Maar deze '6 miljoen' is ook incomplete data, tellen ze mensen mee die ooit het spel opgestart hebben en binnen enkele uren verwijderd hebben bijvoorbeeld? Wat als dit inderdaad het geval is, ze zullen dan uiteraard niet melden dat bij wijze van 5 miljoen mensen het spel verwijderd hebben. (Snap ik ergens ook wel uiteraard).
Net als deze tweet:
https://twitter.com/StarfieldGame/status/1699496168244257038
Waar zijn de Critic reviews die dit spel een 7 tot een 8 geven:
https://www.metacritic.co...itic-reviews?dist=neutral
Tot dusver duidt dit erop dat ze incomplete data aanleveren om het allemaal rooskleuriger te laten lijken, i.p.v. een genuanceerder beeld te geven van wat het werkelijk is. Wij kunnen nergens deze data herleiden omdat Microsoft nergens publiekelijk zichtbaar heeft hoeveel spelers een specifiek spel speelt.
Daarbij is het succes van dit spel ook lastig te bepalen gezien bronnen aangeven dat het originele
budget 200 miljoen was 7 jaar terug, maar met COVID en de oorlog daartussenin en de scope van het spel ligt dit veel hoger dan eerder aangegeven. Een bron meldt dat het uiteindelijke gespendeerde budget ergens rond de
400 miljoen of hoger ligt.
Daarbij heeft volgens SteamDB ergens tussen de
925.6 k .. 2.55 M mensen dit spel via Steam. Als je 2.55 miljoen x 99,99 (Premium edition) zou doen en een 20% steamcut eraf haalt kom je op 204~ miljoen euro uit, dat is bij lange na niet voldoende om überhaupt quitte te draaien. In de werkelijkheid weet je niet exact hoeveel Steam users het spel heeft, ook weet je niet wat het percentage is die de Premium edition heeft.
https://www.forbes.com/si...rs-than-apple-tv-peacock/"The last time we had subscriber numbers revealed from Microsoft was in January of 2022, 25 million. Between now and then, you’d imagine we’d at least be approaching 30 million, or gone past it, even if Microsoft hadn’t announced that mark."
Het gros van de spelers zal het spel via Gamepass spelen, waarvan het onduidelijk is wat het percentage nieuwe subscribers is of al bestaande, het doel van Microsoft is uiteindelijk een hoop nieuwe gamepass subscribers te lokken en de retentie van deze abonnees door een AAA-titel aan te bieden via dit platform. Je zal er echter een hoop mensen tussen hebben die goedkoop (10 euro) dit spel van 70 euro spelen en een maand later de subscription stopzetten.
Financieel gezien kan je bestaande subscribers niet echt meerekenen in het succes, daar die mensen zien
'Hey een populair spel, ik heb toch Gamepass laat ik hem even uitproberen'.
Persoonlijk ben ik wel benieuwd wat het exacte budget uiteindelijk was en of uit cijfers blijkt dat ze dit minimaal hebben terugverdient, al is het natuurlijk lastig te zeggen omdat je niet weet welk percentage van de nieuwe gebruikers van de Gamepass gebruik blijven maken na 1 maand omdat dit nog in de toekomst ligt.
[Reactie gewijzigd door Anoniem: 1849202 op 23 juli 2024 03:53]