Remedy: Max Payne 1- en 2-remakes zijn klaar voor productie

Remedy heeft een update gegeven over de games die het bedrijf in ontwikkeling heeft. De Finse studio zegt dat zijn Max Payne 1- en 2-remakes klaar zijn voor productie. Control 2 bevindt zich nog in een conceptfase. Er zijn nog geen releasedata bekend.

"De remakes van Max Payne 1 en 2 zijn nu klaar voor productie", meldt ceo Tero Virtala in de kwartaalcijferbespreking van Remedy. Volgens de topman heeft de studio inmiddels duidelijkheid over de stijl en omvang van het spel. "We hebben een uitzonderlijk goed georganiseerd team dat eraan werkt."

Virtala bevestigt daarnaast dat Control 2 nog in een proof-of-concept-stadium zit. "De plannen voor dit vervolg zijn ambitieus en we hebben goede vooruitgang geboekt, zowel in de ontwerpen als in het bouwen van de game." Het bedrijf verwacht de komende kwartalen door te gaan in deze conceptfase. Het team gaat eerst de 'belangrijkste elementen' van de sequel testen voordat de game doorgaat naar de volgende productiefase en het ontwikkelteam wordt opgeschaald.

Verder werkt Remedy aan Project Condor, een co-opspin-off van Control. Die titel is nu ook klaar voor productie. De conceptfase van Project Vanguard, een multiplayertitel waar Remedy samen met Tencent aan werkt, moet voor het einde van dit jaar afgerond zijn.

Remedy kondigde de komst van de Max Payne 1- en 2-remakes vorig jaar aan. Het bedrijf werkt daarvoor samen met Rockstar Games, dat de uitgever van het project wordt en de ontwikkeling financiert. Remedy had een soortgelijke samenwerking met Rockstar bij de release van de originele twee Max Payne-titels, waarbij Rockstar de uitgever was en Remedy de ontwikkeling op zich nam. De remakes verschijnen op termijn voor de PS5, de Xbox Series X en S, en de pc. Wanneer dat precies gebeurt, is niet bekend.

Control 2 werd vorig jaar ook aangekondigd. Het betreft een sequel van de eerste Control-game uit 2019. Ook van Control 2 is nog geen releasedatum bekend. Remedy meldde eerder al dat deze game eveneens uitkomt op de PS5, Xbox Series-consoles en de pc. Zowel Control 2 als de Max Payne-remakes worden gemaakt met de Northlight-engine die Remedy zelf ontwikkelt.

De Finse studio bracht eerder deze maand Alan Wake 2 uit. Anders dan de voorgaande Max Payne-titels betrof dit volgens de studio een survivalhorrortitel. Remedy zegt dat het nog te vroeg is om conclusies te trekken over het commerciële succes van de titel. De game is overwegend positief ontvangen, met een gemiddelde score van 89 uit 100 op Metacritic.

Max Payne door de jaren heen
Max Payne 2

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

31-10-2023 • 14:12

89

Submitter: Xtuv

Lees meer

'Remedy werkt aan Alan Wake 2'
'Remedy werkt aan Alan Wake 2' Nieuws van 4 april 2021

Reacties (89)

Sorteer op:

Weergave:

Yes,
Ik hoop dat ze de sfeer echt goed vast hebben weten te houden. De neerslachtigheid van Max was bijna voelbaar.
De gameplay heeft hopelijk wel een oppoetsbeurt gehad (en de AI) die was namelijk niet echt al te best.
Sfeertje was echt top inderdaad. Normaal ben ik niet van de remakes, maar deze zouden best eens de moeite waard kunnen zijn.
ik zou wel zin hebben in een Soldier-Of-Fortune of Manhunt remake
SoF platinum destijds veel gespeeld en kon maar nooit snappen dat er sindsdien bijna geen andere FPS spellen zijn gekomen die hadden voortgeborduurd op de realistische wonden en amputaties die dit spel had geintroduceerd.

Een Soldier of Fortune 4 die dit heeft zou ik wel willen zien ja. Hopenlijk niet zoals SoF 3 waar je zo ongeveer met een pistool iemands been of hoofd eraf schoot.
SOF2 multiplayer is mss wel mijn meest memorabele online FPS periode ever. Die en COD4!
SoF idd :) bloederige bende :D
Vooral de feel van de guns waren fantastisch. Ik zou er opnieuw voor gaan inderdaad!
Yooo Manhunt was de shit!!
Zeker, als je die beelden ziet van Alan Wake II dan moet Max Payne toch wel heel neerslachtig, naar en desolaat kunnen voelen - aan de grafische kunde zal het niet liggen.
De huilende baby hoor ik nog steeds in m'n achterhoofd. Dit is bijna een core memory.
och ja. Geweldig in surround op mijn Creative FPS 2000 speakers https://assets.hardwarezo...hers/fps2000/fps-2000.htm
Heel makkelijk om het geluid te volgen met 4 speakers :D
(Ze zijn nog altijd aangesloten op mijn huidige pc :z )
dat waren nog eens leuke setjes, mijn fps1000 slingert hier ook nog ergens rond, de latere Z560 is ondertussen weg, maar de Z5500 heb ik ook nog in stand-by als ik ooit m'n headset niet meer moet gebruiken wegens buren/vriendin :+
Ik heb recentelijk eindelijk mijn compleet uitgeleefde ouderwetsch witte Cambridge 4.1 surround set eruit gemikt. Was al heel lang niet meer aangesloten ook.

