag en waarschijnlijk is Fallout 4 mijn laatste Bethesda game.
Same, ik durf niet meer te hopen op een geweldige ESVI zonder microtransacties, geforceerde multiplayer met microtransacties, abonnement of dat soort onzin met het huidige Bethesda aan het roer.
Ik denk dat ze toch aardig geleerd hebben van Fallout 76... Dus we geven ze nog een kans ;)
Hebben ze er aardig van geleerd? Fallout First hebben ze uitgebracht in oktober, nog maar een paar maand geleden...

Dat is dus hun premium subscription service voor 10 euro/maand of 100 euro per jaar waarbij je toegang krijgt tot privé werelden en extra opslag voor crafting materials. Natuurlijk, het zou geen Fallout 76 zijn moesten er niet zaken grondig mis zijn bij dat systeem. Bij launch waren die werelden helemaal niet prive, iedereen in je vriendenlijst kon gewoon vrolijk joinen zonder te vragen. Er waren ook veel gevallen van prive werelden die gewoon al helemaal leeg geloot waren. De instances werden gewoon gerecycled, waardoor je dus in de gebruikte wereld van iemand anders terecht kon komen. En die extra opslag voor crafting materials? Dat bleek dus een zwart gat te zijn in bepaalde omstandigheden. Er zijn zo dus mensen een hoop spullen kwijt geraakt, nadat ze dus even een abonnement van 100 euro per jaar hadden afgesloten om hun spullen veilig te kunnen bijhouden.

Kans is groot dat het meeste daarvan ondertussen gefixt is... Maar dat maakt het niet beter. Je hebt mensen die op release 60 euro hebben betaald voor een spel dat fundamenteel kapot was. Na maanden en maanden aan miserie begint het eindelijk beter te worden, en dan vertragen ze de updates met NPCs en komen ze met een extreem dure subscription service, die nota bene compleet kapot is bij release. En dan zwijg ik nog over het feit dat ze een aantal van hun meest loyale spelers geband hebben, omdat ze een bug hadden gerapporteerd.

Ik hoop ook dat Bethesda geleerd heeft. Elder Scrolls kan me niet zo boeien, maar Fallout zat in mijn lijstje van favoriete game series. Na een jaar van flater na flater rond Fallout 76, geloof ik er niet meer in... Het is echt gewoon zielig. Die punten die ik heb aangehaald zijn allemaal sinds oktober, maar dit is dus al aan de gang sinds de release meer dan een jaar geleden...

[Reactie gewijzigd door Niosus op 23 juli 2024 05:48]

FO76 is allang abandonware, wat er nu nog in komt was al grotendeels af en de kwaliteit is nog steeds om te janken. Die services die ze nu aanbieden dienen puur en alleen om nog krampachtig wat geld los te trekken van de sukkels die dit blijven sponsoren.

Klinkt misschien wat bozig, maar het is de droevige waarheid. Het enige dat ik hoop is dat de fans nu stoppen met 'het voordeel van de twijfel' als het om Bethesda's RPGs gaat. Feitelijk heeft deze studio na Skyrim de ene blunder op de andere gestapeld. FO4 was nou ook niet een echte hoogvlieger IMO., en zelfs de remasters van Skyrim waren kennelijk geen reden om echt fundamenteel iets met de engine te doen. Het zou grappig zijn als het niet zo triest was.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 05:48]

Ai, dat van dat First abbo wist ik niet. Heb het nieuws omtrent 76 gewoon genegeerd al vlak voor de release. Inderdaad erg slecht.

Jammer om te horen want hun spellen heb ik veel gespeeld, Dishonored en Doom waren echt wel vet, FallOut 3, NV en 4 ook gewoonweg top-spellen :/
Ja het is inderdaad jammer. Ik heb dit even allemaal naar boven gehaald als waarschuwing. Naar mijn mening zijn ze alle voordeel van de twijfel kwijt. Doe absoluut geen preorder, en ik raad zelfs aan van een paar weken/maanden te wachten na release om te zien hoe het spel evolueert.

