Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Fallout 76 Preview

Met 24 spelers op pad in West-Virginia

08-10-2018 • 16:00

135

Multipage-opmaak

West-Virginia

De impact van een game als Fallout moet niet worden onderschat. Omdat Fallout 4 zich afspeelde in Boston nam het toerisme naar die stad flink toe. En ondanks dat Fallout 76 pas op 14 november in de winkel ligt, laat het bureau voor toerisme van de staat West-Virginia nu al vergelijkbare geluiden horen. Gamers willen kennelijk alvast zien waar de game zich afspeelt, wellicht omdat Bethesda Game Studios probeert om de omgeving herkenbaar te maken. Dat was al zo in de voorgaande delen, maar het geldt nog meer voor Fallout 76. Veel van de attracties in West-Virginia zijn dus in de game terug te vinden. Bethesda heeft landmarks zoals de enorme New River Gorge Bridge, het Capitool, de universiteit en het enorme Greenbrier Hotel natuurgetrouw nagemaakt, maar je komt ook kopieën van minder in het oog springende gebouwen tegen. Denk bijvoorbeeld aan de benzinepomp aan de weg naar het hotel, of het boswachtershuis vlakbij de brug. Wie oplet en de staat goed kent, zal veel herkennen.

Preview Fallout 76

We mochten - in West-Virgina - al een paar uur in Fallout 76 rondlopen, waarbij duidelijk werd dat de game dezelfde glooiende heuvels heeft als de echte wereld. Je ziet dus groene valleien die worden doorsneden door kronkelende riviertjes, heuvels met af een toe een klein en vooral landelijk dorp erop, en houten huisjes die zonder plan in en rond die dorpen lijken te zijn neergezet. En uitgestrekte bossen natuurlijk, want hoewel de staat dichtbij grote steden als Washington, Philadelphia, Baltimore en New York ligt, merk je daar niets meer van zodra je de staatsgrens bent gepasseerd. Het is een landelijke staat, de grootste stad telt er nog geen 50.000 inwoners. Dat komt allemaal terug in de game. Hier geen stedelijk wasteland zoals in sommige voorgaande games, maar enkel bos en kleine dorpjes, verspreid over een enorm gebied.

Enorm groot

Wat vooral opvalt als je de kaart opent in Fallout 76, is dat er veel kan worden verkend. Als we de makers mogen geloven, is de wereld in Fallout 76 vier keer zo groot als die in het vorige deel, en daar kon je al flink in ronddwalen. Overigens loop je daarbij officieel niet door West-Virginia, die naam komt dus niet in de game voor. De spelwereld is Appalachia gedoopt, naar de bergketen die de groene staat doorkruist.

Prequel

Fallout 76 is best een bijzondere game, om verschillende redenen. Ten eerste uiteraard omdat hij enkel online kan worden gespeeld, voor het eerst in de geschiedenis van de serie. Verder gaat het om een prequel, een game waarbij je verder dan ooit teruggaat in de geschiedenis. Voor fans van de serie is vooral dat laatste een interessant uitgangspunt. Denk je eens in, het is het jaar 2102, slechts 25 jaar na de kernramp waar de serie op is gebaseerd. Net als in de vorige games begin je in een Vault, een van de ondergrondse schuilkelders die door Vault-Tec zijn gebouwd om een kernramp te overleven.

Deze Vault 76 is echter niet zomaar een Vault. Het is de schuilkelder die als eerste mag worden geopend, dus de Vault waar de pioniers in zitten die het voorwerk moeten doen voor de overlevenden uit de overige Vaults. Dat Vault 76 open mag, is dan ook een gedenkwaardig moment dat gevierd wordt als Reclamation Day, de dag waarop een begin wordt gemaakt met het terugwinnen van de aarde. Dat je tot de eerste groep pioniers behoort, verklaart ook waarom je een heel andere wereld treft dan in de voorgaande games. De wereld die je nu treft is leeg; je ontmoet geen computergestuurde personen. De enige mensen die je in de game tegen kunt komen, zijn andere spelers. Het zijn andere pioniers die net als jij uit Vault 76 afkomstig zijn.

Preview Fallout 76

Dat er geen computergestuurde mensen in de wereld zijn te vinden, is volgens Bethesda een logisch gevolg van de ramp. Niemand heeft de afgelopen 25 jaar buiten de Vaults overleefd. Daarvoor was de radioactieve neerslag en straling te heftig. Dat betekent echter niet dat de wereld echt leeg is, al lijkt dat wellicht wel zo. In eerste instantie denk je wellicht dat het allemaal wat saai is. Je bent uit de voorgaande delen de kleurrijke figuranten gewend die quests en avonturen voor je in petto hadden. Die kom je hier niet tegen, althans niet in levende lijve.

Een wereld vol verhalen

Desondanks zit de wereld wel degelijk vol verhalen, precies zoals je gewend bent uit de voorgaande games. Uiteraard was er destijds niet voor iedereen plaats in een Vault, maar de ongelukkigen die buiten moesten blijven, waren niet meteen dood. Ze probeerden te overleven in de wasteland, in de wereld van net na de ramp. Ze probeerden voedsel te vinden en drinkwater, en apparaten aan de praat te krijgen die door de ramp tot stilstand waren gekomen. Daarbij maakten ze vrienden en soms ook vijanden. Eigenlijk net als jij dat zal doen, maar dan in een omgeving die door de ramp nog levensgevaarlijk was.

De nalatenschap van die bewoners zul je tegenkomen tijdens je eigen avontuur in Appalachia. Je vindt verlaten dorpjes en kleine nederzettingen, met duidelijke sporen van vrij recente bewoning. Het is duidelijk niet al te lang geleden dat de laatste overlevers het loodje legden. Je zult er daar veel van tegenkomen, in de vorm van verkoolde lichamen. En als je geen lichamen vindt, dan wel een briefje of een andere boodschap, en staan de verhalen in en ook de quests die je kunt volgen. Bovendien vind je Holotapes die je af kunt spelen in speciale apparaten. Ook in die opnamen zit veel verhaal. De game is daarmee eigenlijk helemaal niet zo anders dan je op het eerste gezicht zou denken. Er is in Fallout 76 nog steeds een centrale verhaallijn die door een lange serie quests aaneen wordt geregen, en er zijn nog net zo veel sidequests te vinden als in de voorgaande games, gebaseerd op net zulke verrassende verhalen. Alleen de manier waarop je die verhalen en die quests krijgt toegediend is iets veranderd.

Overleven

Ook de opzet van de game lijkt sterk op die van Fallout 4. Fallout 76 is nog steeds een survivalgame. Na een kort intro verlaat je Vault 76 met een rugzak waar opvallend weinig inzit. Je hebt wat voedsel, water en medicijnen, en dat is het zo ongeveer wel. Geen wapen, om maar een opvallende omissie te noemen. Daar zul je zelf voor moeten zorgen, net als voor meer eten, drinken en medicijnen, en de hulpmiddelen en grondstoffen die je kunt gebruiken in de vele recepten en blueprints die je kunt vinden en aanleren. Het hele survivalgedeelte is eigenlijk gelijk gebleven, op wat kleine verschillen na. Zo heeft munitie nu gewicht, zodat het meeweegt in je rugzak. Je wordt dus trager als je veel munitie bij je draagt. Verder heeft Bethesda ervoor gezorgd dat er in de spelwereld opvallend veel voorraadkisten staan waar je spullen uit je rugzak in kunt opslaan. Je kunt dus misschien niet zo veel bij je dragen, maar er is altijd wel een kist in de buurt die je kunt gebruiken om spullen te dumpen, of om ze op te pikken als je ze er eerder had opgeslagen. Wat je in de ene kist opslaat, kun je uit een willekeurige andere tevoorschijn halen. Verder is het survivalgedeelte van de game vooral vertrouwd. Je plukt plantjes, sprokkelt hout, haalt vervuild water uit een rivier en besmet vlees uit de gemuteerde beesten die je doodt, en gaat op zoek naar betere wapens en uitrusting.

