Ubisoft bevestigt aan firstperson-Ghost Recon-game te werken

Ubisoft-ceo Yves Guillemot bevestigt dat de ontwikkelaar werkt aan een nieuwe Ghost Recon-game. Het gaat om een firstpersonshooter die mogelijk een liveservicegame wordt. Het is niet duidelijk wanneer de game moet verschijnen.

Guillemot spreekt over een 'aankomende release' van een Ghost Recon-game, zonder daarbij een concreet releasemoment te noemen. Daarbij spreekt hij over een firstpersongame en een titel die 'meer en meer evergreen wordt met meer terugkerend inkomen'. Hij lijkt hier op een liveservicegame te doelen, maar zegt dit niet expliciet. De uitspraken werden gedaan tijdens de jaarlijkse aandeelhoudersvergadering, die door MarketScreener is getranscribeerd. Game File schreef er als eerste medium over.

Ubisoft heeft eerder over Ghost Recon gesproken, zoals in maart toen bekend werd dat Tencent 1,16 miljard euro in een nieuwe Ubisoft-dochteronderneming zou investeren. Het was echter niet bekend dat Ubisoft daadwerkelijk aan een nieuwe titel werkte. Ghost Recon is in het verleden afwisselend een firstperson- en thirdpersongame geweest. Het recentste spel, Ghost Recon: Breakpoint, verscheen in 2019 en was een openwereld-thirdpersonshooter.

Door Hayte Hugo

Redacteur

19-07-2025 • 15:58

59

Reacties (58)

58
58
37
1
0
13
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Als je de getranscribeerde tekst erbij neemt, zie ik ze niet over Ghost Recon spreken i.v.m. recurring income verhogen.

Lijkt mij eerder op Far Cry & Assassins Creed te slaan? Later ook "boost our live games", waar hij het dan heeft over The Crew, Anno en For Honor; het is niet perfect getranscribeerd alleszins.

Maar mogelijks willen ze het ook gewoon in elk spel..
So we've had some increased financial pressure over the past years, and that will be offset by that. Some of that money will go back to pay debt, as I've said. And some of the money will go into assets. So it will be to fund the entities that we're creating. So Far Cry, Athens Creed.

We want to see them get back to revenue levels around EUR 500 million and EUR 1 billion on an annual basis. And we want those brands to be more and more evergreen and with more recurring income. And some of the money because again, some of the money will be taken back to the parent company, but it will be used selectively for either future developments, other major brand names. So we've got Ghost Recon is just one example. For our first-person shooter type games. And then we also want to boost our live games.

So you've got The Crew, Anno, For Honor, just to name a few ones again. And we are going to continue working selectively on those new brands, new brands built upon new tech to really tap into a few key segments.

[Reactie gewijzigd door SmokingCrop op 19 juli 2025 16:50]

Ik denk dat je van dat soort games niet echt meer kunt verwachten dat ze 1 miljard binnen gaan halen, tenzij ze het over een hele andere boeg gooien waarmee ze meteen hun fanbase om zeep helpen.
Ze gaan die kant wel op met AC. Dat is ook aangekondigd met AC universe of infinity of iets wat er pp lijkt.

Shadows is de eerste er van en je ziet het in het start scherm van het spel al. Een soort overkoepelende dienst.
Ze leren het gewoon niet bij Ubisoft.
Vroeger, in de periode Rayman / POD en de klassieke Tom Clancy's Rainbow Six, was ik positief over Ubisoft. Maar dat is al jaren helaas niet meer het geval. Hoewel ze nog eigenlijk nog wel redelijk leuke titels uitbrengen, zoals Assassins Creed.
Als fervent Assassin's Creed fan die nog altijd goede hoop heeft vind ik toch Origins+ wel een heel ander beestje dan de eerdere spellen. Je hebt echt van die generaties; AC1, Ezio t/m AC3, dan heb je de generatie van Black Flag en Rogue, dan heb je Unity die weer terug naar de leuke up-close RPG stijl gaat, en dan vanaf Syndicate wordt het alleen maar steeds verder richting de structuurloze MMO.