Vroeger zou ik zeggen van wacht op de reviews. Maar de industrie heeft ondertussen een nieuwe truc geleerd: alle microtransaction rommel er pas weken of zelfs meer dan een maand na release er in patchen. Dan heb je dus super positieve reviews, die geen woord reppen over de uitmelkerij die erna pas is toegevoegd. Activision is hiermee begonnen bij Black Ops 4 (geen idee of het ook met Modern Warfare is gedaan), maar ik vermoed dat de rest hier snel uit gaat leren. Ik zeg niet dat het zo gaat zijn, maar wees je bewust dat het een mogelijkheid is...
Spreek voor jezelf... De evolutie heeft Bethesda al links en rechts ingehaald. Dat ze uberhaupt dachten dat FO76 levensvatbaar was spreekt al boekdelen.

Bethesda heeft meer van die kansloze proefballonnen gehad de laatste tijd. Wat dacht je van betaalde mods, nog zo'n strak plan van ze waarmee ze potentieel de bijl aan de wortel van het eigen succes zetten, want die mod community drijft op gratis content en de games drijven op de mod community.

Ze proberen geld op te halen met trucs die elders succesvol worden toegepast, maar het is net alsof ze al doende aan het leren zijn, met de consument als guinea pig. En van echt cognitief vermogen kan je niet spreken in dat leerproces. Sterker nog, dat ze nu die subscription brengen en de hele opzet van de Atom points... iedereen met twee hersencellen kan ruiken dat het DOA is, maar Bethesda gaat vrolijk door. Bij launch van FO76 riepen ze al 'mea culpa' voor de bugs... 8)7 Het is bijna 2020 maar bugs zijn er nog altijd en het concept rammelt aan alle kanten.

De hamvraag bij deze hele geschiedenis is vooral 'HOE DAN'. Het is gewoon wanbeleid.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 05:48]

Laat ze alsjeblieft teruggaan naar waar ze "goed" in waren.
Ik zou niet willen zeggen dat Legends slecht is/was, het moest het echter opnemen tegen Hearthstone en 7 maanden na release kwam een enorm sterke Magic: Arena in beta. Naast natuurlijk een hoop andere collectible card games en sterke card games die niet zo zeer ccg waren op oa. mobile, zoals Star Realms en Ascension. Als Magic: Arena een flop was geweest dan zou Legends wellicht in een ander daglicht staan, maar helaas voor Bethesda is de situatie anders...
Nee, laat ze alsjeblieft niet nóg een keer teruggaan.

Laat ze alsjeblieft gewoon even een complete reboot doen. Die nieuwe TES wordt ook weer meer van hetzelfde op dezelfde kapot ontwikkelde kut engine.

Ze kunnen goed world builden. Maar de rest? Absolute oneindige bagger waar nu echt rap wat mee moet gebeuren. We hebben de Skyrim en Fallout reskins nu wel gezien, en ik denk dat het ook wel helder is dat we geen behoefte hebben aan online.

Todd, live and learn

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 05:48]

Valt te debatteren. Fallout is geen wereld die door hen gebouwd is, die franchise hebben ze overgenomen keihard kapotgemaakt de afgelopen jaren. De beste 3D Fallout komt van Obsidian, niet Bethesda en de lore komt natuurlijk vooral van Black Isle. Skyrim vond ik leuk omdat het een gigantische sandbox was, het verhaal boeide me geen flikker. 200+ uur ingestoken en nooit uitgespeeld. Evenals Fallout 4 overigens. Dus wat kunnen ze wel? Games zijn altijd buggy, animaties van 10-20 jaar geleden, verhaal/lore is "meh" at best, . Basically elke medieval magic trope die je je kunt bedenken op elkaar gestapeld.

Ze maken vermakelijke sandboxes waarbij de complete vrijheid en mods belangrijk zijn. Bij FO76 sloopten ze beide eruit en verliest een Bethesda game automatisch de enige waarde die het had.
TES: Legends was een tamelijk goed kaartspel. Verder vind ik dit allemaal tamelijk voorbarig op basis van één mislukte Fallout-MMO.
Tja, het zoveelste kaartspel waar niemand op zat te wachten. Met Heartstone, Gwent, Magic the Gathering en Yugioh is de markt gewoon verzaadigd met digetalen kaartspellen. Het id hetzelfde wat in de jaren 90 gebeurde toen iedereen een fysiek kaartspel uitbracht en dacht dat ze konden concureren met Magic, Yugioh en Pokemon.
Magic: Arena is (veel) later uitgekomen dan Legends, Gwent precies hetzelfde. Magic Online is al veel ouder en is een vreselijke client waarbij algemene adoptie beperkt is. Natuurlijk waren er tig andere computer ccgs rond die tijd, die allemaal niet zo vreselijk populair zijn.

