Bethesda voorziet Skyrim van nieuw Creations-systeem voor betaalde mods

Bethesda heeft een nieuwe grote update uitgebracht voor The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. De game krijgt onder meer een nieuw Creations-systeem voor betaalde mods en nieuwe mogelijkheden voor modmakers. De game krijgt ook Steam Deck- en ultrawideondersteuning.

Bethesda introduceert in de nieuwe update een functie genaamd Creations, als vervanging voor de bestaande Creation Club in Skyrim Special Edition. Gebruikers die via de voorgaande Creation Club al content of Creation Credits hebben gekocht, kunnen die blijven gebruiken. De nieuwe versie lijkt modmakers vooral aan te moedigen om betaalde content te maken en in-game beschikbaar te stellen.

Modmakers kunnen Creations-mods nog altijd zelfstandig gratis beschikbaar stellen, maar kunnen zich nu ook aanmelden voor het Bethesda Game Studios Verified Creator-programma. Daarmee kunnen ze betaalde mods uitbrengen voor Skyrim en daarvoor royalty's ontvangen. Bethesda noemt geen concreet royaltypercentage voor modmakers. Het nieuwe Creations-systeem is per direct beschikbaar.

Skyrim Special Edition krijgt verder een update met onder meer officiële ondersteuning voor ultrawidemonitors. De game wordt nu ook officieel ondersteund op de Valve Steam Deck-handheld, zo schrijft het bedrijf. Verder krijgen modmakers toegang tot een nieuwe Creation Kit met nieuwe assets art en scripting.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
Bron: Bethesda

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

06-12-2023 • 10:35

89

Submitter: Mark_88

Lees meer

Reacties (89)

89
89
71
9
1
15
Wijzig sortering
Wordt Skyrim nog veel gespeeld? Of maken MODS het veel leuker en toekomstbestendiger?
Ja, en ja. Skyrim staat nog steeds in de lijst meestgespeelde games van Steam (op 66 momenteel). De game heeft ontzettend veel mods. Hoewel geen hoeveelheid modding er écht een moderne game van kan maken.
... hoeveelheid modding er écht een moderne game van kan maken.
Is dat het doel dan? Ik mod zodat ik een leuke tijd heb. Wat zie jij als de definitie van een moderne game? Graphics?

Ik heb bijna 1700 uur aan modding in Skyrim zitten. Graphics interesseren mij niet. Het gaat mij meer om aanvulling op de - kort door de bocht - ongeïnspireerde, ondiepe, onsamenhangende en ongebalanceerde gameplay van Skyrim (SE/AE). Bethesda maakt IMHO dumbed down RPG's voor een groter publiek die half af zijn. Feitelijk zie ik hun games als modding framework en meer niet. Ik speel ze soms niet eens vanilla - al is het alleen al vanwege unofficial community patches. Hun games zijn pas echt goed een jaar of 2+ na launch, vanwege de modding community en de vele mods IMHO.

Ik zie mijzelf dan ook de eerste aankomende 2 jaar geen Starfield spelen. (Ik heb de hardware d'r op dit moment ook niet voor.)
[...]
Is dat het doel dan? Ik mod zodat ik een leuke tijd heb. Wat zie jij als de definitie van een moderne game? Graphics?
Niet mijn doel in ieder geval (ik speel met SMIM en verder vrijwel originele graphics). De vraag was of ze het toekomstbestendiger maken, maar de game blijft altijd wat houterig. Er zijn immers dingen die mods niet kunnen doen.

Ik vind dat geen probleem, maar speel de game dan ook al sinds release (eens in de paar jaar).

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 25 juli 2024 07:44]

Ik weet niet of ik het hier mag vragen. Maar welke mods maken de game leuker en mooier?
Static Mesh Improvement Mod en Unofficial Skyrim Patch zijn de enige twee die ik echt universeel zou aanraden. Verder is het een kwestie van smaak. NexusMods browsen en installeren wat je leuk lijkt.

De oorspronkelijke personages zien er niet uit dus daar zou ik een mod voor installeren. De omgevingen vind ik zelf nog mooi en mods veranderen vaak de stijl teveel.
Verder is het een kwestie van smaak. NexusMods browsen en installeren wat je leuk lijkt.
Wel een beetje kortaf. Skyrim modden kan heel veel hoofdpijn verzorgen als je lukraak alles installeert.

