AMD FSR 3.1 vanaf nu beschikbaar in vijf pc-games van PlayStation Studios

AMD FSR 3.1 is sinds kort beschikbaar in vijf pc-games van PlayStation. Het gaat om Horizon: Forbidden West, Ratchet & Clank: Rift Apart, Ghost of Tsushima, Spider-Man Remastered en Spider-Man: Miles Morales. Binnenkort krijgt God of War Ragnarök ook de nodige ondersteuning.

AMD kondigt in een persmededeling aan dat de sdk voor AMD FSR 3.1 vanaf juli beschikbaar zal zijn voor ontwikkelaars en dit via het GPUOpen-ontwikkelplatform. Het bedrijf maakt zich sterk dat de nieuwste versie van de upscalingstechniek betere beeldkwaliteit levert en betere prestaties toelaat in games, in vergelijking met oudere versies van FSR.

AMD heeft FSR 3.1 in maart aangekondigd. De nieuwste versie van de FidelityFX Super Resolution-upscalingstechnologie kan volgens het bedrijf hogere framerates halen via verbeterde temporal upscaling, zowel bij stilstaande beelden als bij bewegende objecten. Temporal upscaling zorgt ervoor dat videokaarten games met een lagere resolutie kunnen genereren en vervolgens kunnen opschalen zodat er een hogere framerate mogelijk is. Volgens AMD zal er bij FSR 3.1 minder flikkering, shimmering en ghosting te zien zijn tijdens dit proces. Een andere belangrijke aanpassing is dat de Frame Generation-feature wordt losgekoppeld van het upscalen.

Door Jay Stout

Redacteur

28-06-2024 • 17:55

42

Lees meer

Reacties (42)

42
41
18
1
0
21
Wijzig sortering
Gister avond even FSR3 geprobeerd op Ghost of Tsushima. De frame generation was duidelijk beter dan de van Nvidia.

DLSS Frame Generation: ~150fps
FSR3 Frame Generation: ~180fps

Zag verder ook weinig artifacts en ghosting dus duidelijke verbetering tegenover FSR2.

(Met een 4080 Super)

[Reactie gewijzigd door Lamah op 22 juli 2024 13:51]

Ok, dat is imposant.

Iemand die dit kan testen op een 3080 o.i.d.? Want daar werkt FSR3 toch ook gewoon op? Bij gebrek aan ondersteuning van DLSS Frame Genaration op die serie, ben ik wel benieuwd of ik dat voor de 3xxx serie ook zoveel voordeel opleverd.
Frame generatie werkt volgens AMD vanaf de AMD RX 5000 serie of Nvidia RTX 2000 serie, dus ja ook met een 3080 moet dat werken
Werkt gewoon, ik gebruik het in Avatar Frontiers of Pandora ook met een RTX 3080..
Ik gebruik zelf een FSR 3 mod voor Cyberpunk. Mits een paar tweaks werkt dat heel vlot op mijn 3070. Vaak ~100FPS op 1440p (DLSS balanced) terwijl raytraced reflections aan staan. Voor de rest draai ik de digital foundry optimized settings.

Het dubbele is het zeker niet, zonder de frame generation zit de framerate rond of net boven de 60fps. Maar een mooie bonus is het wel!
En de latency?
Er is een beetje latency maar dat merk je bijna niet, zeker als je een controller gebruikt.

[Reactie gewijzigd door Advanced03 op 22 juli 2024 13:51]

Ik bedoelde meer het verschil tussen FSR en DLSS. FSR kan heel simpel hogere fps halen dan DLSS door meer frames te inter/extrapoleren, maar dat gaat dan ten koste van latency.
ik denk dat je twee vormen van FSR door elkaar haalt:

Je hebt FSR upscaling, dat vergelijkbaar is met DLSS; bij geen van beide wordt latency toegevoegd (AFAIK)
De andere is FSR FrameGen, dat vergelijkbaar is met Nvidia's framegen, hier wordt wel latency toegevoegd, omdat de gegenereerde frame geen inputdata verwerkt, maar gegenereerd wordt op basis van andere frames. Beide proberen dit zoveel mogelijk te mitigeren door gebruik van input latency boosters (Nvidia reflex of Radeon anti-lag/anti-lag+)

Het is gewoon wat verwarrend dat ze beide dezelfde naam hebben

[Reactie gewijzigd door graverobber2 op 22 juli 2024 13:51]

Ik denk dat je niet zo goed leest :+, OP heeft het duidelijk over frame generation en aangezien ik daarop reageer, ik dus ook :)
Hoe meet ik dat? Zie niet direct iets terug in mn nvidia overlay.

