Starfields 'lead quest designer' vertrekt bij Bethesda om aan Wyrdsong te werken

Will Shen, voorheen design director en lead quest designer bij Bethesda Softworks, is overgestapt naar Something Wicked Games. Deze studio is opgericht door voormalig Bethesda- en Obsidian-werknemers en werkt aan openwereld-rpg Wyrdsong.

Shen was ruim vijftien jaar verbonden aan Bethesda en werkte onder meer aan Fallout 3, Fallout 4-dlc Far Harbor en Starfield. Daarnaast zegt hij op LinkedIn verantwoordelijk te zijn voor de opening van The Elder Scrolls-game Skyrim. Hij wordt bij Something Wicked Games lead content designer.

Something Wicked Games is onder meer opgericht door Jeff Gardiner, die zestien jaar bij Bethesda heeft gewerkt en een hooggeplaatste producer was, en door Charles Staples, Obsidians lead designer. Something Wicked kondigde vorig jaar Wyrdsong aan, zijn eerste game. Deze openwereld-rpg speelt zich af in een gefictionaliseerde versie van middeleeuws Portugal en draait om 'de aard van de realiteit'.

In een interview met Game Developer zegt Shen dat hij de brug wordt tussen de narrative en ontwerpteams van Something Wicked. Er is nog geen releasedatum voor Wyrdsong bekend. Shen is niet de eerste hooggeplaatste Bethesda-medewerker die het bedrijf deze week verlaat; eerder ging head of publishing Pete Hines met pensioen.

Door Hayte Hugo

Redacteur

17-10-2023 • 14:06

31

Lees meer

Reacties (31)

Sorteer op:

Weergave:

In de titels die werden genoemd vind ik de quests juist minder goed dan in Oblivion en Skyrim, dus misschien is dit goed nieuws voor de volgende Elder Scrolls.

Wel was de openingsscène van Skyrim legendarisch. (En, als je zelf mod, ook behoorlijk gevoelig voor verstoringen). Mogelijk heeft deze persoon sowieso wat meer affiniteit met verhalen vertellen dan met quest design?
Voor zover ik begrijp is het grootste probleem Emil Pagliarulo. De meeste mensen die de schrijvers van BGS bekritiseren, doen dat voornamelijk in zijn richting. Hij heeft veel kritiek gekregen op bijv. zijn uitlatingen over het verhaal van FO4.

Shen is schijnbaar verantwoordelijk geweest voor Far Harbor (DLC van FO4) en die is vrij goed ontvangen. Tegelijkertijd is hij zoals het artikel aanhaalt betrokken geweest bij Starfield, en daarvan is het verhaal nou niet echt geweldig ontvangen.
Het is natuurlijk altijd lastig in hoeverre alle content in zo'n product daadwerkelijk van 1 pen is gevloeid. Er zal vast een groter team bij betrokken zijn.

Ik vind Starfield onder de streep een adequate / prima game, maar op het aspect quest design blonk het zeker niet uit. De kritiek dat het grotendeels fetch quests zijn ( met name de hoofdverhaal lijn) is in mijn ogen dan ook terecht.
1 pen is natuurlijk niet relevant. Hij was de lead. Daarmee verantwoordelijk. De regisseur van een film staat ook niet muziek te componeren of de camera’s te bedienen :)
Hij is wel eindverantwoordelijk, tegelijkertijd is er ook nog zoiets als team effort.
Wat heeft hij dan gezegd, houd ons niet in spanning!
Wat bedoel je? De link naar video soms gemist?
Waarom zou je niet schrijven wat hij zegt en in plaats daarvan een link naar een video van 40 minuten sturen? Niemand heeft daar toch zin in? Ik snap oprecht niet echt waarom je dat zou doen, een zinnetje is zo getikt.

[Reactie gewijzigd door Cerberus_tm op 23 juli 2024 07:02]

Daarom, moest je ook pas gaan modden op savegames die door de eerste scène heen zijn. Zegmaar tot de character creation. Ook al ging het daarna ook vaak fout...
Of een alternate start mod installeren, zodat je je nieuwe karakters een andere start kunt geven.

Zelf speel ik games eigenlijk altijd de eerste keer zonder mods uit, zodat ik de originele ervaring heb. Daarnaast is het altijd handig om even te wachten tot de meeste patches achter de rug zijn.

