AMD stelt bètapreview Fluid Motion Frames 2 beschikbaar

AMD stelt een bètapreview beschikbaar van Fluid Motion Frames 2. De tweede generatie van AMD's framegeneratietechnologie bevat AI-geoptimaliseerde verbeteringen die voor een lagere latency en betere prestaties moeten zorgen.

In AFMF 2 heeft AMD diverse verbeteringen aangebracht in het generen van frames door middel van AI-optimalisaties. De wijzigingen moeten onder meer zorgen voor een lagere latency in spellen. Bij Cyberpunk 2077 zou het gaan om een verlaging van maximaal 28 procent ten opzichte van AFMF 1. Bij Counter-Strike 2 gaat het om een verlaging van maximaal 12 procent.

Daarnaast introduceert AFMF 2 twee aanpasbare nieuwe profielen. Zo wordt de High-modus in de Search-modus automatisch geselecteerd bij 1440p en hoger, terwijl bij 1080p de Standard-instelling wordt gebruikt. Daarnaast is er een Performance-modus die betere prestaties moet bieden. AFMF 2 werkt in games die draaien op DirextX 11 en 12, Vulkan en OpenGL.

De Fluid Motion Frames-technologie van AMD moet de framesnelheden verhogen en de gameplay soepeler maken. De technologie is geïntegreerd in Hypr-RX2. AFMF wordt ondersteund door videokaarten uit de Radeon RX 6000- en 7000-serie en enkele Ryzen-processors met Radeon-graphics. AFMF 2 is te gebruiken via de Adrenalin Edition Preview Driver.

AMD Fluid Motion Frames 2

Door Sabine Schults

Redacteur

29-07-2024 • 20:52

42

Reacties (42)

Sorteer op:

Weergave:

Laat ze eerst maar eens oplossen wat aanvoelt als judder bij snelle bewegingen. Tot die tijd gebruik ik het niet omdat ik het niet prettig vind kijken.
Ik heb nog geen spel gezien waar het goed aan "voelt".

Het feit dat je ook 70-90 fps nodig heb wil het überhaupt werken zoalls het moet helpt natuurlijk ook niet. Voor veel games is 90 meer als genoeg voor smooth gameplay.

[Reactie gewijzigd door computerjunky op 29 juli 2024 22:13]

Dit is niet een AFMF probleem, maar een frame generation probleem in het algemeen, en het is een minimum van 60fps, maar ik gebruik frame generation graag, 120fps met FG voelt eenmaal beter dan 60fps zonder, 180fps met FG voelt ook beter dan 90fps zonder.
Mwa i disagree ik vind de judder achtige feeling echt super irritant en die heb ik met passieve 90 fps niet.

Maarja ieder zijn ding.
Ik heb hier zelf geen maar van stutters of inconsistente frametime. Gebruik je de officiële implementatie of mods? En in welke games heb je hier last van? Ik heb in the last of us geen problemen, en in Cyberpunk modded ook niet.
Het feit dat je ook 70-90 fps nodig heb wil het überhaupt werken zoalls het moet helpt natuurlijk ook niet. Voor veel games is 90 meer als genoeg voor smooth gameplay.
Dan heb jij nog nooit op 120/144Hz+FPS gespeeld.
Het is voor mij vrijwel onmiddelijk te merken als een spel drops heeft naar 100FPS, laat staan rond de 90FPS.

Voorbij de 144Hz wordt het wel redelijk een wassen neus. En in de praktijk is 120Hz een stuk handiger, omdat je daar 24, 30, 40, 60 en 120FPS in kwijt kan.
Ik heb een 185 hz scherm en buiten input lag reductie merk je niets van de fps. Het verschil 60> 75 is groter als 75> 90 en het deel daarboven is verwaarloosbaar qua smoothness. Game zelf wel zo hoog mogelijke fps maar puur voor de input lag reductie en niet voor de smoothness.

Het verschil is er wel maar het is gewoon niet zo groot als de eerste stappen voorbij 60. Zelfs de pro gamers zijn tot die conclusie gekomen in verschillende blind tests.
Het is echt de latency die het verschil maakt.

