'PS5 Pro verschijnt september 2024, gebruikt Sony's eigen upscalingtechnologie'

Gamejournalist Jeff Grubb beweert dat de release van de PlayStation 5 Pro gepland staat voor september van 2024. Deze versie van PS5-console zou gebruikmaken van 'Sony's eigen DLSS-oplossing' om grafische prestaties van games door middel van machine learning te verbeteren.

In een stream van zijn YouTube-kanaal Jeff Grubb's Game Mess zegt de Giant Bomb-journalist dat nog niet alle specificaties van de PlayStation 5 Pro vaststaan, maar dat Sony in elk geval van plan is om zijn eigen upscalingtechnologie toe te voegen. Sony zou daarvoor ook eigen hardware gebruiken in de PS5 Pro. Nvidia's DLSS, oftewel Deep Learning Super Sampling, is een upscalingstechnologie die hogere resoluties en framerates mogelijk maakt. DLSS is niet de enige upscalingtechnologie. AMD biedt bijvoorbeeld FidelityFX Super Resolution aan, ook wel bekend als FSR, en Intel heeft XeSS, oftewel Xe Super Sampling.

Het is niet voor het eerst dat er geruchten over de komst van een PS5 Pro verschijnen. In juli van dit jaar claimde onder meer insider Tom Henderson al dat Sony sinds begin 2022 werkt aan een upgrade voor de PlayStation 5-console. Volgens Henderson krijgt de Pro-console onder meer een gpu van 60 compute-units en een geheugenbandbreedte van 18Gbps, ten opzichte van de 36 compute-units en 14Gbps bandbreedte in de PS5-gpu. Henderson noemde november 2024 als releasedatum van de Pro-versie. Sinds kort is er ook een dunnere versie van de PS5 beschikbaar in de Benelux, met losse diskdrive.

Door Sabine Schults

Redacteur

17-12-2023 • 10:21

196

Submitter: wildhagen

Lees meer

Sony heeft 25 miljoen PS5's verkocht
Sony heeft 25 miljoen PS5's verkocht Nieuws van 1 november 2022

Reacties (196)

196
193
68
3
0
91
Wijzig sortering
@sabineschults mooi voorbeeld hoe media sommige technologien van vendoren mee inbakken in teksten zonder het te beseffen....

In de YT wordt niet gesproken over DLSS, er is sprake van super sampling in welke vorm dan ook...

Deze versie van PS5-console zou gebruikmaken van 'Sony's eigen DLSS-oplossing'

DLSS is een technology met patent van Nvidia...voor mij dus een foutieve berichtgeving. Menig onwetende zal dan nog denken dat de volgende sony met nvidia tech komt wat verre van het geval is.

Deze versie van PS5-console zou gebruikmaken van 'Sony's eigen Super Sampling oplossing'

In de titel zet je het juist, daarna fout. Dat je nadien de uitleg meegeeft lijkt me voor vele lezers toegevoegde waarde.
Tegenargument: Deep Learning en Super Sampling zijn beiden vendor-agnostische begrippen in de IT en bestonden reeds voordat Nvidia een product/dienst op de markt bracht onder de naam Deep Learning Super Sampling.

Als een ander bedrijf deep learning in zou zetten voor z’n super sampling algoritme zou het eigenlijk ook gewoon DLSS moeten kunnen heten. Nvidia, AMD en Intel gebruiken ook allen dezelfde naam voor AA, FXAA, of Anisotropic Filtering.

Wat je nu ziet is dat AMD en Intel een merknaam hebben gekozen voor hun oplossing. En Nvidia een algemene afkorting voor de toegepaste technieken tot eigen merk / IP verheven schijnt te hebben.
Daar kan je ook op argumenteren, het om een product wat ontwikkeld is in nVidia. Het is ook wel technologie, maar dat is niet waar de naam op slaat.

Wat mij opvalt bij dit artikel, deze artikelen zijn zowel op het algemeen publiek als op het Tweaker-publiek geriicht, wat regelmatig vloekt met elkaar. Omdat er verschillende upscaling-technieken lees ik 'Sony's eigen DLSS-oplossing' en vat ik het op als Sony's eigen implementatie van DLSS, of DLSS in licentie. Terwijl een leek misschien niet meteen een idee heeft en pas na de uitleg in het artikel heeft van, oh ja DLSS.
Dat ben ik wel met je eens. Dat zou ook met de blik op hoe DLSS tot merknaam is verworden (eigenlijk een soort van Luxaflex, maar dan omgekeerd), neutraler gesteld mogen worden. Nvidia is slechts één speler op de markt, marktleider weliswaar, maar door alle concurrentie af te doen alszijnde (cheap) knockoff, werk je een situatie in de hand waarbij zij de nieuwe Google worden binnen hun segment en de concurrentie verder wordt gemarginaliseerd.