DLSS Frame Generation: 38ms
FSR3 Frame Generation: ? (overlay werkt niet als FSR3 aan staat)

Er zijn echter al een boel reports over hoe het werkt, het lijkt ~10ms langzamer te zijn dan DLSS.

[Reactie gewijzigd door Lamah op 22 juli 2024 13:51]

Die theoretische ms zijn leuk, maar het gaat er mij eigenlijk gewoon om of je een merkbaar verschil hebt tussen de twee.
voor mijn gevoel iig niet
Ik merk het wel aardig in Ratchet & Clank, omdat ik met muis speel op hoge DPI.
Je voelt het beelt beetje na-ijlen. Nog steeds speelbaar, maar zeker een trade-off. Maar dat is het bij Nvidia ook.
Dit is wel goed nieuws.

Zowel AMD, Nvidia en Intel proberen via hun technieken hogere Frame Rates aan te bieden met zo min mogelijk verlies aan beeld kwaliteit.
Op dit moment zorgt het er voor dat je je grafische kaart (bij beperkt aantal spellen) een generatie langer kan gebruiken.
Een gedeelde standaard die vrij implementeerbaar is, zou beter zijn.
Maar je kan niet alles hebben, vermoed ik.
Een gedeelde standaard hebben we misschien niet, maar zowel FSR als XeSS werken wel op videokaarten van alle fabrikanten. Bij XeSS is het dan overigens niet dezelfde versie als Intels eigen Arc-kaarten krijgen, maar het resultaat was bijvoorbeeld in Ratchet op AMD-kaarten nog steeds beter dan FSR 2.2 was. In het kader van concurrentie kan ik best leven met de huidige situatie.

[Reactie gewijzigd door SterkeYerke op 22 juli 2024 13:51]

Aangezien FSR3(.1) de enige variant is die op alle kaarten werkt en zelfs op consoles, lijkt me dit de standaard te worden intussen. Waar de variant van Nvidia niet eens op 3000 series kaarten werkt, maar alleen op de allernieuwste generatie, maar waar FSR3 wel gewoon op werkt.

Dat zegt me toch wel iets over hoe AMD hun eigen lineup (zelfs stokoude kaarten) én die van Nvidia (3000 series en ouder) domineert.
Misschien dat de frame generation iets beter is, maar voor image quality blijf ik toch liever dlss gebruiken.
Als FSR FG beter is dan zou de perfecte combi zijn: DLSS + FSR, maar dat zal wel weer per game verschillen.

Wel mooi dat er keuze is en je niet afhankelijk bent van 1 standaard.

[Reactie gewijzigd door M!chel op 22 juli 2024 13:51]

Met een programma zoals "Lossless Scaling" (Verkrijgbaar via Steam); kan je ook al een generatie of twee langer mee gaan. Zo'n programma werkt op (vrijwel) alle games en zelfs youtube videos en VLC. Dit programma gebruikt nog geen FSR 3.1 (FSR 2) en de FG is hun eigen implementatie, waarbij je de "klassieke" 1 FG per frame kunt kiezen zowel als de 2 FG per frame. Dus een game als Skyrim met een 60 FPS limit (ivm physics) of Elden Ring (60 FPS limit ivm cheat detection, of je moet offline spelen) kan je dan draaien op wel 180 FPS (Elden Ring dus inderdaad wel online met deze methode). Hun implementatie van FG doet helaas nog wel een beetje af in verhouding tot de laatste NVidia/AMD implementaties; maar het feit dat het op vrijwel elke game werkt, is een hele grote boost.

Het leuke van een programma als deze - omdat het werkt op vrijwel alle games - hebben ze extra scaling methodes naast FSR, voor oudere games; waarbij de pixels van bijvoorbeeld FTL scherper worden, ten kosten van performance, wat over het algemeen niet uit maakt omdat je juist een oudere game hebt die jouw PC hopelijk makkelijk kan draaien.
Ja ik heb "Lossless Scaling" al een tijdje, maar merk wel dat hun oplossingen wel voor specifieke gametypes werken zoals FPS. Ik speel bijvoorbeeld veel Age of Empires IV en als je daar deze App voor inzet dan krijg je echt hele rare artifacts. Dus dat is wel jammer.
Technisch gezien is er een gedeelde standaard, want de AMD implementatie is open source.
De andere twee hebben gewoon geen zin om daar aan mee te werken en maken liever hun eigen implementatie die ze dan meer kunnen optimaliseren voor hun eigen kaarten
Ben benieuwd of hiermee de performance op de steam Deck voor de genoemde games ook omhoog gaat
Niet echt, het probleem is dat de techniek pas zin heeft als je al 60 FPS haalt, en deze techniek kan die vervolgens meer dan verdubbelen. Op de steam deck mag ik meestal al blij zijn als ik 40 FPS haal.
Verschilt per game en per gebruiker zou ik zeggen. Ik heb heel 2077 gespeeld met DLSS FG op een 4070 met een basis fps van 30-40 (60-80fps na DLSS) en had totaal geen last van latency. Speelde met muis en keyboard en ben normaal gezien er vrij gevoelig voor.
Was dat met RT en dan op welke settings? Ik heb net mijn 2060OC geupgrade naar een 4070TI en wil binnenkort CP2077 opnieuw gaan spelen.
1440p RT-overdrive, dus met path tracing. Zonder FG haalde ik maar iets van 30-45fps, met zat ik tussen de 60-80. Had verwacht dat ik last zou hebben van de latency maar dat was dus gelukkig niet zo.
Ik hoop dat fsr 3.1 in de praktijk net zo goed werkt als op de stills van AMD. DLSS is nu op alle vlakken beter dus het zou mooi zijn als een open variant een inhaalslag kan maken. Al hebben we ook Xess nog, voor zolang Intel in de race blijft.