Toen ik een nieuwe gpu kocht en van 135 naar 350 fps ging in battlefield 5 merkte ik een drastisch verschil ondanks dat ik nog een 75 hz paneel had.
Sorry maar je loopt hier echt meermaals onzin te verkopen.
k heb een 185 hz scherm en buiten input lag reductie merk je niets van de fps. Het verschil 60> 75 is groter als 75> 90 en het deel daarboven is verwaarloosbaar qua smoothness.
Ik merk zelfs op m'n desktop als ik voor de lol nu even van 120Hz terugschakel naar 90Hz. Ziet er gewoon niet vloeiend uit.
Dat maakt niet dat het niet went. Ik heb bijvoorbeeld een telefoon met slechts een 60Hz scherm, en dat voelt altijd even vreemd na op het hoge Hz scherm van m'n PC te hebben gewerkt, maar na een kwartiertje valt het me nauwelijks meer op.
Toen ik een nieuwe gpu kocht en van 135 naar 350 fps ging in battlefield 5 merkte ik een drastisch verschil ondanks dat ik nog een 75 hz paneel had.
Dat is dus gewoon placebo haha. Je hebt per frame inderdaad minder input delay (~5ms), maar je frame-to-frame reactietijd is nog steeds gelimiteerd door je paneel.
Gozer ze hebben blind tests gedaan met professionele gamers en die konden het verschil zo goed als niet merken en hadden het soms zelfs fout...

Google het voordat je roept dat anderen wat verzinnen. Het is letterlijk getest...


bij 75 fps en 75 hz krijg je iedere 1 hz een nieuw frame ofwel iedere is 13.33 ms oud.

bij 150 fps op 75 hz betekend dat dat je 2 frames per HZ krijgt ofwel iedere frame is 6.66 mz oud. de data is dus nieuwer = minder input lag...
En bij 300 fps is dat dus 3.33 ms.

Je merkt dan ook geen verschil in smoothness maar in response tijd. Plus dat je 1% lows met een snellere gpu en dus lagere latency constanter is wat wel degelijk smoother aan kan voelen.

En ook dat is getest en de feiten zijn online te vinden.
twee frames per herz is dan weer een probleem, je gooit immers de helft van je performance meteen overboord ;)
Het gaat dan ook niet om de performance (fps) maar om de input lag. Je gebruikt altijd de nieuwste frame en hebt zo accuratere data op je scherm.
Het is altijd een kwestie van en/en. Je wil EN meer frames/updates, EN een lage input lag.
Dat lijkt mij een probleem wat niet gauw opgelost gaat worden aangezien het inherent is voor deze technologie.
Kan ik als Linux gebruiker ook gebruik maken van AMD Adrenaline of is het alleen voor Windows?
https://www.amd.com/en/support/download/drivers.html

alleen drivers als goed is niet de software Adrenaline van AMD
Voor overclocking heb je meerdere programma's zoals Corectrl of LACT. Ik gebruik het laatste https://github.com/ilya-zlobintsev/LACT . Zorg wel dat je je boot parameters heb goed staan, want dan kan je pas spelen met je kaart.

Ik neem aan dat Adrenaline alleen een GPU tool is?
Werkt goed. Net ff gestest in COD & Grounded. Lijkt idd een pak minder latency te hebben.
Ik heb het voor FPS juist uitgezet, AMD geeft zelf in de driver aan:

"AFMF may introduce additional latency in games AFMF may not offer the optimal experience in fast-paced competitive titles"

Is dan leuk als AFMF2 de latency vs AFMF1 met 28 verlaagd. Maar hoeveel heb je ingeleverd vergeleken met helemaal geen AFMF?
Het is denk ik een afweging tussen tracking nauwkeurigheid (van je ogen) en absolute reactietijd (van de computer)
Resultaat is waarschijnlijk subjectief. Ik presteer beter als objecten soepeler over het scherm bewegen, maar ik begrijp ook wel als iemand juist voor pure lage latency gaat
Moet het maar weer even gaan testen. AFMF (1) voelde voor mij 'vreemd', daarna uitgezet en nooit meer naar gekeken. Denk alleen dat ik wel even wacht nog tot AFMF 2 in de stable driver zit :)
Bij Doom eternal werkt het bij mij nog niet wordt weer uitgezet als het spel opstart .
Ik heb de Radeon 6600M, helaas is daar de optie voor Fluid Motion Frames standaard niet aanwezig. Ik heb daarom een bios van de desktop variant geflashed, daarna is de optie wel beschikbaar. Heb de optie toen aangevinkt en de bios flash ongedaan gemaakt. Daarna blijft de optie gewoon staan :) Wellicht een nuttig trucje voor andere Tweakers. Maar misschien is er ook wel een eenvoudigere oplossing om de optie beschikbaar te maken?
Lol, geinig dat dat werkt. Maar hoe heb je dat gefixt dan?
Ik heb deze guide gevolgd:

YouTube: 6600M to 6600 BIOS FLASH GUIDE

Vergeet de back up niet!
Ugh… ik heb elke keer zo’n issues met die AMD drivers, zie er elke keer tegenop op ze te updaten. Zowel chipset als GPU.

