Previewversie AMD Anti-Lag 2 is nu beschikbaar in Counter-Strike 2

AMD heeft een testversie van Radeon Anti-Lag 2 uitgebracht. De latentieverlagende technologie moet, in tegenstelling tot zijn voorgangers, per game geïmplementeerd worden. Counter-Strike 2 is het eerste spel dat de feature ondersteunt.

Het bedrijf schrijft in een blogpost dat Anti-Lag 2 een verbeterde versie is van Anti-Lag+. Laatstgenoemde kwam in september 2023 uit, maar werd snel offline gehaald nadat het duidelijk werd dat de software als cheat werd beschouwd door anticheatsystemen, zoals die van Counter-Strike 2. AMD heeft voor Anti-Lag 2 nauw samengewerkt met Valve, waardoor de functie niet meer als cheat kan worden bestempeld.

Terwijl de eerste versie van Anti-Lag de snelheid van de cpu afstelt op die van de gpu om de latency te verlagen, beïnvloedt Anti-Lag 2 ook de code van een game om frames beter te kunnen synchroniseren. AMD claimt een latentiereductie van gemiddeld 95 procent meer vergeleken met Anti-Lag. Ontwikkelaars moeten de technologie wel aan hun games toevoegen, wat betekent dat de feature niet standaard wordt ondersteund.

Verder ondersteunt Anti-Lag 2 meer gpu-architecturen. De technologie is namelijk compatibel met videokaarten uit de RX 5000-serie en nieuwere modellen, evenals Ryzen 6000-cpu’s met een igpu en nieuwere modellen. Om de functie te kunnen gebruiken, moeten gebruikers previewdriver 24.5.1 voor Anti-Lag 2 installeren.

AMD Radeon Anti-Lag 2

Door Idriz Velghe

Redacteur

23-05-2024 • 15:13

24

Reacties (24)

24
24
11
0
0
11
Wijzig sortering
95% latentie reductie ten opzichte van Anti Lag+?

Dus 100% latentie reductie ten opzichte van helemaal niks geen foefjes gebruiken.

Was Anti Lag+ dan zo minimaal?
Ik denk dat ze bedoelen dat anti-lag 2 bijna 100% beter werkt dan anti-lag. Anti-lag heeft in een voorbeeld ongeveer 4ms minder vertraging, dan heeft anti-lag2 bijna 8ms verbetering.
Dat zou een heel vreemde maat zijn. Als je totale latency 9ms is dan is een reductie van 8ms heel goed en van 4ms redelijk. Als je totale latency 50ms is dan is dat verschil veel kleiner.

Maar de marketing-afdeling doet bij dit soort zaken vaak toch niet echt hun best om een zinnige/correcte metriek te zoeken. Ik moet nu denken aan de "50% lagere temperaturen" bij waterkoeling, wat niets zegt omdat de grootheid van temperatuur geen zinnig nulpunt heeft (anders dan -273 graden celcius, maar dat is duidelijk niet wat er bedoeld werd).
Waar zie je 95% tov Anti lag+ in de tabellen hebben ze het alleen over de oude driver based Anti Lag en niet de injection +driver based Anti Lag+.
Deze oplossing die ze echt in het spel in moeten bouwen zoals nVidia Reflex zal bijna altijd een stuk effectiever en optimaler zijn.
Alle beetjes dragen uiteindelijk iets bij om iets te verbeteren.

Wat in het begin daarom niet zichtbaar is,
is wel iets nieuws dat in de toekomst verder kan uitgebouwd worden.

Dan is nog de vraag welke ontwikkelaars er mee gaan in dit verhaal om dit in hun games te voorzien,
zeker als dit per game elks apart moet worden voorzien.

Enkel voor een paar toptitels waarschijnlijk.

Gemakkelijker lijkt me het systeem van Nvidia die dit gewoon vanuit de videokaart met een update uitvoeren voor alle games. Scheelt een hele hoop werk voor ontwikkelaars.
Net even geprobeerd icm 7800X3D en 6900XT.
Latency is 11ms, FPS capped op 160 om Freesync zijn werk te laten doen.