Preview Fallout 76

Dat je geen computergestuurde mensen tegenkomt, betekent niet dat diezelfde computer niets heeft aan te sturen. Sprekende personen kom je niet tegen, maar er leeft wel van alles. Bijvoorbeeld de gemuteerde beesten die je kent uit de voorgaande delen, met gelukkig zo hier en daar een nieuwe variant die uniek is voor Appalachia. Denk aan de gebruikelijke gedrochten, zoals enorme ratten, valse honden en een stier met twee koppen. Die laatste variant ziet er gevaarlijk uit, maar is behoorlijk mak. Daarnaast kom je wel degelijk iets menselijks tegen. Pratende types zijn er niet meer, maar gemuteerde varianten wel degelijk, ook weer net als in de voorgaande games. En dan zijn er nog de robots die de ramp eigenlijk vrij ongeschonden hebben doorstaan en er allemaal nog als nieuw uitzien. De meeste robots zijn in principe niet vijandig, al kunnen ze dat wel degelijk worden.

Bouw een kamp

Nadat je de eerste stappen hebt gezet, wat van de van Fallout bekende steek-, slag- en schietwapens hebt verzameld, eten en drinken hebt gescoord en grondstoffen bij elkaar hebt gesprokkeld, kun je een kamp gaan bouwen. Ook dat deel van de game is grotendeels gelijk aan Fallout 4. Van het hout dat je hebt gesprokkeld bouw je muren, deuren, daken, schuttingen en dergelijke, waar je naar eigen inzicht gebouwen van kunt samenstellen. Daarna maak je generators om stroom op te wekken en machines die aanvullende grondstoffen voor je maken, zoals cement waar je weer andere bouwwerken van kunt optrekken. Uiteraard kun je een dergelijk kamp ook weer verdedigen, met automatisch vurende turrets. Als je een kamp hebt gebouwd, is het de hoogste tijd om een groter deel van de wereld te verkennen. Dat proces versnel je door de torens te beklimmen waar vroeger een firewatch huisde. Die torens zijn op verschillende hoog gelegen plekken te vinden. Als je een dergelijke toren beklimt, wordt opeens een flink deel van de landkaart ingevuld, wat het verkennen een stuk gemakkelijker en vooral ook veiliger maakt.

Die landkaart bekijk je op je Pip-Boy, de armband die je kent uit voorgaande games. Je krijgt je Pip-Boy bij het verlaten van Vault 76 en hij heeft ruwweg dezelfde functie als in de vorige delen, al is er nu een snelle modus. Je kunt kiezen of je ouderwets je arm omhoog ziet gaan en de hele Pip-Boy in beeld ziet, of enkel het scherm van de Pip-Boy als doorzichtige overlay over je beeld wilt zien. Die laatste optie is minder charmant, maar veel handiger. In je Pip-Boy zie je uiteraard ook de inhoud van je rugzak, en je vindt er alle informatie die je hebt verzameld. Het is bovendien het medium waar je kledingstukken en wapens wisselt. Tot slot heeft je Pip-Boy zowaar een radio aan boord. Je kunt tijdens het spelen dus naar muziek luisteren, van verschillende stations. Als je met een groepje op pad bent wellicht niet heel handig, maar als je lekker solo aan het verkennen bent, is het een erg leuke extra.

Preview Fallout 76

Multiplay

Als je een groter deel van de spelwereld gaat verkennen, wordt de kans ook groter dat je andere spelers tegenkomt. Je komt ze niet per definitie tegen, want per server worden slechts 24 spelers toegelaten. Afgezet tegen de omvang van de spelwereld is dat niet veel. Met die andere spelers kun je samenwerken, maar dat hoeft niet. Met iedereen in je directe omgeving kun je via voice chat communiceren en je kunt een hele serie gebaren maken. Belangrijker is dat je met maximaal drie andere spelers een groep kunt vormen. Als groep kun je quests delen, wat voor de hele groep xp en voorwerpen oplevert.

Preview Fallout 76

Ondanks de samenwerking speel je nog steeds behoorlijk individueel. De xp die je krijgt als je een tegenstander omlegt, is voor jou alleen. Als je als onderdeel van een quest een kist, kast of kluis opent, kan elk teamlid daar voorwerpen uithalen, maar de buit verschilt voor ieder van de vier. Het ene lid krijgt bijvoorbeeld wat meer munitie en wat minder medicijnen, bij een ander lid is het omgekeerd. Zo kan het ook gebeuren dat een lid een vest krijgt en een ander lid een broek. De buit is per lid dus verschillend, maar als het goed is krijgt ieder een gelijkwaardig deel. De opdrachten uit de quest moeten door alle vier de leden worden uitgevoerd. Als je iemand moet spreken, moeten dus alle vier de teamleden naar de desbetreffende persoon lopen en de dialoog starten. Overigens is het prettig dat teamleden bij schietpartijen elkaar niet kunnen raken - want friendly fire staat uit - maar elkaar wel kunnen genezen. Als één teamlid het leven dreigt te laten, kan hij of zij om hulp roepen. Een ander teamlid kan hem of haar vervolgens een Stim Pack toedienen dat voor genezing zorgt. Bovendien zijn er Perks vrij te spelen die ervoor zorgen dat je teamleden zelfs zonder Stim Pack weer kunt reviven.

Afgevlakt

Er kleeft wel een nadeel aan die opzet. Als in je groepje zowel een handige als een minder handige speler zit, zal de handige speler vast meer kills maken en dus meer xp scoren, en daarmee ook sneller in level stijgen. Dat laatste gaat in het begin van de game best snel, waardoor de twee groepsgenoten snel uit elkaar groeien. Om dat effect enigszins te verzachten, heeft Bethesda het verschil tussen de levels wat kleiner gemaakt dan je van de serie gewend bent. Er is uiteraard een groot verschil tussen een speler of monster van level 10 en een van level 60, maar dat is minder groot dan je zou verwachten. Tijdens onze speelsessie zagen we hoe een speler van level 50 om het leven werd gebracht door vier goed samenwerkende spelers van rond level 5.

SPECIAL

Uiteraard is er wel degelijk het nodige veranderd in de game, bijvoorbeeld de manier waarop je je personage naar wens aanpast. De basis van je eigenschappen is nog steeds SPECIAL, wat staat voor de eigenschappen Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility en Luck. Nieuw is dat je tijdens het spelen van de game bepaalde speelkaarten verdient die bij een van deze categorieën horen. Als je in level stijgt kun je punten toekennen aan een SPECIAL-categorie naar keuze. Het aantal punten bepaalt hoe veel van de verdiende speelkaarten je in die categorie kunt plaatsen. Elke speelkaart geeft je een specifieke passieve bonus. Als je kaarten dubbel hebt, kun je ze bovendien samenvoegen tot een sterkere variant van diezelfde kaart. De game bevat honderden kaarten die je allemaal kunt verzamelen. Je kunt ze naar hartenlust en op elk gewenst moment wisselen, maar het is niet mogelijk om een tweede deck aan te maken en dat in één keer te wisselen. Overigens zul je in de game regelmatig een kaart toegespeeld krijgen die een paar levels te hoog voor je is.