Het zal me benieuwen of Sony deep learning toe zal passen voor hun algoritme, en hoe ze dit op AMD hardware gaan willen implementeren. Want de zogeheten tensor cores waar Nvidia's DLSS op draait, zal je niet in een Playstation terug gaan vinden.
Inderdaad, en niet alleen grote marktleider maar het eerste bedrijf dat het als eerste ontwikkeld heeft. Hopelijk zal het meevallen met gebrek aan concurrentie, FSR 3 (van AMD) is ook een grote stap vooruit t.o.v. de eerdere (best teleurstellende) versies. Misschien is dat deels de reden dat Sony daarop inspeelt, dat anders de concurrentie vooruit gaat lopen.
Het is ergens natuurlijk ook vooral marketing buzz. Anti Aliasing pakt ook al lang render data om daarna op basis van die info een scherper plaatje te maken. Daarna zijn hier steeds geavanceerdere methodes en uitbreidingen op ontwikkeld door verschillende partijen. Totdat op een gegeven moment AI en machine learning er aan toe is gevoegd. Waarvan je, je kan afvragen wat daar überhaupt de definitie van is en of die hier op toepasbaar is.
Sony heeft natuurlijk al jaren hun eigen upscaling in hun Bravia series Televisies. Sony staat juist vooraan in TV land als het om upscaling en motion interpolation gaat. Aangezien het T.net artikel ook spreekt over een stukj eigen hardware, zou het me niet verbazen als het een next-gen versie is van hun XR processor.
Interessante invalshoek, zo had ik het nog niet bekeken. Als je dat dan koppelt aan het bericht van dat AMD documentatie met betrekking tot FSR vrijgeeft, ook zeker niet onaannemelijk :)
Tot mijn verbazing staat er geen trademark op DLSS geregistreerd (binnen een van de computing subgroepen). De manier hoe NVidia het gebruikt en de andere fabrikanten het als de pest vermeiden deed mij toch anders vermoeden.
Mooie aanname, maar dit was een bewuste keuze. Imo heeft Grubb het over een eigen versie van Nvidia's DLSS. Dat benoem ik dan ook tussen aanhalingstekens. Ik denk dat de rest van het artikel vrij duidelijk weergeeft dat het gaat om een eigen vorm van een upscalingtechnologie, zoals DLSS (maar ook XeSS en FSR).
Menig onwetende zal dan nog denken dat de volgende sony met nvidia tech komt wat verre van het geval is.
Niemand die dit denkt. Artikel super duidelijk |:(
In een artikel op een andere website was de kop "Gerucht: PlayStation 5 Pro beschikt over Sony’s eigen DLSS technologie". Dat gaf mij verwarring omdat deze afkorting mij in eerste instantie niet zoveel zegt. Pas in de laatste alinea van het artikel kon ik eruit filteren wat dit betekent.

Ook upscaling is een technische term, maar deze is al wat langer gangbaar in gameland. Ik ben blij dat Sabine in iedergeval in de subkop en eerste alinea beschrijft waar het nu over gaat.
Ik krijg dan idee dat er nv igpu inzit met RT en Tensor cores dan meteen ook de vraag welke gen van nv. En dan ook meteen nV Arm cores.

Wat Sony doet is AI ML upscale techniek wat Sony als release komt in de spect hun eigen kreet aan zal geven. ‘ ‘ of “ “ om ander vendor kreten heen is zo subtiel. Kan beter duidelijk in de tekst staan zoals en dan volle rijtje concurrerende vergelijkbare.
Ik begreep precies wat je bedoelde en vond het ontzettend duidelijk terwijl ik er niet veel kennis van heb dus je hebt dit gewoon prima beschreven, mag ook benoemd worden!
Ja, beetje raar om het zo te noemen. Een beetje net als mensen die ray tracing benoemen als RTX, nee, RTX is een naamgevingsschema van Nvidia, ray tracing afgekort is RT, niet RTX, hetzelfde geldt voor dit.
Nou dan wacht ik nog wat langer om de PS5 te kopen :9 Alle sinds 1 in bezit en met PS5 gewacht eerst vanwege slechte verkrijgbaarheid en laag aanbod AAA titels, toen op Slim gewacht - nou die is niet echt de moeite, zeker als de volgende versie er al met 9 mnd aan komt.
Ja zo blijf je aan de gang natuurlijk. De PS1 heb je net binnen zeker?
ik zou nu echt geen ps5 pro halen, maar wachten op ps6.
Nu je het zo brengt zou ik toch wachten op de ps6 pro.
boeien gewoon lekker alles kopen
Ik zit verder niet in die hele game console wereld en ook geen idee ervan hoe de huidige versie playstation werkt. Maar je word wel een beetje gek van dat er om het jaar weer zo nodig een nieuwe versie komen moet en daarnaast nog eens Pro en niet Pro. Dan denk ik van zorg eerst eens dat een bestaande versie optimaal werkt en neem eens wat meer tijd voor iets nieuws.
PS4 kwam uit op November 15, 2013 / PS4 pro kwam uit op November 10th, 2016
PS5 kwam uit op November 12, 2020 / PS5 pro komt volgend jaar 2024 september

De ziet dat bij de PS4 de cyclus 3/3 was.
Ik vermoed dat bij de PS5 de cyclus 4/4 gaat zijn.

