Spelers die andere spelers van Fallout 76 zonder reden aanvallen, worden door ontwikkelaar Bethesda Games Studios flink gestraft. Ze komen tijdelijk bekend te staan als wanted murderers, waarna iedereen ze op de kaart kan zien.
In een vragensessie tijdens QuakeCon 2018 gaf Bethesda Game Studios uitleg over Fallout 76, de online versie van Fallout die in november op de markt moet komen. In Fallout 76 is elke persoon die in de game rondloopt een andere speler. Dat wil zeggen dat er de mogelijkheid is om met andere spelers samen te werken, maar ook om elkaar te lijf te gaan. Game director Todd Howard legde in de vragensessie uit dat het team dat niet geheel wil voorkomen, maar wel wil bestraffen. Spelers kunnen een duel met elkaar aangaan, maar als een speler niet wil duelleren en toch wordt aangevallen, wordt de aanvaller flink gestraft. Als de speler die niet wil vechten door de ander gedood wordt, komt de aanvaller te boek te staan als wanted murderer.
De moordenaar krijgt het zwaar, stelt Howard. Hij krijgt geen beloning voor zijn kill en wint er dus niets mee. Hij loopt echter wel een groot risico. De speler zal tijdelijk als rode stip opduiken op de landkaart van alle andere spelers, zodat iedereen kan zien waar de speler zich ongeveer bevindt. Er wordt bovendien een beloning op het hoofd van de moordenaar gezet, die betaald wordt uit de geldvoorraad van de moordenaar.
Howard legde ook uit wat er gebeurt als een speler doodgaat in de game. De speler verliest dan de Junk die hij bij zich draagt. Geen geld of andere waardevolle voorwerpen, maar enkel de Junk. Die Junk blijft liggen als de speler respawnt. De Junk kan door alle spelers opgepakt worden. Om die reden komen er veel punten in de spelwereld waar spelers hun verzamelde Junk kunnen opslaan. Respawnen kan vlak bij het lichaam en bij Vault 76, het startpunt van de game. Daar is het gratis. Spelers kunnen ook op andere plaatsen respawnen, maar dan kost het geld.
Howard legde daarnaast uit hoe het opwaardeersysteem in de game werkt. Dat is nog steeds gebaseerd op Special, met de onderdelen Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility en Luck. Spelers verdienen tijdens het spelen van de game bepaalde speelkaarten. Als spelers in level stijgen, kunnen ze vervolgens punten toekennen aan elk van de Special-categorieën en het aantal punten bepaalt hoeveel van de verdiende speelkaarten ze in die categorie kunnen plaatsen. Speelkaarten kunnen bovendien samengevoegd worden om een sterkere variant van die kaart te produceren.