Ik heb met alle plezier ieder spel gespeeld, zelfs Valhalla en ook Mirage, maar het zijn toch heel andere spellen geworden waarbij ze eigenlijk misschien beter een nieuwe naam hadden kunnen bedenken, al dan niet in hetzelfde verbonden universum waar ook bijv. de Far Cry spellen zich in bevinden.
Ik zou jouw tekstje geschreven kunnen hebben. Helemaal mee eens.
Je merkt gewoon aan alles dat de beslissingen in dat bedrijf gemaakt worden door een stel dinosauriërs die waarschijnlijk zelf nooit een game hebben aangeraakt. Zo lang als het maar geld oplevert.

"Oh kun je er niet wat van dat AI in stoppen? Dat verkoopt toch goed?"
Ja dat denk ik ook inderdaad. Het zou goed zijn om wat mensen in het bestuur te hebben die daadwerklijk feeling hebben met de consument en zelf games spelen.
Tja, er is best nog ruimte voor live service games. Zolang ze maar iets nieuws neerzetten, zoals bijvoorbeeld Rematch.

Hopelijk is het iets eigenzinnigs en niet de zoveelste poging om Tarkov te klonen.
Vooral geïrriteerd omdat https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1ltundz/list_of_companies_opposed_to_stop_killing_games/

Ubisoft er bij staat

[Reactie gewijzigd door xxdeb op 19 juli 2025 17:09]

Dat is een lijst van bedrijven die aangesloten zijn bij videogames europe dat wil niet perse zeggen dat elk bedrijf er ook op tegen is. Beetje hetzelfde als zeggen dat elke Amerikaan pro Trump is.
Guillemot heeft aangegeven dat support niet eeuwig kan duren en dat spelers tijdig op de hoogte worden gebracht als een game onspeelbaar wordt. Dat was een antwoord op de vraag hoe hij tegen Stop Killing Games aankijkt en wat een game bezitten nou precies betekent. Hij noemt het een issue waar heel de industrie mee worstelt, en ze zouden er actief mee bezig zijn.

Hij is er dus lekker vaag over, maar het neigt niet erg naar pro Stop Killing Games. Lekker een houdbaarheidsdatum op games plakken zodat je spelers altijd kunt pushen richting nieuwe aankopen...
Het irritante is dat je ''dat support niet eeuwig kan duren'' steeds weer terug hoort maar dat stop killing games dat helemaal niet van developers vraagt.

Je hoeft de game niet eindeloos te ondersteunen, zolang je maar zorgt dat deze speelbaar blijft. Het is daarom ook goed als ze de mogelijkheid bieden voor private servers.

Ross Scott (een van de mensen achter Stop Killing Games) moet dit tot in den treuren herhalen en herhalen. Je gaat haast denken dat tegenstanders van het iniatief dit opzettelijk blijven opwerpen.
Het is een stropop drogreden. Ze verdraaien bewust wat Stop Killing Games wil, zodat ze een argument kunnen gebruiken dat eigenlijk niet op gaat.

Want als ze daadwerkelijk een goed argument moeten verzinnen, komt het al gauw neer op de angst dat iemand plezier heeft en zij daar geen extra geld aan kunnen verdienen. Ze maken het dan liever kapot.
Direct al geen interesse meer.
Ik denk dat het probleem vooral is dat dit soort games te duur zijn geworden om zomaar te ontwikkelen. Je neemt best een grote gok en als je game niet heel hoog scoort, kun je er veel geld aan verliezen. Men denkt hier vaak dat dit soort games tientallen miljoenen keren verkocht worden maar dat valt vaak reuze mee. Sterker, vorige keer was ie al teleurgesteld in de verkopen en release: https://www.dualshockers....oint-disappointing-sales/
Daar had ie het ook over dat er meer tijd tussen de releases moest zitten (want deze lanceerde te vroeg na Wildlands) en meer zaken die nu wel blijken te kloppen en wat we kunnen verwachten.

