Door Jurian Ubachs

Redacteur

Ghost Recon Frontline Preview

Tom Clancy's battle royale

05-10-2021 • 19:30

41

Ghost Recon Frontline

Titel Tom Clancy's Ghost Recon Frontline Ghost Recon Frontline
Platform Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Google Stadia
Ontwikkelaar Ubisoft Boekarest
Uitgever Ubisoft
Releasedatum Nog niet bekend

Het kon wellicht niet helemaal uitblijven: Ubisoft doet een serieuze poging een stukje van de battleroyale-taart mee te pakken. Natuurlijk was die poging er al met Hyper Scape, maar die game is inmiddels dood en begraven. Voor de nieuwe poging haalt de Franse uitgever de Tom Clancy-franchise van stal. Nu moeten we er meteen bij zeggen dat Tom Clancy’s Ghost Recon Frontline niet alleen maar een battleroyale-spelletje is. Er zijn andere spelmodi, maar het feit dat Ubisoft Boekarest bij de presentatie die we onlangs van het spel kregen te zien eerst begon over een spelmodus voor maximaal honderd spelers in teams van drie, zegt genoeg. Frontline is primair een battleroyale-game.

Hoewel je de game prima kunt meenemen onder de verzamelnaam ‘battleroyale-games’, voldoet Ghost Recon Frontline niet helemaal aan de blauwdruk die andere games met veel succes hebben gebruikt. Zo is hier niet per se sprake van een steeds kleiner wordend speelveld en zijn er meer manieren om te winnen dan simpelweg als laatste overblijven op een map. In de spelmodus Expedition moeten teams van drie spelers drie stukken Intel verzamelen. Lukt dat, dan kunnen ze een extractie-helikopter oproepen, in een poging het spel winnend af te sluiten. Merk je echter dat je team achterligt, dan kun je ook een hinderlaag liggen voor een team dat er wel in is geslaagd de Intel te verzamelen, in een poging om de helikopter ervan te stelen. Ghost Recon Frontline mag een nieuwe game zijn, dit spelconcept moet bekend in de oren klinken voor wie weleens het PvP-deel van Tom Clancy’s The Division heeft gespeeld.

Diverse Contractors

De gevechten worden uitgevochten door zogenaamde ‘Contractors’. Dat zijn soldaten met allerlei achtergronden, specialismen, klassen en nationaliteiten. Elke Contractor heeft een eigen ontwikkelingspad en spelers boeken daar progressie in door potjes te spelen. Ook heeft elke Contractor een specifieke loadout. Met name de klassen die horen bij de Contractors beloven veel verschil te maken. In een kort voorproefje van de gameplay zagen we bijvoorbeeld hoe de Support-klasse een soort platform kon inroepen dat zijn team extra dekking gaf in een vuurgevecht of zelfs een sniper-toren kon laten plaatsen. De Scout-klasse heeft extra vaardigheden die hem in staat stellen vijanden in de omgeving snel op te sporen en ze van grote afstand lastig te vallen. Het combineren van deze eigenschappen in teams van drie belooft een belangrijke factor te worden.

Ghost Recon Frontline

De items die kunnen worden geplaatst tijdens gevechten zijn onderdeel van ‘Tac Support’. Deze voorwerpen worden vanuit je Home Base naar het slagveld gebracht om je te helpen tijdens de gevechten. Als Ghosts maak je onderdeel uit van een klein team met gelimiteerd budget, dus je zult tijdens gevechten geld moeten verdienen om het inzetten van Tac Support mogelijk te maken. Behalve de al genoemde voorbeelden kunnen teams op deze manier ook aan turrets en voertuigen komen, om zichzelf zo een voordeeltje te kunnen geven tijdens de strijd.

Voor de open bètatest, die later deze maand in de planning staat, zullen Assault, Support en Scout beschikbaar zijn. Een van de dingen die we dan zeker gaan uitproberen, is het wijzigen van je Contractor tijdens het spelen. Ubisoft maakte niet volledig duidelijk hoe dit in zijn werk zal gaan. De letterlijke tekst was “je kunt je Contractor veranderen tijdens elk gevecht, om een nieuwe strategie te kunnen gebruiken”, maar dat kan veel dingen betekenen. Kun je letterlijk je Contractor wisselen voor een andere soldaat, of kun je bijvoorbeeld loadouts wisselen en wijzigen welke speciale items je als drops kunt inzetten tijdens gevechten? Kunnen wisselen van klasse tijdens het spel klinkt ons het meest interessant in de oren, maar waarschijnlijk gaat het eerder om loadouts en items. Hoe dan ook: dit is nog niet helemaal duidelijk; even afwachten nog.