Je moet goed kijken naar de load-order. Je moet mods "cleanen" en je moet goed kijken of mods wel goed compatible met elkaar zijn en of ze geen files van elkaar overschrijven.
Daar heb je Vortex mod manager voor.. die doet automatisch de load orders, zorgen dat de juiste files overschreven worden enz

Cleanen en dergelijke heb ik nog nooit gedaan (doet Vortex wellicht ook voor me) en toch werkt het bijna altijd perfect

Ja soms kom je wel eens vreemd gedrag tegen, maar met Vortex Mod Manager zijn die vaak makkelijk op te lossen

[Reactie gewijzigd door Sinester op 25 juli 2024 07:44]

Vortex Mod Manager maakt dit echt een once-in-a-200-mods probleem.

Ik draai consistent op Skyrim en Fallout 4 meer dan 150 mods en heb misschien 4x een load-order probleem gehad, wat met drie knoppen is opgelost daarna.
https://steamdb.info/app/489830/charts/
Tussen de 12.000 en 31.000 spelers, en mods voegen zeker wat toe aan de replayability van Skyrim!
Even zoeken op het internet.... :+

Elke dag rond de 20.000 spelers op Steam en in de top 20 van meest gespeelde spellen op de Steam Deck.

https://steamdeckhq.com/n...p-20-games-november-2023/
https://steamcharts.com/app/489830
Meer dan Starfield, schijnbaar :) Voordeel (en voor de publisher: nadeel) van games die ontzettend modbaar zijn. Ik speel zelf ook nog Terraria, Factorio, Borderlands 2 en Stardew Valley jaren nadat ze zijn uitgekomen en ik er honderden zo niet duizenden uren in heb zitten - want mods.

En Skyrim start ik ook wel weer een nieuw karakter tenminste twee keer per jaar, meestal nadat the Spiffing Brit weer eens een video heeft gemaakt waarin hij de game compleet breekt. De laatste keer was toen hij een mod gebruikte waarmee hij via magie letterlijk mensen kon katapulteren wat natuurlijk pure hilariteit is. En de keer daarvoor was het omdat hij het spel 100% passief ging spelen met goed succes - dat moest ik zelf ook proberen.
Skyrim Special Edition krijgt verder een update met onder meer officiële ondersteuning voor ultrawidemonitors
Ongekend, na jaren met allerlei mods moeten klooien om het ook maar iets werkbaar te krijgen, voegen ze dit nog even toe. Nu nog high refresh rate en ik ben helemaal happy.
Q SHiNeye Nu nog high refresh rate en ik ben helemaal happy

zijn al mods er voor :D ik speel hem zonder probleem op 175hz
Nu nog high refresh rate en ik ben helemaal happy.
Ik denk dat je die wel op je buik kan schrijven gezien de physics engine gekoppeld is aan de framerate. Dan moeten ze die "eventjes" herschrijven. :+
Oef man wat heb ik het mezelf moeilijk gemaakt in FO4 op 300FPS, eigenlijk alles deed het prima, behalve locks open krijgen, dan was alles ineens 5x zo gevoelig :P
Daar heb je gewoon een fix voor, High FPS Physics Fix op nexus.
Lol was de framerate de reden dat je picks zo turbo heen en weer gingen? Ik had een veel lagere dpi instelling op mn muis puur voor het lockpicken 😂
Ja dat was inderdaad de reden daarvoor :+

https://help.bethesda.net/#en/answer/41680
https://www.reddit.com/r/...inigame_being_super_fast/

Alsnog was het te doen het koste enkel wat meer lockpicks maar die liggen (letterlijk) voor het oprapen in de game :P Vond het op 60FPS veel te makkelijk dus 120FPS was ook prima.

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 25 juli 2024 07:44]

Man man man wat een ghetto systeem om je game rond te bouwen 🤦‍♂️
haha, ja minigame hell heet dat. In goedkope RPG engines vaak een koppeling, ik dacht eerst dat ik een debiel was ofzo dat ik het nooit open/voltooid kreeg in minigames. Toen vond ik een post en daar stond: monitor op 30hz of 60hz zetten. Het werkte weer normaal. Op 160Hz was het vaak een onmogelijke opgave. (300hz. ouch.. 2x onmogelijker :) )
gebruik Mod '' SSE Display Tweaks'' kan je alles aanpassen en werkt super goed!


Ps wel effe paar dagen wachten voor de update voor de skyrim late versie te ondersteunen.
Daar was toch ook een mod voor
High fps physics fix ofzo noemde het.
Dat is zo'n beetje de eerste mod die je moet installeren die physics en framerate van elkaar losttrekt, vervolgens zou hoog framerate geen probleem moeten zijn. Altijd zo frapant aan deze games, een modder lost het relatief simpel op, maar decennia later heeft de ontwikkelaar het zelf nog steeds niet opgelost (evenals talloze andere zaken). Sterker nog, nieuwe games hebben gewoon hetzelfde probleem (fallout 4 en fallout 76 in ieder geval, iemand bekend of ze dit nu weer met Starfield hebben gedaan?).