Daarnaast verwacht men toch bij dit soort games wel een online component, zij het coop, zij het online. Dan moet je dus een dure infrastructuur online gooien waar je toch wel een tijdje support tegenaan moet gooien. Dat kost gewoon geldt dus is een live-service-game dan vrij voorspelbaar.
Ik zit nog steeds te wachten op een nieuwe Splinter Cell. Tegelijkertijd heb ik liever dat ze dat IP verkopen, zodat een goeie ontwikkelaar er mee aan de slag kan gaan.
Mogelijks een gemakkelijke remaster/remake die kan gemaakt worden, in hun woorden:
"As you know, we've got some iconic brand names in our catalog that we can either activate or reactivate with little investment. This goes to the remake Prince of Persia: The Sands of Time, which is going to be released very soon or even Splinter Cell later on in the game"
Dus niet direct hopen op een nieuwe Splinter Cell, het kan natuurlijk, maar lijkt mij dat ze eerder voor de goedkoopste optie gaan en puur cashen op de nostalgie.

[Reactie gewijzigd door SmokingCrop op 19 juli 2025 16:53]

De eerste 3 zelfde soort gameplay van toen (niet zoals de laatste splinter cell) met GFx van nu en ik koop ze direct
Splinter Cell remake - everything we know so far

Ubisoft is al bezig aan een remake, ik denk niet dat ze de IP gaan verkopen aan een ander. Release date: TBA...
Ook groot fan van Splinter Cell. Heerlijke spellen vind ik dat. Laatst SW Outlaws gespeeld en hoewel dat spel om zijn eigen redenen niet geweldig was deed het rondsluipen me erg verlangen naar een Splinter Cell met moderne graphics.

Zou erg leuk zijn :)
Chaos Theory heb ik echt grijs gespeeld. Daar een remaster van zou ik direct kopen!

Drama gehad om weer te spelen een aantal jaar terug ivm StarForce. Via support toegevoegd aan mijn library. #stopkillinggames
First-person :'( wildlands en breakpoint waren juist zo leuk omdat het third-person was.
Inderdaad, bovendien heb je bij 3rd person vrijwel nooit last van motion sickness terwijl dat bij 1st person echt wel een ding kan zijn.
Huh? Oh dat ervaar ik anders. Toegevoegde is voor mij nul.

Onhandige bewegingen ,unresponsive en voornamelijk omdat de focus op de player ligt.

Waarom toch?
Moet wel toegeven dat met de First Person mod de wereld van Breakpoint (en Wildlands) er ook ontiegelijk vet uitziet.
Nou als die connectie en vrienden joinen net zo om te janken is bij de laatste Ghost Recon games...

Ach als het liveservice is ga ik het toch niet spelen.
Bedankt voor liveservice in de eerste paragraaf te zetten, hoef ik al niet verder te lezen :Y)
Laat me raden, voolgepompt met microtransactions. en een forced always online DRM zelfs voor de singleplayer campaign.
Iel, liveservicegame. Laat maar zitten. Na Wildlands geen reet meer aan, Breakpoint was boring
Ah ja, Yves Guillemot... Die de tegenvallende verkopen van Star Wars: Outlaws wijt aan de dip waarin Star Wars zich momenteel zou bevinden, terwijl Jedi Survivor het een jaar eerder qua verkopen super deed en Battlefront 2 een tijd terug een enorme uplift had om wat voor reden dan ook.

Ubisoft is klaar. Ze hebben vette IP's in handen maar draaien alles de nek om met hun copy paste gameplay en focus op live service. Vervolgens totaal geen zelfreflectie toe kunnen passen en constant tegen dezelfde steen aan blijven lopen. Ik had de vroeger echt hoog zitten, maar die tijd is helaas al lang voorbij.
Ubisoft zou een stuk verbeteren als ze eens beginnen met die CEO buiten te gooien en schip gewoon koers laten varen die de community erachter wenst.

Good and Evil uitbrengen, Splintercell terug het zadel in… meer info over the division 3 naar buiten…

Die man is niet wijs…
Jammer dat het een live service-game is. Ik ben daar inmiddels best wel klaar mee. Extra jammer, want het is vanuit first person-perspectief, en dat speel ik juist graag.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.