De actie speelt zich af op een eiland genaamd Drakemore, dat allerlei verschillende omgevingen herbergt. Het is lastig om dat goed aan te voelen op basis van een twintig minuten durende presentatie, maar het lijkt erop alsof het een flink grote spelwereld is. Die wereld herbergt volgens Ubisoft Boekarest stranden, bosgebieden, sneeuwrijke heuvelgebieden en alles daar tussenin, met de nodige landmarks om spelers de weg te wijzen. De spelwereld belooft onderhevig te zijn aan veranderingen, want Ubisoft Boekarest voegt seizoenen toe die hun weerslag zullen hebben op gamemodi, Contractors en de wereld waarin ze spelen. Het is precies zoals we dat kennen van vergelijkbare games van andere uitgevers die gamers gedurende het hele jaar geboeid proberen te houden.

Andere spelmodi

Het eiland biedt ook plaats aan andere modi, waarvan er eentje beschikbaar zal zijn in de bètatest. Die modus belooft meer traditionele multiplayer-gameplay te bieden, want in de Control Mode strijden twee teams van negen spelers voor de controle over een bepaald gebied. In tegenstelling tot in de Extraction-modus kunnen neergeschoten spelers in Control gewoon respawnen. Binnen het gevechtsgebied zijn verschillende zones die veroverd kunnen worden en als dat lukt, scoort het team punten. Dit klinkt een beetje als een mix tussen Call of Duty’s Hardpoint en de traditionele Conquest-gameplay die we kennen van Battlefield. Het interessante is wel dat alle Contractors in deze modus al hun eigenschappen kunnen gebruiken. Het gigantische platform of de snipertoren die de Support-klasse uit de lucht kan laten droppen, kunnen hier dus ook worden gebruikt. Dat belooft aardig chaotisch te worden, want de 9v9-gevechten spelen zich af in een kleiner gebied. Heel veel meer kunnen we er nog niet over zeggen, zolang we de game zelf niet hebben gespeeld.

Voorlopige conclusie

Daarmee kwam er ook een einde aan deze korte presentatie over Ghost Recon Frontline. Zoals gezegd is het lastig een game te beoordelen zonder te hebben gespeeld, maar de eerste indruk heeft ons nog niet weten te overtuigen. Neem bijvoorbeeld een van de ‘pay-offs’ die het spel hanteert: altijd meerdere manieren om te winnen. Maar hoeveel meer manieren zijn dat dan ofwel zelf de Intel verzamelen en proberen te ontkomen, ofwel de Intel van andere teams stelen en dan proberen te ontkomen? Daarnaast haalden de ontwikkelaars in de presentatie aan dat Ghost Recon Frontlines actie ‘sneller en responsiever’ moet zijn, maar ze gaven daarbij geen vergelijking. We gaan ervan uit dat ze een vergelijking maakten met de third-person actie in Ghost Recon Breakpoint, maar dat vullen we zelf in. Ook over de graphics en audio kunnen we nog weinig zeggen, want de presentatie werd in zeer bedenkelijke kwaliteit via Discord gestreamd. Potentie heeft Frontline natuurlijk wel, want Ubisoft staat bekend om zijn grote, open werelden en met honderd spelers zo’n wereld bestormen klinkt alvast goed. Of de actie zich inderdaad weet te onderscheiden van andere, soortgelijke games, zal nog moeten blijken. De openbèta-test die later deze maand start, brengt waarschijnlijk antwoord op een aantal van die vragen.

Reacties (41)

41
41
16
5
0
19
Wijzig sortering
Ik vraag wel vooral af of deze game free to play is.
En de 'suprise mechanics' staan ook nog niet vermeld.
Tom Clancy's Ghost Recon Frontline video

[Reactie gewijzigd door LadyVodka op 24 juli 2024 07:07]

Sign up to be among the first to experience the free-to-play, tactical-action, massive PVP shooter set in the Ghost Recon universe in future test phases.
https://www.ubisoft.com/en-us/game/ghost-recon/frontline
Ik hoop dat er een éénmalige minimale fee van €5 of €10 euro is voor elk account om de hackers tegen te gaan en te focussen op de serieuzere mensen/gamers.

[Reactie gewijzigd door pancake82 op 24 juli 2024 07:07]

Hackers/botters heb je in elke MP game helaas. 5 a 10 euro gaat ze niet tegen houden hoor. Zelfs in 60 euro games cheaten mensen helaas.
Mee eens, hackers gaan nooit weg, maar bedenk dat het hergebruiken van je hack op een FreeToPlay game wel erg laag drempelig is.
Na 5x een ban en €50 kwijt dan ga je wel nadenken.

Het idee is ontmoedigingsbeleid.
- Elk account x euro's
- Anti cheat systeem
Anti cheat systeem zit natuurlijk ook gewoon in een F2P game. En ja de eerste keer ben je 50 euro kwijt voor pc. Daarna misschien 30 en dan is het spel al een tijdje uit en kan je Keys voor 10 euro kopen. Levert je alleen veel minder spelers op. En met een ban ben je ook al je progressie/MTX kwijt dat wil je ook niet.
hmm geen slecht idee, 10 euro ok?
heb je weleens opgezocht wat cheaters betalen voor fancy cheats...5 euro per week wordt al neergeteld door idioten. Wat heeft die fee voor impact op zulke gevallen vraag ik mij af.