Dus @SHiNeye, hoge framerates, geen probleem, maar doen moet je wel nog wat meer klooien met allerlei mods.
Fallout 76 heeft de physics niet meer gekoppeld aan framerate, en Starfield ook niet. Dus die problemen zijn inderdaad daar al gefixt.

Heb nu overigens het volgende in de Skyrim.ini staan op een fresh install van de game verder, en het lijkt voor nu gewoon te werken zonder problemen. Ik ga het nu zeker wat meer spelen om te testen.

[HAVOK]
fMaxTime=0.0069
https://www.reddit.com/r/...eaks_120_fps_physics_fix/ interessante thread over dat. Wat dan wel absoluut belangrijk is dat je die framerate stabiel kan aanhouden, een dipje, en mogelijk krijg je alsnog rare physics dingen (en nu des te meer, sinds de verschillen groter kunnen zijn).

Dus zolang je de game constant steady op 144fps kan houden, zou dit inderdaad moeten werken.
Persoonlijk zou ik toch voor een mod gaan die die losttrekt zodat dit helemaal geen probleem meer kan zijn.
Starfield heeft zowel een volledig nieuwe physics engine als een volledig nieuwe renderer. Deze staan nu helemaal los van elkaar.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 25 juli 2024 07:44]

Het is al te doen met mods en ini edits, maar dan werkt vsync weer niet helemaal lekker. FO76 was eerst ook tied aan framerates, is het nu ook niet meer. Dus zo onmogelijk is het niet.
Hij zei ook niet dat het onmogelijk is maar dat het "eventjes" te veel werk zal zijn
en aangezien ze dat ook voor starfield nog steeds niet hebben gedaan denk ik dat de kans minimaal is dat dit ooit met deze engine gaat gebeuren.
Anoniem: 1849202 @SHiNeye6 december 2023 10:40
Ongekend, dat het zo lang heeft mogen duren ongeacht meerdere releases op zowel PC als console dat het anno 2023/2024 pas beschikbaar komt...

Wat betreft het geld verdienen via mods, lijkt het mij wel een poos te laat hiervoor.. als de nieuwe The Elder Scrolls uitkomt, zal deze wellicht Skyrim vervangen als game waarvoor modders mods creëren, al zullen ze dit vermoedelijk doortrekken naar meerdere games.
Wat betreft het geld verdienen via mods, lijkt het mij wel een poos te laat hiervoor..
Het is ook niet bepaald de eerste poging. Maar elke poging hiervoor kreeg zo veel ophef dat ze het er weer uit haalde :+ .
Agja het is gelukkig niet verplicht... Je kan alles gewoon via Nexus doen ^^

Dat hele creation laat ik ook links liggen.
als de nieuwe The Elder Scrolls uitkomt
Dan is Skyrim door modding op misschien wel alle vlakken de modernere en betere game.

Bethesda heeft, met al hun werk aan de engine, met Starfield nog steeds (of al weer) een behoorlijk gedateerd geheel. En direct vanaf de release zag je overal de opmerkingen over het spel en dat de modders dat wel zouden fixen.
Jaren lang zag je artikelen over waar Bethesda mee bezig was na FO76 en interviews met Todd Howard over dat idee waar hij al jaren mee rond liep, het spel dat hij altijd had willen maken maar de techniek er nog niet voor was.
En toen kregen we Starfield.
De techniek is er, maar het is volledig onduidelijk wat die toevoegt. Grafisch is er verbeterd, maar (zoals Bethesda eigen) niet spectaculair of toekomstbestendig. En e.e.a. lijkt ten koste te zijn gegaan van een hoop andere dingen.
Load screens, de waardeloze AI, de NPC interacties die sinds Morrowind niet verbeterd lijken te zijn worden door fanboys geaccepteerd met "typisch Bethesda" alsof het een gekozen huisstijl is i.p.v. simpelweg beperkingen en een onvermogen het beter te doen.