Is er een manier om latency te testen zonder Anti-Lag 2? Zodra ik Anti-Lag uitzet dan verdwijnt ook de data (ALT-SHIFT-L)

[Reactie gewijzigd door Joao op 23 juli 2024 18:14]

Bij een aantal gaming monitoren zit het in de OSD als tooltje, en anders zou je moeten uitwijken naar Afterburner ofzo.
werkt die van nvidia al in CS2 ?
reflex? ja al lang
Anti-lag heeft volgens mij alleen zin als je GPU-bound bent en je GPU dus op 99% van de performance draait. Ik vind het eigenlijk minstens zo logisch om een framecap in te stellen, b.v. met Radeon Chill een paar procent onder de maximale prestaties van je GPU. Dan zijn je frames ook in sync en wordt je GPU minder warm.
Wel humor dat dit als cheat herkend werd en het overgrote deel van de echte cheats niet in CS2.
Haha ja echt, bizar dat ze daar nog zoveel moeite mee hebben
Ik ken anti lag alleen van m'n oude Toyota Supra 8-)
Beste manier om zo laag mogelijke input lag te krijgen is je fps locken op het punt dat je gpu rond de 85-95% gebruik zit.
Als iedereen het gebruikt heb je geen voordeel van deze technologie t.o.v. je tegenstanders }>
Maar ook geen nadeel t.o.v je tegenstanders :9

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 23 juli 2024 18:14]

Ik vraag me sterk af waar technisch gezien de improvement vandaan komt.

In principe zo lang je GPU niet buffered (en dus geen 100% saturation heeft) wordt een volledige frame toch zo snel als mogelijk weergeven? In geval van geen *sync technologie, met tearing.

En met G/freesync binnen 1ms nadat de volledige frame is gerenderd?

Waar is dan de technische onderbouwing hiervan?

Ik weet dat Anti lag 1 en Nvidia's ultra low latency beiden precies hetzelfde werken; (Hoofdzakelijk) voor onwetende eindgebruikers als een set & forget knop door te zorgen dat de GPU load niet capped op 100% en buffering (en dus lag veroorzaakt) voorkomt dmv. op driver niveau een variabele fps limiter te gebruiken die jouw GPU net aan niet 100% belast maar <99%.

Terwijl er vaak met handmatig gesleutel (Denk game engine frame capping) veel minder latency bewerkstelligd kan
worden zonder deze poespas, aangezien een in game fps limiter minder latency heeft dan een externe (RTSS, Driver, e.d.) (back to my first paragraph)

Bijna al deze info kan je teruglezen op blurbusters.com

Ik ruik snake oil voor de wetende tweaker.

[Reactie gewijzigd door Marctraider op 23 juli 2024 18:14]

Met een ingame cap zal er idd niet zo veel meer te winnen zijn.

Maar je kan het wss wel gebruiken om met vsync aan te gamen met acceptabele latency.
Je kan al zo snel als mogelijk een volledige frame met *Sync + Vsync bewerkstelligen met een in-game fps cap net onder je refresh rate, met de laagst mogelijke latency.

Enige verschil met *Sync zonder Vsync en *Sync + Vsync in dit geval is dat hij frametime fluctuaties compenseert (anders heb je onderin af af en toe een tearline.

Gsync met of zonder vsync, bij goed gebruik == same latency.

Er is verder geen enkele reden in deze wereld meer om alleen Vsync te gebruiken, verouderde technologie van de eerste CRT tijdperk. (Monitor stuurt Vblank signaal naar GPU)

Dus nogmaals wat gaat een anti lag tech doen die vanuit een driver (in dit geval AMD) komt die zogenaamd met de interne game code meewerkt?

[Reactie gewijzigd door Marctraider op 23 juli 2024 18:14]

Als je monitor gsync/freesync niet kan of als je een low persistence modus op je scherm aan hebt heeft het wel nut.
Hoe dan? Al ga je op je kop staan, de monitor zal het vblank signaal naar je PC sturen. Hoe gaat dit, anders dan framebuffering preventen (waar al oplossingen voor zijn), iets verbeteren?

Ik vind dat je met betere argumentatie mag komen.
Nvidia reflex en amd anti lag nestelen zich in het spel en stellen de start van een frame zo lang mogelijk uit zodat hij net voor de vsync klaar is.
Hoe is de mening eigenlijk over CS2? Zijn mensen al wat gekalmeerd/gewend? Iedereen was enorm overstuur dat ze een Blizzard-je deden en heel de oude game eruit gooiden voor de nieuwe versie.
Valt mee hoor:
https://steamcharts.com/app/730#All

Van oudsher ben ik een CoD speler (CoD 2 enzo, oude shit). Heb daarna meerdere CoD's gespeeld de afgelopen jaren. Meerdere keren geprobeerd om over te stappen naar CS:GO, maar het voelde als een moeilijke, ouderwetse game.

Cs2 is fris, de dynamiek is grootendeels hetzelfde met wat handige tweaks, zeker voor mensen die andere shooters gewend zijn; zoals follow recoil. Daardoor is de drempel een stuk lager geworden om het spel te leren kennen: want dat is nog steeds nodig.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.