Maw ne PS6 schat ik ten vroegste in 2026 eerste nieuws en release op naar 2027, maar denk eerder aan 2028. Je zal dus wel nog hele tijd kunnen genieten van deze verbeterde hardware. De games zelf blijven steeds op de standaard console van de generatie speelbaar, maar de Pro update geeft wel extra grafische mogelijkheden / meer opslag / enz.

Na de release van een nieuwe console komen de eerste 2 jaar ook nog games uit voor de oudere versie. Hier zit je dus ook vrij goed qua mogelijkheden. De PS5 heeft daarnaast ook nog de mogelijkheid om alles van de PS4 te draaien. Het is dus een ding waar je redelijk wat jaren plezier aan zult hebben.

Als extra denk ik ook dat de VR2 ook wel nog beter tot uiting zal komen op deze Pro versie.
Als extra denk ik ook dat de VR2 ook wel nog beter tot uiting zal komen op deze Pro versie.

Het zou inderdaad mooi zijn als de reprojectie-techniek die nu vaak gebruikt wordt komt te vervallen.
GT7, hoe mooi het ook is, zou nog mooier zijn wanneer je de auto's niet dubbel ziet.
Zoals ik al schreef heb ik het niet bijgehouden om de hoeveel tijd dan een nieuwe PS console op de markt is gekomen. Maar oke dan valt het dan bij Sony nog mee als er toch zoveel tijd dan tussen zit en de PS5 dan toch al 3 jaar geleden op de markt is gekomen.
Klinkt net zo logisch als niet elk jaar een nieuwe versie telefoon uitbrengen of kopen. De PS5 werkt wel optimaal maar heeft ook zijn beperkingen qua performance. PlayStation brengt dan tussentijds (na 3 jaar in dit geval als deze uitkomt!) een Pro versie uit van de current gen op dat moment. Je kunt dan kiezen om deze te kopen als upgrade of niet (als je het sowieso kunt betalen).
Helemaal met je eens, hoor! De huidige PS5 werkt super en tot dusver vele malen minder tussentijdse updates zoals dat het geval was bij de PS4. M.a.w. bij de release van de PS5 tot aan de release van de PS5 Slim doet Sony het stukken beter dan in het verleden met dezelfde strategie voor de PS4. Daarentegen waren de eerste jaren van de PS3 Fat by far beter t.o.v. het beleid dat erop volgde.

Waar ik nog op wacht is een volledige analyse met alle verschillen tussen de PS5 en de PS5 Slim. Hierover heb ik tot op heden nog niets degelijks mogen lezen.

@Roel1966 | Als je niet zoveel van doen hebt met 'die hele game console wereld en ook geen idee hebt hoe de huidige versie PlayStation werkt' vanwaar dan je opmerking? Je moest eens weten hoeveel % van de ruim 350 miljoen PlayStation gebruikers nog dagelijks op alle verschenen versies van de PS3 gamen. Nu draai ikzelf als 'never-too-old-to-game' als 52-jarige TrophyHunter pas een jaartje of 16 mee in de wereld van PlayStation. Voor die tijd ontwikkelde ik zelf games (periode 1985-1992), maar dat kun je totaal niet vergelijken met dat wat op vandaag gereleased wordt door de diverse grote studio's en ontwikkelaars. Met alle hardwaretechnische ontwikkelingen heden ten dage is het logischerwijs vanzelfsprekend dat frequent nieuwe consoles op de markt verschijnen. En daar hoef je niet gek van te worden ;-) (overigens in 'Maar je word wel een beetje gek...' mag 'word' best met 'dt' gespeld worden.
In mijn ogen is er toch echt geen toegevoegde waarde in een 'pro' variant, en blijf ik sceptisch of deze er wel degelijk gaat komen.
De PS4 Pro was er destijds voor een aangenamere PSVR ervaring te maken en om 4k mogelijk te maken (wat het slechts beperkt deed).