Het is een prettig flexibel systeem, al komt er ook een portie geluk bij kijken, want je bent afhankelijk van de kaarten die je vindt. De punten die je aan de SPECIAL-categorieën kunt toekennen, verdien je tot je level 50 bent. Overigens verdien je niet op elk level een punt, maar ruwweg om de twee. Dat maakt dat je zo'n 15 punten kunt verdelen. Level 50 is niet het einde, er is geen level cap in de game. Je kunt dus oneindig blijven stijgen, maar dat levert geen extra punten meer op. Je kunt na level 50 alleen nog sterkere kaarten vinden of ze produceren door kaarten samen te voegen.

Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76

Player versus Player

Dan is er ook nog een heel nieuw onderdeel in de game. Samenwerken met anderen is leuk, maar het wordt pas echt spannend als je het tegen andere spelers op kunt nemen. Dat hoeft uiteraard niet, maar het kan. Spelers kunnen een duel met elkaar uitvechten en de winnaar verdient daar xp mee. Mocht je dat echt niet willen, dan kun je in je Pip-Boy aangeven dat je een Pacifist bent. Daarmee kun je niet voorkomen dat er door andere spelers op je wordt geschoten. Dat laatste kan wel degelijk en daarbij kun je ook gewoon het loodje leggen. Bethesda heeft echter een strenge straf voor de dader ingebouwd.

Als een speler normaliter dood gaat, valt de Junk die hij of zij bij zich draagt op de grond. Die kun je ophalen als je weer tot leven gewekt bent. Als het spul er althans nog ligt, want iedereen kan het oppakken. Als je door een andere speler wordt aangevallen terwijl je Pacifist bent, krijg je de optie om die persoon te blocken. Als je dat niet doet, of niet snel genoeg doet, kun je nog steeds om het leven worden gebracht. Het is niet gemakkelijk, maar het kan. Bethesda beschermt pacifistische spelers. Je moet als aanvaller flink je best doen. In de versie die wij speelden, kostte het zo'n 125 slagen met een machete om een pacifistische speler van level 5 neer te halen.

Mocht je doorzetten en een andere speler tegen zijn zin doden, dan kom je te boek te staan als Murderer. Als gevolg krijg je een extra grote en vooral opvallend rode name tag boven je hoofd zodat voor iedereen al van verre duidelijk is dat je een moordenaar bent. Je verschijnt ook op de kaart van alle andere spelers, welke uithoek je ook opzoekt. Bovendien staat er een flinke prijs op je hoofd, zodat het erg aantrekkelijk wordt om je te doden. Het mooiste is dat de prijs die degene krijgt die jou weet om te leggen, wordt betaald van jouw saldo. Mocht je geen - of onvoldoende - saldo hebben, dan worden je SPECIAL-eigenschappen tijdelijk flink teruggeschroefd. Je zult een paar uur beduidend minder sterk zijn. Daarbij gaat het om netto speeltijd, dus uitloggen helpt niet. Tijdens onze speelsessie bleek dat sommige spelers er desalniettemin een uitdaging in zien om als moordenaar rond te lopen, hoe onaantrekkelijk Bethesda de gevolgen ook maakt.

Preview Fallout 76

Je basis als blauwdruk

Dat Fallout 76 een online game is, heeft wat vreemde gevolgen. Bijvoorbeeld voor het kamp dat je opbouwt als thuisbasis. Gezien de omvang van de spelwereld is de kans klein, maar het kan gebeuren dat een speler vanaf een andere server inlogt op de server waar jij op speelt en een kamp heeft gebouwd op precies dezelfde plek als jij. Mocht dat gebeuren, dan vindt de speler die als laatste inlogt zijn hele kamp als blueprint in zijn inventaris terug, waarna hij of zij het kamp op een nieuwe plek weer razendsnel en gratis uit kan pakken. Die optie is er sowieso, dus ook als er geen andere basis op 'jouw' plek is gebouwd. Je kunt op elk gewenst moment je basis opvouwen en meenemen. Handig, want je groeit vanzelf zo ver door dat je toe bent aan de uitdagender delen van Appalachia.

Doordat het een online game is, heeft Bethesda ook VATS aan moeten passen, het Vault-Tec Assisted Targeting System dat je sinds Fallout 3 kon gebruiken om de game te vertragen en te mikken op bepaalde lichaamsdelen van een tegenstander. VATS is er nog wel en je kunt ook nog steeds op die manier op specifieke lichaamsdelen mikken, maar je kunt logischerwijs niet meer de tijd vertragen.

Preview Fallout 76

Lekker ronddwalen

Je hebt uiteraard volledige vrijheid in de game. Als je een beetje de quests volgt die je door de - best grimmige - belangrijkste verhaallijnen loodsen, houdt het niveau van de computergestuurde tegenstanders gelijke tred met dat van jou. Als je lekker je eigen gang wilt gaan zonder al te veel aandacht te besteden aan de verhaallijn, kun je al snel in delen van de spelwereld terechtkomen waar je het zwaar krijgt. Je komt dan in zones die geschikt zijn voor meer ervaren spelers.

De moeilijkste gedeeltes van de game zijn weer mensenwerk. Zoals het een Fallout-game betaamt kun je een Nuke maken. Gemakkelijk is het niet, maar het kan. En die nuke kun je uiteraard ook af laten gaan, met alle gevolgen vandien. Als je dit doet, is de explosie van op grote afstand te herkennen aan de bekende paddenstoel. Direct na de klap ontstaat een Blast Zone met heftige straling die zeer dodelijk is. Alleen spelers van minimaal level 50 en de juiste beschermende kleding of andere tegenmaatregelen kunnen rond de bomkrater overleven. Toch is dat zeer aantrekkelijk. De zone wordt een soort speeltuin voor spelers die de grote verhaallijn hebben uitgespeeld. Nu kun je de game eigenlijk niet echt uit spelen, want naast de belangrijkste verhaallijn zijn er erg veel sidequets en andere uitdagingen. Maar voor spelers die aan een nieuwe uitdaging toe zijn, zijn in de blast zone zeer zeldzame grondstoffen te vinden, plus de blueprints die je nodig hebt om er begerenswaardige spullen van te maken.

De nawerking van een Nuke is permanent. Zolang de server in de lucht blijft, zijn de gevolgen van de klap zichtbaar en merkbaar. In theorie kan zo dus heel Appalachia worden omgeploegd tot één grote eindzone waar alleen zeer ervaren spelers kunnen overleven. Het is de vraag hoe dat uit gaat pakken. Het is een kant van de game waar de makers zelf ook zeer benieuwd naar zijn.