Maar dat is niet eens het ergste.
De main quest is in essentie een fetch-quest met een zeer onbevredigend 'einde'. Maar die main quest lijkt ook specifiek opgezet om je te ontgoochelen, je te laten distantiëren van wat voor emotionele binding met je karakter, NPC's of het verhaal. Het doet het tegenovergestelde van wat een main quest zou moeten doen.
Het kunnen bouwen van schepen en outposts en het huren en toewijzen van crew personeel lijkt in eerste instantie een mooie toevoeging maar is feitelijk niet essentieel en lijkt er alleen ingebouwd als tijdverdrijf en om modders mee te laten spelen.
Bethesda heeft blijkbaar ook totaal niet in de gaten gehad dat het 'exploreren', wat in Skyrim een enorm positief element was, totaal niet te vertalen valt naar het vrijwel nutteloze, van No Man's Sky gekopieerde, rondlopen en scannen op procedureel gegenereerde planeten.
Het hele spel lijkt zo idioot veel onbenut potentie te hebben dat het niet vreemd is dat modders ongeduldig zijn voor de officiële mod-tools.
als de nieuwe The Elder Scrolls uitkomt, zal deze wellicht Skyrim vervangen als game waarvoor modders mods creëren
En Starfield, als daar niets mee gebeurt om het voor modders zo lang interessant te houden.
Na 12 jaar zijn er nog grote groepen bezig die enorme uitbreidingen aan het fabriceren zijn, plaatsen mensen nog gameplayvideo's op Youtube met 100+ mods. En dat zie ik persoonlijk voor Starfield niet gebeuren. Hoewel ik er respect voor heb heb ik me ook vaak genoeg afgevraagd waarom je dat überhaupt nog zou willen doen op basis van een zwaar verouderde game-engine.
Volgens mij is het eenvoudiger en meer bevredigend om een compleet nieuw spel in bijv. Unreal Engine 5 te bouwen dan op basis van de beperkte Creation Engine een Starfield te modden.

Als je vervolgens na gaat dat al bevestigd is dat ze voor de volgende Elder Scrolls nog steeds dezelfde engine gebruiken en dat ES6 meer gezien kan worden als een soort verplichting, omdat de fans er al jaren om zeuren en omdat Microsoft geld wil zien, kun je je gerust afvragen of dat spel, als het over 3, 4 of 5 jaar uit komt, überhaupt nog overeind blijft en nog op hetzelfde enthousiasme van modders kan rekenen.
Bethesda (Todd Howar) heeft van Starfield wel gezegd dat het gemaakt is om potentieel net zo lang 'relevant' te blijven als Skyrim. Maar het is overduidelijk dat Starfield niet de initiële impact heeft die Skyrim had en de herspeelbaarheid en het enthousiasme van modders maar zo lang duurt tot het volgende spel uit komt.
Het kan natuurlijk totaal ongerelateerd zijn maar voor een club als Bethesda ook weer opvallend dat uitgerekend Pete Hines er na meer dan 20 jaar voor kiest met zeer vervroegd pensioen te gaan en WIll Shen (schrijver en quest designer voor FO3, 4 en 76 en Skyrim en lead quest designer voor Starfield) na 15 jaar opeens ergens anders gaat werken.

Modders lokken met financiële vergoedingen plus de mogelijkheid er zelf ook wat aan te verdienen zonder dat ze er zelf veel werk voor hoeven te doen is voor zo'n uitgever natuurlijk ideaal. Als het werkt.
Valt nog mee dat ze er geen geld voor vragen.
Nu nog Fallout 4, mag toch hopen dat ze het niet alleen voor Skyrim doen.
Fallout 4 next gen update komt ook nog dus jaah die gaat er ook inkomen.
Flikker toch een eind op met je betaalde mods. Iedere keer opnieuw moet het kapitalisme iets kapot maken.
Stel je voor dat iemand een vergoeding durft te vragen voor iets waar ze tijd en moeite instaken.
Als Bethesda wat tijd en moeite in z'n games stak, waren de helft van de mods niet eens noodzakelijk geweest.
Dan betaal ik liever eenmalig inderdaad. Al die abonnementen is vreselijk.
Anoniem: 1849202 @Wolfos6 december 2023 11:01
Je kan op Patreon ervoor kiezen om iedere maand op te zeggen, dus bij wijze van heb je dan de keuze. Het is echter nog niet duidelijk hoe het betalen per mods via dit systeem gaat lopen. Wellicht kan een creator ervoor kiezen dat je bij iedere update een bedrag moet neerleggen, een maandelijks bedrag moet betalen of eenmalig.

Zou wat zijn als je voor SkyUI 5.3 - 5 euro moet betalen, vervolgens als ze SkyUI 5.4 uitbrengen nogmaals 5 euro moet neerleggen enzovoort.