Niet echt ruk, maar niet geweldig. Ik heb andere speakers gebouwd. Maar 2 stuks achter, dat is gebleven, inderdaad een dikke plus.
Dit, de tussendoor levels in zijn dromen blijven me nog steeds bij!
Ik hoop wel dat Max nog altijd als kettingroker (en als verslaafde aan pijnstillers) wordt afgebeeld, en niet dat dit eruit is gehaald omdat dit niet meer past bij deze tijd oid. Ik vond dat echt een misser in de verfilming van inmiddels tig jaren geleden, dat hij niet rookte.
Ik denk dat dat helemaal goed komt!
Alan Wake 2 heeft ook een beetje de sfeer al van Max Payne vooral de 'dark place'
Alex Casey is dan ook basically Max Payne. Beiden gespeel door Sam Lake en je ziet hem in Alan Wake II soms ook in dezelfde kleren als Max Payne.
Soms zie je hem ook kijken als max payne. Tenminste wel in dat filmpje van mr door.
De feeling was uitzonderlijk goed voor een spel van die tijd. Max payne 1 dus.
De AI personages die je tegen kwam in het spel hadden gesprekken met elkaar.
Waardoor het geheel toch wel voelde als een levendige wereld voor toen.
Inderdaad, de kille koude max payne wereld moet behouden blijven, hoeft totaal niet als Max Payne 3 te worden. Het wiel hoeft echt niet opnieuw uitgevonden te worden.
Heerlijke game die zijn tijd ver vooruit was. Kan we herinneren dat je met de duurdere GPU's mogelijkheid had om jezelf als reflectie real time terug te zien in een spiegel, ongekend voor die tijd.

Dat Rockstar zich er (logischerwijs) ook mee bemoeit baart me enige zorgen. De GTA remaster was ronduit waardeloos, maar goed, we gaan het zien.
Die GTA remaster had weinig met Rockstar te maken, is enkel de uitgever. De developers waren Grove Street Games, bedrijf dat met name mobile ports maakt.

Zover ik begrijp van de Max Payne games is het Remedy zelf die het doet.
Dus wellicht iets meer hoop, maar inderdaad, eerst zien.
Dank voor de opheldering.
Rockstar bemoeid zich er niet mee. Rockstar doet enkel de funding voor ontwikkeling.
Krijgt hetzelfde budget als een reguliere AAA titel van Rockstar.
Bemoeit zich er niet mee, maar doet wel de funding. Wie betaalt bepaalt.
Remedy is geen kleine studio, Rockstar besteed de ontwikkeling niet uit.
Het is Remedy die de remake voorstelde en heeft dus ook gedeeltelijk de termen kunnen zetten.

Enige wat Rockstar boeit is of het binnen budget blijft en het product enigszins op tijd af is.

De northlight engine is al klaar voor productie. Scheelt een hoop tijd!
...en het product enigszins op tijd af is.
Daar zit denk ik het euvel. Als deadline belangrijker wordt dan het product zelf bestaat er een risico op uitbrengen van een product dat niet goed af is. Ik denk dat dat ook de reden is dat er om de haverklap games uitgebracht worden die als niet af beschouwd worden: de financierende partij die zich niet met de inhoud bemoeit bepaalt dat de game uitgebracht moet worden ongeacht de staat waar die in verkeert. De studio krijgt vervolgens de schuld.

Ik zeg niet dat het hier ook zal gebeuren, maar het is wel het eerste waar ik aan moest denken toen ik las dat ze wel de funding doen, maar zich verder niet zouden bemoeien.

Off-topic:
Ik werk in de zorg en daar zie je hetzelfde. De niet-bemoeiende betalende partij vindt dat de professonal zelf mag bepalen hoe die de zorg verleent, zolang het maar voldoet aan de volgende lijst met regels, anders wordt er niet betaalt. Ik zeg off-topic, maar het schetst wellicht mijn frustratie.
Begrijp je zorgen, maar er is één groot verschil in dit geval.
Rockstar Games is naast een uitgever ook zelf een ontwikkelaar (Rockstar North)
Technisch gezien een dochterbedrijf maar de lijn tussen de 2 bedrijven is vaag..
Rockstar pushed nooit iets te snel de deur uit, ze weten wat ze doen en met zo'n iconische IP als 'Max Payne' zullen ze zeer voorzichtig zijn met harde deadlines stellen.
Zelfde dat we al jaren weten dat GTA6 in ontwikkeling is maar ze hebben nooit een releasedate genoemd zelfs geen hints.

