PS5-toegankelijkheidscontroller Access verschijnt in december en kost 90 euro

Sony meldt dat zijn toegankelijkheidscontroller Access vanaf 6 december te koop zal zijn en een adviesprijs krijgt van 90 euro. Gebruikers kunnen de controller naar wens aanpassen en instellen met verschillende soorten knoppen en joysticks.

De Access bestaat uit een ronde schijf met een buitenste ring waarin acht knoppen passen, met in het midden een knop en aan de buitenzijde een joystick. Op de buitenste knoppenring passen vijf verschillende soorten knoppen, zoals een brede platte knop of een knop die uitsteekt, afhankelijk van wat het handigst is voor de speler. Gebruikers kunnen de knoppen zelf mappen en de controller ondersteunt profielen om snel tussen maps te kunnen wisselen.

Spelers kunnen in die maps ook de deadzone van de joystick aanpassen, bepaalde knoppenreeksen aan- of uitzetten en een deel van de knoppen uitschakelen. De controller heeft drie verschillende joysticks, waaronder een grote, die makkelijker te gebruiken is. De Access is te combineren met een tweede Access en een DualSense-PS5-controller. Spelers kunnen ook thirdpartyaccessoires aansluiten via de vier 3,5mm-poorten.

Sony PlayStation 5 Access-toegankelijkheidscontroller

Door Hayte Hugo

Redacteur

14-07-2023 • 08:47

57

Submitter: Xtuv

Lees meer

Reacties (57)

Sorteer op:

Weergave:

Wat ik mij afvraag hoe research and development word gedaan waarom verschilt het weer op de variant van de Xbox ?
Inderdaad, zeker als je weet dat Microsoft hun design gewoon gratis beschikbaar heeft gesteld aan 3den.
En daar zelfs over in gesprek zou zijn gegaan met Valve, Nintendo en Sony.

https://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_Adaptive_Controller

According to Phil Spencer, the Adaptive Controller is not hardware-locked to Xbox, and was developed with the intention to be used with any gaming platform,[22] with Microsoft opening dialogue with Valve, Nintendo and Sony towards this effort.[23] Further supporting that broad compatibility, Bluetooth LE (HID over GATT Profile) connectivity was added in a 2021 firmware update.[24]
Als ik jouw tekst zo lees is de controller/het design niet ‘gratis beschikbaar’ maar wilt Microsoft kijken of ze de controller kunnen laten werken met de hardware van de genoemde partijen :)
Nee, de controller IS al geschikt om gekoppeld te worden aan andere apparaten en controllers. Of het ook werkt met ALLE apparaten, dat weet ik niet, maar er kan ook nu al heel veel mee en daar zijn online ook tal van voorbeelden van te vinden.

https://tweakers.net/revi...gamers-met-beperking.html

https://tweakers.net/nieu...ptive-controller-uit.html

https://reviewed.usatoday...daptive-controller-review

https://www.bestbuy.com/s...-controller-white/6381218
Waarom moet het precies hetzelfde zijn. Dan was er vast weer gezegd dat Sony de Xbox accessibility controller namaakt. En ze zijn volledig modulair dus dan is een standaard toch niet mogelijk en overbodig.
Er is natuurlijk niet één oplossing voor een probleem met tientallen/honderden varianten.
Ook mensen met een beperking hebben recht op keuze en voorkeur :)
Stel je nou een of twee vragen?

Het verschilt van de Xbox-variant omdat er andere mensen achter het ontwerp zitten, en omdat er blijkbaar een markt is voor dit ontwerp. Zo simpel is het vgs mij.
Dat zal ongetwijfeld ook iets met octrooien en patenten te maken hebben. ;)
Leuk voor alle mensen met een beperking, kunnen die ook is volop genieten van een avondje gamen.

Wel vind ik de presentatie wat onduidelijk..
Is het nou de bedoeling dat je 2 van deze controllers per persoon gebruikt?

Anders heb je toch maar 1 stick en mis je de helft van de knoppen?
Dat je ze kan customizen is leuk, maar uiteindelijk heb je in de meeste games toch bijna alle knoppen nodig?

Het design komt op mij niet direct over als bijzonder praktisch of ergonomisch, maar ik ben dan ook niet de doelgroep.
Ik weet dat je bij de controller van MS met de jack plug ook je besturing van een rolstoel erop aan kan sluiten. Mocht jij dus alleen met je tong een richting aan kunnen geven kun je dat gebruiken om te gamen.
Mocht je rolstoel eye tracking hebben (bv om te spreken) kun je dat er ook op aan sluiten.