Er staat dat bestaande mods niet in aanmerking komen, maar hoe gaat dat in de praktijk?
- Hernoemen ze dan simpelweg de mod naar SkyrimUI 1.0?
- Geldt dit enkel voor iteraties van de mods die al eerder released zijn, dus bij latere versies mag dit alsnog een betaalde variant worden? (Logischer)
- Of anders...
Ik denk dat deze discussies vooral academisch zijn. Het zal een wonder zijn indien we met meer dan 20 creators eindigen. Je moet aanvaard worden, en enkel specifieke mod authors maken enige kans.
Patreon en donaties. Dit is natuurlijk voor Bethesda zodat ze inkomsten kunnen genereren met het mod werk van anderen. Bethesda heeft hiermee ook belang bij het boosten van betaalde mods en gratis mods die vergelijkbaar of beter zijn te begraven.

Ik ben helemaal voor dat mensen geld kunnen verdienen aan het werk dat ze er in stoppen, maar ik ben er sceptisch over dat Bethesda ooit een systeem kan maken dat win, win, win is voor Bethesda, mod makers, en eind gebruikers
Bethesda heeft hiermee ook belang bij het boosten van betaalde mods en gratis mods die vergelijkbaar of beter zijn te begraven.
Bethesda houdt zich al jaren bezig met het boosten van hun uitverkoren creators ten koste van andere mod authors. Als je niet in de smaak valt van Bethesda, krijg je geen exposure en geen downloads op bethesda.net omdat de "mods of the month" zo invloedrijk zijn.

Dit is niet eens kwaad bedoeld; het is nu eenmaal hoe een commercieel bedrijf werkt.
Dat is het punt niet. Monetisation verandert de dynamiek van mods, wat traditioneel altijd een pure hobby is geweest. Nu komt er concurrentie tussen mods in het spel. Modders gaan beslissingen maken ten behoeve van populariteit en waar mensen voor willen betalen, in plaats van waar ze gewoon toevallig zin in hebben, diversiteit van mods neemt dus af. Code kan ook niet meer vrij gedeeld worden, want er zit potentieel geld in. Je ziet bijvoorbeeld hier al dat het hele dependency-netwerk direct op de schop gaat. Het is het installeren van een hele andere cultuur, waar die eerst vrijgevig en open was, naar eentje van maximalisatie van metrics en opbrengst.

Dat is nog buiten het feit dat het gewoon een manier is van Bethesda om geld te verdienen aan de modding community, onder het excuus van "oh, dan krijgen jullie ook eens een keer iets voor jullie werk". Donation links zijn prima. Patreon is prima. "Deze mod kost 3,50 in de officiële Bethesda store" betekent gewoon dat de logica van mods hetzelfde wordt als dat van de Play Store, en voor goede gaming content is dat echt om te huilen.
Modders gaan beslissingen maken ten behoeve van populariteit en waar mensen voor willen betalen, in plaats van waar ze gewoon toevallig zin in hebben, diversiteit van mods neemt dus af.
Inderdaad. Om mods te kunnen verkopen, moet je aanvaard worden in het Creator-programma van Bethesda. Dit creëert een gigantische financiële incentive om mods te maken die Bethesda graag ziet. Dit zal zijn impact hebben op het soort mods dat gemaakt wordt voor toekomstige games.

Alleen al de categorieën op de application form zijn veelzeggend: armors, weapons, environments, characters... Er is geen categorie "gameplay" voorzien, of "overhauls". En inderdaad: indien je mods bestaande content wijzigen in plaats van (of bovenop) nieuwe content toe te voegen, dan besta je niet voor Bethesda.

Ikzelf ben herhaaldelijk tegen deze muur gelopen. Ordinator, Apocalypse, Odin, Wildcat, Growl, Sacrosanct enz zijn extreem populair en zijn miljoenen keren gedownload, maar Bethesda heeft me laten weten dat ik geen kans maak om aanvaard te worden omdat ik het verkeerde soort mods maak.

En zo stuurt Bethesda de mod scene in de richting die zij graag zien: geen overhauls meer, geen fixes meer, geen balance patches meer, enkel een eindeloze stroom aan wapens en quests zodat Bethesda kan pronken met meer content. Dit zijn niet de mods die de meeste mensen downloaden, want in tegenstelling tot wat Bethesda denkt, zijn hun games dusdanig kapot dat de meest populaire mods deze zijn die de boel fiksen. Maar wat de mensen downloaden, maakt niet langer uit .Het enige dat telt, is welke mods de kans verhogen dat je betaald kunt worden voor je werk, want zo werkt de maatschappij nu eenmaal.

Spijtig, nog maar eens een hobby naar de knoppen.

[Reactie gewijzigd door Enai op 25 juli 2024 07:44]

Ja en nee. Echte content creators (van bijvoorbeeld nieuwe quests of companions) mogen van mij best om een vergoeding vragen, maar het gros van de mods bestaat uit lage kwaliteit onzin (de spreekwoordelijke big titty anime waifu mods). Daarnaast werden er in het verleden nog wel eens mods te koop aangeboden die door iemand anders waren gemaakt en gratis elders werden aangeboden.