Preview Fallout 76

Workshop

Om nog even door te gaan op de blueprints: zoals je gewend bent, heb je een workbench van het juiste type nodig en vooral de juiste hoeveelheid ingrediënten om iets te kunnen produceren. Dergelijke workbenches kun je in je basis bouwen, maar je zult ze ook in de spelwereld tegenkomen. Zo nu en dan tref je een Workshop met verschillende benches, vaak vergezeld van een voorraadkist waar je spullen op kunt slaan of uit kunt halen. Doorgaans zijn dergelijke Workshops in handen van een andere speler of van een groep. Je kunt ze echter overnemen, waarna jij er spullen kunt maken. Mocht je dat doen, dan loop je uiteraard de kans dat de speler die dacht de Workshop te bezitten verhaal komt halen. Wat zeker gebeurt, is dat de game een aantal golven tegenstanders op je afstuurt die je moet zien te overleven. Pas als dat gelukt is, kun je er spullen produceren, wat handig kan zijn als je ver van je basis bent. Je kunt de Workshop vervolgens verdedigen met muren en turrets, net als je basis.

Het levert overigens niet echt veel meerwaarde om een Workshop op een andere plek te hebben, want de game heeft een fast travel-systeem. Je kunt op elk gewenst moment razendsnel terugkeren naar Vault 76, terug naar je basis, naar je dode lichaam of naar de positie van een teamgenoot. Je kunt ook snel naar andere locaties reizen, maar dat kost geld. Door de omvang van de game is fast travel erg handig, helemaal als je in een groep speelt.

Preview Fallout 76

Private servers

Tot slot nog iets over de servers waar de game op gaat draaien. Bij het inloggen zie je een lijst met servers waar je uit kunt kiezen, met daarbij hoe veel van de 24 beschikbare plekken er nog over zijn op dat moment. Bethesda reserveert daarbij een kleine overcapaciteit. Als je met vier vrienden in wilt loggen op een server waar nog maar plek is voor drie spelers, dan kan dat. Er kunnen dus tijdelijk 25 of 26 spelers tegelijk op een server actief zijn. Wat helaas niet kan, is het opzetten van een private server. Die optie wil Bethesda wel gaan bieden, maar hij is in november nog niet gereed, en volgens de makers kan het ook nog wel even duren voor het zover is. Als de private servers er eenmaal zijn, zullen er ook mods worden toegelaten. Op de standaardservers is dat niet het geval.

Voorlopige conclusie

Fallout 76 is spannend doordat het nu opeens een online game is geworden. Bethesda heeft er echter voor gezorgd dat je daar weinig mee te maken hebt als je dat niet wilt. Het speelveld is nog veel groter dan voorheen en er mogen maar 24 spelers op een server. Bij de start, als iedereen Vault 76 verlaat, is dat wat lastiger, maar je kunt er al snel voor zorgen dat je weinig andere spelers tegenkomt. Dat lijkt saai, maar dat is het niet, want ook in Fallout 76 is weer erg veel verhaal verwerkt. Dat krijg je niet mee van levende personen, maar dat maakt het eigenlijk nauwelijks minder leuk.

Als je solo speelt, is de game niet zo heel anders dan Fallout 4. Spullen verzamelen en een kamp bouwen is vrijwel gelijk, en je komt vergelijkbare computergestuurde tegenstanders tegen, die je kunt bestrijden met vergelijkbare wapens. Opwaarderen werkt iets anders. Het nieuwe SPECIAL-systeem is grappig en lekker flexibel.

Preview Fallout 76

De grote verandering is dat je in een groep kunt spelen, van maximaal vier spelers. Net als in bijvoorbeeld een mmog zorgt dit ervoor dat je sneller progressie kunt maken. Met z'n vieren blaas je gemakkelijker tegenstanders weg, waardoor je veel sneller je quests af kunt werken. En het kan natuurlijk gewoon leuk zijn om met vrienden of vreemden op pad te gaan.

De versie die we mochten spelen, was duidelijk nog niet af. Zo waren sommige menu's nog work in progress en was de game ook duidelijk nog niet geoptimaliseerd. We speelden op een Xbox One X, maar die had duidelijk moeite met de framerate van de 4k-beelden. Het is typisch iets waar juist in de laatste weken van het ontwikkelproces nog veel progressie in kan worden gemaakt.

De grote vraag is vooral hoe de endgame wordt. Dat spelers Nukes kunnen gooien om Blast Zones te creëren waar de beste grondstoffen te vinden zijn, is leuk, maar niet genoeg. Bethesda belooft echter dat het de game, die al erg veel quests bevat, zeer regelmatig van nieuwe inhoud gaat voorzien die is gericht op ervaren spelers. Daar is het voorlopig echter nog geen tijd voor. Vanaf 14 november wacht er een heerlijk uitgebreide game op je, waar je weken, maanden en misschien zelfs jaren zoet mee kan zijn.

Titel Fallout 76 Box Fallout 76
Platform Windows, Xbox One, Playstation 4
Ontwikkelaar Bethesda Game Studios
Uitgever Bethesda
Releasedatum 14 november 2018
Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76Preview Fallout 76

Lees meer

Fallout 76 komt niet uit op Steam
Fallout 76 komt niet uit op Steam Nieuws van 7 augustus 2018

Reacties (135)

135
132
62
10
0
38
Wijzig sortering
Dan wacht ik op de mogelijkheid om de prive server op te zetten, en dan enkel mezelf toe te laten. desolation goals achieved. Hello singeplayer.
Ja ik ben ook niet altijd een fan van met anderen online spelen, soms wil je gewoon lekker solo bezig zijn
Dat wil ik ook, maar dan samen met 2 betrouwbare vrienden. In Fallout 4 waren we eindeloze kampen aan het bouwen samen op Discord en moesten we het doen met screenshots over en weer. Die combo van verkennen en bouwsels vind ik echt geweldig als dat met vrienden kan, maar ik zal de mods wel missen aangezien die veel meer mogelijk maken.
Momenteel speelt de eerste echte gameplay live op YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=FINzWAy1sDk
Moet zeggen dat ik nog steeds niet echt kapot ben van de graphics, Toen de witcher 3 uit kwam en je het tegen de andere grote singleplayer RPG van die tijd aanzette (fallout 4) was het contrast al pijnlijk voor fallout. (vooral gezien die pas een half jaar later uit kwam)

ik denk dat dat best nog wel een keertje kan en the witcher weer zal winnen.

[Reactie gewijzigd door lethalnl op 22 juli 2024 16:59]

Vergeet ook niet: Mods! Fallout 4 kon redelijk veel vetter gemaakt worden. uiteraard kosten de meeste van deze wijzigingen meer G en CPU.

Als het goed is laten ze mods toe in 76, dus ik zie graag wat voor iets.

Ik heb 'm in elk geval 2x ge pre-ordered.
Dus het is solo een beetje Fallout 4 maar dan zonder verhaal? :? Geloof dat ik deze maar oversla....
Dan heb je het artikel niet goed gelezen, er is wel degelijk verhaal, alleen krijg je dat niet mee van de npc's die je ontmoet, want die zijn er niet. Maar de dode hebben verhaal en quests genoeg :)

[Reactie gewijzigd door Paul Hulsebosch op 22 juli 2024 16:59]

