Ubisoft staakt onlinediensten van tien oudere games op verschillende platforms

Ubisoft stopt per 25 januari volgend jaar met het ondersteunen van de onlinediensten van tien games, met name Assassin's Creed-games. Het staken van de ondersteuning betekent dat bijvoorbeeld multiplayer onmogelijk wordt.

De uitgever en ontwikkelaar benadrukt dat het om oudere games gaat waarvan de onlineondersteuning wordt gestaakt en zegt dat deze stap noodzakelijk is omdat de technologie achter de onlinediensten verouderd raakt. Door het stoppen van de ondersteuning is multiplayer onmogelijk, kunnen Ubisoft-accounts niet langer ingame worden gebruikt, wordt het niet langer mogelijk om Ubisoft Connect-beloningen vrij te spelen en worden andere onlinefuncties uitgeschakeld.

Opvallend is dat de onlinediensten van verschillende games, zoals Assassin's Creed II, op andere platforms eerder zijn gestaakt. De pc- en PlayStation 3-online ondersteuning van Assassin's Creed II en Assassin's Creed Brotherhood stopten bijvoorbeeld in oktober vorig jaar, terwijl pas volgend jaar respectievelijk de Xbox 360- en Mac-ondersteuning worden gestaakt. Ubisoft zegt dat bij het besluit om diensten offline te halen, wordt gekeken naar het aantal spelers dat de games nog speelt. De games blijven offline te spelen, benadrukt Ubisoft.

Game Platform waarvan de ondersteuning op 25 januari 2024 wordt gestaakt
Assassin's Creed II Xbox 360
Assassin's Creed Brotherhood Mac
Assassin's Creed Liberation HD PlayStation 3 en Xbox 360
Assassin's Creed Revelations Pc
Ghost Recon Future Soldier Pc
Heroes of Might and Magic VI Pc
NCSI Pc
Splinter Cell: Conviction Xbox 360
R.U.S.E. Pc
Trials Evolution Pc

Door Hayte Hugo

Redacteur

31-10-2023 • 14:21

29

Lees meer

Reacties (29)

Sorteer op:

Weergave:

Het zou Ubisoft (en andere uitgevers) sieren om de broncode of de executables van de game servers vrij te geven, zodat de hosting door een enthousiaste community kan worden overgenomen.
Maar dat is helaas wishful thinking.
Het zou Ubisoft (en andere uitgevers) sieren om de broncode of de executables van de game servers vrij te geven, zodat de hosting door een enthousiaste community kan worden overgenomen.
Dat doen ze niet om dezelfde reden dat selfhosted dedicated servers niet meer bestaan voor AAA-spellen: geplande veroudering.
Dat heeft weinig zin als de community vervolgens zelf de server software bouwt. Neem XBox live (de originele xbox) daar is alles reverse engineered en kan je gewoon zelf een server hosten of er online een zoeken. Het is er niet erg druk, maar het kan wel.
Dat heeft weinig zin als de community vervolgens zelf de server software bouwt.
Wat voor de meeste spellen niet gedaan wordt.
Er moet wel een groep zijn die het interessant genoeg vind natuurlijk. Maar je kan een community als die echt wil dus zeker niet zomaar met planned obsolescense naar de volgende game duwen.
Er zijn genoeg voorbeelden waar het wel zo is.
Er moet wel een groep zijn die het interessant genoeg vind natuurlijk. Maar je kan een community als die echt wil dus zeker niet zomaar met planned obsolescense naar de volgende game duwen.
Strookt niet met:
Het is er niet erg druk, maar het kan wel.
Met andere woorden: buiten een paar uitzonderingen gaat het grootste deel van de community wel over.
Het is er niet erg druk in vergelijking met toen het "de" dienst was van Microsoft en de originele xbox nieuw. Dat leek mij duidelijk genoeg.

En wat zegt het dat een groot deel van de community wel overgaat? Er zijn andere opties. Dat een groot deel overgaat betekend alleen dat de meeste de spelmaker liever meer geld geven dan iets van moeite doen. Dat moeten die mensen zelf weten, zolang ze dan ook maar niet klagen over planned obsolence. Als je niet wil dat planned obsolense een ding is dan moet je, je er eenvoudig naar gedragen. Het is niets als de klanten het niet accepteren.

[Reactie gewijzigd door bzuidgeest op 25 juli 2024 16:15]

Bij games waar de SP centraal staat hoeft dat van mij niet (dus AC in zijn geheel helaas, die huidige flutopties kan ik geen MP noemen), maar bij games waar MP centraal staat zou dat eigenlijk gewoon bij wet afgedwongen moeten worden imo...

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 25 juli 2024 16:15]

Helaas geen partij om op te stemmen die dat in het programma heeft. Of gewoon zelf maar het algemene software preservatie.
Dit staat er in het programma van Groenlinks-PvdA:

"We pleiten ervoor om software op te nemen in de Europese richtlijn verweesde werken, zodat ook digitaal cultureel erfgoed in het publieke domein terechtkomt als het niet langer wordt ondersteund of aanzienlijk verouderd is (abandonware)."
+2 Dan is meteen de keuze voor de volgende verkiezingen gemaakt. Ik ben niet erg links op immigratie en sommige andere dingen, maar dit vind ik heel belangrijk. Ik verwacht er geen wonderen van maar het feit dat er iets instaat is super.
Als je kijkt naar bijvoorbeeld Future Soldier die heeft volgens Steambase wel 5 spelers. Ik denk dat veel van deze games amper nog spelers hebben laat staan een community om het in leven te houden. De meeste games hebben nieuwere/recentere versies waar alle spelers naartoe zijn gegaan.
Klopt maar dan draai je de game server in een VM, zodat je de rest van de server nog steeds in kunt zetten. Dan nog moet je dat wel onderhouden. Met 5 online spelers is het logisch dat ze daar van af willen.

