Remedy werkt aan remake van Max Payne en Max Payne 2

Gamestudio Remedy heeft met Rockstar afgesproken om remakes te gaan maken van Max Payne en Max Payne 2: The Fall of Max Payne. De games komen onder meer uit voor de PlayStation 5, de Xbox Series X en S en de pc.

De games zitten nu in de conceptontwikkelfase, zo laat Remedy weten. Remedy zal beide games verwerken tot een enkele nieuwe game. Dat gebeurt met behulp van de Northlight-engine van Remedy zelf. Wanneer de game moet uitkomen, is onbekend. Ook zijn er nog geen beelden vrijgegeven van de game.

Rockstar betaalt de ontwikkeling van de game. De games kwamen ongeveer twintig jaar geleden uit. In totaal zijn er naar schatting ruim 11 miljoen exemplaren van Max Payne-games verkocht. Rockstar maakte rond 2009 nog een Max Payne 3-game.

De Max Payne-franchise staat bekend om het gebruik van bullet-time, bombastische actiescènes en duistere detectiveverhalen met raakvlakken met het neo-noirgenre. In ieder van de games stuit de rechercheur uit New York op grote complotten binnen de georganiseerde misdaad. Ook Paynes tragische verleden blijft hem achtervolgen; zijn vrouw en dochter werden door criminelen vermoord. De psyche van het personage staat naast de shooterelementen dan ook veelal centraal in de Max Payne-games.

Max Payne door de jaren heen
Max Payne 2

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

07-04-2022 • 07:58

108

Submitter: G_Dragon

Reacties (108)

Sorteer op:

Weergave:

Net deze week Max Payne 3 uitgespeeld op de Xbox Series X en dan komt ineens dit mooie nieuws naar buiten. :)

In de afgelopen weken heb ik ook Max Payne 1 en 2 uitgespeeld op de Xbox. Hoewel de graphics verouderd zijn van die 2 games, staat de gameplay als een huis.

Ik heb wel zin in een remake van deel 1 en 2. Laat ze ook maar een remaster maken van deel 3. Een remake is voor dat deel volgens mij niet nodig. Een resolutie bump naar 4K en de framerate naar 60 fps is voldoende. De graphics van die game kunnen nog prima mee wat mij betreft.
Misschien Ray Tracing toevoegen(als ze met de hype mee willen gaan)? Gezien veel levels er op zich best geschikt voor zijn (donkere omgevingen met regen, water, metalen oppervlakten etc..) en de game vandaag de dag niet zo heel zwaar meer is. Ook wat high res textures, nieuwe effects en verbeterde lighting en een HDR toevoeging (mits een goede) zouden de game ook al flink erop vooruit laten gaan.

Een remake van de eerste twee delen wordt een Day One voor mij. Ik heb toen der tijd echt van beide delen genoten. Vooral de eerste game was echt een game changer zowel visueel als toen de bullet time mechanic die zo gaaf was (en nog steeds is)! Ook al die Matrix mods voor het eerste deel was na het uitspelen van de vanilla game een zeer goede en vernieuwende manier om er nog een keer doorheen te gaan.

[Reactie gewijzigd door Toshirou op 22 juli 2024 15:18]

Niet alleen de gameplay maar ook de sfeer, zijn stem en de audio in het algemeen waren dusdanig dat je het spel ingezogen werd. En er moeilijk van los kwam ;)

https://www.youtube.com/watch?v=vZ74jTIyz6M

[Reactie gewijzigd door GroeneThee op 22 juli 2024 15:18]

Ja echt, zulke games worden gewoon niet meer gemaakt! Heel meeslepend verhaal.
Tegenwoordig moet het allemaal open wereld zijn. Met herhalende missies.
Ja, maar dat verkoopt, dus logisch dat ontwikkelaars daar vol op in zetten.
Ik mis echt meeslepende single player games wel enorm, zoals inderdaad Max Payne en Max Payne 2, die heb ik grijs gespeeld. Bullet Time daarin is meesterlijk.

