Bethesda voorziet Starfield van AMD FSR3 en Intel XeSS

Bethesda heeft een nieuwe update uitgebracht voor ruimte-rpg Starfield. De game krijgt daarmee ondersteuning voor AMD's FidelityFX Super Resolution 3-techniek en Intel XeSS. Deze technieken waren eerder al beschikbaar in een bètaversie van de game.

De toevoegingen zijn onderdeel van Starfield-update 1.9.67, schrijft Bethesda in een blogpost. Deze update is per direct te downloaden. De ondersteuning voor FSR3 en XeSS zijn de grootste wijzigingen die de update met zich meebrengt. Bethesda zei eerder al dat Starfield 'begin 2024' ondersteuning voor deze technieken zou krijgen, maar deelde niet eerder een releasedatum.

AMD FidelityFX Super Resolution 3 is gebaseerd op AMD's FSR2-techniek voor upscaling, waarbij een game op lagere resolutie wordt gerenderd en vervolgens wordt opgeschaald voor hogere framerates. Versie 3 voegt daar framegeneration aan toe, waarbij extra frames worden geïnterpoleerd tussen twee 'normale' frames, net als bijvoorbeeld Nvidia's DLSS 3-techniek. Intel XeSS is ook een techniek voor upscaling, maar ondersteunt geen framegeneration.

De update lost ook een probleem met Nvidia's DLSS-upscalingtechniek op, waardoor wolken leken te vibreren wanneer DLSS werd gebruikt. Verder voert de patch enkele andere bugfixes door.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

21-02-2024 • 13:28

45

Lees meer

Reacties (45)

Sorteer op:

Weergave:

Mooi dat Bethesda zo in één klap de game volledig optimaliseert en alle performance problemen oplost.
De XSX versie loopt nog steeds op een beschamende 30fps.
Die engine van Bethesda is gewoon bagger wanneer het op efficiency aankomt, zeker in gebieden met veel gebouwen. Het is ook niet voor niets dat men in Fallout 4 de hele gamewereld zo'n beetje opnieuw aan het rebuilden is met betere precombined meshes en occlusion om het aantal draw calls te verlagen. Zie hier: https://www.nexusmods.com...ods/46403?tab=description

En ik verwacht dat dit hetzelfde probleem is m.b.t. Starfield en dat daarom de framerate zo slecht is in de steden.
Ja, dat is het probleem niet. Dat vindt plaats in een gebouw, een kleine spelwereld. Er is dus een nieuwe spelwereld ingeladen toen je het gebouw binnen ging. Doe hetzelfde eens buiten in die steden. Leg daar die duizenden WC rollen even neer... Dan wordt het een Powerpoint presentatie van een paar dia's per seconde.

Een voorbeeld wat voorkomt in Bethesda games. Wat door de grond steekt, b.v. een half gebouw of een halve boom of een stuk rots of een berg, wordt alsnog volledig gerenderd, ondanks dat de speler dit niet kan zien. ...En dat is dus zonde!

En ik vermoed dat Starfield hetzelfde probleem heeft. Maar ik heb de game niet, want hij draait bagger op de Steam Deck. Nou ja... In die steden dus.
Je kunt een ruimteschip bouwen zo groot als een ruimtestation, het spel moet daar rekening mee houden. 60 is zeker beter (hoop op FSR3 desnoods) maar het is niet perse onkunde van Microsoft game studio’s
Ahh.. het is de Fallout 4 engine. Uiteraard opgeleukt, maar een engine uit het jaar kruk. Grafisch zeer wisselvallig (van prachtige vista's tot ongekend lelijke indoors en characters). Daar moet echt meer uit te halen zijn dan 30fps.

