Remedy maakt systeemeisen Alan Wake 2 bekend: RTX 4080 voor 4k met raytracing

Remedy Entertainment heeft de systeemeisen voor de pc-versie van Alan Wake 2 bekendgemaakt. Om de game in 4k met 60fps te spelen, met raytracing en pathtracing ingeschakeld, is een GeForce RTX 4080 vereist. Ook wordt voor elke instelling DLSS 3 of FSR2 aangeraden.

Remedy noemt de systeemvereisten in een post op X. Voor alle settings is minimaal 16GB aan werkgeheugen en 90GB aan ssd-opslag vereist. Ook moet er voor iedere versie een AI-upscalingtechniek gebruikt worden om de vermelde prestaties te behalen. De minimale vereisten om 1080p en 30fps te behalen, zijn een GeForce RTX 2060- of Radeon RX 6600-videokaart, een Intel i5-7600K of soortgelijke cpu van AMD en DLSS 3 of FSR2 op de instelling Quality.

Om de game op 1080p-resolutie met 60fps te draaien, zonder raytracing, wordt een RTX 3070 of Radeon RX 6700 XT aangeraden met 8GB aan vram en een AMD Ryzen 7 3700X-cpu of een equivalent van Intel. Als gebruikers wél raytracing willen, is voor dezelfde kwaliteit een RTX 4070, 12GB aan vram en AMD Ryzen 7 3700X-processor of een Intel-equivalent vereist.

Alan Wake II komt op 27 oktober uit voor Windows, Xbox Series en PlayStation 5. Op Windows is de game exclusief voor de Epic Games Store. Het spel, een third-person shooter en een survival-horrorgame, verschijnt dertien jaar na het origineel.

Systeemvereisten Alan Wake 2

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

21-10-2023 • 12:06

169

Reacties (169)

169
169
76
3
0
65
Wijzig sortering
1080p met een 3070 :')

Doe ff normaal joh.

Maargoed Epic only, ging em toch niet kopen want fuck Epic.

[Reactie gewijzigd door James Pond op 22 juli 2024 14:05]

1080p met een 3070 :')
Nee, nee, 1080p met een 3070 en DLSS/FSR op Balanced. Aka, dat betekend dat je eigenlijk rendered op 540p met upscaling!

We kunnen weer spreken van de zoveelste half gebakken geoptimaliseerde game dat blijkbaar direct gepord werd van de console zonder enige optimalisaties. En waarom ik zeg dat het een direct port is, zie je gewoon aan de eisen. Op de consoles spelen ze al jaren valse met "hier is 1080p/4k" maar in de praktijk is het gewoon 720p geupscaled naar een hogere resolutie, want mensen ziet dat verschil minder op een TV dat ver weg van hun zit.

Hier hebben we de zoveelste spel dit jaar, dat performance issues heeft op de PC port. En ja, dat is eigenlijk niets nieuws maar ik heb het in al de jaren nog nooit zo slecht gezien met de ports. Vroeger deden ze nog een beetje moeite voor ports, deze dagen is het letterlijk: Koop een 1000 Euro GPU of upscale het spel. Volgens mij is dat gewoon een manier om mensen te pushen "koop een console, zie, het is goedkoper dan PC gaming".
Een groot deel van die games met performance issues en/of stuttering gebruikt de Unreal Engine. Vooral UE5 is absoluut (nog) niet goed geoptimaliseerd, zowel op PC als consoles. Het is dan ook jammer dat zoveel devs hun eigen engine hebben laten vallen in ruil voor UE.
Het is dan ook jammer dat zoveel devs hun eigen engine hebben laten vallen in ruil voor UE.
Eigen Engine betekend daarom ook niet beter... Starfield gebruikt nog altijd hun oude creation Engine. En ja, het ziet er redelijk uit (vooral dankzij veel hogere texture models) maar performance is a issue als je de qualitied vs performance bekijkt. En dan de loading screens op loading screens gewoon omdat de engine het niet aankan.

Veel firms kunnen dat gewoon niet meer aan, om hun eigen engine te hebben. En je hebt eigenlijk maar 1 keuze als je echt high end wilt gaan, en dat is UE5. Unity en Godot is de enige twee dat me bekend zijn buiten UE5, en die zijn meer populair voor de Indi developers. Cryengine is buiten 1 spel dat ik me herriner bijna niet gebruikt. M.a.w, is niet alsof er veel keuze is.

Probleem is ook dat we een trend zien van games waar men 90% performance opofferend voor 10% extra visuals. En om eerlijk te zijn, dat is niet UE5 zijn schuld maar gewoon devs dat enkel optimaliseren voor console, waar ze makkelijker wegkomen met < 60 fps dips, waar ze upscaling kunnen doen naar 1440p/"4k"... Gevolg is dat die titles dan naar PC komen en waar men vroeger nog een beetje moeite deden om te optimaliseren, krijg ik de indruk dat ze nu puur gedumpt worden. Vroeger moesten ze games herschrijven of grondig aanpakken omdat console != pc op hardware / instructie sets maar consoles deze dagen zijn gewoon herpakte PCs met fixed hardware. Aka, ze moeten de moeite niet eens doen om veel te herwerken, aka, dat betekend dat de studios ook niet veel tijd geven aan de devs en die kunnen dan niet extra optimaliseren. Zo zie ik het aan.

We hadden het probleem in het verleden ook maar ik heb echt de indruk dat het niet zo erg was. Aka, had je 1 generatie beter dan de console, was je zeker dat je de console resolutie+ had (de echte, niet de upscale), had je 2 gens beter, was je 1440p+. Nu kan je soms een 1000 Euro GPU hebben en dan nog altijd slechte frametimes en fps hebben. Aka, game is niet optimized.
De Creation Engine is gewoon geüpdatet, dat ze voortborduren op een voorgaande engine betekent niet dat de engine oud is. Dan is de UE5 ook oud, aangezien die gebaseerd is op de allereerste Unreal Engine en ga zo maar door.

Waar ze de aandacht op gefocust hebben met het updaten van de engine kun je een discussie over voeren, maar een engine is niet per definitie oud, omdat deze gebaseerd is op een voorgaande versie.
Waar, maar, de Creation Engine is wel gewoon oud. Het bevat bugs uit morrowind en oblivion (die keer op keer in community patches door modders gefixed worden).

Als je ver genoeg teruggraaft dan runnen huidige Call of Duty's ook nog op een Quake2 engine of dergelijks, wel zo ver verbouwd en doorontwikkeld dat je het niet meer bij de originele engine naam zou mogen noemen.

Maar Creation Engine is gewoon ouwe sannie, dat vast up te daten en moderniseren is, maar, dat gebeurd dus niet/amper.
Ja, dat soort bugs moeten gewoon opgelost worden natuurlijk. De eerste IW Engine is een fork van id Tech 3 inderdaad.

Microsoft zou nu wel door kunnen met minder engines onder de aangekochte delen, maar ook de bestaande delen. Slipspace blijkt ook niet helemaal lekker te werken. Focus op de IW Engine of id Tech Engine en dan gebruiken voor alle fps games zou al kunnen werken.