De PS5 Pro zou dus eigenlijk enkel een betere Super Sampeling oplossing toevoegen in combinatie met wat extra gpu performance.
Ook vraag ik mij af wat dit moet kosten? Terwijl de disc edition nog steeds €550 kost (de enige korting die we hadden was recent op de 'phat' models, nét voor de introductie van de 'slim'). Ik denk niet dat de wereld staat te springen voor een console die reeds 4 jaar in zijn levenscyclus is, tegen een prijs van €650-700+

[Reactie gewijzigd door DenHond op 22 juli 2024 15:33]

In mijn ogen is er toch echt geen toegevoegde waarde in een 'pro' variant, en blijf ik sceptisch of deze er wel degelijk gaat komen.
Ik denk het eigenlijk wel. Als je alleen al kijkt naar Unreal Engine 5 met de Lumen en Nanite technieken dan is de PS5 net niet voldoende voor 60FPS met fatsoenlijke beeldkwaliteit. Daarnaast heeft Nvidia behoorlijke stappen gemaakt met ray tracing en DLSS terwijl consoles het met FSR moeten doen en ray tracing eigenlijk alleen op 30FPS kan.

Ik krijg bij deze generatie consoles echt een "net-niet" gevoel. De meeste games lijken hun technische doelen niet meer te halen, terwijl er vanuit ontwikkelaars wel veel vraag is voor moderne technieken en vanuit gamers veel vraag naar 60FPS. Een pro console kan dat samenbrengen.
Mja als xbox het niet doet kan je je ook afvragen hoeveel developers het echt gaan optimaliseren. Nog een configuratie die ze dan zouden moeten tunen voor een selecte groep

[Reactie gewijzigd door Kaasje123 op 22 juli 2024 15:33]

Nu de last-gen configuraties en Stadia weg zijn kan er wel één bij denk ik. Voor Sony zelf natuurlijk geen probleem.
Voor Sony zelf inderdaad geen probleem, studios zullen zeker gepushed en geholpen worden om een game te optimaliseren voor een mogelijkse 'pro' console.
Maar met bijna 50 miljoen PS5 consoles in omloop, en in diezelfde lijn bijna 60 miljoen tegen dat de 'pro' zou gelaunched worden volgens het artikel, zou ik mij als 3rd party studio me echt wel afvragen of er nog extra budget moet gestopt worden in het doorontwikkelen van je game voor een beperkt aantal consoles, of gewoon de framerate limit te unlocken/hoger zetten en de extra power gewoon zijn werk laten doen (wat vooral bij de PS4 pro het geval was). Tenzij de 'pro' echt een succes zou worden, zie ik dat eerder niet gebeuren.
Een extra configuratie zal het probleem echt niet zijn. PC devs hebben rekening te houden met honderden configuraties. Console devs kunnen echt wel omgaan met 2x PS5 (gewoon en pro) en 2x Xbox (Series S en X). Let wel, de Xbox One en PS4 zijn steeds meer EOL en worden al veelvuldig niet meer ondersteund. Bovendien zal Sony er echt wel voor zorgen dat die eigen DLSS zo transparant mogelijk werkt.
De chip kan weleens kleiner zijn zelfde tdp dus kwa hardware kosten zal mee vallen kan 50 duurder zijn max 100. De pro bied niet veel extra rauwe power. Maar extra acceleratoren voor upscaling en raytracing. De nadruk bij refreshes is ook productie kosten en ook de prijs te beperken. Iets duurder is geen probleem daar is de reguliere ps5 voor. Niet te veel duurder anders verkoopt het niet.
De huidige ‘slim’ verbruikt alleszins evenveel stroom als de vorige. Dus ik zie een chip met bijna dubbel zoveel compute units en extra acceleratoren er niet zuiniger op worden. Een meerprijs van €50-100 is ook meer dan te verwachten.
Voor alles is een markt, mensen die wachten op de pro, of juist bezitters van de ps5 die upgraden. De 2e handse ps5s vinden weer hun weg naar nieuwe gebruikers.

Net als met de steam deck, ik heb nu mijn eerste sd en meteen de oled genomen, maar de tweedehandse markt staat nu ook vol met lcd decks, van mensen die dus geüpgraded hebben. Maar ik ken ook mensen die de upgrade niet de moeite waard vinden en liever wachten op de SD2
Geen toegevoegde waarde? Nieuwe games zoals bijv Immortals of Aveum draaien op een interne resolutie van 720p@60fps. En de FSR2 upscaling ziet er niet bepaald geweldig uit als er beweging op het scherm is..