Heb echt enorm genoten van Horizon Forbidden West, ook daar zat een prima verhaal in, maar toch... ik mis lineaire single player games soms wel, waar gewoon een meesterlijk verhaal in zit en hele goede gameplay.
Horizon Forbidden West werd later ook wel herhalend, maar lang niet zo erg als assassin's creed.
Klopt, vooral het tweede deel was sterk door de film-noir sfeer en tussen scenes die het verhaal vertelde. Die stijl en sfeer zoals je zegt waren ijzersterk! Een perfecte trilogie die vandaag de dag nog steeds meekan. Dus een remake (en dus waarschijnlijk ook flinke gameplay tweaks) zullen het alleen maar beter op maken. En de NorthLight engine is een goede engine die visueel zeer sterk is, dus dat zal zoals wel inmiddels van Remedy gewend zijn, weer van een hoog niveau zijn!
Ze gaan de Northlight-engine gebruiken die ook gebruikt is voor Control dus ray tracing lijkt mij wel zo goed als zeker aangezien Control dat ook al heeft. :)

Dat de game vandaag de dag niet zo zwaar meer is dat klopt, maar het is een remake in een andere engine dus dit kan best een zware game worden. Hopelijk een game die de capaciteit van de PS5 en Xbox Series X volledig kan benutten.
Ik hoop juist niet dat het enkel textures en raytracing wordt, maar dat de volledige engine op de schop gaat. Bij GTA V voor de PS5 zien de textures en belichting er goed uit, maar de bewegingen van de lichamen en gezichten zijn nog steeds van 10 jaar geleden. Juist daar is dus een hoop te halen!
Ik herinner me vooral nog de heerlijke destructie physics in MP1, alles kon kapot geschoten worden :)
Dat was fenomenaal in die tijd.

Edit: ik bedenk juist: je had zo overal witte verfpotten staan, en als je daar op knalde gaf dat een grote witte vlek op de muren. Dat vond ik destijds ongelofelijk cool :D

[Reactie gewijzigd door PearlChoco op 22 juli 2024 15:18]

Het bewegende leren jasje. MP1 was grafisch baanbrekend voor die tijd. Weet nog goed dat ik die game met open mond speelde op een Geforce 3 Ti200.
en alles stond ook gewoon op 1CD :)

Daarom moesten ze minder cut-scenes gebruiken, om het om 1 cd te krijgen. Toen hebben ze die strip achtige cut-scenes bedacht, wat juist die game weer zo vet maakt.
Ha tof! Die strips waren echt gruwelijk ja.
Red Faction kwam rond dezelfde tijd uit. Eén van de eerste 3D spellen waarbij je je achter een muurtje niet veilig hoeft te wanen. Maar weinig spellen hebben sinds die tijd echte dynamische destructie getoond.
Je ziet ook geen games meer waarbij je ledematen eraf kon knallen waarop je mikte. Dat was dus in solder of fortune.
Dead Space? Red Dead Redemption 2 (eventueel up to eleven met deze mod)?

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 15:18]

Maar je ziet het wel te weinig. En ook het schelden zoals in kingpin mis ik.
Dit is een iets oudere lijst, maar vloeken is echt niet minder geworden. Ik denk dat je het een beetje door de nostalgische bril ziet, omdat Kingpin één van de eerste was waarin er zoveel gevloekt werd met daadwerkelijk gesproken tekst.

Verder zijn er voldoende zombiespellen waar je hele hoofden en ledematen eraf kan knallen. Denk aan 7 Days to Die.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 15:18]

Was dat niet in MP2? MP1 was behoorlijk statisch qua physics.
Herkenbaar, in MP2 zag ik voor het eerst reflectie in de spiegel van payne :D tijdens het spelen, ik vond dat toen geweldig. (ook al was het vast niet de eerste game die het deed)
Het verhaal, de afwisseling, de geweldige voices, top game. MP3 was minder wat mij betreft.
Mwah alles kon kapot...Je had inderdaad wel veel van die 'micro destruction' zoals potjes/flesjes e.d. die dan uit elkaar spatten, dat is echt geweldig voor de immersion. Doen ze nog steeds, ook in Control en Quantum Break ziet dat er weer heel tof uit.
Zet dan aub niet zon grote spoiler in de text, hopelijk genoeg mensen die de game nu voor de 1e keer gaan spelen.

Hopelijk verkoopt de game goed en spoort het ze aan eern vervolg te maken. Al zou misschien een spirituele opvolger nog beter zijn. Let Max be Max.
Dat is nauwelijks een spoiler te noemen, dat is gewoon zijn backstory en wordt volgens mij vrij aan het begin van de game uitgelegd.
De game opent er zo ongeveer mee maar alsnog wel een erg belangrijk element die indrukwekkender is als je hem ingame meemaakt.
True, maar... het is een spel van twintig jaar oud.
Want iedereen heeft alle games van 20jaar oud gespeeld? ;p
Er zijn mensen die minder oud zijn dan dat. ;)

Bij films zeggen ze dat ook wel eens. Eh… denk ik dan, ik heb niet alle honderduizenden/tig films gezien van vroeger. ;p
Het is knap lastig om over games te schrijven zonder af en toe wat inhoudelijks los te laten over het (achtergrond)verhaal. Doorgaans wordt een beetje als ongeschreven regel aangehouden dat wanneer games al talloze jaren uit zijn, men wat losser omspringt met inhoudelijke details. Vind je het ook vervelend als mensen vertellen dat je in Super Mario Bros. uiteindelijk princes Peach moet bevrijden uit een kasteel?