The Coalition is heel goed met Unreal Engine en er was toen een gerucht dat ze Halo ook op UE wilde overbrengen.
ja en de oneindige shader compilation stutter, zelfs als de rest van de performance in orde is.
Sorry hoor maar als je gewoon native werkt zoals het hoort in ue5 dan heb je dikke performance winst.

Maar als je gewoon oude versie 1:1 port krijg je idd dikke performance rommel.

Het zijn de lazy devs die hier schuldig aan zijn.
Nouja, "slechte port". Op de hoogste instellingen zijn de graphics ronduit next-gen te noemen. Het is alleen dankzij DLSS dat dit überhaupt mogelijk is in real-time.

Consoles doen, zoals je zelf al aangeeft, al jaren aan upscaling. Wil je games met graphics uit 2004 spelen met 8k resolutie en 600FPS dan is er altijd nog Counter Strike. Remedy wil duidelijk pushen wat er mogelijk is qua graphics en dan moet je wat inleveren.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 14:05]

DLSS comes to the rescue. In dit geval DLSS 3.5 en dit is een goed iets.
Hier een rtx4080@1080p op een AMD 7800X3D CPU en ik lijk wel gek, maar:

Het is gewoon fijn als je lekker kunt gamen met alle opties vol open zonder je zorgen te maken of je videokaart het wel trekt. Al zou DLSS renderen op 640*480, als het resultaat goed is, is het verder niet belangrijk.

========
Ik geef jullie absoluut gelijk dat alles maar zo snel mogelijk moet gaan en dan maar een slechte port uitbrengen is schijnbaar de mode aan het worden. Kijk eens naar Starfield. Ik ga me met mijn belachelijk lage resolutie op een belachelijk snelle kaart toch zorgen maken of ik die wel op ultra kan spelen...
4K is uiteraard veel mooier en als jouw machine dit trekt is het mooi, maar dan ga je al wachten op de 50 serie met je 4090 :/
--------
Wat ik het ergste vind is de stiekeme oorlog tussen Nvidia en AMD en Starfield loopt veel beter op een AMD kaart dan op een Nvidia kaart en dit is uiteraard eeuwig zonde. Je zult aan het modden moeten gaan om DLSS in Starfield goed werkend te krijgen. Nu heb ik 2 games die RT ondersteunen en ik vind het echt wel een meerwaarde aan de kwaliteit te geven. TW3 met RT is ronduit prachtig, maar de eisen van dit opgepoetste spel uit 2015 zijn bizar. Zo zwaar is ray tracing nu eenmaal en wil je dit in real time renderen, dan moet je terug naar een lagere resolutie via DLSS.

Conclusie: de optimalisatie kan tegenwoordig vaak beter, maar gelukkig zijn er ook oplossingen voor zoals DLSS of TSR. Vroeger zat je met korrelige textures te kijken omdat de resolutie niet schaalde met je TFT.

*jimh307 komt nog uit het tijdperk der CRT's en ik begon met 640 KB RAM.

[Reactie gewijzigd door jimh307 op 22 juli 2024 14:05]

Ik vind het echt bizar hoe makkelijk mensen DLSS accepteren. Ik heb het nu in een paar spellen gezien voornamelijk in Control en Cyberpunk 2077. Mijn conclusie 1 grote blurry mess. Ik speel op een 4K 32 inch scherm 60hz. Het voelt voor mij als of mijn ogen niet kunnen focussen dus krijg er ook lichtelijk hoofdpijn van.
Begrijp ik helemaal. Ik ben ook niet dol op DLSS, maar wel op DLAA. Die laatste is zonder schaling, maar hardwarematige anti aliasing. In Cyberpunk speel ik met DLAA en dat is inderdaad een pak scherper dan DLSS. In The Witcher 3 speel ik wél met DLSS omdat het spel geen DLAA heeft wat een gemiste kans is.
Artefacten met frame generation heb ik niet kunnen ontdekken. TW3 is blijkbaar een opmaat naar DLSS want zonder DLSS (dus FXAA, nog veel erger) en zonder frame generation haal ik met ray tracing misschien net 50 fps met wat geluk.
Nu speel ik niet op 60Hz, maar zover een spel het kan tot 360Hz (Alienware aw2521H). In TW3 heb ik G-Sync aanstaan en ik schommel tussen de 140 en 80 fps (ligt aan het gebied).

Die blurry mess zoals je dat mooi zegt ligt deels aan de 60 fps en wellicht heb je ook motion blur aanstaan. Schakel die eens helemaal uit en het wordt beter :)

[Reactie gewijzigd door jimh307 op 22 juli 2024 14:05]

DLSS zou een mooie extra moeten zijn. Meer resolutie kunnen stampen uit een oude bak, of ziek hoge resoluties zoals 8K+ kunnen realiseren, maar dat het nu al min of meer defacto oplossing is om een spel enigszins draaiend te krijgen is wel triest.
Een 4080, 4090 en 7900XT(X) zijn maar voor een klein aantal mensen betaalbaar. Ben zelf voor een 7800XT gegaan aangezien ik 200-250 euro extra betalen voor een 4070Ti teveel vond voor de performance winst en de 4080 2x zoveel kost en daarmee de verhouding helemaal zoek is.

Mainstream GPU’s zijn nog steeds de RTX **60 en AMD *600(XT). natuurlijk kun je daar geen 4k van verwachten maar op 1080p medium (edit: MET DLSS/FSR Performance, ongeveer 540p) net aan 60 fps kunnen halen is wel treurige optimalisatie!

Edit2: Daniel Owen haalt dit probleem ook aan:
https://www.youtube.com/watch?v=ziLao3bkw5s

[Reactie gewijzigd door Cowamundo op 22 juli 2024 14:05]

Exact, zelf net een nieuwe rx6800 gekocht.

Vindt ook dat er games zijn die er nu beter uitzien.
Ik denk dan bijv aan Arma Reforger, Metro Exodus, Red Dead Redemption 2 etc.
Haha, "ronduit nextgen". Ik zie weinig bijzonders. Gewoon wat je mag verwachten anno 2023.
nou sorry maar ik vind deze game zeker niet "next gen" eruit zien.

ik zou bijna niet durven zeggen dat het spel er goed uit ziet. het is grafish best in orde maar niet heel speciaal.

dit is gewoon een hele brakke port.
Cyberpunk ziet er anders een stuk beter uit en toegegeven dat is wel de 2.0 update die redelijk recent uitgekomen is maar daarmee zou ik dit niet zomaar next gen noemen.
Cyberpunk is daarom ook extreem zwaar. Zonder DLSS is het ook niet goed speelbaar op een RTX 4090 op de hoogste settings.
Speel het zelf op een RTX4070 (wel met dlss). 1440p met path tracing draait prima.