Als dat kan worden opgeschroefd naar 1080-1440p@120fps met een betere upscaler, meer vergelijkbaar met DLSS, dan zou dat echt een mega verschil kunnen maken.
Met DLSS achtige techniek naar 8K kan wel een goede marketing stunt zijn. Misschien dat het ook een andere naam krijgt dan 'Pro', het is ook niet uniek om een mid-gen revisie met meer rekenkracht of feature update te geven. Dit zien we al tientallen jaren in console/handheld land.
‘nog niet alle specificaties van de PlayStation 5 Pro vaststaan’ daar geloof ik niets van als er een september release moet zijn. Er komt zoveel bij kijken van chip ontwerp tot het daadwerkelijk beschikbaar maken in winkels… zodra de specs af zijn, de eerste tesmodellen zijn goedgekeurd, dev kits de deur uit zijn ben je al ver voorbij september
Er waren in september al geruchten dat er dev kits naar grote studios zijn gestuurd. Dus wat dat betreft kan het best mogelijk zijn.
Er zijn specs die los staan van het chipontwerp, zoals de hoeveelheid geheugen en opslag. Daarnaast is een dev-kit niet strikt noodzakelijk omdat het om een upgrade gaat, geen nieuwe architectuur, en Sony waarschijnlijk wil dat games de "gewone" PS5 als target houden.
Wat dacht je van de frequentie waarop alles draait? Ook dat zijn specificaties.

Als de verwachting is dat ze (bij wijze van) 4Ghz kunnen halen en de dies/yield valt tegen maken ze er misschien 3.8Ghz van dan voldoen meer chips, of als de dies hele goede kwaliteit zijn misschien juist 4.2Ghz. Valt nu misschien nog niet (exact) te zeggen, daarvoor moet de massaproductie eerst op gang zijn dan weet je in de praktijk wat haalbaar is, wat ze nu hebben is vooral theorie en die staat dus niet vast.

En voor een testmodel maakt het ook niet zoveel uit, een kleine marge in snelheid moet geen probleem zijn, ook de games kunnen nog aangepast worden tegen de launch aan om eventuele marginale veranderingen op te vangen.
Ah, de vervanger van mijn PS4 Pro komt eraan! :)

Het gonst al tijden van de geruchten over een PS5 Pro en de daarbij behorende specs. Ik ben benieuwd wanneer Sony daadwerkelijk met de bekendmaking komt. Voorjaar 2024?

Edit: het zou niet alleen om een eigen ontwikkelde upscaling techniek gaan, maar ook over hardwarematige raytracing techniek.

Maar we zullen het wel zien/ horen/ lezen in de nabije toekomst.

[Reactie gewijzigd door Jittikmieger op 22 juli 2024 15:33]

Er zaten twee maanden tussen aankondiging en release met de vorige generatie. Misschien weer zoiets?
PlayStation 4 Pro was announced on September 7, 2016 and was released on November 10th, 2016
Misschien tijdens E3? Hoewel E3 niet meer bestaat zal er een soortgelijk online evenement zijn zoals Summer Game Fest.
Ook de vervanging van mijn PS5 😉
Ik vind dat post processing en 'maakt meer fps mogelijk' misleidend. De rendering resolutie wordt gewoon naar beneden gehaald en vervolgens met imperfecte 'AI' geupscaled, wat dus gewoon voor minder goeie beelden zorgt dan dat je gewoon native rendered.

(Ja we leven niet meer in het CRT tijdperk dus je hebt met een array van pixels te maken, als dit dus niet 1:1 klopt ga je artifacts krijgen. Vraag me af of DLSS hier uberhaupt rekening mee houdt zover dat mogelijk is)

Dus deze techniek heeft helemaal niet direct invloed op fps throughput.

DLSS is alleen interessant voor een verre kijkafstand of voor hoge dpi schermen imho.

[Reactie gewijzigd door Marctraider op 22 juli 2024 15:33]

Op console is native al lang niet meer gangbaar triple A games gaan voor 30fps en upscalen om maximale gfx pracht rn praal te leveren.
Alleen de Competive gameplay games doen 60fps .

Upscalen deed de HDMI transmitter logic in soc of de TV.
Vroeger werd een game gewoon op 540p (of lager) gerendert als de doelen niet gehaald werden. Of het draaide gewoon op 20FPS.
Dynamische resolutie (afhankelijk van de framerate de resolutie bijschalen) is nu zo'n 10 jaar gangbaar op consoles. Het enige dat verandert is dat de technieken beter worden.
Ben benieuwd of het ook daadwerkelijk klopt, maar vooral hoe groot het verschil is en of we het daadwerkelijk ook echt gaan merken als je gewoon aan het spelen bent.

Zeker uit test zal je verschillen zien, dat was ook bij de PS4 en PS4 Pro, maar toch vond ik verschillen tijdens het gamen minimaal en niet het geld waard om te upgraden. Ik heb sinds april dit jaar een PS5 en ga hem echt komend jaar nog niet vervangen voor een Pro.

Ik denk dat het grootste verschil de framerate zal zijn, dat games die nu op 30fps draaien, straks op 60fps of misschien met enkele uitschieters 90fps tot 120fps gaan krijgen. Sneller laden en echt grafisch verschil lijkt me heel minimaal.
Dat klopt, maar het verschil tussen 30 en 60 fps is enorm. Dat is stroperig vs vloeiend. En je wilt niet onder de 48 ivm VRR.

