Sony deelt nieuwe details Access-toegankelijkheidscontroller en -interface

Sony heeft nieuwe beelden en details gedeeld over de komende PlayStation 5-controller met toegankelijkheidsfuncties. De controller krijgt de naam Access-controller. Gebruikers kunnen er twee tegelijk gebruiken of een in combinatie met de DualSense- of DualSense Edge-controller.

De komende toegankelijkheidscontroller voor de PS5 bevat verwisselbare knoppen en stick caps om aan de individuele behoeften van verschillende gebruikers te kunnen voldoen. Er zijn vier 3,5mm-poorten aanwezig om de controller verder uit te breiden. Daarnaast kan de controller op tafel worden gelegd of aan een statief worden bevestigd.

In de gebruikersinterface van de PlayStation 5 kunnen onder meer de knoptoewijzingen worden aangepast. Ook is het mogelijk om profielen aan te maken voor verschillende games, zodat de knoptoewijzingen passen bij het genre van de game. Daarnaast is er een toggle mode aanwezig die fungeert als een soort capslocktoets. Een gebruiker hoeft de linkerjoystick dan bijvoorbeeld niet ingedrukt te houden om het personage te laten rennen, maar hoeft de stick in plaats daarvan slechts één keer in te drukken.

De Access-controller van Sony werd eerder dit jaar aangekondigd op de CES als Project Leonardo. Vooralsnog is er niets bekendgemaakt over de prijs of releasedatum van de toegankelijkheidscontroller. Op 24 mei presenteert Sony nieuwe informatie over PlayStation 5- en PS VR2-games tijdens een PlayStation Showcase.

Sony Access controller PS5Sony Access controller PS5

Door Sabine Schults

Redacteur

19-05-2023 • 11:06

9

Submitter: Xtuv

Lees meer

Reacties (9)

Sorteer op:

Weergave:

Mooi dat er een focus op toegankelijkheid is. Sony games zijn daar de laatste tijd sowieso wel voorloper in, maar, Xbox heeft ook zo'n systeem gemaakt en die was (als ik het me goed herinner) ook cross-platform bruikbaar. Het zou ze sieren om zo'n open standaard verder uit te breiden, in plaats van het naar zich toe te trekken.
In welk opzicht trekken ze het naar zicht toe dan? Het is niet meer dan logisch dat sony een controller ontwikkeld die 100% werkt met hun console. De jack aansluitingen zijn universeel, dus accessoires van de microsoft controller kunnen ook op die van sony.
Natuurlijk is het 100% compatibel met PlayStation consoles, VR-headsets en eventuele andere Sony producten. Dat de aansluitingen universele industriestandaarden zijn betekent niet dat dit product ook op niet-Sony apparatuur werkt. Sony kennende zal het alleen met Sony apparatuur werken. Ik hoop dat ik het wat dat laatste betreft mis heb zodat hulpbehoevende deze controller ook met andere, niet-Sony apparatuur kunnen gebruiken.

Edit:@HKS-Skyline goed punt: controller werkt ook op PC, etc.; Ik was uitgegaan van mijn ervaring met andere Sony (niet-computer) producten.

[Reactie gewijzigd door ariekanari op 26 juli 2024 21:16]

PS4 en PS5 controllers werken anders probleemloos op PC dus wat je zegt is een vreemde aanname.
Dat een sony controller niet werkt voor een xbox of switch is niet vreemd en het is aan nintendo en microsoft of ze die ondersteuning willen bieden, echter zullen ze dat waarschijnlijk niet gaan doen. Sony had compatibiliteit in zijn consoles in kunnen bouwen voor de Xbox Adaptive Controller, maar de laatste keer dat ik keek was sony geen filantropische instelling en ontwikkelen liever zelf een alternatief dat 100% compatible is met hun producten. Niet dat het niet mogelijk is om de xbox adaptive controller op iets anders dan een xbox of pc te gebruiken, er zijn verschillende converters die het mogelijk maken om de hem op de switch en ps4/5 aan te sluiten.
Lijkt me dat je met deze controller nog steeds sterk afhankelijk bent van het gebruik met je handen. 4 buttons die je kan remappen naar een extern apparaat is niet heel veel.
De Xbox toegankelijkheid controller kan je volgens mij alles remappen naar extern.
Zij weten natuurlijk heel goed welk probleem ze oplossen hiermee, ook al lijkt het nog te steunen op handmatig gebruik.
Hele mooie ontwikkeling, volg dit soort dingen al een tijdje, vind het mooi dat door dit soort ontwikkelingen meer mensen van geweldige games kunnen genieten.
Voorheen ontwikkelde song intern controllers voor Mensen die dit nodig hadden. Zij hadden hier een aparte afdeling voor. Nu kunnen mensen dus naar eigen wens een controller maken.
Kijk, dit soort controllers moeten gewoon multi-platform zijn.
Het zijn al niche-producten, en dan is multi-platform ondersteuning juist erg belangrijk.
Door het multi-platform beschikbaar te maken kan ook de prijs naar beneden doordat je meerdere doelgroepen bereikt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.