[Reactie gewijzigd door Barsonax op 22 juli 2024 14:05]

Ja met DLSS inderdaad. Dat is ook m’n punt. Ik speel zelf ook met DLSS. Dat is hoe games er tegenwoordig zo goed uit kunnen zien en goed kunnen draaien.
Ben benieuwd welke hardware je hebt want heb je wel frame generation ingeschakeld?
Hier een rtx4080 op 1080p met een Ryzen 7800X3D en ik speel CP77 zo zacht als boter (alles vol open met DLAA en RT op psycho). Ik zit rond de 120 fps in CP77 zonder een enkele hik of stotter.

4080 op 1080p, ik ben blijkbaar gek zoals sommige zeggen, maar mijn monitor is wel 360Hz met een zeer snel IPS paneel. Ik heb liever boterzacht gamen op 1080p dan stotters op 4K.

*vindt TW3 next gen zwaarder dan CP77.
Ja ik ga gewoon uit van 4k. Zonder DLSS heb je dan waarschijnlijk zo’n 10-20fps met path tracing met een RTX 4090. Niet dat het veel uitmaakt, want DLSS ziet er keurig uit. Ik haal meestal rond de 100fps met DLSS en een RTX 4080.
Ik speel 'm op volledig ultra, zonder DLSS op een 4080.

Waar heb je 't over?
Ultra? Dus zonder ray tracing? Ja dat is niet super zwaar. De path tracing / overdrive mode die recent is uitgebracht is heel zwaar. Die kan je op je RTX 4080 op 4k echt niet soepel draaien zonder DLSS.
Upscaling technieken als DLSS snijden de GPU vendors een beetje in de eigen vingers natuurlijk. Aan de ene kant schept het de gelegenheid voor de gamemaker om een game uit te brengen die niet helemaal is geoptimaliseerd, onder het mom van: "upscaling verhelpt deels ons probleem". Aan de andere kant, mocht een gamemaker een dealtje hebben met een GPU-maker, dan loont het juist om een niet te goed presterende game af te leveren bij release. Het kan iemand die in de markt is voor een upgrade net verleiden tot een snellere aankoop.

Geduld is een schone zaak. Ik heb cyberpunk 2 jaar laten liggen, en met groot succes: een genot om te spelen nu met een 3070. Datzelfde doe ik met Starfield: leuke game, maar loopt gewoon niet lekker genoeg, zeker niet met deze redelijk ouderwetse graphics. Over een jaar of 2 steek ik daar met plezier mijn tijd in, gewoon met mijnzelfde GPU waarschijnlijk en 100+ fps.
Ik heb ook een 3070 en binnenkort een 7800x3d. Op wat voor settings kun je hem draaien?
Waarschijnlijk in dezelfde settings als in combinatie met een 3700x. Ja je zal 15 FPS meer hebben als het mee zit.
ik speel op een ultrawide 3840*1600. Icm een AMD 5600, DLSS balanced. combinatie van high/ultra settings. met name shadows, volumetric fog en screen space reflections niet hoger dan high zetten. RTX wel uit natuurlijk, maar mis ik niet tijdens het spelen. Ik haal constant 60fps. Dat was een poos geleden wel anders, toen dipte de fps altijd tijdens actie
Laat CP77 nu perfect werken met een 7800X3D. Ook AC Valhalla is geoptimaliseerd voor een 7800X3D.

Hier dus een RTX4080 op 1080p en de CPU is niet vaak de bottleneck, eerder helemaal niet. Het is zonde om een 7800X3D te kopen als je op 4K of 1440p gamed want dan benut je niet snel de volle potentie van die CPU. Deze CPU komt pas echt tot zijn recht bij hoge framerates.

Games als Starfield en alle nieuwe games meer laat ik minimaal een vol jaar met rust eer ik er aan ga beginnen. Net 60fps met mijn combi in Starfield ga ik niet accepteren en ik wacht gewoon op patches en mods zoals frame generation. Technisch kan ik Starfield makkelijk op 100+ fps spelen als het niet zo ontzettend brak was gemaakt en dan native geen DLSS ondersteunen. Wil je de verkoopcijfers wat omhoog krijgen, zorg er dan eerst maar eens voor dat het beter geoptimaliseerd is, zoals:

> Cyberpunk schittert op Nvidia kaarten en niet op AMD kaarten.
> Starfield schittert op AMD kaarten en steekt een middelvinger op naar Nvidia.

Ja, dan ik me voorstellen dat mensen minder snel zulke games zullen kopen en dit geld ook voor Alan Wake 2. Gelukkig kan ik nog even vooruit en desnoods laat ik die games links liggen al zou ik ze wel willen spelen.
Net als in Control zie ik vooral een hoop vaseline, zelfs mét de sharpening filters van DLSS. De RTX on/off vergelijking is ook hier weer oneerlijk, want "off" is met lighting van 10 jaar geleden omdat ze 0,0 tijd in hun baked lighting hebben gestoken.
Counter Strike is inmiddels van CSGO naar CS2 gegaan, dus die opmerking ben je een maand te laat mee.
Op de consoles spelen ze al jaren valse met "hier is 1080p/4k" maar in de praktijk is het gewoon 720p geupscaled naar een hogere resolutie, want mensen ziet dat verschil minder op een TV dat ver weg van hun zit.
Heb je hier een voorbeeld van? Ik kijk redelijk veel analyses van Digital Foundry maar 720p upscaling op een moderne playstation of xbox ben ik niet tegen gekomen, het is meestal ergens tussen 1440p en 4k. 720p upscaling klinkt meer als een switch - maar misschien mis ik iets?
FFXVI gaat in gevechten naar 720p native om 60 fps vol te houden.
Nog een voorbeeldje: https://i.imgur.com/GQLB8Qk.png

Performance mode gaat zelfs tot 648p in het slechtste geval. De recente UE5 games doen gelijkaardige zaken met resolutie.

Ik denk dat je toch een aantal recente DF analyses hebt gemist.
Vgm doet de nieuwe spiderman 1080<p op de Playstation 5 in somige gevallen, echter vaak wel 1440p.
Wat ik vooral niet snap: je hebt een 3070 nodig voor 1080p60 op medium. Maar dan met een 4070 kan je 4k60 doen op high.

Hoe werkt dat, want een 4070 is maar 20-30% sneller dan de 3070. Hoe doet die dan 4x meer pixels, op een hogere preset?

Dat het spel zwaar is, kan ik mogelijk eventueel nog wel accepteren. Maar wat er hier in de specs staat is echt compleet onzinnig. Ja de 4070 heeft meer VRAM, maar dan nog lijkt het me echt sterk dat je niet voorbij upscaled 1080p zou geraken met 8GB...
Dlss3

Daarom wordt dat aangeraden ook.
Dan houdt het nog altijd geen steek. De 7800XT is vergelijkbaar met de 4070, maar heeft geen DLSS 3, en er staat duidelijk FSR2 in de specs lijst. Dus hoe kan die 7800XT dan de 60FPS aantikken als de 4070 er frame generation voor nodig heeft?

En zelfs al is het met frame generation, in principe is dat nog niet genoeg om het gat dicht te rijden. 4K is 4x zoveel pixels, dus zelfs als je met frame generation de performance maal 2 doet, dan nog zit je met 2x het aantal pixels die berekend moeten worden, met maar 20-30% extra performance. En niet vergeten: het is nog altijd op een hogere preset.