[Reactie gewijzigd door arbraxas op 22 juli 2024 15:33]

Klopt, maar aangezien de gewone PS5 nog altijd €555,00 kost, verwacht ik dat de PS5 Pro eerder rond de €699,- gaat liggen, en dat vind ik te veel voor een upgrade. Mocht er een mooie actie komen waarbij ik bijvoorbeeld voor €150.00 kon upgrade, dan zou ik het zeker overwegen, alleen al voor de nieuwe garantie.
Verwacht maar een prijsdaling voor de gewone. Niet direct bij launch de Pro halen.

Al doe ik het wel, Sony consoles zijn bouwtechnisch vaak beter met de eerste versies. Maar dat is persoonlijke voorkeur.
Met een beetje pech kun je bij launch geen ps5 pro halen vanwege scalpers. Heeft bij de ps5 2 jaar geduurd voordat je een beetje schappelijk eentje kan kopen. Hoop dat sony geleerd heeft van het verleden en pas gaat aanbieden bij redelijke oplage/voorraad.
Zeker, ieder zijn ding he, ik heb mijn PS4 Pro pas in 2019 gekocht, de Death Stranding Edition toen. En ik had daarvoor het launch model day one van de PS4.

[Reactie gewijzigd door Linksquest op 22 juli 2024 15:33]

Als je al een PS5 hebt waarschijnlijk niet nee. Maar sommigen zitten nog op de PS4 (pro) of een oudere game pc. Dan kan de PS5 pro wel een aantrekkelijke upgrade zijn
VRR stelt zich bij naar boven, mocht je onder de 45 fps gaan dan gaat de refresh rate omhoog, dus 40 fps is 80 hz en 30 fps is 90 hz. (Afhankelijk van het scherm) maar dit is vooral belangrijk voor oled aangezien die niet lager dan 45 hz mogen draaien.
Hier ben ik wel voor te porren tzt! Ik heb een 4K 120Hz tv, maar daar heb je eigenlijk niets aan met een PS5 :+ Ja, een handjevol indiegames en dat ziet er supermooi uit, maar die hebben voor mij doorgaans geen replaywaarde waardoor ik nu meestal (bij voorkeur) op 40Hz 4K zit te spelen
Heb de PS4 pro en de PS5.
De PS5 is gewoon de beste manier om je ps4 spellen te spelen. de 4pro mag je toch echt blij zijn met 30fps op 4k native.
En van 120Hz gaan je spellen er ook niet ineens mooier uitzien, wel vloeiender.
30fps bij 4k native mag je op de ps5 zelfs blij mee zijn. Bijna alle grote games worden flink geupscaled ;)
Maar daar merk je weinig aan dankzij alle mooie upscale technieken in de ps die uiteindelijk 4k naar je tv/monitor sturen
Nu moet je nog vaak kiezen tussen framerate of graphics. Als de Pro zowel hogere framerates als graphics aankan, koop ik 'm wel :P
Misschien in het begin. Daarna niet meer.
Dat is de reden waarom ik, ondanks de prijs, toch weer meer op mijn PC wil gamen. Een console is er natuurlijk voor het gemak, maar ik kan ook gewoon de PC aan de TV hangen en op native 4K met alle toeters en bellen aan spelen.

Maar ja, de prijs van een high end videokaart 8)7
Welk gemak wat een PC niet biedt?

Ik heb steam bij de TV op automatisch opstarten en bigpicture. Duidelijker dan de interface op mn PS5, sneller dan de PS5, geen dubbele snelkoppelingen (ps4 disc met ps5 upgrade) op mn hoofdscherm. Installatie van nieuwe games gaat 2x zo snel, want steam download veel sneller dan de PS5. Meer couch coop op de PC dan op de PS5 (dacht altijd dat het omgekeert was). Veel betere filters in de store om nieuwe games te zoeken.

Na initiele installatie nog nooit issues gehad, enkel af en toe wat updates, iets wat de PS5 ook heeft, zowel het systeem zelf als de games...

Ik zie dat gebruikersgemak van een console niet tijdens het gebruik in ieder geval, hooguit bij aankoop/installatie.