Bovendien zie ik het ook meer als een synopsis, iets wat je ook op de achterkant van een boek zou kunnen aantreffen. Als je echt helemaal nooit iets inhoudelijks wil lezen van wat voor game dan ook ongeacht leeftijd dan moet je misschien gewoon niet op artikelen klikken met die naam in de titel :P
Maar het gaat nu juist om een "nieuwe" versie. En actie/verhaal, detective, drugs, bullettime, cutscenes info zegt al meer dan genoeg. En dat kostte me 10 seconden. ;p

En de ongeschreven regel naar mijn mening is, nooit spoilers geven zonder waarschuwing.
En SMB Mario/Peach is nou niet echt een verhaal... ;)

Mensen die juist geinteresseert in de game gaan het juist lezen. Oh die naam hoor ik wel eens, wat is er nieuw? Verbeterd? Platforms? Release?

[Reactie gewijzigd door The Chosen One op 22 juli 2024 15:18]

Tsja, wat een (goed) verhaal is blijft subjectief. Het wordt heel irritant lezen als je bij bijna ieder artikel spoilerwaarschuwingen moet geven omdat er misschien iemand ter wereld er mogelijk aanstoot aan neemt.

"Oh die naam hoor ik wel eens... wat is er nieuw? Verbeterd? Waar gaat het spel over?". Verder vind ik de zwaarte van de spoiler ook wel een factor. Verklappen hoe een game afloopt, essentiële gebeurtenissen voor het verhaal etc. zijn wat anders dan een korte synopsis die je ook achterop een DVD-hoesje zou kunnen lezen. Denk niet dat we het eens gaan worden, hoeft ook niet :)
Nee precies ik heb bijv ook nooit de Mafia films gezien, wil ze nog wel eens zien maar vergeet het ook vaak(dan zijn er nog andere dingen ook wil zien).
Ik heb Mafia 1 dacht ik nooit gespeeld, wel deel 2 ooit eens die was wel gaaf.
Exact, menig gamer bestond nog niet eens toen deze game uit kwam en heeft er misschien nog nooit van gehoord, deze remake is dan het eerste wat ze in aanraking komen en Max Payne is een indrukwekkende ervaring.
Zet dan aub niet zon grote spoiler in de text, hopelijk genoeg mensen die de game nu voor de 1e keer gaan spelen.
Ondanks dat ik het niet eens ben met je statement (spoilers verjaren gewoon naar mijn mening, ongeacht of iedereen het gezien heeft) is dit wel een aardige hierop: Spoiler alert: spoilers make you enjoy stories more
Ik zie het wel als het er is.. genoeg remake/remaster dompers uitgebracht zoals gta triology…
Enige remake waar ik van genoten heb maar ook van heb gebaald is FF7 remake.

[Reactie gewijzigd door Qualixo op 22 juli 2024 15:18]

Ik ben er ook een beetje huiverig voor, vooral omdat MP 1 en 2 echt een heel eigen gevoel hadden, mede door de controls die voor die tijd heel goed werkten. Ik was altijd als een malle heen en weer aan het dodgen want daarin kreeg je een kort moment gratis bullettime (in tegenstelling tot gewoon bullettime activeren want dat raakte op). Het is maar zeer de vraag of ze dat weten te behouden bij een remake terwijl het wel wat smoother gemaakt wordt voor een modern publiek.

Overigens was de GTA trilogie geen remake maar een remaster.
Ohh god, das waar ja, die bullettime is/was(gaat(?)) geweldig, en de cheese-strat dodge dodge dodge was altijd zeer leuk ja.
Gta trilogy was geen remake.
GTA trilogy was door een 3e partij gedaan met een (neem ik aan?) relatief laag budget; deze remake wordt gedaan door Remedy die solide games neerzet (zie bijv. Control). Ik bedoel het originele gezicht van Max Payne, Sam Lake (Sami Antero Järvi), is nog steeds een van de topmannen bij Remedy en schrijft de verhalen.