Ik blijf erbij, er klopt iets niet. Ofwel met deze tabel, ofwel met de performance scaling van het spel. Dit is niet wat je zou verwachten op basis van de relatieve performance van deze kaarten in andere spellen.
De 40 serie heeft ook veel betere polygonal scaling, dat is hier belangrijker dan pixel/fragment shader pipeline.

Maargoed we gaan het zien.
Devs zeggen zelf dat ze de perf targets niet gingen halen, dus daar wordt hopelijk aan gesleuteld.
De performance verbetering is groter voor ray tracing.
Ik had het volledig over het niet-RT stuk van de tabel.
Dit alles is het resultaat van DLSS: omdat het bestaat, zullen luie incompetente developers niet meer moeite doen qua optimalisatie eens het op 1080p 60 fps draait met dlss3 frame shitterpolation.

We zien dat de systeemeisen het laatste jaar gigantisch toenemen, maar echt looier ziet de gemiddelde game er niet uit: Hogwarts legacy bijvoorbeeld zit grafisch op het niveau van een game van tien jaar geleden, maar vereist wel nieuwe hardware. Assassin Creed mirage vereist eveneens dikke moderne hardware, maar het ziet er echt niet beter uit dan Assasins Creed origins.

Eens in een blauwe maan komt er dan een game uit die wel goed geoptimaliseerd is, zoals doom eternal, en dan merk je meteen hoe absurd slecht andere studios eigenlijk wel niet zijn in hun eigen werk.
Ik wacht voor alle moderne games de reviews af en/of een Digital Foundry analyse. Het bespaard mij Letterlijk Garbage. Stinkende Garbage.

Schijnbaar zijn Uitgevers hardleers.
Ik denk eerder dat de grote massa kopers hardleers is.
( !Pas op complottheorie )

Je zou bijna gaan denken dat de devs een afspraak hebben met de GPU bakkers. Vorig jaar kon ik elke nieuwe game op 1440 ultrawide spellen op high met een paar dingen op medium (RTX 2080) en dit jaar voelt het als een kansloze kaart.

Forza Motorsport ziet er bijvoorbeeld niet uit met de speelbare settings terwijl Forza Horzion 5 als een zonnetje draait en imo mooier is en een veel grotere map moet renderen,

Optie 2 is dat ze gewoon niet meer goede PC ports willen of kunnen maken.

[Reactie gewijzigd door Beakzz op 22 juli 2024 14:05]

Waarom investeren in optimaliseren als je het er redelijk uit kan laten zien met upscaling technieken. Met de huidige graphics zie je tijdens het gamen geen verschil. Als je in-game shots gaat vergelijken dan wel natuurlijk, maar tijdens gamen verbeterd het de immersie niet. We zijn op een punt beland dat visuele winst steeds kleiner maar de benodigde gpu power alleen maar stijgt. En dan beginnen de financiële mannen natuurlijk te stuiteren, waarom investeren in optimaliseren als niemand het ziet en geen game verkopen kost?
Ooh ja en verdere spelen die financiële mensen onder 1 hoedje met de GPU makers en de joodse spacelasers :+ :P
Als iedereen op 'ultra' wil gaan spelen dan heb je een heel goed punt. Echter vraag ik me af of je wel verschil ziet tussen 'ultra' en 'high' settings en moderne games zien er op 'medium' ook prima uit. 'Low' settings ga je wel zien, maar zelfs met een rtx2080 @Beakzz hoef je geen genoegen te nemen met 'low' settings. En daarbij snijden ontwikkelaars wel in hun eigen vingers want als het grote merendeel een game niet met fatsoen kan spelen kopen ze een ander game. Ik durf te zeggen dat zelfs een rtx2080 géén low-end videokaart is. Ook de resolutie bepaald heel veel.
Zelfde als starfield, half life kwaliteit
Wat een aannames weer en ook nog +2.
Als de game voor consoles geoptimaliseerd was en dan geport dan had je geen ray-tracing features en geen DLSS.

Eindelijk wordt er vol gebruik gemaakt van de beste kaart op de markt. Misschien dat de volgende generatie kaarten dan ook significant beter zijn. Vooral in de midrange klasse.

Games zonder upscaling techniek zien er slechter uit dan native 4k rendered games.
2 vragen: a) Waarom verbaas je je hier nog over en b) Waarom koop je nog AAA titles als je je hier aan stoort?

[Reactie gewijzigd door cappie op 22 juli 2024 14:05]

Anoniem: 76058 @cappie22 oktober 2023 22:37
a) Ben niet verbaast maar vind het erg dat we op een constant erger en erger path aan het gaan zijn.

b) Koop al jaren geen AAA titles meer op release of kort bij release want zie (a). Ik koop enkel maanden of een jaar na de release koop via Steam Discounts, waar dan hopelijk een hoop bugs en performance issues beter zijn. En merk op dat men koopgedrag enorm naar beneden gegaan is (op AAA titles).

Is het zo erg dat ik me stoor aan deze vorm van industrie dat enorm predatory geworden is?

Dat men andere mensen voor die valstrik laten vallen met lootboxes systemen, en andere gok technieken. Dat men deze mensen eigenlijk geld doet verspillen met onnodige hardware upgrade, buggy games bij release wat eigenlijk een slechte service is enz. De industrie op AAA titles gebied is in mijn mening, bij een hoop bedrijven (niet alle!) enorm ziek.

Waarom krijgt de game industrie die extra blanke cheque krijgt van zoveel mensen gewoon uit een form van misleidende loyaliteit of door misleidende marketing / beloften. In andere industries zijn mensen veel meer mondig en gaan ze geen hopen extra geld uitgeven, op onafgewerkte producten.
Ja, dan doe je dus 't zelfde wat ik doe en wat ik iedereen om me heen (en hun oma) aanraad om niet meer te doen: AAA games direct bij release te kopen en te wachten op een betere en goedkopere release.
Ik denk niet dat AW2 een directe port is want er zitten grafische opties in die je alleen in de PC versie ziet. Ook heeft AW geen performance issues want het draaid prima op een RTX 2000 serie. Oudere Nvidia GPU's vanaf de GTX 1000 series missen hardware om AW2 net zo goed als op next-gen HW te laten draaien omdat de game maakt van de nieuwe mesh shaders techniek in plaat van de oude vortex shaders. De game is dus geoptimaliseerd voor de nieuwste hardware. Zonder RT/PT is geen upscaletechniek nodig op 1080p en het is logisch dat upscale technieken wel nodig zijn voor RT/PT want het is lood zwaar waar je niet tegenop kunt optimaliseren behalve door upsacle te gebruiken. De game is dus goed geoptimaliseerd voor de PC.

De upscale test laat ook wel zien dat je tijdens het gamen niet echt kunt opmerken dat het visueel minder word.
https://www.techpowerup.c...2-vs-dlss-3-5-comparison/
Ja, 1080p met dlss aan he?