Echter er zijn ook hele hordes single player spellen die het niet meer doen. Dat had niet gehoeven, en vind ik jammer.
Zou inderdaad wel leuk zijn, zou best Ghost Recon Advanced Warfighter 2 nog eens online willen spelen
Zie hier het grote nadeel van "gaming as a service".
Zodra de uitgever het niet winstgevend genoeg meer acht wordt de stekker er uit getrokken en heb je als gamer het nakijken. Vanuit Ubisoft natuurlijk goed te begrijpen, maar als gamer vindt ik dit toch erg jammer.
Dit zijn geen GaaS games, het idee achter GaaS is dat de uitgever/dev over een langere periode omzet haalt uit gebruikers door een live service te bieden, waar ook actief aan ontwikkeld word en dergelijke.

Meeste van deze games zijn voornamelijk singeplayer games die een multiplayer aspect hebben omdat dat destijds een soort van de standaard was, de multiplayer van Assasins creed II is waarschijnlijk exact dezelfde multiplayer als het was toen uit kwam. (in 2009!)

Het lijkt me waarschijnlijker dat dit soort games binnen de server architectuur van het grote Ubisoft zo weinig plek in beslag neemt en maar weinig kosten genereert dat het een beetje door kwakkelt en de kosten als nominaal worden afgeschreven, totdat er een keer opgeschoond word en alle games ouder dan X jaar met minder dan Y spelers eruit geknald worden.
Uiteindijk werden die "verwaarloosbare" kosten inzichtelijk toen de pentest zei "repareren" en dan moet je kiezen tussen investeren of niet, onderaan de streep was het niet verwaarloosbaar genoeg, juist omdat het geen game-as-a-service was.

Hopen op een chique exit-strategie van de uitgever en/of eventuele community als je geen escrow hebt :X
Damn... R.U.S.E. en Heroes of Might & Magic VI. Ik hoop dat communities dit mogelijk overnemen zoals destijds met Command & Conquer gedaan is...
Zal er wel eerst een bak tijd in reverse engineering van de protocollen moeten worden gestoken, want ubisoft gaat dat niet delen natuurlijk
Denk dat het meevalt. RUSE had in de afgelopen 30 dagen op zijn piek 174 spelers en M&M:H 6 had er 142. (puur de steam cijfers) Moet eerlijk zeggen dat ik met M&M:H 6 nog nooit de multiplayer heb aangeraakt en alleen de single player.
Wel jammer ik wilde net alle oude AC games gaan spelen maar wist niet dat je dan ook de rewards niet meer kon vrijspelen of geven ze deze dan nu aan iedereen omdat het er af gaat?
Toevallig de afgelopen 2 a 3 maanden AC2, brotherhood en revelations weer eens uitgespeeld. Miste zelf niks aan rewards.

Wat zou jij er aan missen dan?
Ik ben helaas een van de RUSE spelers die het spel nog regelmatig online met familie speelt. Dit is wel goed balen. Is echt een top spel.
Bij ieder spel heb je een paar hardcore fans. Juist die mensen zouden een eigen server hosten. Altijd fijn om die optie te hebben, zonder kun je sowieso nooit meer spelen.
Kan ik nog wel Settlers blijven spelen? :/
Ben benieuwd hoe het gaat met bijvoorbeeld savegames dan... Toevallig heb ik Ubisoft Play (zoals het toen heette) moeten installeren en een account aan moeten maken voordat ik Assassin's Creed II (gekocht op DVD) kon spelen! Ook toevallig dat ik een paar weken geleden ACII jaren later installeerde vanaf Ubisoft Connect - inclusief de oude saves - zodat mijn vrouw en ik opnieuw pogingen kunnen maken om het uit te spelen op de nieuwe gaming laptop. (We zaten allebei vast op bepaalde plekken en haakten af na enkele maanden speelpliezier toendertijd).

Het zou zonde zijn als we helemaal vanaf het begin moesten spelen - ik hoop niet dat dat het geval is met andere games of als ik ACII ergens anders installeert...
Ik weet niet hoe het zal gaan met ACII, maar Far Cry 3 daar zijn de online services al eerder van gediscontinueerd, maar mijn ervaring met Far Cry 3 is dat ik ook daarna nog op één plek voortgang kan boeken in het spel en later vanaf een andere plek met een andere laptop verder kan gaan en dat ik dan door de cloudsaves inderdaad gewoon verder ga, waar ik op die ene plek gebleven was. Dat was wel een aangename verrassing, dat cloudsaving dus nog gewoon wel werkt.
Goed om te weten - bedankt...
Letterlijk gister nog AC Brotherhood gedownload op de Mac lol

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.