[Reactie gewijzigd door YopY op 22 juli 2024 15:18]

Ik zie het wel als het er is.. genoeg remake/remaster dompers uitgebracht zoals gta triology…
Verschil is dan wel dat GTA gedaan is door een studio van 5 man die gespecialiseerd is in mobile games, terwijl Max Payne door Remedy zelf gedaan gaat worden.
Top nieuws, nu nog hopen dat Max Payne 4 ook komt.
Naast GTV 6 en nieuwe Soldier of Fortune mijn grootste wensen (en wellicht een nieuwe Kingpin: Life of Crime).

Om eerlijk te zijn nog nooit een remake gespeeld. Wat maakt een remake leuk en aantrekkelijk?
Nostalgie icm goede graphics/soepele gameplay. Onlangs DuckTales Remastered en Spyro Reignited Trilogy uitgespeeld na daar goede herinneringen aan te hebben en heb me er meer mee vermaakt dan recente AAA titels. Momenteel bezig met Crash Bandicoot NSane Trilogy. Leuk voor als je een uurtje over hebt vanaf de bank (via Steam Link)

Edit: Command and Conquer Remastered is ook de moeite!

[Reactie gewijzigd door Jorissie87 op 22 juli 2024 15:18]

Dit is heel persoonlijk, heb je zelf goede herinneringen aan het origineel, dan kan een remake soms ook tegenvallen. Nostalgie kan vertekenend werken, iets waar ik met deze Max Payne remakes wel voor moet oppassen. De dingen die toen heel indrukwekkend waren komen wellicht niet meer tot z'n recht in een modern jasje waar dingen als een mooie en interactieve wereld niet meer iets wereld schokkends zijn.

Aan de andere kant, het geeft je mooi de mogelijkheid om kennis te maken met een klassieker die je wellicht niet gespeeld hebt. Maar nu opgepoetst zodat het goed werkt met moderne machines en verwachtingen qua controls. Wat hierboven aangegeven is, is dat de gameplay vaak best wel anders is dan wat in huidige AAA titles gedaan wordt, en dat kan ook weer verfrissend zijn.

[Reactie gewijzigd door MenN op 22 juli 2024 15:18]

20 jaar geleden alweer ;(
* Gulli wordt oud...

Ik kan me nog levendig een van de meest freaky scenes ooit uit een spel herinneren[edit: spoiler tags werken hier niet? Anyhoo de gamers die dit spel kennen weten meteen welke scene ik bedoel] Ik krijg er nog steeds rillingen van over mijn rug!

[Reactie gewijzigd door Gulli op 22 juli 2024 15:18]

Nee eerder die scene met die baby :X
Ik ben vroeger zelfs nooit verder gekomen dan dat deel :+ ik durfde niet..

Oké, ik was wel 13. Ik kan niet wachten op de remakes. Max Payne zijn voor mij de een van meest iconische games die er bestaan :)
Tof, kunnen ze eindelijk die verschrikkelijke droom levels eruit slopen. Dat was het begin van een heel slechte trend in games waarin figuren heel langzaam door een droomwereld moeten lopen om zo de gameplay langer te laten duren oid. (verder wordt ik hier erg enthousiast van, de spellen lenen zich er goed voor)
Heb een tijdje terug Max Payne 1 gekocht op steam en die droomwerelden waren erg buggy in die versie, het was bijna onmogelijk om op het rode lijntje te lopen. Na veel frustratie en veel te vaak naar beneden te vallen een cheatcode moeten gebruiken om die stomme level te skippen.

Voor de rest is het nog steeds een super goede game.
Max Payne vereist een FPS Lock van 60 FPS.
Gaan ze voor Max Payne (deel 1) ook nieuwe 3D scans of foto's maken van Sam Lake / Sami Järvi zijn hoofd? :)
Hier dacht ik ook gelijk aan. Hoop dat er niet een ander gezicht komt of een soort computer touch up. Zijn gezicht was iconisch voor de eerste Max Payne.
Vond het gaaf spel, dat slow-motion waren echt “matrix” momenten.
Bullet time baby! :9
Heerlijke games met een enorm goed uitgewerkte sfeer.
Ik vraag me wel af wat een remake in dit geval inhoudt. De Mafia game vond ik persoonlijk hard op achteruit gegaan. Andere stemmen, characters, anders converstaties. De hele oude sfeer was helemaal weg.
Ik had Mafia 1 zo lang niet meer gespeeld dat ik daar eigenlijk niets van heb gemerkt. Dus naar mijn mening was het juist een erg fijne remake waar ik zeer van heb genoten.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.