[Reactie gewijzigd door osmosis op 22 juli 2024 17:02]

Rockstar pushed nooit iets te snel de deur uit, ze weten wat ze doen en met zo'n iconische IP als 'Max Payne
En toch bestaat dat gedrocht van een GTA trilogy remake. Ik neem aan dat ze op dat IP toch ook zuinig willen zijn...
Haha kan ik me nog iets van herinneren ja was voor die tijd wel ongekende graphics. Geloof dat ik toen iets van een Geforce 3ti had of wellicht zelfs al een 4 geen idee meer. Maar was toen een heerlijke game al was de gameplay wat minder geloof ik. Deel 2 heb ik meermaals uitgespeeld toen deel 1 slechts 1 malig. Jammer dat het bij 3 delen is gebleven tot dusver.
Meer remakes, ipv goede nieuwe games. De game industrie is kapot aan het gaan.

Ben trouwens benieuwd hoeveel ze aan de games hebben veranderd om het PC te maken. Niet dat ik mij er aan erger ofzo, hun keuze, maar bijzonder is het wel hoe dat steeds gebeurt in remakes.
Het ligt eraan, doen ze bijv. de 2 spellen samen voor €50 euro dan vind ik het nog wel acceptabel.

Doen ze elk spel los verkopen voor 40 euro of meer dan kunnen ze een dikke vinger krijgen.
Wat dacht je van een nieuwe max payne, een goede uitontwikkelde game voor 70? Je weet wel, wat vroeger heel normaal was. Toen Max Payne zelf ook uit kwam. Toen werden we ook niet doodgegooid met remakes van 20 jaar oude games.
Weet niet hoor, maar ik begon op de SNES al meteen met 4 remakes (Mario1/2/lostlvls/3)
Mwoa dat waren naar mijn inzien geen remakes. Dat was opnieuw uitbrengen. Beetje alsof je pokemon yellow nu koopt in de shop van Nintendo en op je switch speelt.
Vind ik niet. Een remake maken is toch wel wat anders dan een oude game beschikbaar stellen voor verkoop, zonder maar iets te veranderen aan gameplay, graphics, wat dan ook.

Pokemon fire red is een remake, pokemon red op een virtual console uitbrengen niet.
In beide gevallen is het geen nieuw spel en dat was toch echt de strekking van je comment.
Nee maar een re release wordt niet gehyped en gaat dev time in zitten. Een remake wel. En die dev time had in een nieuwe game kunnen zitten. Maar nu kwijgen we de same old shit nog eens, en geen nieuwe game.
Max Payne 3 was nu niet echt iets waar ik een vervolg op wil ... MP1 / 2 waren echte toppers, de sfeer in die games waren geweldig.
Het verhaal van Max Payne was wat mij betreft al uitvertelt na deel 2.
Zover ik het begrepen heb maken ze er één game van. Het verhaal van deel 1 en 2 worden verwerkt in 1 game.
Ik ben benieuwd, ik moet zeggen dat ik niet altijd de nood zie voor dergelijke remakes. Ik heb een jaar of 2 geleden beide Max Payne games nog eens herspeeld en de graphics zijn natuurlijk verouderd, maar ik heb er toch enorm van genoten. Zo lang een game zonder veel problemen draait op hedendaagse hardware speel ik dus met veel plezier de originele versie.
Het hoeft voor mij ook echt niet, ik heb een jaar geleden ook Max Payne 1 nog uitgespeeld en die game staat als een huis. Ik denk dat de kans groot is dat een remake juist afdoet aan de sfeer van het origineel.
Het enige dat een beetje 'oud' voelde, is het duistere level waar je een aantal pittige sprongen moet maken in het donker, terwijl je de baby hoort huilen op de achtergrond.
Dat voelde wat mij betreft toen al oud. O-)
Holy Forking Shirtballs! Yes, please!

Naast de remake van Kingpin kijk ik enorm uit naar deze 2 remakes.
Wat een heerlijke 'time to be alive' is het toch!
Haha ja prachtige time to be alive. De aarde gaat naar de klote, ongelijkheid neemt ieder jaar toe. Wij financieren de bouw van megasteden in de woestijn door slavenarbeiders door fossiele brandstoffen te kopen. 300.000 dode/gewonde Russen in een volstrekt idiote oorlog in Oekraïne, ook nog eens rond de 200k dode/gewonde Oekraïners. Nog een oorlog om wie er in welk plekje van de woestijn mag wonen in Israël, waarbij duizenden onschuldige mensen zijn gedood, aan beide kanten. China heeft nazikampen voor minderheden. In de VS is het opioïde gebruik compleet out of hand.