Ook zou ik bij een betaalde mod daadwerkelijk ondersteuning verwachten, en het is nog maar de vraag of die ook gaat worden geboden.
Vergoeding is prima, maar niet op deze manier. Via dit systeem gaat een groot deel van de opbrengst van deze mods naar Bethesda in plaats van de maker.
Waarom moet een hobby betaald worden?
Het enige waar dit toe gaat leiden is hebberige personen die simpele mods maken aan de lopende band om er snel geld aan te verdienen.
Microtransactions zullen niets zijn in vergelijking.

Dit is gewoon Bethesda dat geld probeert te verdienen van content die ze niet zelf hebben gemaakt.
Vragen mag altijd. Maar een verplichte vergoeding is geen vergoeding, dat is gewoon een betalen voor een product.
Stel je voor dat iemand een vergoeding durft te vragen voor iets waar ze tijd en moeite instaken.
Stel je voor dat dit al meer dan 20 jaar kosteloos kan omdat mensen dit als hobby doen en niet om geld mee te verdienen(ik ben er één van). Wat dit soort initiatieven in praktijk vaak op uitdraait is dat er complete bedrijven uit de grond gestampt gaan worden die enkel betaalde mods maken. Want er is ineens een verdienmodel. Hierdoor kunnen ze herinvesteren, meer mensen aannemen en de hobbyist op zijn zolderkamer kan er niet meer mee concurreren. Gevolg: Zijn hobby is kapot gemaakt en veelal krijgt de eindgebruiker inferieure producten waar ook nog eens voor betaald moet worden. De markt zal overspoelt worden door ondermaatse mods waar totaal geen liefde meer in zit. Het doel wordt meer geld verdienen, steeds minder liefde voor het spel en community. Het lijkt leuk, maar het pakt tot op heden vaker negatief dan positief uit.

Dit soort initiatieven trekt een ander type mens/ontwikkelaar aan. Zie ook wat er met Roblox gebeurt is: https://www.youtube.com/watch?v=_gXlauRB1EQ Het is één grote criminele uitbuitbende geworden.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 302359 op 25 juli 2024 07:44]

Het probleem is, wat anderen ook al aangeven, is dat bij de vorige poging Bethesda zelf het leeuwendeel van het geld opeiste, en daarnaast kwam Steam nog met 30% en kreeg de creator zelf met een beetje geluk 10-20% van het geld. Dan liever op Patreon of Paypal een keer wat betalen.
Stel je voor dat iemand een vergoeding durft te vragen voor iets waar ze tijd en moeite instaken.
In dit geval is het vooral Bethesda die een vergoeding vraagt voor mods die niet door hen zijn gemaakt.
Stel je voor dat je iets koopt en "thats it". Nee daar doen we tegenwoordig niet meer aan, elke kans die gamemakers zien moet er geld van mensen uit de zakken geklopt worden.

Voordat je het spel uberhaupt kunt spelen kun je betalen voor early access, natuurlijk wel minimaal 3 verschillende versies waarbij de één weer net een dagje eerder toegang heeft voor 30 euro meer. We stoppen er ook wat extra's in die je alleen met een pre-order editie kunt krijgen omdat veel mensen last hebben van FOMO en dat levert weer lekker extra geld op. Dan kun je op de dag zelf lekker Day-1 DLC gaan kopen. Oh vergeet natuurlijk niet de microtransacties zoals sneller level up gaan of je spuuglelijke character er enigszins fatsoenlijk uit laten zien. Dan kun je gelijk ff je season pass kopen en na een half jaar komt er een "uitbreiding" uit die je moet kopen anders kun je de nieuwste maps of quests niet spelen. Oh wacht er komt ook nog een "special edition" uit en guess what je kunt nieuwe mods niet spelen op je oude "legendary edition" want die zijn niet compatibel.

Naast het feit dat er tegenwoordig oneindig gegraaid wordt op de games markt (want oh die grote publishers zijn zo zielig met hun miljardenwinsten, die 60 euro kan echt niet meer uit hoor voor een game!) zie ik eigenlijk alleen maar problemen met betaalde mods. Ik denk dat er bedrijfjes opgezet worden die alleen maar zich bezig houden met mods maken tegen betaling, de hobbyist stopt er maar mee want die kunnen toch niet de kwaliteit geven die zon mod bedrijf maakt. Publishers/devs gaan natuurlijk nog luier worden en nog slechtere releases naar buiten brengen want er is toch wel een externe partij die het oplost met een mod. En wacht, daar komen natuurlijk straks ook gewoon abonnement voor mods om de hoek kijken, want waarom zou je stoppen bij een éénmalige aankoop.