Dat gezegd hebbende: ik heb een tijdje geleden een regenachtig weekend besteed aan het modden van Skyrim en na veel bloed zweet en tranen staat er nu echt een prachtige en fantastische game die absoluut tot mijn persoonlijke favorieten aller tijden behoort.
Dat gezegd hebbende: ik heb een tijdje geleden een regenachtig weekend besteed aan het modden van Skyrim en na veel bloed zweet en tranen staat er nu echt een prachtige en fantastische game die absoluut tot mijn persoonlijke favorieten aller tijden behoort na al dat werk niet meer gespeeld gaat worden.
Is wat mij zou overkomen :')
Herkenbaar. Gelukkig verwacht ik geen patches meer, dus je kunt een half jaar later gewoon de game weer oppakken en dan werken al je mods nog.
Zelf speel ik games eigenlijk altijd de eerste keer zonder mods uit, zodat ik de originele ervaring heb. Daarnaast is het altijd handig om even te wachten tot de meeste patches achter de rug zijn.
Unofficial Skyrim Patch en Static Mesh Improvement Mod zou ik beiden aanraden, zelfs als je nog nooit Skyrim gespeeld hebt. USP lost alleen maar bugs op, dus heb je alleen maar voordeel bij. SMIM verbetert veel 3D modellen, maar blijft heel goed bij de originele stijl.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 07:02]

Ik heb deze guide gebruikt (met wat eigen wijsheid c.q. eigenwijsheid):

Skyrim modding guide sinitar gaming

Ik heb Starfield nu 1 keer helemaal uitgespeeld en een stukje NG+, maar kreeg toen vooral veel zin om weer terug te gaan naar mijn modded Skyrim.
Er zou weinig verschil moeten zitten tussen verhalen vertellen en quests designen. De beste quests zijn degene die naderhand aanvoelen alsof ze toegevoegde waarde hadden en niet maar zomaar erin gegooid zijn zodat je het uit kunt stellen om verder te gaan met de main quest line. Dat kan toch alleen maar als ze onderdeel zijn van het grotere plaatje.

Ik ken weinig tot geen games die dat daadwerkelijk goed voor elkaar krijgen. De beste pogingen zijn waar stukken verhaal verstopt zijn in side quests. Ik ben er alleen geen fan van dat je stukken verhaal in een (verhalende) game kunt missen. Het is net alsof je tijdens een film naar de WC ging zonder het op pauze te zetten.
Assasins Creed orgins doet side quests erg goed naar mijn idee
Het blijft natuurlijk super lastig. Maar als ik bijvoorbeeld de quest line van de Dark Brotherhood uit Oblivion vergelijk met wat ik tot nu toe in Starfield ben tegengekomen, dan steekt de eerste er voor mij met kop en schouders boven uit. Er zit uiteraard ook iets subjectiefs in, maar ik weet ook dat ik zeker niet de enige ben die destijds positief werd verrast door deze quest line.
Ik kan niet anders dan het met je eens zijn dat starfield grotendeels bagger quests heeft. De main quests lijken voor mijn gevoel meer op oude sidequests en sidequests lijken regelrecht gedegradeerd te zijn tot fetch quests. Erg jammer...
Wat bedoel je precies?
De beste quests zijn degene die naderhand aanvoelen alsof ze toegevoegde waarde hadden en niet maar zomaar erin gegooid zijn zodat je het uit kunt stellen om verder te gaan met de main quest line.
Over dit. Baldur's Gate III heeft echt geen saaie fetch quests e.d.
Dank voor de verheldering. Ik ben het hiermee eens. Starfield steekt wat betreft quests echt niet zo mooi af naast Baldur's Gate 3. Het valt natuurlijk extra op doordat de games relatief dicht naast elkaar uitkomen.

Als RPG-fan zijn het wel mooie tijden, though.
Wel echt gek, dat die bazen van die spellen nog steeds fetch quests maken, terwijl al zo lang iedereen zegt dat die saai zijn!

Inderdaad mooie tijden. Al hoor ik tot nu toe niet echt iets over Starfield dat me bijzonder enthousiast maakt. Al zal het vast een prima spel zijn.
In de huidige vorm is het een "adequaat" spel. Er zal nog flink wat DLC en mods nodig zijn om het spel echt goed te laten zijn. Dat is bij Bethesda games echter wel vaker het geval. De potentie is er wel, maar die wordt nu nog niet waargemaakt.
Met Oblivion heb ik eigenlijk vooral plezier beleefd aan het installeren van allerlei modules. De queestes zelf waren eigenlijk niet super interessant, en het vechten was alleen maar richten en op de muisknop drukken, geen tactiek en intelligentie zoals bij Baldur's Gate. Heb veel tijd besteed aan de modules maar qua queestes vrij snel afgehaakt haha.
De quests van starfield zijn zwaar ondermaats, niet zo'n aanwinst dan voor Wyrdsong.
Ben benieuwd! Er zitten in alle genoemde games erg sterke en ondermaatse quests. Een nieuwe omgeving en bedrijf kunnen iemand een heel nieuwe impuls geven.
Benieuwd op welke platformen Wyrdsong uitgebracht wordt, niets over te vinden.
Ben benieuwd wat hij gaat doen en of de game waar hij aan gaat werken iets gaat worden.
Verstandig van de man om het contract te tekenen voordat Starfield uitkwam. Zal hem een hoop geld gescheeld hebben.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.