Thx, te snel geskipt naar de conclusie O-) Maar het is me nog wel te vaag en ga sowieso afwachten tot de release om te lezen hoe dit straks in elkaar steekt. Ben niet zo'n online multiplayer fanaat, met name omdat ik weinig tijd heb om te gamen (en dat schiet online meestal niet op ivm levellen etc.). Mochten de missies goed in elkaar steken zodat er daadwerkelijk een interessante verhaallijn in zit zal ik 'm wellicht wel een keer oppikken, maar als dit met name een berg losstaande missies zijn vind ik dat persoonlijk toch minder.
Na m'n speelsessie (3 uur), denk ik dat je het prima solo kunt spelen. De quests die ik ben tegengekomen, waren allemaal solo te doen. Met een groep gaat het wat sneller, maar dat is niet altijd leuker, doordat je toch minder tijd besteed aan het lezen van de opdrachten en zoeken naar de benodigdheden. Ik zou vooral solo spelen en heb de indruk dat het online-gedeelte me daar niet bij in de weg zal zitten. De map is groot, 24 spelers is weinig, dus als je de start rond Vault 76 voorbij bent, denk ik dat je je prima solo kunt vermaken. Maar goed, ik heb pas 3 uur gespeeld :)
De echte meerwaarde van dit spel is juist het multiplayer aspect of vergis ik mij?
Ik heb 3 Fallout games die speel of gespeeld heb en dit is de eerste waar ik niet echt naar uit kijk. Het was van meet af aan duidelijk dat er geen interactie aanwezig was met NPC's maar alleen met andere spelers, niet iets waar ik op zit te wachten. Tevens is de primaire kracht van Bethesda spellen dat ze gemod kan worden, voor FO76 zou dat logischerwijze zeer beperkt worden om een gelijk speelveld te garanderen voor alle spelers.

Bij online gamen ben je erg afhankelijk van andere spelers, iets wat mijn inziens niet werkt bij een RPG. Je hebt alleen maar 1 troll nodig om de rest van je speelsessie te vergallen en dan maakt het meer niet uit of die bestraft wordt of hoe. Samenwerken met tot 3 andere spelers klinkt leuk maar dat verplicht weer, niet echt makkelijk als je in ploegendienst werkt. Ik ben ook niet echt te spreken over Creation Club en ik ben bang dat juist dat een enorm grote rol zal gaan spelen in de toekomstige vorming van dit spel.

Te veel redenen dus voor mij om dit spel over te slaan....
goed om te horen dat het ook solo kan! multi player trekt mij totaal niet..
Dat wel maar mist het niet dat je geen NPC hebt die toch wat toevoegen aan een quest en sfeer?

Tevens die ‘end’ game,stel ik wil daar helemaal niet mee bezig zijn dan alsnog kan er een of meerdere nukes ontploffen dicht bij mijn kamp en mijn game verpesten? Of heb ik dit verkeerd opgevat.

Ik ben erg benieuwd hoe deze game het gaat doen.
Precies het leukste is toch een stadje ingaan en daar van bijzondere NPC's quests krijgen en met ze interactie hebben. De keuze om de Ghouls in het hotel te laten leven of ze te vermoorden. Je aan te sluiten bij de Raiders of juist niet. Kampen van enemies binnenvallen etc. Nu ga je dus alleen op beestjes/mutants schieten of wat verhaaltjes/audiotapes van dode mensen luisteren. Er zijn geen factions waar je bij aan kan sluiten of morele dilemmas. De interactie met menselijke spelers zal er op neer komen dat je groepjes kan maken om samen beestjes af te maken of andere spelers het leven zuur te maken. Nee ik zie niet in hoe dit een waardige opvolger is.

[Reactie gewijzigd door Mirved op 22 juli 2024 16:59]

Het leukste vond ik juist de storytelling vanuit de omgeving, zowel marked als unmarked quests. De lore oppakken vanuit journals en scraps, en bijv Dunwich heb ik ook een goede herinnering aan.

NPC's zijn niet altijd nodig :)
de oude opzet trekt mij ook veel meer.. ik denk ook dat het een van de mindere delen wordt, maar ik ga het eerst proberen. wie weet valt het mee..
Klinkt als Rust 2.0 als ik het zo lees.
Npc's voegen doorgaans natuurlijk erg veel toe aan de sfeer. Maar als je de vorige delen van Fallout hebt gespeeld, weet je waarschijnlijk dat Bethesda erg creatief is in het verzinnen van verhaaltjes en personages. Die personages zijn er nu ook, alleen zijn ze dood. De verhaaltjes zijn er echter nog wel degelijk. Of dat een hele game lang leuk is? Geen idee... :)

En die endgame kan inderdaad verpest worden door een aantal nukes. Wat ik al schreef: ook de makers zijn erg benieuwd hoe dat uit gaat pakken. De map is groot, dus ik vermoed dat er genoeg hoeken overblijven waar je gewoon je goddelijke gang kunt gaan. Maar uiteraard weet ik het net zomin :)

[Reactie gewijzigd door Paul Hulsebosch op 22 juli 2024 16:59]

Het is voor iedereen afwachten denk ik, maar of het ten opzichte van vorige delen (offline) echt een succes zal worden daar zet ik voor nu (nog) vraagtekens bij.
Ze zijn erg creatief dat klopt en ik zeg niet van dit is een foutieve keus om het online te gaan proberen,dat er meer haken en ogen aan zitten dat zal wel het geval zijn.

Persoonlijk ga ik deze game toch volgen al is het maar om te zien hoe deze zich gaat ontwikkelen,zeker mbt het end game gedeelte.
Mocht het toch niet helemaal gaan worden wat ik verwacht dan word het wachten op fallout 5.
Ik hoop dat Beth van gedachten veranderd. Ze kunnen NPCs altijd nog later toevoegen:
  • Mensen kunnen migreren vanuit andere delen van Amerika.
  • Met een tijdmachine komen mensen vanuit het verleden of toekomst.
  • Aliens. Die van de Mothership Zeta DLC bestuderen de Aarde al 600 jaar.
  • Events bijv. The Day of the Dead. De zielen van overledenen komen terug op aarde.
Die laatste was ooit een mod idee van mij voor FO4. Had dodenmaskers, sombreros gemaakt, custom models, maar na een tijdje geen zin meer in.
Als je solo speelt, is de game niet zo heel anders dan Fallout 4
Behalve dan dat er mensen rondlopen in mijn spel die er niet horen. Geen single-player betekent iig dat ik 'm oversla.
tja het is idd heel erg jammer dat ik niet kan spelen zoals i zou willen.
Ik speel voor ontspanning en mensen die je lopen te irriteren of het feit dat je niet even thee of koffie kan halen of wat kan eten zonder afgemaakt te worden is extreem frustrerend. Je moet dus iedere keer weer uitloggen en mogelijk je ergeren aan afgemaakt worden terwijl je wat probeert te doen...

Ik hoop dat codex snel om de hoek komt kijken en de game offline speelbaar maakt. Als dat al mogelijk is want hoeveel contact is er daadwerkelijk met de server.
Bij nomansky was het mogelijk dus ik heb goede hoop.
Hadden ze dit gereleased voor een normale prijs zonder MP had ik m waarschijnlijk el gekocht wat ik wacht al even op een goede pc titel...