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 22 juli 2024 15:33]

In mijn ogen heb je deels gelijk. Soms heb je een klein dingetje die je even moet fixen, die voor jou en mij hobby zijn. Crashes, even wat aanpassen in de drivers, dingen instellen etc.
In mijn eigen omgeving vinden mensen dat niet prettig of hebben de kennis niet. Dan vind ik het wel begrijpelijk, want een console kun je inpluggen en na eventueel wat updates, starten met gamen

En ja, ik vertel ze altijd dat het erger klinkt dan dat het is. Vervolgens begin ik over prijzen waar de meeste (enigzins begrijpelijk) door afhaken :+

[Reactie gewijzigd door Mosin op 22 juli 2024 15:33]

Soms heb je een klein dingetje die je even moet fixen, die voor jou en mij hobby zijn. Crashes, even wat aanpassen in de drivers, dingen instellen etc.
Klopt dit is pc gaming.. maar als ik hier serieus over nadenk heb ik dat letterlijk al jaren niet meer hoeven doen

Mensen die denken dat PC gaming nog steeds zo werkt hebben volgens mij weinig ervaring met PC gaming en zeker geen ervaring met Steam

Mijn ervaring met pc gaming is 99% het volgende
  • installeer het spel
  • start het spel op
  • speel het spel
rommelen met instellingen is echt pc gaming van 10 jaar geleden imo, tegenwoordig werkt het eigenlijk net als een console
Je hebt dit alles zelf moeten installeren en configureren. Windows start niet automatisch met Steam, laat staan in Big Picture modus. Steam wordt niet eens meegeleverd.

Ook krijg je Windows niet gestart met een druk op je controller, denk ik (zou wel graag zijn!).

Wat voor jou en mij vanzelfsprekend en gemakkelijk is, is voor een ander een uitdaging. Maar goed, dat beeld van pc Gaming uit het jaar 1995 mag inderdaad zo langzaam wel uitsterven.
Ik gebruik de app Off (gratis versie voldoet) om mijn gamePC vanuit de zetel vanaf mijn iphone of ipad aan en uit te zetten. W11 staat ingesteld dat hij automatisch inlogt. Daarna kan ik via de Shield op de Tv met Parsec of Moonlight om het even wat spelen.

[Reactie gewijzigd door StGermain op 22 juli 2024 15:33]

Dus je hebt al drie devices nodig om te doen wat op een enkele console kan :P
Een pc “naast” je tv kan prima. Maar ik vind het wel grappig om te lezen hier hoe mensen zich in allemaal bochten wringen om hetzelfde effect als een console te krijgen 8)7
Die PC is er zowiezo voor andere zaken, waarom zou ik daar nog een console naast zetten en games duurder aankopen dan voor de PC. Trouwens in bochten wringen, die Shield is er ook zowiezo want het smart-gedeelte van tv’s vind ik maar niks.
Eigenlijk is het even duur. Je betaald of 2000 euro voor een pc en betaald 2 tientjes minder voor een game.. of je betaald 450 euro en je betaalt die 2 tientjes meer voor een game. Dat zijn heel wat games voordat je een pc hebt terug verdient
Los van dat ik ruim onder de 2000€ zat om een gamePC te bouwen (5800X3D / 3060ti) kan je daar natuurlijk ook nog andere dingen mee. We zijn tenslotte tweakers.
Jij speelt op een console zonder tv?
Nee, maar die gebruik jij ook dus telde ik die niet mee....
Gemak van je plaatst de console naast de tv en zet hem aan verder geen kijk naar;

* installeren van softwares
* drivers up to date houden
* geen tweaks nodig betreft performance/
graphics
* geen gedoe met extra launchers
* games werken nagenoeg altijd zonder problemen
* de games werken altijd met controller wel zo fijn vanaf de sofa

zo zal ik nog wel een aantal dingen missen wat een console meer gemak biedt dan een pc voor velen
Software/updates gaan allemaal automatisch, op een PS heb je dat ook, ik zie alleen de games die ik met controller kan spelen en kan daar ook specifiek op zoeken. Ik gebruik uitsluitend steam (grotere library dan alles van alle Playstation bij elkaar) dus ook geen andere launchers nodig. Nooit tweaks nodig eigenlijk alles draait prima enkele keer zet ik heb op 1080p omdat het maar een nvidia 1070 is. Beetje zoals de performace vs grapics setting op de PS4 en PS5 dus. Games loop ik nooit tegen problemen.

Je kan het jezelf wel moeilijker maken op een computer, maar het hoeft dus niet.
bij mij download en installeert de nvidia driver niet automatisch wel krijg ik een melding als er een update beschikbaar is. Het liefst gebruik ik ook alleen steam maar wanneer ik fifa of gta open komen er toch andere launchers bij kijken.
Ik dacht altijd dat het omgekeerd was.
Geen quick resume, opstarttijd is veel langer, de kast is veel groter (wil ik niet in de woonkamer hebben), veel games werken niet met een controller.