[Reactie gewijzigd door Hulleman op 23 juli 2024 08:22]

Ik denk dat er een dosis sarcasme onder de rader gevlogen is.
Had de beta al op steam deck getest met FSR3 framegeneration maar blijft daarop helaas onspeelbaar. Dus om nou te zeggen alle performance problemen opgelost...
En als contrast, de XsX versie waar @Hulleman over klaagt stream ik naar de Deck en speel ik dan met veel plezier, hij draait inclusief frame generation nog steeds veel slechter op de deck (terwijl de deck bij de meeste games wel mee kan komen als je geen probleem hebt met 30 fps gaming op lagere settings).
Ik weet het fijne er niet van, maar is FSR3 frame generation (net als DLSS 3) er wel voor gemaakt om van 30fps (steam deck) zeg 60fps te maken? Ik dacht dat die technieken in de basis meer dan 60fps nodig hebben om goed te werken. Hoe meer frames native gebruikt kunnen worden, hoe beter die generation technieken werken.
Dat klopt in de basis wel, al denk ik dat van 30 naar 60 gaan nog best goed zou kunnen werken. Starfield is echter meer rond de 20 fps waar je 30 van kunt maken. Er zijn stukken waar het vrij goed werkt, vooral als je mooi voorspelbare bewegingen maakt. Maar als je echt gaat spelen ben je niet altijd goed voorspelbaar en voel je de game regelmatig ontzettend hakkelen ook al blijft de FPS counter mooi op 30 (waar ik de cap op had gezet) staan.
Zelfde overigens voor de upscaling want om dit te halen had ik de resolution scale op 50% gezet, waardoor de game dus rendert op 640x400! (50% van de 1280x800 van de deck). Meestal ziet het er nog best heel behoorlijk uit, maar af en toe snapt de upscaler het niet meer en lijkt het opeens alsof je de PSX (playstation 1) versie van Starfield aan het spelen bent.
Er zijn performance mods voor Starfield die veel meer FPS geven in ruil voor een veel kleinere impact op kwaliteit. Of dat op SD voldoende is weet ik niet, maar op mijn 7840U handheld in ieder geval wel.

En dat zijn gewoon .ini/config tweaks dus waarom Bethesda dan een 'low' setting blijft hanteren die er slechter uitziet EN slechter performt dan die tweaks snap ik niet zo.
Voor dezelfde reden dat Skyrim zelfs bij de heruitgaves nog steeds vol quest stoppers zit die de community patch mods al jaren geleden gefixed hebben.

Wat die reden precies is kan ik niet zeggen want ik werk daar niet, maar ik heb een sterk vermoeden dat het redelijk gewoon geworden is om de moeite gedaan door een third party zelf niet nog een keer over te doen.
Dat zou goed kunnen. Voordeel is ook dat die mods relevant blijven. Net ff getest op mijn handheld: Ultra performance mod op 800p in New Atlantis is 40FPS. Dat is op zich al prima voor dit type spel, maar met frame generation erbij voelt het echt soepeler aan. Uiteraard is input nog steeds hetzelde maar je ziet de vloeiendheid van de rendering echt wel. Het is niet echt 80FPS maar het loopt gewoon lekkerder. Zal niet met elk spel en iedere setting zo zijn denk ik.

Oh en FSR3 is echt veel minder blokkerig dan FSR2. Is niet alleen maar FSR2+frame Gen.
Als je Starfield op handheld wil spelen heb je meer aan een performance mod dan aan frame generation.
Steamdeck is dan ook zeer under-powered en je moet er dan ook niet veel van verwachten, een game die niet geoptimaliseerd is moet je al rekening houden dat het niet speelbaar is. Maar sowieso 30fps alleen al waarom zal je z'n ding aanschaffen.

Leuk voor indy en of retro games maar triple a zeer ondermaats. En het blijft maar verkopen, ik snap der helemaal niks van...
Datzelfde kan je zeggen van triple a games. Zeer ondermaats, en het blijft maar verkopen. Snap je daar ook helemaal niks van?
Tuurlijk, maar er is ook een grens.

Met 1440p kom je nog weg, al wordt het met 4k wel lastig maar zeker niet onmogelijk! En het voelt nog best goed aan ook nog.(Frame generation, G / Freesync). Om nou 480/720p 30fps op zn Steamdeck te gaan gamen is toch wel een dingetje, dat voelt me toch een partijtje ruk aan...