Echt bizar, binnen 3 jaar van nieuwe consoles die 4k monsters moesten worden naar met meer gpu oomph niet eens 1080p60 zonder upscaling
1080p met een 3070 :') Doe ff normaal joh.
Dat was mijn reactie ook. Je hebt FSR/DLSS nodig om dat spel op 1440p te spelen? En dan haal je met iets als een RX 6750 XT (die ergens tussen de RTX 3070 en 3070 Ti in zit) nog maar iets van 30-40 FPS?

Dat zijn monsterachtige specs. Hoe kan een PS5 dat dan ooit fatsoenlijk draaien?

Ik heb Alan Wake (de remaster/remake), maar deze ga ik waarschijnlijk niet aanschaffen vanwege de vereiste specs, nog los van het feit dat die enkel in de EPIC store zit. Als een spel niet op GOG.com staat, dan koop ik het niet.
Zal wel 30FPS worden op de ps5 dan. Of 60 met wat optimalisatie en FSR
En medium settings en 60 fps en MET upscaling AAN haha niet eens ultra native high fps... Met een 3070 zou je 1080p 144 fps ultra mogen verwachten gezien de graphics.
Ik roep al sinds de eerste versie dat DLSS en FSR niets gaan doen dan games slecht geoptimaliseerd maken en het resultaat word bij iedere release duidelijker en duidelijker.

Het is ronduit idioot dat dit 1080p met upscaling is voor een magere 60 fps.

[Reactie gewijzigd door computerjunky op 22 juli 2024 14:05]

Je kan toch zonder path tracing spelen... wat een gezeik om niets.

En die Epic hate is bijzonder oud nu.
Je kan toch zonder path tracing spelen... wat een gezeik om niets.
Mensen dat commentaar geven zonder de foto te bekijken, niets nieuws weeral... 1080p MET DLSS/FSR performance UPSCALING op een 3070! Aka, het spel rendered op 540p op een 3070?!

Vertaling als je het niet snapt: Spel is totaal niet geoptimaliseerd en direct geport van de console, waar het normaal is om 1080p/4k te verkopen maar te renderen op 540p/720p en dat te upscalen (want TV = afstand = zie je minder dat je niet 4k, 1080p zit te renderen).
Huh... en dan ook nog zonder raytracing. Dit is echt moeilijk te begrijpen. Als dat met raytracing aan was was het één ding... Maar wat doet deze game waardoor native 1440p (laat staan 1080p) niet gewoon haalbaar is op een 3070? Behalve licht en schaduw ziet de game er in de trailers ook weer niet zo heel bijzonder uit.

Ik ben echt heel benieuwd hoe de Xbox versie dan gaat performen. Wellicht is het daar beter geoptimaliseerd, en 'puncht die boven zijn weight class'.
Dat is met RT/PT dus het spel is geoptimaliseerd voor de PC.
En het blijft trash. Ontwikkelaars volledig ontslaan (Fallguys devs), games verkrachten (Rocket League), tot Bandcamp overnemen en dan de helft ontslaan en doorverkopen.

Je kan idd met je kop in het zand blijven en de 'gratis' games oppikken. Ondertussen maken ze de halve industrie kapot.
volgens mij is dat helft ontslaan bij bandcamp pas na de verkoop gebeurt en kan je epic dat niet verwijten. hoe ze verder het platform behandeld hebben is natturlijk wel slecht,
Oud, maar nog steeds actueel gezien ze maar weinig gefixt hebben van wat mensen als problemen zien. Bij mij bestaat een game niet eens als die exclusief is. En ik vind meerdere launchers niet eens een probleem.

@James Pond Vergeet niet de agressieve exlusives inclusief ontwikkelaars benaderen die hoog op de Steam wishllist lijst en meest gespeelde demo's staan.

[Reactie gewijzigd door Beakzz op 22 juli 2024 14:05]

Ah, ja, zo werkt dat, je kan gewoon alles doen als je maar genoeg geld hebt... Als je het lang genoeg doet, is het oud en dan maakt het niet meer uit.
Is een mid range kaart uit 2020. Sorry hoor maar wat verwacht je dan?
Maar die mid range kaart koste 500+ euro bij release.. en dan na 3 jaar al moeite hebben met een game op 1080p.. blijkbaar heb ik totaal andere verwachting van een uitgave van 500 euro.
Dit is 1080p MET upscaling zonder upscaling zouden de eisen dus een 4070 zijn. Wil je 1080p Ultra zit je dus als aan een 4080+ is dat nog steeds normaal?
Nee maar ik vind deze eisen ook al niet normaal.
Ik zal je eerlijk zeggen wat ik verwacht: Op minimum instellingen in 1080p je deze game met een 1060 zou moeten kunnen spelen.
Dat kun je verwachten maar dan maak je het de developers wel heel lastig.
Ik vind dit soort emotionele opmerkingen niet op zijn plaats. Als iemand nou het er voor over heeft om dit op de hoogste settings te spelen, dan moet diegene dat toch zelf weten. Je mag toch ook zelf kiezen op je in een Twingo of in een Ferrari naar je werkt rijdt.
Het erge is dat de 3070 recommended is op 1080p MEDIUM, met 60 fps. Dat lijkt me wel een erg hoge requirement.
Je mag toch ook zelf kiezen op je in een Twingo of in een Ferrari naar je werkt rijdt.
Nou kiezen...dat hangt óók van je inkomen en financiële positie af ;)
Anders zou er waarschijnlijk geen enkele Twingo meer rondrijden :P
Off topic, maar heb ooit een wat oudere Ferrari mogen besturen en hoewel zoveel power even leuk is is het hard werken en geeft een Twingo meer rijcomfort. Ook meer plek voor boodschappen overigens ;)
Ligt er ook aan welke Twingo he en iedereen doet alsof het een auto dat "niks" is.
yup...tegenwoordig hebben andere autofabrikanten onderstel van een renault :)
En renault maakt echt goede auto's
Vind epic wel lekker hoor, 350+ gratis games door de jaren heen O-)
En hoeveel heb je daarvan gespeeld?!
Zaten best wel wat leuke tripple a en leuke Indie tussen, dus behoorlijk wat uren gratis plezier }>
Behalve de gratis games op donderdag en tijdens feestdagen of niet :>
Ik dacht oooo das nog wel netjes voor native. Maar het is dus met upscale tech aan. Wat een vette domper. Kom ik aan met me net recente 3050. Ik kan met een beetje geluk dus 720p 30fps halen. Voor een recent gekochte gpu. Vind dat toch wel egt een nare eigenschap tegenwoordig. Je moet een dikke 4070 kope om nog iets redelijk te kunnen spelen. Ik zou dus 320x160 moeten upscalen naar 720p voor een 720p 30 fps. Ik weet niet wat die mensen tegenwoordig denken 😂👍
Begrijpelijk als je net een rtx3050 hebt gekocht. Totaal geen match voor zulke games en dat is echt waardeloos. Als ik jou was zou ik lekker kijken naar games die wel goed geoptimaliseerd zijn want die zijn er gelukkig genoeg.