Ik game bewust solo voor mijn mentale rust en gezondheid en dit soort mp titels passen gewoon niet meer in mijn leven.
Gelukkig zitten de komende maanden vol met goede releases dus missen doe ik 't niet. Nu nog bezig met Dragon Quest 11 en over 2 weekjes Red Dead Redemption 2, tegen de tijd dat ik daar klaar mee ben zijn er weer andere games.
mensen die je lopen te irriteren of het feit dat je niet even thee of koffie kan halen of wat kan eten zonder afgemaakt te worden is extreem frustrerend. Je moet dus iedere keer weer uitloggen en mogelijk je ergeren aan afgemaakt worden terwijl je wat probeert te doen...
Ik denk echt dat je meer vertrouwen moet hebben in Bethesda, zoals Paul in de preview al had geschreven, dat hele online deel valt best wel mee....
ik denk ook dat het uiteindelijk best wel mee valt, de penalties zijn daarbovenop niet mals dus een heel groot probleem zal het niet zijn,
en als je dan "even koffie gaat drinken" kan je toch ook even naar het hoofdmenu,
in fallout 76 is er een kans dat je aangevallen word, al denk ik dat dat echt wel mee valt in de praktijk straks, (hooguit even aan het begin bij de launch).
als jij straks gewoon afk gaat in je basis met verdediging zal het niet veel anders zijn gok ik.
Als ze een beetje slim zijn bouwen ze een soort AFK functie in. Net als fast travel niet mogelijk is als er vijanden in de buurt zijn moet deze functie ook alleen werken als in een kleine straal geen spelers in de buurt zijn. Ga vervolgens ergens op een stoel zitten (of een actie dat je op de grond kunt zitten) en na 15 seconden ben je immuun. Kun je mooi je koffie halen.
Het is een survival game.
Ik verwacht bovendien spoedig na de lancering een aankondiging dat het ook in VR uit komt.
Maar AFK in een survival game is sowieso al een beetje een idee wat hier niet thuis hoort (afk als protected mode bedoel ik dan. Even heen en weer naar toilet is uiteraard logisch)
Zet je internet gewoon ff uit? Is vast wel een offline modus ofzo
Nope, is niet... Zou ook een onofficiële server vergen zoals bij World of Warcraft.
Dat ligt natuurlijk of ze alles client side of ook een deel server side hebben. Nomansky is ook gewoon gekraakt en dus nu volledig offline te spelen. Al zag je daar toch al helemaal niemand. We gaan het zien.
Dat zal waarschijnlijk niet mogelijk zijn tenzij CPY/Codex zich ermee gaan bemoeien en dat hoop ik dan ergens ook best wel.
Exact, ben wel benieuwd wanneer er private servers zijn of die gelimiteerd zullen worden, zoals bijvoorbeeld in GTAV het geval is en je sommige dingen niet kunt doen.
Ik moest ook gelijk denken aan het begin in Ark survival evolved waar je hele "bully" clans had en alleen maar bezig waren om andermans spelplezier te vergallen.

In ieder geval sla ik deze wel even over, ik vind het allemaal niet echt aantrekkelijk klinken, een soort van verplichte multi player in een game die voor mij persoonlijk altijd een single player is geweest.
Nu moet ik ook bekennen dat zombie en nuclear thema's my ook een beetje de oren uit komen, gedrochten, pus en snot..., dat hoeft voor mij niet echt meer.

Ik ben blij dat ik me straks kan vermaken met RDR2 en misschien volgend jaar Cyberpunk 2077.
Space thema en/of wat realisme zoals in RDR2 trekken mij meer aan tegenwoordig.
Grote open wereld single player games is iets waar ik graag in rond huppel, of coop met een goede vriend of m'n broertje.

Een recept zoals Destiny (1,2) waar je echt alles samen doet vind ik ook leuk maar multi player in de zin van PvP ben ik wel een beetje op uitgekeken.
[...]

Behalve dan dat er mensen rondlopen in mijn spel die er niet horen. Geen single-player betekent iig dat ik 'm oversla.
Zelfde voor mij, omdat hij enkel online kan worden gespeeld moet ik ook niks van deze Fallout hebben, erg triest vind ik het, ik speelde juist Fallout omdat je heerlijk als Single-Player het spel kan verkennen en spellen, woord moe dat alles maar Multi-Player MOET woorden, waarom konden ze deze spel als dat nou echt moest niet een Single-Player spel van maken met Multi-Player als extra, nee het moest Multi-Player only spel woorden.

Ben echt een grote fan van de Fallout 3 (2008), Fallout: New Vegas (2010), Fallout 4 (2015) spellen, erg jammer.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 22 juli 2024 16:59]

Ik vraag mij af of dit op dezelfde game engine is gemaakt als Fallout 4?
Yep, beide gemaakt met de Creation Engine (Bethesda eigen)
Ah gatver, ik heb mijzelf voorgehouden dat ik geen Fallout meer speel tot ze eens een keer een nieuwe engine maken. Fallout4 was zo een haat/liefde relatie, geweldige sfeer, verhaal, dingen te doen, etc. Maar zo vreselijk buggy, er is eigenlijk geeneen onderdeel dat 100% vlekkeloos verloopt (zeer zeker niet op consoles met beperktere resources).
Plus dat het online aspect me totaal niet aanspreekt ...

Ik kijk hem even een tijdje aan, maar ben bang dat ik hem helemaal links laat liggen.
Het is inderdaad niet de mooiste engine :)
Volgens mij is het meer de keuze van lage kwaliteit textures slechte wireframes en blurry effecten die het minder mooi maken de engine zelf zal wel tot veel meer in staat zijn al is het dan waarschijnlijk niet zo vriendelijk voor de midrange systemen.
De Creation Engine is al lang 'op'. Ten tijde van Skyrim was de engine al flink verouderd omdat het voort borduurde op de Gambyro Engine, die op zijn beurt ook weer zwaar verouderd was. Nu plakken ze er soms nog wat nieuwe features aan vast om het iets te moderniseren maar de basis is gewoon allesbehalve modern en dat merk je in alles. De werelden voelen vaak dood aan, animaties zijn enorm houterig, gezichten kunnen niet meer mee, veel effecten zijn het 'net niet' en door de brakke basis die ze opgepoetst hebben is de engine allesbehalve efficiënt.

Dus ja, ze kunnen het ongetwijfeld mooier maken, maar dan nog zit je met animaties, physics en allerlei andere randzaken die blijven steken. Unreal Engine 4 levert al snel veel mooiere plaatjes op maar is veel efficiënter waardoor het beter draait op een breder scala aan machines. Bethesda had 10 jaar geleden al over moeten stappen op een andere engine. Nu lopen ze gewoon hopeloos achter de feiten aan en kost het ze jaar na jaar steeds meer geld om bij te blijven.
Jammer, ik vind de sfeer die ze met het verhaal neerzetten iedere keer fantastisch, maar als ik naar de graphics kijk haak ik af.
Ben veel te verwend met de realistische beelden en sound van de BF-franchise. Maar ik mis natuurlijk wel het verhaal in een FPS.
Het overgaan naar een nieuwe engine is natuurlijk een hele kostbare operatie maar de vraag is hoelang/ hoeveel releases Bethesda het nog kan uitstellen.
Grappige is dat de engine er al is.. de Id Tech engine. Kijk maar naar Rage 2 wat ook een open world game zal zijn maar dan met die engine, DOOM (2016) en DOOM Eternal zullen beiden ook op die engine draaien en persoonlijk vind ik het de beste engine van deze tijd. Mooie graphics en tevens een hoge performance.

En deze games worden ook allemaal uitgegeven door Bethesda, dezelfde uitgever dus. Misschien mis ik iets maar ik zou echt heel snel die engine gaan gebruiken voor de nieuwe elder scrolls en voor de nieuwe fallout.
Nope. Er is een reden dat rage 2 juist geen gebruik maakt van de id tech engine ;)
Yup, en zo leveren ze dus ook buggy games op waarvan ze gamebrekende bugs niet eens oplossen. En veel ervan zijn simpele slordigheden (dus nog niets eens met een verouderde engine te maken), zoals typos waardoor sommige quests niet kunnen progressen.