In-place upgrade werkt sowieso niet.
Alles deïnstalleren met DDU en andere tools en dan na een reboot stopt de installatie vaak op 80-90%. Na een uur wachten is het nog steeds zo, maar zodra ik dan mijn PC reboot is het wel gewoon geïnstalleerd. Kan er ook weinig over vinden en heb het al 2x gemeld bij AMD maar weinig verandering.

[Reactie gewijzigd door Cowamundo op 30 juli 2024 07:19]

het typische "ELKE" keer....als je zoveel problemen hebt kan je misschien eens beter een opkuis doen van je gehele systeem... format en clean install. want hetgeen jij aangeeft is echt geen algemeen gekend fenomeen. DDU staat er zelfs om bekend om zeer goed te werken waarbij je nadien geen driver install miserie meer hebt. het is altijd de leverancier en sw, nooit de persoon.... _/-\o_

misschien sta je wel eens verast van wat er allemaal nog tegenwerkt...

[Reactie gewijzigd door d3x op 30 juli 2024 08:43]

Kan er ook weinig over vinden en heb het al 2x gemeld bij AMD maar weinig verandering.
Zegt dit niet al genoeg dat jouw probleem speciefiek voor jouw systeem is? klinkt niet als een algemeen probleem

Kan dus van alles zijn, zelf je USB toetsenbord of een raar geheugen bankje
Probeer zo kaal mogelijk alles te doen en dan langzaam bij prikken, wellich kan je dan het probleem vinden
Nu weet ik echt dat mijn AMD 5700XT niet meer meedoet met nieuwe snufjes :+
Valt mee, bij het groene bedrijf val je met je 1 jaar oudere kaart al buiten de boot voor de snufjes. Jij hebt tenminste nog gewoon FSR 3.1. Enige issue is dat dit in de game gebouwd moet worden, maar is ook een voordeel want dat werkt beter dan de techniek uit dit topic. Dit is puur op driver level voor praktische elke game met DX 11 en 12, maar het is niet altijd even optimaal.

In de game zelf gebouwd is beter, dan kan de dev dit afstemmen op de engine. De Nvidia gebruikers met een 1 jaar oudere kaart moeten deze AMD techniek gebruiken van ellende omdat hun 3090 geen frame gen kan vanuit Nvidia zelf.
De 3xxx serie stamt alweer uit 2021 en hebben geen frame generation. De vermelding 1 jaar oudere kaart is dan ook licht gechargeerd ;).
Waarschijnlijk was 1 generatie ouder een betere benaming geweest.
1 jaar ouder dan de 4xxx bedoelde ik inderdaad. Zei daarom bewust niet ‘1 jaar oude’.
Ik bedoelde een kaart die een jaar na de 3xxx kwam. Ik had inderdaad ‘1 generatie ouder’ moeten gebruiken als verwoording.
Tussen de lancering van de 4060 en de 3060 zit 2.5 jaar. Tegenwoordig hebben we niet meer de jaarlijkse refresh. De 3060 stamt alweer uit februari 2021, de eerste 3xxx kaarten kwamen zelfs al in 2020 uit.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 30 juli 2024 11:09]

Dat is vreemd, ik heb een 1080 GTX en die kon "the last of us: part 1" deftig draaien door die twee amd technieken van upscaling én frame generation.
Frame generation heb ik toch uitgezet want het zag er wel vloeiender uit maar het "voelde" juist minder vloeiend.

Hoe kan dit nu met een kaart die al enkele generaties ouder is én van het verkeerde kamp?
Omdat je FSR gebruikte van AMD? Dat zeg ik toch ook? Jij mag alleen de techniek van Nvidia niet gebruiken. Maar wel die van AMD. Dat is het ironische.

Overigens zijn de Sony titels recent geüpdatet met de nieuwste FSR techniek, en zou die flink verbeterd moeten zijn.

[Reactie gewijzigd door xoniq op 30 juli 2024 09:01]

Ah sorry, ik verwar blijkbaar frame generation dat dus in FSR zit met frame generation dat in Fluid Motion zit. Ik dacht dat dat dezelfde frame generation was, maar dan iets betere versie.
Wat jij noemt kan een 5700xt ook gewoon.. we hebben het hier over een nieuwe versie van Fluid Motion Frames die blijkbaar alleen beschikbaar zijn vanaf de 6000 serie.. deze techniek is overig ook niet beschikbaar voor het groene kamp
Wat is het verschil met FSR?
FSR=Renderen van frames op lagere resolutie om vervolgens te upscalen naar hogere resolutie.
FMF=Genereren van volledig nieuwe frames aan de hand van voorgaande frames/AI (1 of ander algoritme)
Bedankt voor de verduidelijking!
Ik heb het geprobeerd in Battlefield 2042, maar daar krijg ik juist minder fps 8)7

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.