Ik denk dat de meeste mensen die twee normale joysticks kunnen gebruiken ook vaak een normale controller kunnen gebruiken.
Dat is wel echt gaaf! Had zelf niet verwacht dat de rolstoelhardware "open genoeg" zou zijn voor dit soort dingen. :)
Bij een boel rolstoelen is dat eigenlijk redelijk gestandaardiseerd spul. Fabrikanten zoeken het niet om zelf telkens het wiel opnieuw uit te moeten vinden. Dus veel van de motorcontrollers is gewoon eenheidsworst. De verschillen zitten hoofdzakelijk in het chassis en dat soort zaken.

Vroeger had je er wel meer verschil in, de stuurkast van een LMD was niet compatibel met een Ortopedia om maar eens wat te noemen. Maar ook dat werd in de jaren 90 met de DX5 besturing steeds meer eenheidsworst. Een LMD met DX5 en een Booster Puma hadden gewoon dezelfde besturing, alleen de behuizing was anders, zelfs de stekkers waren hetzelfde.

Dus het is niet zo dat het "open genoeg" is, maar meer dat het in de praktijk allemaal hetzelfde protocol over dezelfde CANbus praat.

Er is op die markt ook niet echt sprake van concurrentie, de meeste fabrikanten doen hun eigen ding in hun eigen niche en daar zit niet zo veel overlap tussen als je vanaf een afstand zou verwachten.

"Normale" tieners voerden hun brommer op. Wij voerden rolstoelen op, want 12km/u is gewoon te langzaam. De motorcontroller open schroeven en met een zelf gemaakte kabel aan een COM poort hangen en lekker prutsen in de instellingen. Al moet ik toegeven dat zeker in de tijd van loodaccu's het niet bevorderlijk was voor je actieradius als je je rolstoel 20+ liet rijden. Aan de andere kant wel lachen om met piepende bandjes de AH uit te rijden.

Veel apparaten zoals een Lucy, praten gewoon standaard RS-232, PS/2 of USB-HID als muis of toetsenbord. Puur omdat de wereld om die apparaten heen dat gebruikt. Gelukkig wel, want die dingen zijn alles behalve goedkoop.
Gaaf! :D
Natuurlijk hartstikke logisch dat het gewoon redelijk standaard met elkaar kan praten, maar ik betrap mijzelf erop dat ik dit "wauw" en "bijzonder" vindt in een tijdperk van allerlei proprietary rommel van fabrikanten, terwijl dit gewoon eigenlijk overal zo zou moeten zijn. Kudos naar de rolstoelfabrikanten. :)
Het is voornamelijk bedoeld om 3rd party controller extensies er op aan te sluiten welke hun input doorgeven middels de 3.5mm ingang.

Al lijkt deze controller voor beperkingen inderdaad wel erg beperkt te zijn met maar 4 van zulke ingangen. Volgens mij heb je op de Xbox variant voor elke knop een dedicated 3.5mm ingang.
Ik vind de prijs best meevallen, goedkoper zou altijd welkom zijn. Mooi dat er stappen worden genomen om toegankelijkheid te vergroten.
Prijs valt mee, om meer functies te krijgen moet je wel bijna 2 van die dingen aanschaffen. Maar dan nog is het een schijntje vergeleken met “normale” attributen voor mensen met een beperking.
Ik zou hopen dat een bedrijf zelf, een liefdadigheidsinstelling of de overheid dit zo zou subsidiëren dat ze gewoon precies hetzelfde kosten als een normale controler.

Het is al schandalig genoeg dat dit nu pas uitkomt.
De doelgroep is klein naast dat doelgroep heel divers is als.
De ene oplossing werkt wel bij persoon A met handicap type I
PersoON b met handicap type II werkt het deels
Perslon c met handicap typeIII werkt het niet.

Waarbij de ene oplossing meer typen beperkingen toegankelijker maakt
Ander oplossing minder maar bepaalde typen beter toegankelijk maakt.
Andere oplossing veel breeder maar veel genres of games wel toeganklijk maakt maar niet zodanig dat je goed online mee komt.