Dat laten ze aan de community over om zelf te fixxen (wat ook wel gebeurd). Maar het is echt belachelijk dat je MOET modden om simpele basis dingen aan de praat te krijgen. En dan makkelijk cashen door ook console versies uit te brengen waar de mod mogelijkheden veel beperkter zijn (zeker op ps4), waardoor deze problemen dus nooit opgelost worden.

Voor de gene die het niet weten of denken dat ik overdrijf, zie deze lijst en zie wat er allemaal gefixed moet worden:
https://afkmods.iguanadon...%20Version%20History.html
Na het debacle destijd met Skyrim op de PS3 waar de game volledig onspeelbaar werd bij een te grote save file zal ik niet snel meer een game van Bethesda kopen op de console.
Wat een ellende was dat zeg...

En nu nog steeds geen nieuwe engine ? lamaar zitten...
Tegelijkertijd zijn er tal van zaken die juist de creation engine kan waar sommige andere engines het niet eens ondersteunen of amper kunnen.
dit keer is dan ook de netcode van de engine compleet herschreven, inclusief veel andere code die hieraan gerelateerd was (dit vanwege de manier waarop de engine ooit tot stand is gekomen ipv een speler in een wereld was het een wereld om een speler heen zeg maar, behoorlijk verschil dus)

de update was inderdaad zwaar overtijd, maar nu echt prioriteit omdat Starfield dit nodig heeft.
Fallout 76 is de uitgelezen kans om gelijk de eerste vuurdoop van de herschreven code te testen.
als dit deel van de engine straks goed is gebleken/gemaakt dan zie ik het juist heel zonnig in voor de aankomende Elder Scrolls en Starfield.
Als de basis straks veel meer solide is dan bij Fallout 4 het geval was dan kunnen ze juist verder bouwen op een goede fundering. (zo zie ik deze engine-overhaul dan ook, ze hadden behoorlijk last van rottende fundering, dat zou nu opgelost moeten zijn),
Engines worden zelden helemaal vanaf de grond aan opgebouwd maar geüpdate. Een engine bestaat uit meerdere aspecten, zoals een renderer, physics, netcode en noem maar op. De vraag is of een engine na een x aantal updates eigenlijk niet onderhand een nieuwe engine is of niet. Een update van één of meerdere componenten kan nogal een verschil maken.

Bijvoorbeeld als je Dead Island gespeeld hebt, dan weet je dat dat ook niet de allermooiste engine was. Maar Dying Light maakt gebruik van dezelfde engine, maar dan één versie nieuwer en dat maakt een verschil van dag en nacht.

Dus het feit dat het 'dezelfde engine' is wil nog niet alles zeggen over het uiteindelijke product. Dat gezegd hebbende, wat ik er tot nu toe van gezien heb is het allemaal niet echt verbeterd nee.
Met Dead Island heb ik mij dan wel weer prima vermaakt, speelde het altijd samen met m'n broertje en we hebben erg veel gelachen.
Maar ik ben echt zo zombie moe...
Gaat mij zozeer nog niet eens om de graphics, want zelf met deze mindere graphics is fallout nog steeds een gigantische resource hogger (met dia-show fps op consoles, in bepaalde gebieden).
Maar eerder questlines die vast komen te zitten, recruits die niet van hun plek af willen, companions die vast komen te zitten, koeien die op het dak van een huis belanden of in een huis een deur staan te blokkeren, robots die hun peper-dure configuraties kwijt raken, de cel-reset bug, random crashes, corrupte saves (leuk, die laatste 2 als je survival wilt proberen), en de lijst gaat maar door.
Je MOET het spel haast wel modden om het een beetje op orde te krijgen.

Dat geeft mij niet veel vertrouwen in een online variant ... ik wacht sowieso voorlopig af, ben benieuwd of deze ook zo buggy zal zijn.
Precies. Bij elke Bethesda RPG wordt er steen en been geklaagd over de bugs. Maar Fallout 4 was de eerste waar ik er zelf ook echt last van had. Vastlopende quests, m'n karakter dat bleef haken en niet meer los kwam, enz. Dusdanig dat ik na een uur of 8 spelen (peanuts voor een Bethesda RPG) ermee gekapt ben.

Het hielp ook niet mee dat ik blijkbaar behoorlijk uitgekeken was op de post-apocalyptisch Fallout wereld en niet zoveel heb met craften en bouwen in een RPG, maar de bugs waren de doorslaggevende factor.
It's not a bug, it's a feature XD

Ik moet zeggen dat ik vele terugkomende bugs heb gezien tussen 3, Vegas en 4. Inmiddels zijn een aantal van die karakteristieke bugs er voor mij zo bij gaan horen. Zou ze bijna niet meer willen missen.. alhoewel, Quest brekende bugs.. meh.. een koe op een huis? Kan er wel om lachen ;)
Ik vind het wel jammer dat veel testen ogenschijnlijk in huis worden gedaan. (of ze weten heel erg veel publieke testers echt heel erg stil te houden, hetgeen ze nooit helemaal lukte tot nu toe dan)
bij Fallout 4 zat ik toch al geruime tijd in de gesloten beta en zijn er echt bergen bugs gerapporteerd en opgelost gedurende enkele weken.
nu gaan ze de 23e eigenlijk al bijna live, de 30e barst het los.
dat is echt wel heel erg kort naar mijn idee.
Hij is niet geweldig. Maar na wat updates best te doen. het gaat toch om de gameplay?
Absoluut, dat is precies waarom ik fo4 ook geweldig vond, maar tis echt niet leuk als je saves steeds corrupted (is een nieuwe bug op de ps4) raken of dat hij simpelweg crashed. Geen enkele hoeveelheid goede gameplay kan daarvoor compenseren.
Dat is inderdaad erg zuur. Ik heb zelf de PS4 versie uitgespeeld zonder dit probleem.
Is een nieuwe bug, is gekomen sinds ze die betaalde mods erin hebben gestopt, alleen op ps4, zowel skyrim als fallout hebben er last van.
Zo zie je maar, ze willen maar al te graag hun spelers een poot uitdraaien, maar ondertussen wel de game onspeelbaar maken en zo laten.
Ik vraag me ook af of er nu eindelijk eens widescreen support in zit, Fallout4 krijgt een 21:9 scherm niet eens gehandled zonder dat je scopes etc compleet vernaggeld worden.
Hmm waarom gebruiken ze dan geen Unreal of, met oog op de laatste ontwikkelingen, zelfs Unity?

[Reactie gewijzigd door Menesis op 22 juli 2024 16:59]

Ik begreep dat er wel heel veel code vervangen was uit eerdere preview video's. Maar inderdaad op basis van de originele engine, verklaart ook de soortgelijke karakters. Dadelijk even de video kijken :-)
Uiteraard is de engine flink aangepast. Zo gaat dat, zeker met eigen engines. :)
Fun Fact: Er zat al multiplayer code in Skyrims versie van de Creation Engine.
Sorry Paul maar dat is niet (helemaal) waar.

Bethesda game studios Austin (de studio die ook de ontwikkeling zal doen nadat de game live gaat) heeft de ID netcode in de fallout 4 creation engine geplaatst (met de hulp van de nieuwe Zenimax studio in Texas die hiervoor/tegelijkertijd is geopend) (https://youtu.be/gi8PTAJ2Hjs?t=213)
hiervoor was wel een heleboel re-work nodig van de bestaande engine omdat voorheen de engine om de player heen was gebouwd,
de wereld was afhankelijk van de player (die de devs dan ook "Atlas" noemden) (https://en.wikipedia.org/wiki/Creation_Engine#Development)
in deze update is het exact andersom.