En vervolgens worden de forums vol gespammed met performance issues, tja vind je het gek...
Ja het is duidelijk dat jij het niet snapt... Je klinkt als een echte PC masterrace FPS is alles aanhanger en dan is een handheld inderdaad niks voor jou. Maar de meeste games zijn prima speelbaar hoor, vaak op 40 of 45 fps of zo. En omdat je de refreshrate ook daarop kan zetten is dat heel goed te spelen. Afhankelijk van de game is 30 ook nog goed te doen, ik stream Starfield bijvoorbeeld van de XsX naar de Deck wat ook 30 fps is en dat is prima wat mij betreft (al zou meer leuker zijn natuurlijk).

Nou speel ik vaak ook iets oudere games, al zou ik het zeker geen retro noemen. Een paar games die ik op de Deck veel gespeeld heb zijn bv Borderlands 3, The Outer Worlds, Fallout 4, Forza Horizon 4. Soms lopen die games zelfs probleemloos 60 fps (zoals Horizon 4) maar meestal beperk ik dat tot 45 want op de handheld merk ik dat verschil niet zo en het is zuiniger met de batterij (terwijl mijn vaste game pc een 240Hz monitor heeft en een 7900XT dus ik weet wel wat high framerate gaming is hoor). De meeste grotere titels van afgelopen jaar liepen, eventueel na een paar updates, ook prima of in ieder geval speelbaar op de deck. Als ik zo even wat video's opzoek... Hogwarts Legacy draait zo te zien rond de 40 fps, Lies of P 60-80 fps (oled model), Armored core op high settings blijft redelijk bij de 40 fps, Baldur's Gate zie ik een video van een maand geleden met settings waarbij het er goed uitziet en ook rond de 40 fps blijft... Dus... wat nou zeer ondermaats voor triple A?

Als je zelf altijd alleen maar met muis en keyboard speelt, hou er dan ook rekening mee dat je daarmee veel gevoeliger bent voor lage framerates. Als je met een controller speelt is dat al veel minder cruciaal en speel je op een klein schermpje dan helpt dat ook nog eens. Al met al denk ik dat je niet ze zeker moet zijn van jezelf dat het niet te spelen zou zijn. Of denk je dat die miljoenen tevreden steam deck eigenaren gewoon zichzelf allemaal voor de gek houden?
terwijl de deck bij de meeste games wel mee kan komen als je geen probleem hebt met 30 fps gaming op lagere settings).
Jij bent de eerste die dit gewoon toegeeft dus bedankt voor je eerlijkheid (ik kwam er zelf helaas zelf achter)
FSR en DLSS is geen optimalisatie sorry :X
Inderdaad prachtig om te zien hoe FSR e.d. de afhankelijkheid van vakkundigheid verminderen. Er staat ons een mooie toekomst te wachten.
Nu nog 60 FPS op de XBOX en ik ga het spelen :o
Het is geen CoD, 30 fps is echt niet nodig voor deze game.
Zitten genoeg shooter scenes in waar je meer dan 30fps wil. De game voelt niet goed op 30fps. Al zou de dev er een 40fps optie in stoppen voor mensen met een 120hz scherm. Daar knapt de game al zo veel van op.
Je kan deze game onmogelijk vergelijken met een competitieve shooter zoals CoD qua shooting actie.
Het had zeker fijner geweest, maar er wordt nogal overdreven als er wordt gezegd dat de game zonder 60fps onspeelbaar is.
Het is niet onspeelbaar. Ik vind 30fps gewoon niet lekker aanvoelen in deze game.
Die moet je me even uitleggen. Waarom zou het specifiek bij 120hz schelen? 120 is deelbaar door beide 30 en 40 dus het kan niet iets met syncing te maken hebben.
Klopt, maar 40 past niet lekker in een 60hz scherm. De 40fps optie, als devs dat erin stoppen, werkt op consoles ook alleen maar op 120hz schermen.
Dus ik kan nu frame generation draaien op een 3080 zonder de frame Generation mod?
Ja maar dan gebruik je wel FSR3 compleet ipv DLSS upscaling met amd frame gen.
mmm die mod maakt het juist dat je de DLSS frame generation gebruikt. De mod gemaakt van de vrijgegeven code van AMD. Nvidia schiet zichtzelf in de voet met dit. Door dit geintje gaan mijn kaart nog wel een aantal jaar mee..
De update lost ook een probleem met Nvidia's DLSS-upscalingtechniek op, waardoor wolken leken te vibreren wanneer DLSS werd gebruikt
Ah dat is een leuke. Zelf ook al meerdere keren tegengekomen bij het ontwikkelen met DLSS. Komt erop neer dat de engine de motion vectors voor dat object niet goed genereert waardoor DLSS denkt dat ze constant in beweging zijn.
Welk engine? En waarom veranderen de vectoren (motion is pleonasme) telkens?
Wat is mis met motion vectoren? https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_estimation