Deze “upscaling” technieken lijken immers wel een beetje de toekomst.

[Reactie gewijzigd door FrankoNL op 22 juli 2024 13:51]

DLSS is niet op alle vlakken beter, ik zou zelfs willen zeggen dat een gemiddelde gamer geen verschil ziet. Dat gezegd, in sommige game sis DLSS beter andere weer FSR. Het is echt niet zo zwart/wit als sommige mensen on willen doen geloven.
Ondertussen is DLSS objectief gezien wel echt beter. Of je dat in de praktijk echt opmerkt is natuurlijk een andere vraag, dat is afhankelijk van de precieze omstandigheden.
Je mag dat vinden uiteraard, maar kijk eens naar dit filmpje op youtube met een directe vergelijking en vertel mij dan nog eens of je het waard vind extra te betalen voor Nvida die zijn DLSS steeds maar weer closed source houd. En zelfs hun eigen klanten van RTX30 kaarten geen DLSS3 geeft.

De enige kaart, naar mijn mening, die het waard is, is de RTX4090. Maar deze is dan weer zo duur omdat Nvidia simpelweg op dat niveau geen concurrentie heeft.

Ik heb zeker geen hekel aan Nvidia, hell, mijjn 1080ti heeft het zeer lang uitgehouden en kan zelfs nu nog mooi mee. Maar dit keer op de AMD boot gestapt met een 7900XT en de ervaring is prima. Stabiel, snel, goede drivers, etc. De 7900GRE GPU is zelfs op dit moment de beste koop, valuewise.
Ik zeg ook niet dat ik fan ben van het feit dat Nvidia de boel achter slot en grendel houdt, ik zeg alleen dat DLSS in nagenoeg alle gevallen betere beeldkwaliteit geeft in dezelfde modus als dat FSR 2.0 dat doet.

Ik hoop dus dar FSR 3.1 het gat dicht, zodat we straks allemaal naar een standaard kunnen. Net als toen AMD met freesync kwam.
Volledig zoals ik had verwacht toen ik de titel las, allemaal spellen die Nixxes heeft geport. Alleen God of War is niet door Nixxes gedaan, maar die krijgt het dan ook later.
Dit soort testen kijk ik altijd bij Daniel Owen. Weet altijd mooie vergelijkingen te maken.
Net ff geprobeerd in Horizon Forbidden West... best wel onder de indruk eigenlijk.
Ga van 57fps naar 125fps in "Thornmarsh" zonder echt visueel in te leveren. UI elements flickeren niet, kan geen ghosting detecteren....
Super om te horen :) tijd om de dlc maar te spelen dan
Ja Fleet's End is nu goed te doen voor mensen met issues. Maar, let wel op dat het nog steeds op CPU vlak zwaar is. Als je dus nog steeds slechte framepacing hebt, moet je iets doen aan de geometrie. Draw disance bijvoorbeeld, of object detail.
Word tijd dat ze dit in VR leren toe te passen!
Bij vr heb je dit soort grappen juist al veel langer. maar dan met extrapolatie ipv interpolatie, aangezien de latency anders enorm storend zou worden.
Meldt Sony ook nog wanneer ze FSR 3.1 op hun eigen console gaan supporten? Dat is HARD nodig namelijk. Als je b.v. kijkt naar Cyberpunk 2077 of Dragons Dogma 2 waar (beperkt) Raytracing in aangezet kan worden, dan wordt je gewoon zeeziek van de latency.
Net even frame generation getest in HFW.

Meteen weer uitezet. Wat een blurry hoopje pixels... Precies of motion blur staat op 300%. Gelukkig heb ik die tech niet nodig om 70-80fps te halen op mijn 6800XT

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.