En dan kun je wel zeggen "het wordt vast niet zo erg", tja dat dachten we ook toen Bethesda met de eerste Horse Armor DLC kwam en iedereen ze uit ging lachen dat er idioten waren die 5 euro voor een horse armor gingen betalen. Nou we weten allemaal hoe dat nu anno 2023 is afgelopen......
1. Dat konden ze al.
2. Geen enkele modder heeft hier om gevraagd.
3. Waarom nu, 12 jaar later pas, als Nexusmods meer dan een miljoen mods host?
4. Waarom, als Bethesda zo goedhartig is, nemen ze dan een deel van de opbrengst?
5. Doen de modders dan ook de pricing?

De reden dat mensen Skyrim nog spelen is mods. Mods gemaakt door gebruikers, tegen geen verplichte kosten. Mods die gemaakt worden omdat Bethesda liever het spel nog een 22e keer uitbrengt dan een bugfix doorpushen.

Als Bethesda mod-makers willen helpen kunnen ze ze banen aanbieden inplaats van een stuk taart te pakken op hun harde werk.
Wat, zoals dat vorige keer ook zo goed ging in 2015? https://web.archive.org/w...rim-paid-mods-valve-steam
Sindsdien is er een hoop veranderd en zijn mensen het veel natuurlijjker gaan vinden om content creators geld te geven, wat nu vaak via Patreon gaat.
Op Nexus kun je ook doneren. Ik heb mijn favoriete modders wel eens een donatie gedaan. Er zijn mods waar ik Skyrim SE absoluut niet zonder kan spelen.
Welke mods raad je aan?
Hangt ervan af wat je wilt. Het is persoonlijk en erg afhankelijk van je hardware. Maar bij alle Bethesda spellen zijn de unofficial community patches eigenlijks wel verplicht, vanwege bugs, broken questlines, etc. die daarmee gefikst worden. Daarnaast is SKSE (Skyrim Script Extender) nodig, omdat je anders veel mods en functionaliteit uitsluit. Ook zou ik de alternate start mod installeren. Scheelt je een ritje naar Helgen en een bijna onthoofding. :+

Vortex is een makkelijk te gebruiken mod manager voor Windows - zeker voor beginners. Op linux (Steam Deck) raad ik Mod Organizer 2 aan (is er ook voor Windows).

Hier wat links:

Mod Organizer 2
Mod Organizer 2 Linux/ Steam Deck
Vortex


SKSE
Skyrim SE most endorsed mods

Have fun!

[Reactie gewijzigd door Jittikmieger op 25 juli 2024 07:44]

Als je een compleet nieuwe ervaring wilt is het het waard om eens te kijken naar Nolvus. Zijn een stuk of 2100 mods en 300GB, maar er zitten wel parels van mods tussen. ;)
NexusDB houdt een "top rated of all time" bij, dat is een uitstekend beginpunt. Puntje bij paaltje hangen veel mods af van je persoonlijke wensen. Sommige mensen vinden Skyrim niet compleet zonder de noodzaak om te moeten eten, drinken, slapen en jezelf warm te houden - anderen gruwelen bij de gedachte. Ik speel zelf altijd met mods die ervoor zorgen dat je sneller levelt want ik vind het unmodded echt tergend langzaam gaan; anderen zullen dat als cheaten beschouwen.

De unofficial patches zijn natuurlijk verplicht, want zonder ga je tenminste 5 gebroken quest lines meemaken in een enkele playthrough. Als het er niet 10 zijn.
Ik wist niet dat je kon doneren via Nexus. Heb wel soms een Patreon langs zien komen.

Ik heb wel Nexus premium lifetime gepakt, toen ze nog het oude systeem hadden. Nu kost Premium 50 dollar per jaar. Ik heb toen ongeveer dezelfde prijs betaald voor lifetime premium.

Ik zie nu ook voor het eerst dat je een wallet hebt en je kunt donation points sparen.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 25 juli 2024 07:44]

Er is volgens mij weinig veranderd met het feit dan de meeste Skyrim Fans niet willen betalen voor Skyrim mods.. en al helemaal niet via Bethesda waar Bethesda ook nog een deel van de inkomsten krijgt

En als je kan kiezen tussen gratis (en via de bekende weg) of betaald via de Bethesda manier weet ik wel wat 99% van de Skyrim spelers gaat kiezen

Komt waarschijnlijk nog bij als er een populaire mod opeens alleen nog betaald gaan zijn er een flinke backlash vanuit de community gaat komen richting die modder, die daarmee ze eigen ruiten ingooit

[Reactie gewijzigd door Sinester op 25 juli 2024 07:44]

Ik had toevallig net de anniversary edition gehaald op Steam voor een tientje om op de Steam Deck te spelen. De andere versies van Skyrim heb ik al jaren .