[Reactie gewijzigd door JustFogMaxi op 23 juli 2024 08:22]

Bart ® Moderator Spielerij @Wielink21 februari 2024 13:57
vectoren (motion is pleonasme)
Met vectoren zijn veel meer dingen aan te duiden dan enkel beweging. Motion lijkt mij dus een prima toevoeging ter verduidelijking.
Mijn fout. Ik dacht dat vectoren altijd al een richting aangeven. Nog steeds is mij echter niet duidelijk wat Wolfos bedoelt met zijn reactie. 'De engine' en 'de motion vectors' zonder toelichting maakt de hele comment voor mij niet begrijpbaar.
Motion vectors zijn een standaard begrip in rendering, en "de engine" is algemeen gesteld hier (als in, de game engine die de informatie naar DLSS stuurt). Een vector geeft idd altijd een richting aan en een lengte, maar dat hoeft geen beweging voor te stellen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 08:22]

Voor sommige effecten zoals motion blur is het handig om te weten welke pixels er bewogen en welke kant op. Voor ieder bewegend object word de bewegingsrichting en snelheid (een vector dus) naar een buffer geschreven. Motion vectors dus.

Voor upscalingstechnieken die informatie uit meerdere frames gebruiken (dus DLSS en FSR 2.0 en hoger), is deze informatie essentieel.

Is er een object dat deze informatie niet juist genereert (in dit geval de wolken) dan ziet DLSS dus een beweging die er niet is en gaan ze vibreren.
Nog maar eens proberen op m'n GTX 1080 dan, bij release was het totaal onspeelbaar. Ook geprobeerd via Gamepass te streamen maar dat was ook ellende.
Hopelijk verassen ze ons binnenkort met mod support op de Xbox
Ik ben erg tevreden met FSR 3, ik gebruik het als een mod in Red Dead Redemption 2 en het maakt het spel vloeiender zonder enige merkbare input lag toe te voegen.

RDR2 is dan wel een ''langzaam" spel

[Reactie gewijzigd door Advanced03 op 23 juli 2024 08:22]

das juist de bedoeling in RDR2 ;)
Ik heb gemerkt (want ik heb beide de ps4 en de pc versie) dat de dagen en honger meter sneller gaan op 60fps..maargoed de pc versie is me te simpel met de muis en keyboard kwa schieten ;)

[Reactie gewijzigd door Metallize op 23 juli 2024 08:22]

Meer frames met repetitieve saaiheid... Jeej!

Ik zou toch graag zien dat ze iets aan de gameplay en mod ondersteuning gaan doen ipv van dit soort updates - bij mij op m'n echt niet geweldige systeem draaide het vanaf dag 1 al soepel.
Je zult geduld moeten hebben, omdat je de game al gekocht hebt ben je momenteel totaal niet de doelgroep. De focus ligt nu nog duidelijk op het werven van de mensen die de waarschuwing voor release om de PC te upgraden in de wind hebben geslagen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.