No offense, maar die concurrentie op CCGs is er zeker geweest in de jaren 90, maar niet zo zeer van Pokemon (1998) en Yu-Gi-Oh! (2002). Dat is het bekenste deel van wat er nu nog over is naast Magic.

Je zal dan eerder moeten kijken naar:
Vampire: The Eternal Struggle (Jyhad) 1994
Spellfire 1994
Legend of the Five Rings 1995
Rage 1995
Middle-earth 1995
Blood Wars 1995
Battletech 1996
Netrunner 1996

Verschillende smaken Star Wars en Star Trek, LotR, etc. En nog tientallen die ik ben vergeten en dan hebben we het over alleen de CCGs niet de niet collectible cardgames...

Pokemon (1998) en Yu-Gi-Oh! (2002) kwamen pas ten tonele in het westen toen de 'glut' in CCG land al was ingestort. Maar verschillende van die games zijn er nog steeds in een vorm Lot5R is nu een LCG, Netrunner is jaren lang een heel succesvolle LCG geweest, voor Vampire worden weer nieuwe sets uitgebracht. En een hele lading nieuwe LCGs gebaseerd op bekende IPs.

Voor de mensen die niet bekend zijn met de termen.
CCG: Collectible Card Game (pakjes met random kaartjes)
LCG: Living Card Game (pakjes met vaste kaartjes)
Grappig dat je Gwent noemt. Terwijl die pas later kwam als ES legends😀
Ik heb het gevoel dat Gwent meer gespeeld word dan alle andere kaartspellen (op Hearstone dus na).

Maar ik kan het natuurlijk mis hebben :)
Ik wist nog niet eens dat dit bestond
Zeer jammer, speelde dit spel bijna elke dag.
It was fun while it lasted.
Bethesda is meegegaan in de hype die in een stroomversnelling kwam door Heartstone. Ze dachten flink geld te verdienen aan hun eigen kaartspel, echter viel de realiteit tegen.
Gezien de ontwikkelingen rondom Bethesda de laatste tijd, lijken ze op er op dit moment enkel op uit te zijn om op korte termijn geld te verdienen, ongeacht de kwaliteit van het product of dienst.

Alles rondom Fallout 76 is hier een perfect voorbeeld van. Met als kers op de taart het speciale "abonnement"...
Zo werk j
lijken ze op er op dit moment enkel op uit te zijn om op korte termijn geld te verdienen
Zo werk jij toch ook? Jij werkt nu toch ook niet om misschien over een jaar of wat uitbetaald te krijgen?

Het Fallout 76 debacle is niet vergelijkbaar met Legends, wat prima werkte en net als Hearthstone een andere behoefte aansprak bij een deel van van hun fans en zee hoopte daarmee nieuwe fans aan te trekken. Hetzelfde als wat ze probeerde met Skyrim Pinball... ;-)

En dat veranderen van hun producten begon al bij Oblivion en Skyrim was een hoogstandje dat TotalBiscuit het beste beschreef als een enorme wereld met de diepgang van een plasje water...

Bethesda is hetzelfde gaan doen wat Bioware is gaan doen met Dragon Age: Inquisition, enorme open worlds maken die meer weg hebben van een standaard MMO dan van een RPG met veel diepgang en verhaal. Dat heeft uiteindelijk geleid tot The Elder Scrolls Online MMO. We moeten eerst nog maar eens zien wat Elder Scrolls 6 gaat worden (en of het ooit daadwerkelijk uitkomt), want eerst krijgen we nog Starfield (waar niet veel over bekend is)...
Gewoon focus leggen op de games waar ze bekend om staan. Dan dit soort games uitbrengen. Voor niks tijd verloren.
Met zo een mentaliteit stopt alle vooruitgang van de mensheid. Je moet dingen proberen. Soms faalt het, soms is het een groot succes.
Het stopt niet. Maar de focus van Bethesda is geen kaart spelletjes. Het is omdat andere makers zoals Hearthstone en alles een succes zijn Bethesda er ook iets mee wou doen. Maar dat is hun ding niet. Dus moeite en tijd verspilt in iets wat makkelijk vermeden kon worden.

Genoeg ander teams waar de focus op kaartspelletjes is gebaseerd.