Ik geef je helemaal gelijk iets moet gebeuren, van al het vloeken tijdens spelen kom ik niet aan spelen toe en ben ook gestop om recreatief ingemaakt te worden door valsspelers.
Anoniem: 1088381 @mobygo765 oktober 2021 19:59
De game is F2Play. De vraag is echter of er P2W elementen inzitten
Ghost Recon is zijn charme verloren na Advanced Warfighter 2. Future Soldier was nog wel ok, maar daar begon het al wat bergaf te gaan.
muah, Wildlands was een erg leuke game. En veel mee vermaakt. het probleem is dat ze Tom Clancys ghost recon blijven volhouden in de naam. en daardoor verwachtingen stellen aan wat mensen nostalgisch vasthouden aan wat Ghost Recon was. Die bestaat niet meer en komt ook niet terug. En daar straffen mensen de huidige games op af. Terecht, maar toch jammer. Breakpoint was wel poep, en dit ziet er ook weer poep uit. Ubisoft is te bang voor nieuwe IP's
Precies dat. Dit heeft (voor mij) weinig meer te maken met wat een Ghost Recon-game zou moeten zijn. Dat is persoonlijk. Maar ik houd van de stijl van GRAW en de aanpak die daar bij hoort. Ik weet niet of dat zich goed leent voor een grote online multiplayer als Frontline. Er zit een race tegen de klok element in, want andere teams jagen ook op intel. Dat lijkt niet te rijmen met al te tactisch te werk gaan in het spel. Maar goed, we gaan het zien...
Denk er ook zo over. Waarom niet gewoon de game Tom Clancy's Frontline noemen. Laat aub Ghost Recon naam weg. Hier gaat de franchise niet beter van worden.
Hetzelfde verhaal geld voor Assassin's Creed. De naam zit eraan, maar de game zelf heeft er niet veel meer mee te maken. Je speelt zelfs niet meer met een Assassin.
Ik vond Wildlands ook een leuke game, en breakpoint was bij de release echt slecht voor een Ghost recon game. Maar moet nu toch wel zeggen dat breakpoint na de vele veranderingen en updates een goede game is geworden. Jammer dat het niet direct zo kan.
Anoniem: 1088381 5 oktober 2021 19:54
Zelf een grote fan van de originele Ghost Recon games. Deze laat ik echter aan mij voorbij gaan. Had meer verwacht van dit event. Een grote teleurstelling

De community op o.a YouTube ook: https://youtu.be/7NewkthNMDE

2k Downvotes
500 Upvotes

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 1088381 op 24 juli 2024 07:07]

Het hele idee achter "Ghost Recon" is toch zo stealthy mogelijk een missie voltooien? Dit lijkt me meer rennen en schieten, tenminste de trailer gaat met veel lawaai gepaard. Is Ubisoft de draad een beetje kwijt?
Idd.
De game Ghost Recon met spelmodus Battle Royale.
Het gaat al mis in de titel...
Man man man, Ubisoft is weer lekker bezig met het verpesten van de tom clancy naam.
Waar die naam vroeger stond voor tactische, intrigerende games staat het nu voor absolute troep als XDefiant en dan nu dit weer.

Ubisoft moet eens stoppen met overal "tom clancy's" voor te plakken, XDefiant is nog wel het grootste voorbeeld hier van.
En overigens, heeft Ubisoft niet eerder al een BR geprobeerd? Hyper scape? iemand? oh wacht dat spel is ook al lang dood.
Ze houden te lang aan een bekende naam vast en durven het geen nieuw IP te noemen lijkt het.
Dat doen ze met Assasins Creed net zo. De game is dusdanig veranderd, je speelt zelfs niet meer als een Assasin, maar toch blijft de naam aan de game verbonden.
Ben vooral benieuwd of het crossplay wordt PC / XBOX
ik weet dat er weerstand is, maar het werkt in warzone best aardig, behalve dat het spel verder niet mijn smaak is. ze zouden van mij best bij meer spellen de optie mogen bieden om crossplay servers te bezoeken.
Ik speel Ghost Recon games. Ik ga deze leuke spel kopen. Ik speel nu vaak Tom Clancy's Rainbow Six Siege multiplayer een zeer leuke spel
Het is free to play
tot nu lijkt het precies op wat mensen denken dat hazard zone in battlefield gaat zijn.
Hazard Zone is toch geen battle royale?
nee, maar dit ook niet
Nog meer battle royal shooter games, nee dankje. Hoezo moet het altijd schieten zijn?
En waarom zou ik in hemelsnaam dit spelen en niet cod warzone?
Ik raad je farming simulator aan. Daar hoef je niet te schieten.
Nou, er is een mod voor Farming Simulator waarin aliens je veestapel komen jatten, enne...

:+
Probeer Hell let loose eens. Een compleet andere kijk op shooters.

[Reactie gewijzigd door Retrospect op 24 juli 2024 07:07]

Ja.. Ik hoop dat hier een single player campaign o.i.d. bij zit anders verwacht ik dat dit spel binnen een jaar op sterven na dood is.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.