*jimh307 is benieuwd waar deze games gaan eindigen.
Als die egt niet draait dan kan ik hem op de ps5 spelen. Maar ik piraatje hem eerst op pc om te kijken of het draait na wens. En dan koop ik hem op steam als die daar op uit komt.
Dit mag misschien dan niet, maar ik snap het helemaal ;)
Oh, maar daarom hadden ze geen denuvo toch 😂?? Dat mensen hem ff kennen testen 😂😂
Fuck Epic, één van de beste engines momenteel. :')
Epic exclusive = no no

En dan de specs... Waar is de goede oude tijd van optimalisatie gebleven nadat t spel "silver status" bereikt had?
Alsof alle devs alleen maar luier zijn geworden de afgelopen 10 jaar...
Ik denk dat optimalisaties belangrijk zijn, maar uiteindelijk is dit gewoon een erg zwaar spel, maar de graphics zijn daar ook naar. Dit heeft path traced GI, dat is echt super zwaar.

Verder was het vroeger ook niet zo bijzonder dat je een 80 series GPU nodig had om de laatste games op 4k soepel te draaien.

Er zijn genoeg games die gespeeld kunnen worden op oude / niet high end hardware. Ik heb liever dat we nu eindelijk wat games krijgen die er echt significant beter uit zien dan de vorige generatie. En als je nog niet een computer hebt die het aankan, is niet een groot probleem. Dan wacht je een paar jaar tot je je pc kan upgraden.

Al ziet DLSS er gewoon compleet oké uit. En deze game draait zelfs nog op een RTX 2060. Dus zo slecht geoptimaliseerd is het ook weer niet. Er is tenminste nog een non-RT mode. Uiteindelijk zullen er games verschijnen waarbij dat niet meer het geval is, zoals Immortals of Aveum.
Maar ergens vind ik het "lui" dat er misbruik wordt gemaakt van RT en DLSS/FSR ipv zelf het spel "mooi" maken. De eerste Alan Wake ziet er nog steeds goed uit, behalve dat de textures gewoon niet meer van deze tijd zijn.

Maar inderdaad, een RTX2060 kan het ook nog spelen, dus er zal wel wat optimalisatie inzitten, was iets te voorbarig met mn comment.

Maar ergens mis ik het 360/PS3 tijdperk waarin zowel de games op console als op de PCs tot de laatste MHz werden uitgeknepen omdat er geen trucjes waren om optimalisatie te ontlopen.
Waarom? Ja, heel cool dat Alan Wake 1 er zo goed uit zag voor z’n tijd. Maar Alan Wake 2 ziet er echt nog veel beter uit. En hoe dit wordt gedaan maakt natuurlijk niet perse uit. Maar als er door RT+DLSS/FSR te gebruiken een beeld kan worden gemaakt die er beter uit ziet, dan ben ik daar groot voorstander van.
Ach, we zullen zien. Had ontzettend veel zin in het spel, tot het Epic exclusive werd.
Wellicht zullen veel mensen een jaartje (moeten) wachten om het te spelen en worden de optimalisaties alsnog doorgevoerd.
Lang leve breedband internet.. Veel te makkelijk nu om de boel na release te patchen.. Dan ben jij als early-adopter die de game bij launch koopt infeite de beta tester en scheelt hun dus een hoop ontwikkelingskosten en tijd wat dat betreft..

Zeker singleplayer games kan je daarom eigenlijk beter pas veel later kopen, na 1-2 jaar ofzo na release.. Dan zijn ze meestal wel "af", gefixt door talloze patches en updates etc.. Zie b.v. Cyberpunk 2077.. Briljante game nu, het heeft alleen wel bijna 3 jaar geduurd na release.. Voor multiplayer games is het een stuk lastiger.. Als je b.v. naar Counterstrike 2 kijkt, met zoveel patches nu nog, het lijkt wel alsof we terug zijn in de beta tijd uit 1999 voor CS 1.0..
Digital only op consoles = no no.

Ik vond deel 1 en de andere games van deze studio heel vet. Maar ik koop graag games tweedehands en verkoop ze ook weer. En met een digital only game koop je alleen toegang tot de game middels een licentie, die ze op elk moment in zouden kunnen trekken of waarbij de game tijdelijk niet beschikbaar is.
Ja het zijn altijd de devs die luier zijn geworden en het is niet de schuld van het management die geen geld en tijd vrijmaken voor optimalisaties.

[Reactie gewijzigd door ashwin911 op 22 juli 2024 14:05]

waaruit maak je op dat het niet geoptimaliseerd is? raytracing is natuurlijk niet de norm. Als het op lage specs draait gaat iedereen zeiken dat het er gedateerd uitziet.... en in de goede oude tijd kankerde ook iedereen.
De grap is dat path tracing zo simpel is dat je het niet echt kan optimaliseren. De huidige "optimalisaties" zijn gewoon minder path tracing doen en de gaten opvullen met AI, dat valt ver buiten wat een developer kan, moet of wil doen en valt meer op NVIDIA/AMD.
DLSS etc maken het makkelijk om het spel okay eruit te laten zien en redelijke performance te geven voor 0 werk.

En mensen blijven maar kopen.
Er kwamen vroeger ook zat games uit die niet goed geoptimaliseerd waren.
Dat zijn flinke systeemvereisten. Ben benieuwd wat benchmarks laten zien. Maargoed, ik laat deze aan me voorbij gaan omdat die Epic-only is. Na goede ervaringen met Control op Steam had ik deze titel misschien wel willen proberen van dezelfde ontwikkelaar.
Snap persoonlijk echt nog steeds niet waarom mensen een game die ze willen spelen niet zouden spelen vanwege de store welke de game verkoopt. Ik game voor mijn plezier, niet voor het ongemak van een of ander platform. Ging vroeger ook niet een game laten liggen omdat deze alleen in de Intertoys verkocht werd en niet in de V&D..
Dat is omdat ik persoonlijk ben voor een vrije markt waar een game in elke winkel mag worden verkocht. Die keuzevrijheid is mij nu ontnomen.
Om even in je vergelijking mee te gaan: de V&D heeft altijd uitstekende service wanneer ik een game koop en vervolgens gebruik. Bij de Intertoys heb ik normaliter slechtere ervaringen dus ga ik liever naar de V&D. Als de Intertoys nu besluit alle rechten op te kopen voor een game zodat alleen zij die mogen verkopen, vind ik dat persoonlijk een slechte onwikkeling voor de markt. Nu ben ik geforceerd het spel te kopen bij een winkel waar ik niet tevreden ben over de service.
Die keuzevrijheid is mij nu ontnomen.
Digitaal of fysiek, dat maakt geen verschil. Kan 't ook niet in de supermarkt kopen of wel?
Mijn punt is vooral dat mensen maar zeiken op Epic terwijl het toch echt de uitgevers zijn die deze keuze maken, dan zou je de game hoe dan ook moeten boycotten en niet wel ineens kopen als deze 6 maanden later op Steam verschijnt.
Dat maakt zeker een verschil. Al hadden ze de game uitgebracht op Epic, Gamepass, Steam, Gog, dan zou ik er zeer tevreden mee zijn. Het punt is dat ik de Epic store kwalitatief uitermate teleurstellend vind en de business practices van Epic mij ook niet aanstaan. Een goed recent voorbeeld is Sonic Superstars op Steam waar verplicht de Epic games launcher geïnstalleerd moest worden. Sega is bijgedraaid en gaat die integratie nu terugdraaien na veel ontevredenheid: https://steamcommunity.co...etail/3704832514250369055
Alan Wake 2 ga ik nu zeker niet meer kopen. Ik verwacht ook dat het een slechte PC-poort met veel technische problemen gaat worden als ik kijk naar de systeemvereisten die in deze nieuwspost zijn gepubliceerd.
En qua de keuze die uitgevers maken, ze draaien nu gelukkig bij en je ziet dat Microsoft, Sony, Blizzard, Ubisoft, Take-Two en nog veel meer weer gewoon op Steam publiceren. Zij zien ook in dat het zakken geld aannemen van Epic voor exclusiviteit niet de beste businessstrategie is.
Enige wat ik me dan afvraag. Wat als een game alleen op Steam uit komt?
Dat staat een uitgever helemaal vrij. Het verschil is dat Steam niet direct zakken geld aanbiedt om alleen op Steam te publishen. Het ecosysteem en de feature-set die Steam levert kan daarentegen voordelig zijn voor de uitgever.
Maar dan nog heeft de uitgever de keuze om het alleen in Steam (of een andere shop) aan te bieden. En jou dus de keuze te ontnemen.
Om je eigen voorbeeld te nemen. Als een uitgever alleen zn spel in de v&d zou verkopen, waar jij goed ervaring mee hebt, zou je het spel dan ook links laten liggen?
Epic Games doet (ongeveer) hetzelfde als Amazon. Door spullen onder kostprijs (lees: gratis of door exclusiviteit) te verkopen totdat de concurrentie dood is, kun je daarna de prijs omhoog doen terwijl je dienst slechter is dan de doodgemaakte concurrentie.