Maar we kunnen wel een remake van een leuke oude game spelen. Dat dan weer wel.
En om aan al die ellende te ontsnappen kunnen we straks inderdaad weer remakes van 2 geweldige spellen spelen, top toch?
En het is weer materiaal voor een Battlefield: Ukraine of Call of Duty: Gaza Warfare. /s
Is er eigenlijk nog nieuws ivm de remake van Kingpin? Had normaal al een aantal jaar geleden gereleased worden...
Onlangs de originele nog eens geprobeerd, nog steeds even moeilijk 😀
Oh interessant. Ik heb een jaar geleden geprobeerd om deel 1 te spelen maar het was echt te outdated allemaal. Kon niet meer mee in deze tijd. Ik kon er niet doorheen bijten.

Ik hoop dat de remake een beetje speelbaar is.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 22 juli 2024 17:02]

Oh, vind je dat echt joh?

Ik vind persoonlijk dat zowel deel 1 als 2 nog prima speelbaar zijn eigenlijk.

Wat vond je er te outdated aan? De graphics? De controls? Ik ben oprecht benieuwd.
Beiden. Het verhaal was niet meer gaan wat gemompel maar geen echte dialogen, de bediening vond ik onhandig (weet niet meer wat precies) en de maps heel erg leeg. En losse plaatjes in plaats van cutscenes.

Ik denk dat het komt doordat ik het destijds nooit heb gespeeld. Ik heb pas nog de hele half-life 2 serie opnieuw uitgespeeld in VR en vond het fantastisch :)

Maar Max Payne kon me niet genoeg boeien. Wel heb ik bijvoorbeeld far cry 1 helemaal uitgespeeld die ik destijds ook niet heb gespeeld.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 22 juli 2024 17:02]

Dat je het destijds niet hebt gespeeld zal inderdaad voor een (groot) deel .... meespelen :+
Ik heb ze meerdere keren uitgespeeld en vind de dialogen tussen NPC's juist geniaal, hele toffe one liners er ook tussen en de Film Noir stijl van 'tussen filmpjes' een van de tofste ideeën van de game. Ook dat ze de 4e muur doorbreken daarin is leuk gedaan. Weet nog goed dat ik zat te staren naar hoe scherp en levensecht de textures op de posters in de metrostations leken destijds, haha. Zal voor mij dus ook wel een deel nostalgie zijn, al vind ik oprecht dat het nog prima te spelen is nu. Ieder zijn ding :)

Far Cry 1 vond ik leuk tot die vage mutants kwamen, toen heb ik het spel maar zo snel mogelijk uitgespeeld omdat ik er niets meer aan vond. Zo zie je maar weer :D

Half-Life 2 in VR lijkt me aan de ene kant heel tof, maar aan de andere kant denk ik dat ik daar alleen maar misselijk van zou worden :+
Ja dat vind ik ook met far cry hoor, maar toen zat ik er al zo ver in dat ik het einde wou zien :')

En nee misselijkheid was geen probleem. Ik heb veel ervaring maar sowieso helpt het enorm dat het gewoon een heel lichte game is tegenwoordig dus het draait enorm soepel.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 22 juli 2024 17:02]

Hahaha zo herkenbaar, toen die roze?paarse? dingen erbij kwamen was ik klaar, nooit verder FC1 uitgespeeld.

MP1, ja graag, met de (Franse meen ik) mod menu voor dual wielding uzis erbij, inderdaad waren de textures in bv de ondergrondse trein stations een genot voor de tijd
Destijds op de pc ook die matrix mod geïnstalleerd. Kon je alles met de muziek van de matrix spelen en dat level waar je door die metaaldetectors moest lopen. Echt geniaal. Kapot gespeeld dat spel. Max Payne 2 was voor mij dan weer minder.
Matrix style bad guys neerhalen. Wat een tijd was dat
Dat vond ik het vetste
Dit is toch wel een instant buy voor mij, ondanks dat ik gewoon weet dat het een melk koe is :)
heb de game kapot gespeeld op PC deeltje 1.
Echt een heerlijke game, bullet time was natuurlijk de hipster thing van de game.

Maar verhaal was ook goed, en hoe e door de game heen gaat.
Hopelijk maken ze er iets goed van. Deel 3 kon ik niet aan wennen zoals deze twee.
Ik weet nog dat ze voor deel 1, alles op 1 cd wouden houden. En daarom alle cutscenes in een soort van stripverhaal deden, omdat het anders niet zou passen.

Maar dat pakte juist fantastisch uit,en maakte de sfeer in de game echt heel goed.

Als de prijs juist is, neem ik ze mee. Ik ga niet €100 (50 per game) neerleggen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.