Toen kwam ik er achter dat ik een DLC moet kopen om vervolgens voor mods te gaan betalen.

Dat wordt hem dus even niet. Instant refund.

Dan installeer ik die mods zelf wel via Steam OS.
Maar dan moet het geld wel naar die creators gaan en niet voor een groot deel in de zakken van Bethesda.
Hoewel betalen voor mods misschien normaler is geworden, maar er al een enorm groot gratis ecosysteem van mods bestaat voor de game. Bij gratis projecten is het veel normaler dat mods afhankelijk zijn van andere gratis mods, zet je daar betaalde mods tussen wordt dat lastiger. Zeker omdat veel mods op de nexus dit expliciet verbieden.

Daar bij komt ook nog et probleem dat van alle betaalde mods moet worden nagegaan of deze niet simpelweg een herupload door derde zijn van een bestaand mod.

In een geheel nieuwe game is hier beter mee om te gaan maar voor Skyrim is het niet goed meer om te zetten. Tenzij je met een kleine selectie aan betaalde mods werkt die je extra goed nakijkt.
De nieuwe versie lijkt modmakers vooral aan te moedigen om betaalde content te maken en in-game beschikbaar te stellen.
Een belangrijke nuance ten opzichte van vorige pogingen: betaalde mods mogen geen code gebruiken van of afhankelijk zijn van gratis mods, en huidige gratis mods zijn uitgesloten van deelname. Verder zouden de wijzigingen geen invloed moeten hebben op huidige en toekomstige gratis mods.

Niet dat ik ooit zou betalen voor mods, maar dit is wel belangrijk om poging zoveel hiervoor te onderscheiden van voorgaande pogingen. Naar mijn mening ging het allemaal in 2006 al mis met het uitkomen van horse armor voor Oblivion. :+

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 25 juli 2024 07:44]

betaalde mods mogen geen code gebruiken van of afhankelijk zijn van gratis mods
Mooi streven, maar zoiets heeft dan toch vrij actieve moderatie nodig waar ik dit nog wel mis zal zien gaan. En randgevallen niet moeilijk te bedenken (compleet origineel total conversion mod die toevallig wat code bevat van gratis mods om het geheel te laten draaien).

We zullen zien of dit beter werkt dan voorheen.
"Afhankelijk zijn van" is automatisch af te vangen. Bethesda heeft een overzicht van alle betaalde mods, en een dependency naar een gratis mod kan een automatische afwijzing zijn.

Codemisbruik is lastiger, inderdaad.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 25 juli 2024 07:44]

Mwa, in theorie zou ik best bereid kunnen zijn te betalen voor een mod... Maar dan denk ik wel aan grote mods die er een compleet andere game van maken of die feitelijk gewoon een expansion zijn. Veel van dat soort mods leunen op dit moment echter wel op andere (gratis) mods dus ik denk niet dat het heel snel zou gebeuren, maar in theorie kunnen er wel mods gebouwd worden die absoluut geld waard zijn.
Dat houdt mensen niet tegen om gewoon gratis mods (of het idee van bestaande mods) te jatten en ze een beetje aan te passen. Dat is met Fallout 4 ook gebeurd en Bethesda doet er helemaal niets tegen.
Uhm... Betaalde mods noem je toch dlc? Niet mods.
Dlc valt binnen je FO4 dlc pass, dus noemen ze het geen dlc. Mods mag je daardoor weer apart voor betalen. (las ik eerder in deze thread). Kapitalisme yahoo!
Je hoeft niet voor mods te betalen voor Skyrim (SE/AE) voor PC: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition

En er zijn ook gratis mods beschikbaar in de Creations Club voor PC/Xbox (en sommige op PS).
Ik ben benieuwd of deze mods ook console ondersteuning krijgen. Ik stond er heel erg van te kijken dat er in het verleden op de Xbox One ineens een aantal mods gratis beschikbaar was.
Die versie gaat dus niemand installeren, alle mods weer kapot.
Dus voor de volgende Elder Scroll game zit de unofficial patch achter een betaalde mod verstopt?
Wilde gisteren echt voor het eerst Skyrim Together proberen, maar de update had echt net SKSE gesloopt waardoor het niet meer werkte.

Maar de update ervoor kwam al behoorlijk snel uit, maar wel heel toevallog dat het zo samen liep haha

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.