Daarnaast laat ze dan als Ac het door een andere team uitvogelen. Bijvoorbeeld bij Ac is Tecent de uitgever, maar die is zo groot dat ze kleinere teams er aan laten werken.
Ja, ik snap wel wat je wilt zeggen, maar dat iets geen focus is betekend niet dat het geen focus kan worden. Niet alle projecten zijn een succes. Als ze enkel aan hun bestaande dingen mogen werken dan bestaat bethesda simpelweg na een tijd niet meer omdat ze voglens die logica enkel hun eerste spel hebben kunnen maken, aangezien het toen der tijd ook een nieuw iets was. Bedrijven proberen nieuwe dingen en dat is maar goed ook.
HearthStone heeft Blizzard anders geen winter eireren gegeven. En heeft VEEL meer opgelevert als dat het heeft gekost.

En anders krijgen we nooit iets anders.
Hoezo iets anders. Het is toch het zelfde als wat er al bestaat. Ik vind al die kaartspellen juist originaliteitsarmoede.

Bethesda is vergane glorie momenteel
Ja in de basis is het een kaart spel ja. Maar speelt wel anders. En hebben andere dingen. En gwent die het best goed doet. En later kwam als ES:legends. Dus CD project RED is ook vergaande glorie omdat het als laatste kwam met een cardgame?

Juist door vast te houden aan bestaande series zal er nooit iets nieuws op de markt komen. Stilstaan en vasthouden aan je oude succen is dodelijk voor elk bedrijf.
Tenzij je het nieuws van het afgelopen jaar hebt gemist zou je moeten weten dat er meer redenen zijn om Bethesda als vergane glorie te beschouwen... Niet echt te vergelijken met een CD Project Red die een van de beste (naar mijn mening) RPG's neer heeft gezet de afgelopen 10 jaar en nu bezig is met Cyberpunk wat heel wat belooft. Maar ook van hun kaartspel werd ik niet echt warm, nee. Ik vond hem minder leuk dan het origineel uit de Witcher.
Ik zeg ook niet dat het heel goed gaat met bethesda. Maar dat komt niet omdat ze ineens wat anders zijn gaan doen.
Er kan toch niks tippen aan Magic (de fysieke versie dan).
Ja, dan kunnen we wel met alles stoppen. Voor mij kan Siege, wat ik elke dag speel, ook zeker niet tippen aan een goede bak cappuccino.

Dit soort spellen zijn toch heel wat anders dan Magic. Andere diepgang, andere manier van spelen (online, ff gauw een potje). Ik zie die 2 spellen prima naast elkaar bestaan. Ik denk dat dit spel het eerder aflegt tegen Hearthstone.
Heb je een goed punt, ik vond/vind het concept van LCG Android Netrunner wel cool alleen ik ken helemaal niemand die dit een leuk spel vindt. Of het concept van het spel leuk vindt. Uitbreidingen komen niet meer (is mij verteld door 4yourgames.nl/)
Hangt er vanaf wat je zoekt in een CCG...ik ben met Magic gestopt en ben toen Middle-earth gaan spelen. Dat is een compleet ander spel; geen turn 2 of 3 wins mogelijk, veel meer win conditions, etc. Daarnaast ook een hoop lol gehad met Legend of the Five Rings; wat daar erg tof was, was dat 'unique characters' in verschillende incarnaties door de sets heen voorkwamen (en ook nooit 'samen' op tafel konden liggen). Verder werd het verhaal gedreven door uitkomsten van grote toernooien en hoe de games daar verliepen; als bv. de winnaar van een toernooi een bepaald karakter opofferde in een finale-partij, was de kans groot dat dat karakter in de volgende expansie sneuvelde...voor clan Phoenix spelers minder een issue dan voor andere clans :+ Dus ja, Magic is de eerste en staat nog steeds, maar er zijn zeker waardige alternatieven geweest.
Alleen jammer dat LotFR's "toernooi-bepaald"systeem eigenlijk puur rigged was, of gewoon genegeerd was.
Ja, er is best iets op af te dingen...maar het idee is wel cool en zeker in die tijd niet iets dat veel voorkwam.
MtG en HS zijn RNG bij kopen, P2W, en een dikke grind.

Het is leuker wanneer je een statisch X bedrag neer moet leggen (evt extra voor uitbreidingen), en dan alle kaarten tot je beschikking hebt. Twee voorbeelden zijn Netrunner en Slay The Spire.
Heel jammer dit. Voor mij bij far de beste CCG op dit moment. Ik wil ook best opnieuw beginnen op de asian client maar helaas zonder emulator en vpn hier niet beschikbaar..

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.