Daarnaast staat de PC hier in het kantoor. Zou ik nog een PC moeten kopen (en onderhouden) of constant met die kast slepen. Nee dank je.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 15:33]

opstarttijd is veel langer
Opstart tijd op PC langer? vraag me af of dat echt zo is

Een Windows 10/11 pc is letterlijk in een paar seconden opgestart en de meeste games laden ook veel sneller op pc dan op een console

Verder is mijn ervaring dat elk Console spel dat op PC is, altijd met controllers werkt
Voor pc only games is dat geen garantie.. maar dat vind ik ook best logisch.. op Console werkt ook niet alles met keyboard en muis
Voor mij zit het meeste gemak in het feit dat ik weet dat het spel direct speelbaar is. Vroeger ben ik van de ps2 overgestapt naar pc gaming. Toen dacht ik nog dat ik elk spel kon kopen en direct kon spelen. Wat bleek, mijn pc was o.b.v. de specs niet in staat om het desbetreffende spel te spelen. Na onderzoek moest ik dus een betere videokaart hebben. Dat tikte op dat moment wel aan (130 gulden/euro denk ik). Je bent dan 180 euro kwijt om een spel te spelen.
Op een console weet je dat je het spel kan kopen en direct kan spelen.
Dat is de reden waarom ik, ondanks de prijs, toch weer meer op mijn PC wil gamen. Een console is er natuurlijk voor het gemak, maar ik kan ook gewoon de PC aan de TV hangen en op native 4K met alle toeters en bellen aan spelen.

Maar ja, de prijs van een high end videokaart 8)7
Blijft wel jammer dat je geen PS4/5 releases kan spelen op je PC. Sure, er komen wat games uit op PC, maar een groot deel niet of een paar jaar later. Daarbij zie ik 4k nog steeds als gimmick, echte meerwaarde heeft het (nog) niet IMHO.
Dat geldt andersom natuurlijk net zo.

En 4k met HDR en goed geïmplanteerde raytracing is echt wel een meerwaarde.
Je moet alleen wel alles daarop aanpassen. Senua's sacrifice met de grafische updates was echt geweldig.

En een goede versterker met goede speakers doet ook wonderen. Kan al die pseudo 3D uit een koptelefoon echt niet tegenop. Word vaak onderschat wat dat voor je beleving doet.
4K is alleen een gimmick als je op een 1080p scherm gamed. Maar dus 1080p op een 4K scherm is afschuwelijk.
Al gelijk niet meer denk ik. Games zien er alleen weer verdomd veel mooier uit. Dit gaat zo door tot alles fotorealistisch is. Pas dan zul je gaan zien dat alleen nog maar de fps omhoog gaat. Tot die tijd blijven graphics er steeds beter uitzien en doordat dit rekenkracht kost blijft dit drukken op de fps. Voor de huidige games zal het wel een flinke boost zijn. Als die de dlss kloon ondersteunen
Schijnt dat de GPU vergelijkbaar is met een AMD7800XT, niet al te snelle kaart voor 4K gaming. Maar alsnog een stuk beter dan wat er nu in zit.
Ongeveer zo snel als een RTX 3080, niet gek.
niet snel genoeg voor 4k gaming, doet in de tweakers score een gem 70fps op ultra, enkel als je RT aanzet gaat hij er sterk onder. Op den duur ga je je afvragen wat hier op tweakers nog gangbaar is. Enerzijds zitten zie hier overal te roepen over te dure kaarten, anderzijds gaat de boel hier op in low budget kaarten kopen en DLSS crazy eropzetten om dan op 4k te kunnen spelen en nu jij dit.... tsss het is nooit goed, das duidelijk.
Dat is eigenlijk altijd zo, behalve met PC gaming wanneer je iedere 2ish jaar de duurste componenten van de nieuwste generatie koopt. Ook met een PS5 Pro console zal het richting het einde van de lifecycle kiezen worden, maar natuurlijk wel minder dan voor PS5 bezitters, die dan nog verder zitten in de cycle.
Dat heb je toch altijd? Je kan een 4090 ook op pushen in games totdat het sub 30fps draait.
Moet je niet echt gaan verwachten van een console.

Als je hogere framerates zoals graphics wilt op native, koop je een PC. Een console speelt games niet eens op native, laat staan op hoge graphics settings met hoge framerates, dat moet je gewoon niet gaan verwachten van een console die niet eens de 1k aantikt qua prijs. Forspoken bijvoorbeeld op de PS5 heeft een interne render resolutie van 540p als ik mij niet vergis, en dat is alleen om de 30fps te halen.
De huidige generatie consoles halen toch het performance niveau van een 6700XT? Is er een reden dat deze niet minimaal 1080p/60fps halen met medium/high settings?
Precies… ik kies vaak performance in plaats van graphics omdat ik vaak hoofdpijn van ontbrekende frames krijg. Ik vond graphics van performance mooi genoeg… er was maar slecht een kleine verschil… waarom 30 fps??? Vanwege cinema mode??? Afschaffen die boel!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.