Nou, er wordt toch ook veel digitaal aangeschaft tegenwoordig. Hier zijn de omzetbedragen voor 2017, voor digitale verkopen
(Bron: Superdata - 2017 YEAR IN REVIEW - DIGITAL GAMES AND INTERACTIVE MEDIA):
Digital games
Mobile: 59,2 miljard USD
PC: 33,0 miljard USD
Console: 8,3 miljard USD
De eerste wijze les voor jou is dus dat mobile gaming ontzettend veel geld opbrengt, dat lijk je nog niet te hebben begrepen. De tweede wijze les is dat PC gaming ook ontzettend veel geld opbrengt, free-to-play titels op de PC zijn enorm groot en ook de premium markt is erg gezond.
Arai schreef: Waarom? de meeste software deze generatie wordt op PlayStation platforms verkocht, soms meer dan XB+PC gecombineerd, who are we kidding om te denken dat Bethesda zoveel geld op tafel zal laten liggen voor een kleine groep?
The Elder Scrolls: Legends is een free-to-play titel. En free-to-play PC gaming is enorm:
Van de 33,0 miljard USD omzet voor de PC in 2017 (digital sales), komt 69% van free-to-play titels: dat is 22,8 miljard USD (afgerond).
In de top 10 qua omzet vinden we één titel boven de 2 miljard USD omzet, nog eens 2 titels boven de 1 miljard USD omzet, en de rest van de top 10 zit tussen de 100 miljoen USD omzet en 500 miljoen USD omzet.
De omzet van de top 10 bij elkaar opgeteld komt op een bedrag van boven de 7 miljard USD uit. Dat laat nog meer dan vijftien en een half miljard USD omzet over voor de "kleintjes" van de PC free-to-play markt, best nog een behoorlijk bedrag. 
In de top 10 free-to-play PC titels staan namen die we allemaal kennen als League of Legends, World of Tanks, DOTA 2 en Hearthstone. Verder staan er voornamelijk nog free-to-play shooters en RPGs in.
Hoeveel blijft er dan nog over voor premium gaming op de PC (digital sales)? Nou, in 2017 bedroeg de omzet van premium PC gaming 6,2 miljard USD. Dat is best netjes. Uiteraard wordt de lijst aangevoerd door PlayerUnknown's Battlegrounds, die boven de 700 miljoen USD omzet voor de PC uitkwam.
Met Overwatch en Counter-Strike: Global Offensive werden meer dan 300 miljoen USD verdiend op de PC. Met Destiny 2 werd meer dan 200 miljoen USD verdiend. GTA V en Battlefield 1 kwamen boven de 100 miljoen USD uit op de PC.
Trouwens, de game Divinity: Original Sin 2 die door sommige ongeïnformeerde gamers als een "niche-titel" werd gezien staat ook gewoon in de top 10 qua omzet voor premium PC gaming (digital sales) hoor...
Waar kun je nu zelf controleren dat alle bovenstaande cijfers kloppen? Nou, dan moet je even gratis de PDF aanvragen: 2017 YEAR IN REVIEW - DIGITAL GAMES AND INTERACTIVE MEDIA van SuperData - Games & Interactive Media Intelligence. Link:
https://superdata-researc...m/products/year-in-review
Voor de consoles wordt natuurlijk nog veel fysiek aangeschaft. Daarom kunnen we er het beste nog dit document bijpakken:
Newzoo Global Games Market Report 2017 | Light Version
Die is hier gratis te downloaden: https://newzoo.com/insigh...eport-2017-light-version/
Dan zien we dat, volgens Newzoo, er met PC gaming in 2017 29,3 miljard USD verdiend werd. Dat zijn de digitale verkopen en de fysieke verkopen bij elkaar opgeteld. Wel vreemd trouwens, dat het bedrag lager is dan de schatting van Superdata, terwijl zij alleen naar de digitale verkopen kijken.
Voor console gaming schatten zij de verkopen op 33,5 miljard USD. Dat zijn de digitale verkopen en de fysieke verkopen bij elkaar opgeteld. Dat zijn dan wel meteen alle consoles bij elkaar opgeteld, hè

.
Laten we nu eens naar jouw statement kijken:
Arai schreef:
Waarom? de meeste software deze generatie wordt op PlayStation platforms verkocht, soms meer dan XB+PC gecombineerd
Dat vind ik zeer ongeloofwaardig

Alle consoles gecombineerd is 33,5 miljard USD omzet (digital sales + physical sales). En daar zitten dus onder andere de consoles van Nintendo bij, van Sony, en van Microsoft. Maar de PlayStation zou dan groter zijn dan de PC?

Een erg vreemd statement. Want de PC komt volgens Newzoo in 2017 uit op 29,3 miljard USD omzet (digital sales + physical sales). Zou dat dan niet gewoon het grootste platform zijn? Als de PC in zijn eentje bijna evenveel gaming omzet genereert als alle consoles samen?
Arai schreef:
who are we kidding om te denken dat Bethesda zoveel geld op tafel zal laten liggen voor een kleine groep?
Welke kleine groep? De "kleine" groep die free-to-play PC titels speelt? De "kleine" groep die mobile games speelt? Die groepen zijn juist enorm!!
Toegegeven, tot nu toe is Elder Scrolls Legends nog niet echt een hit. Dat zie ik ook. Maar het is een titel met veel potentieel. Het zou nog een hit kunnen worden. Het spel komt namelijk nog uit voor vele andere platformen (Xbox One, PS4 en Switch) en gaat cross-play met ieder platform krijgen (en je neemt altijd je progressie mee). Het is na de initiële PC-release nog naar Steam gekomen en naar de App Store (iOS) en Google Play Store. Verder gaat het spel nog vele en vele gratis updates krijgen om het beter te maken. Het spel is recent van developer gewisseld en heeft een hele grote update gekregen, met ook vernieuwde graphics en een nieuwe interface. Zie o.a.:
https://www.pcgamer.com/t...ient-update-in-the-works/
https://legends.bethesda....lient-and-console-support
Het is dus zeker een titel om in de gaten te houden, voor die mensen die in digitale kaartspellen geïnteresseerd zijn. En ik zie er zeker geen gegarandeerde hit in, maar hitpotentieel is er wel.
[Reactie gewijzigd door dusty-2011 op 23 juli 2024 10:20]