Het is dus inderdaad hun eigen engine, maar niet dezelfde meer als in Fallout 4. (windows 95 en windows 98 waren ook nagenoeg identiek op het eerste oog maar kregen iig de eer een eigen naam te krijgen zeg maar)

(Fallout 76 is tevens de brug naar Starfield, de engine MOEST flink aangepakt worden onder de motorkap)

vandaar dat zichtbaar er niet veel veranderd is en de gelijkenis naar Fallout 4 bijna perfect is, is er ook weer veel veranderd en is de engine nu veel beter in staat om realtime dingen te doen, zoals richten en schieten (dat zou nu veel soepeler moeten zijn?? (jij zou het moeten weten na 3 uur misschien?))

[Reactie gewijzigd door Marty007 op 22 juli 2024 16:59]

Er is inderdaad veel aan de engine verbouwd, vooral door de studio in Texas, die zich voonamelijkl beziggehouden heeft met de netcode. Maar waar het hier om ging (de oorspronkelijke opmerking van @Zoop op 16:22 was het rendering gedeelte van de engine en daar is (zo lijkt het althans) niet zo heel veel aan veranderd.

Wat je laatste opmerking over richten en schieten betreft: ik heb voorzichtig de indruk dat het iets beter is, maar helaas draaide de game bij ons op een zeer belabberde framerate, dus ik durf dat niet met zekerheid te zeggen.
Het klopt wat je zegt, (helaas) is er niet heel erg veel veranderd aan de graphics, al zijn er geloof ik wel *wat* verbeteringen aangebracht.

Ik bedoelde slechts te verduidelijken dat een engine zoveel meer is en aan boord heeft dan alleen wat textures laten zien met een mooie schaduw :)
Ik bedoelde slechts te verduidelijken dat een engine zoveel meer is en aan boord heeft dan alleen wat textures laten zien met een mooie schaduw
Zo had ik het ook opgevat :)

[Reactie gewijzigd door Paul Hulsebosch op 22 juli 2024 16:59]

Dus waarschijnlijk werkt het dan nog steeds niet op een 144hz scherm zonder gelocked te worden naar maximaal 60FPS.. erg jammer.

Waarschijnlijk mogen we dan ook weer van alle andere beperkingen genieten die F4 met zich mee bracht zoals bv. de controls die niet eens fatsoenlijk te rebinden waren zodat je granaten en melee niet op eigen verschillende knoppen kan zetten.
Hi Paul,
Het valt me op dat het inderdaad de Creation Engine is (wederom). Hoewel deze best veelzijdig is, is het ook een zeer oude engine en ik verbaas me dan ook enigszins dat hierover in je preview niets over gemeld wordt. Zelfs Fallout 4 kon geen schoonheidsprijs winnen, en dat doet Fallout 76 ook niet (op basis van wat ik dusver gezien heb). Het hoeft natuurlijk niets, maar dan ook niets, te verpesten aan de gameplay en verhalen, maar ik ben persoonlijk wel van mening dat Bethesda moet gaan investeren in een engine die betere grafische opties meebrengt :)

Verder mooie preview. Ik ben erg benieuwd naar de game, maar ik weet niet of ik het online deel zo fijn ga vinden... In mijn optiek hoort Fallout single-player te zijn (en te blijven), maar goed...
Overigens lijkt het niet hebben van NPC's in zo'n grote wereld me ook heel teleurstellend. Dit betekend waarschijnlijk ook dat er geen followers/volgers in de game zitten en die vond ik juist in Fallout 4 fantastisch.

[Reactie gewijzigd door Godjira op 22 juli 2024 16:59]

het is een zeer oude engine en ik verbaas me dan ook enigszins dat hierover in je preview niets over gemeld wordt.
Het is een preview, op basis van een versie van de game die nog niet af is.

Zie m'n conclusie:
De versie die we mochten spelen, was duidelijk nog niet af. Zo waren sommige menu's nog work in progress en was de game ook duidelijk nog niet geoptimaliseerd. We speelden op een Xbox One X, maar die had duidelijk moeite met de framerate van de 4k-beelden. Het is typisch iets waar juist in de laatste weken van het ontwikkelproces nog veel progressie in kan worden gemaakt.
Het is dus nog te vroeg om daar een hard oordeel over te vellen. Daar is de review straks voor :)
Het is een preview, op basis van een versie van de game die nog niet af is.
Fair enough :). Blijft wel dat er aan de grafische stijl weinig zal veranderen, het is overduidelijk Fallout 4 en ik zie er zelfs nog dingen in terug uit Skyrim.
Het is dus nog te vroeg om daar een hard oordeel over te vellen. Daar is de review straks voor :)
De review wachten we rustig af, mede op basis van de reviews op Tweakers bepaal ik welke game ik ga aanschaffen en welke niet :)
Heb het artikel in hoofdlijnen gelezen. Zover ik heb gezien staat er niks over mod support. Worden mods in deze Fallout ondersteund? Lijkt me lastiger met multiplayer servers om dat vol te houden. Speelbaarheid van een Bethesda games zoals Skyrim en Fallout is afhankelijk van mods. Zo neem ik standaard een inventory mod. Heb nooit begrepen waarom er max inventory slots zijn als je fast travel hebt of een opslag systeem zoals hier waar je alles aankunt onafhankelijk waar je het opslaat. Enige wat het oplevert is onnodig inventory management.
Er komem na release, onbekend wanneer, private servers die dus offline te spelen zijn. Alleen in die servers zal je kunnen modden, aldus Bethesda. Het kan straks dus wel, maar ze hebben nog niet gezegd hke en wanneer.
7. Workshop
Wat helaas niet kan, is het opzetten van een private server. Die optie wil Bethesda wel gaan bieden, maar hij is in november nog niet gereed, en volgens de makers kan het ook nog wel even duren voor het zover is. Als de private servers er eenmaal zijn, zullen er ook mods worden toegelaten. Op de standaardservers is dat niet het geval.
Wat ik niet zo snel kan lezen: Hoe werkt server joinen met vrienden?
Stel ik wil met 3 vrienden beginnen. Kan ik dan een groep met hun maken om zo de zelfde server te joinen?
Of moeten we een server selecteren en hopen dat we met zijn 4'n op tijd erin komen voor deze vol zit?
Of (en ik geloof dat ik mij dit herinner) is er geen keuze in de server en moeten wij hopen in dezelfde te komen?
Voorlopig dat laatste. Bethesda wil ook dat eerste, maar zover zal het bij launch niet zijn.
Dat is wel een beetje teleurstellend.
Was met mijn vrienden al aan het plannen om op dezelfde dag te beginnen om samen te spelen.
West-Virginia: Wild and Wonderful! Ik ben super benieuwd. Alleen om het hoge herkenningsgehalte zou ik fallout 4 al in huis halen...
Ik heb nog nooit een fallout game gespeeld, maar met het multiplayer aspect ga ik het misschien maar eens proberen. Met een paar vrienden uiteraard :)
Jammer dat steeds meer spellen online functie krijgen. Zelfs de simpelste spellen hebben vaak al ranklijsten. Zou graag zien op de PS4 dat je per spel kan kiezen op het internet mag gebruiken of niet (updates natuurlijk nog wel).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.