Op langere termijn benadeelt dit iedereen behalve het bedrijf zelf en is dus slecht voor marktwerking.
Dit kan niet genoeg herhaald worden!

Gelukkig laten de meeste PC gamers de EGS links liggen, en ook de devs en uitgevers beginnen af te haken omdat de magere opbrengst gewoon de moeite niet waard is. Als de populariteit van Fortnite blijft dalen dan gaat EGS mee ten onder.
Dat doen/deden ze inderdaad, alleen krijgen ze die concurrentie niet dood en daar zijn ze zelf ook achter. Overigens is er vele malen minder geld beschikbaar, zeker na de laatste ontslagrondes en cijfers.

Dan nog, boycot ik een game niet omdat ik de uitgever een zak vindt, want dan nog moeten de ontwikkelaars betaald worden. Uiteindelijk is de werkende man de sjaak.
Steam is dan ook iets meer dan een Intertoys of een V&D.
Er hangt een heleboel aan Steam voor beide spelers en developers die gewoon klakkeloos missen bij Epic.
Wil je op een controller spelen wordt je verteld om de game toetevoegen handmatig aan Steam om dan zo controller support te krijgen. Payday 2 ging van Steams matchmaking af en dat was een regelrechte ramp.
Dus ja het is best begrijpelijk dat als je deze features (onbewust) vaak gebruikt en opeens komt Tim Sweeney met een zak geld en zegt kom op mijn minderwaardige winkel met veel minder features dan is zo iets voor veel spelers frustrerend die die features gewend waren.
Ja ik wil ook gewoon me games spelen, het liefst zonder rare workarounds en bagger netwerken want Epic heeft geen matchmaking in zijn developer pakket zitten.
Gamers staan er soms niet bij stil dat Steam veel meer is dan een store frontend zoals er zo vele van zijn.
Valve steekt veel tijd in hun SteamWorks framework, waarbij veel zaken zowel voor de user als de devs eenvoudig worden gemaakt.

SteamInput is er een van bijvoorbeeld. Het neemt echt veel gezeik weg qua controller compatibility in games. het is zelfs soms zo erg dat je Epic Game store games als non Steam game moet toevoegen om maar de Controller inputs op orde te krijgen.

Matchmaking, Payday 3 is hier een groot voorbeeld van. Hun release was een puinzooi omdat ze van SteamWorks matchmaking afgestapt waren en hun eigen variant hadden geïntroduceerd.

Daarbij hebben we het nog niet over de vele community features wat Epic had belooft jaren geleden mee te komen er nog steeds niet zijn.

Zo doet Valve nog veel meer zaken om voor gamers en devs het leven makkelijker te maken, lees je eens in de SteamWorks documentatie er gaat een wereld voor je open :)

Dus om Steam te labelen als een "random intertoys" is klein beetje kort door de bocht in mijn ogen.
Ik label Steam niet als een "random intertoys". Je input is correct, maar totaal irrelevant. We hebben het hier puur over waar een game wordt aangeboden, niet wat die storefront er allemaal nog naast doen.

In dat opzicht kun je net zo goed stellen dat mensen vergeten dat Epic veel meer is dan een storefront, Unreal staat op plek twee na Unity met zo'n 15% marktaandeel, dus om Steam zo veel beter neer te zetten dan Epic is een klein beetje kort door de bocht in mijn ogen.
Daar gaat je analyse in mis. Je maakt nu een vergelijking tussen product category A en B. In dit geval een Game engine. Ik probeer juist te stellen dat Steam meer is dan juist een kale storefront wat Epic laten we eerlijk zijn in essentie wel is. En dat is niet erg, Maar om te stellen dat Epic games store nu op dezelfde level zit als Steam dat is niet waar. En maar mijn input zeker niet incorrect.

Lees je eens in de SteamWorks Wiki en de developer Documentation van de Epic store en je zult zien waar SteamWorks als een Store platform meer te bieden heeft op dit moment als Epic Game store. Game engines zijn in deze discussie niet relevant of je in je game engine nu de SteamWorks connector gebruikt of een intergratie van I3D bijvoorbeeld zal de Game engine zelf een worst wezen ze ondersteunen het allebei. Dit maakt Epic niet zomaar de best in class omdat ze toevallig ook een Game Engine in hun portfolio hebben. Dat heeft Valve ook met Source 2. maar dat staat ook gewoon totaal los van de Storefront.

Daarnaast maakt Valve ook gaming hardware, Zoals de Index/Steamdeck. Daar is ook een beetje de pijnpunt waar de Epic Store misgrijpt. De pompen miljoenen in de "gratis games" maar investeren zelf minimaal in features voor de Gamers.

- Nog geen community hubs
- Nog geen VR runtime (lullige is epic start hier SteamVR voor op)
- Geen Steaminput tegenhanger (again je moet sommige games als non Steam game toevoegen om je controller input correct te laten werken)
- Anticheat systeem
- Mod support (zoals Steam Workshop)
- User reviews.

Ik kan eigenlijk nog door gaan.
Dus ja, er mis nog heel erg veel aan Epic games om op dezelfde niveau te komen als Steam.

Mogelijk als ze eens een keer stopped met strooien met miljoenen aan free goodies. en er een keer een batterij devs inhuren om werkelijk aan de features te werken dat ze al 5 jaar belooft hebben dan komt de store echt een keer vooruit.

Dus nogmaals lees een keer de documentaties van beide stores goed door en je weet waar op dit moment de + en - van ieder platform zijn.
Je doet nogal moeite om je gelijk te krijgen. Wat een vreselijk kortzichtige aanname door te doen alsof ik SteamWorks niet zou kennen, of überhaupt niet zo weten wat Steam en Epic wel en niet aanbieden ten opzichte van elkaar. Ik vind het boycotten van games op Epic gewoon dom en ik geef m'n geld uit waar ik wil, voor games die ik op dat moment wil. Doe jij dat niet, dan doe jij dat lekker niet.

Ga vooral niet door, niemand die er naar vraagt.
Waar hebben ik het over boycotten van een store?
Ik heb het gevoel dat je een comment troll bent en je intentie er niet is om respectvol in discussie te gaan.
Bij deze doe dan ook met de info wat je er mee wilt doen en nemen we respectvol afscheid van elkaar :)
Waar hebben ik het over boycotten van een store?
Dat is het hele punt van deze discussie.. Als je daar niet op in bent gegaan, waarom reageer je dan überhaupt?
Ik heb het gevoel dat je een comment troll bent en je intentie er niet is om respectvol in discussie te gaan.
Absoluut geen trol, ik discussieer met liefde liefde. Ik ga geen discussie voeren over een compleet ander onderwerp. Je blijft er irrelevante zaken bijhalen en dat blijkt wel uit het feit dat je niet eens door had dat de discussie over het boycotten van Epic gaat.

Teruglezend op je eerste reactie, snap ik sowieso niet waarom je die ooit hebt geschreven als reactie op mij.

"Ik snap niet waarom mensen een game niet spelen omdat ze deze niet op Steam kunnen krijgen"
"Gamers staan er soms niet bij stil dat Steam veel meer is dan een store frontend"... Juist, erg relevant.

[Reactie gewijzigd door Gubbel op 22 juli 2024 14:05]

Als Intertoys voortdurend zou focussen op het weghalen van populaire producten uit andere (en betere) winkels in plaats van een beter alternatief te voorzien, dan zou ik er ook geen stap binnen zetten.

De strategie van Epic is absoluut geen goeie zaak voor ons als consument. Hoe minder controle dat bedrijf krijgt over de distributie van PC games hoe beter.
Ja, sinds we upscaling hebben en andere framerate tovertruukjes is het gedaan met optimalisatie en verbeteringen aan performance. wen er maar aan. We krijgen straks games die je op 1680x1050 moeten gaan draaien met 6 voudige upscaling omgetoverd naar 4k met viervoudige verlaging van de input lag en dan zit je nog met graphics die er niet uitzien op je 4090. en natuurlijk frame injectie en verzonnen dingen, anders kom je niet op 60+ fps.

[Reactie gewijzigd door Visgek82 op 22 juli 2024 14:05]

Slechte ontwikkeling als je het mij vraagt, hopelijk gaat het nog veranderen of ieder geval verbeteren.
Waardeloze requirements. Upscaling altijd enabled maakt het nog meer useless dan het normaal is.
CPU requirements die veranderen als grafische instellingen en resolutie veranderen is ook BS. CPU bepaald hoeveel fps je maximaal kan halen, dit slaat nergens op.
Cpu moet wel degelijk schalen met gpu anders ben je cpu limited.
Nee, je snapt mijn punt niet. De CPU bepaalt hoeveel FPS je maximaal kan halen. Als dit zo is spreken we van een CPU bottleneck.

Een CPU doet bijvoorbeeld 60 fps, dan maakt het niet uit als het 720p low of 4k ultra is.

Daarom is een CPU soms van groter belang dan de GPU omdat:
A: Je grafische instellingen veel kan tweaken en aanpassen en in worst case upscaling
B: Een CPU bottleneck vaak gepaard gaat met nasty stutter (slechte frametimes)

Een hele makkelijke manier om te zien of bepaalde eisen BS zijn is als iemand beweert dat CPU performance veranderd afhankelijk van settings. Dit is in vrijwel alle gevallen een paar procent at most.

Dus als Remedy zegt dat 1080p low 30fps een 7600K nodig heeft en 1440 medium een 3700X nodig heeft mag je dit reduceren naar "30 fps 7600k nodig" en "30 fps 3700X nodig".
Hier word dus geimpliceerd dat 7600K === 3700X in gaming performance en dat is heel erg onjuist.
Een CPU doet bijvoorbeeld 60 fps, dan maakt het niet uit als het 720p low of 4k ultra is.
als je het hebt over resolutie maakt de gpu wel degelijk uit.

Ik ga met mijn 1060 bijvoorbeeld nooit de limieten van mijn r5 2600 halen op 4k. die kaart kan dat gewoon niet. Op dat moment bepaalt de GPU toch echt wat de maximale FPS is. niet de CPU die op zo'n moment geen reet aan het doen is omdat er steeds op die GPU gewacht moet worden.

nu heb ik het over oudere hardware maar het speelt ook bij nieuw spul
Ik heb het totaal niet over de GPU? Ik snap je opmerking niet?

Des te lager je gaat des te minder je GPU hoeft te doen wat dus resulteert in meer werk voor de CPU.

Er rust een vrij heftig misverstand over wat een CPU requirement nou precies is en wat het voor jou als gamer betekent.
jouw bericht kwam over alsof de cpu alleen bepaald wat je framerate is.
Op zich te verwachten specs. Ik zie echt dat mijn laptop met een 1060 te oud wordt.
Dam, mijn 1650 GTX kan Alan Wake 2 helaas niet op minimum draaien, dan maar de PS5 of XSX versie :P
Dit wordt een vrij zware titel om te draaien waarschijnlijk. Want alle vermelde resoluties zijn inclusief resolutieschaling (DLSS en FSR2), vaak zelfs op de stand "Balanced" of "Performance" en dat ziet er niet altijd geweldig uit. Deze systeemeisen gaan dus nog flink omhoog als je de vermelde resolutie native zou willen draaien.

Met m'n Radeon 6800 verwacht ik dat native 1080p/medium/60fps ongeveer mogelijk is, misschien 1440 en/of high settings (maar geen ray-tracing). En als de resolutieschaling goed uitpakt dan een geschaalde 1440 of 4K wellicht. Mijn 120Hz-scherm volledig verzadigen zal een lastige opgave zijn waarschijnlijk.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 22 juli 2024 14:05]

Dit komt gewoon overeen met een 4080 voor een game op 1080p ultra zonder upscaling draaien BIZAR. Niet alleen staat de upscaling op standje belabberde graphics (ziet er vaak niet uit op 1080p) maar de graphics profile staat ook niet eens op ultra.

[Reactie gewijzigd door computerjunky op 22 juli 2024 14:05]

Die chinese poen is duidelijk niet in optimalisatie gestoken.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.