Dus dit maakt het al dure en lage oplage productie device. Wat hoog drempelig is om te ontwikkelen. Iemand die fingers heeft verloren is belangrijk welke en hoeveel en topje of hele finger. En dan zie je de complexiteit.
Ik snap echt niet wat voor punt je nu probeert te maken. Dat het afhankelijk van je handicap hier meer of minder aan hebt is overduidelijk, dat is de hele reden dat er zoveel aan in te stellen en aan te passen is?
Dat het een kleine oplage is, is al helemaal een open deur, gelukkig zijn de meeste mensen niet gehandicapt.

Ben je het nou niet met me eens dat een bedrijf als Sony, wat miljarden verdient en bovendien gewend is om nieuwe hardware met verlies te verkopen, dit niet zou moeten/kunnen subsidiëren?
Zo ver ik kan vinden in een snelle Google search had MS de adaptive controller gemaakt om op elk platform te gebruken en werkte deze ook op de PS4. Nu heeft Sony de boel dicht getimmerd op de PS5 en komen ze zelf ook met zoiets uit? Is het nou echt zo moeilijk om af en toe samen te werken zo dat mensen met een beperking met 1 enkele controller op elk platform kunnen gamen? En ja ik geef Sony de schuld in deze.
Nee, dit is gewoon valse informatie. Ik weet niet waar jouw 'snelle Google search' je heen heeft gebracht, maar dit klopt gewoon niet. De adaptive controller werkt niet met de PS4 en is ook nooit gemaakt om ermee samen te werken out of the box. De enige oplossing is een tussen adapter van andere partijen, waarmee elke controller op een PS4 werkt, en daarmee ook deze. Microsoft biedt ook helemaal geen support op andere consoles hiervoor.
Ok het was MS zijn intentie om het op elk platform te laten werken en voor de PS4 is er een adapter om er omheen te werken en op de PS5 blijkbaar een stuk lastiger/onmogelijk. Wat het ook is het zou fijn zijn als voor iets als dit alle partijen eens samen zouden werken in plaats van de mensen die dit nodig hebben met verschillende oplossingen op te zadelen.

Zoals een andere gebruiker al aan gaf lijkt dit niet aan MS te liggen :

According to Phil Spencer, the Adaptive Controller is not hardware-locked to Xbox, and was developed with the intention to be used with any gaming platform,[22] with Microsoft opening dialogue with Valve, Nintendo and Sony towards this effort.[23] Further supporting that broad compatibility, Bluetooth LE (HID over GATT Profile) connectivity was added in a 2021 firmware update.[24]

Dat deze niet eens op de pc werkt is zo kansloos.
Adapter is echter niet van Microsoft en heeft ook helemaal geen directe support ermee. Het werkt gewoon omdat de makers van die adapters allemaal controllers supporten. En ook die zijn niet goedkoop. Dus nogmaals: Microsoft zelf biedt zeker geen support. Als jij zo'n adapter koopt en op de PS4 aansluit en je belt Microsoft met vragen, krijg je ook geen support omdat ze er niks mee te maken hebben.

Microsoft kon ook zelf zo'n adapter ontwikkelen of direct samenwerking als ze écht support wilden geven.

De intenties of bedoelingen van Microsoft zijn verder totaal irrelevant voor mijn reactie op jou. Er is geen support voor de PS4 vanuit Microsoft, waar ik op reageer. Dat is valse informatie, of het goed of fout is wat Sony doet heb ik het ook niet over.

[Reactie gewijzigd door ASNNetworks op 24 juli 2024 17:51]

Alsof MS er mee weg komt als ze een adapter maken voor een Sony console zonder licentie :+ En die samenwerking hebben ze dus geprobeerd/onderzocht en we weten allemaal hoe Sony daar normaal gesproken op reageert. Verder blijf je lekker door zagen over mijn snelle Google search terwijl ik in mijn reactie al de nuance heb aangegeven. Dit was hem wel voor mij...Be my guest ;)
Je reactie klopt nog steeds niet, want hij heeft nooit gewerkt op de PS4.

Hij werkt op speciale adapters en die adapters werken op verschillende consoles, zoals de PS4 en Switch waar ze geemuleerd worden als. Die adapters kosten rond de €70 en hebben niks met Microsoft te maken en support voor die controller was ook niet in samenwerking met Microsoft, dus geeneens garantie dat het werkt.

Op de PS5 werken die adapters gewoon nog, die worden namelijk als PS4 controllers geregistreerd, waardoor je PS4 games ermee kan spelen. Om PS5 games te spelen heb je een Dualsense controller OF een officieel gelicenceerde controller nodig. Zoals de eigen oplossing van Sony, waar je wel ondersteuning krijgt.
Ik mis helaas waarom dit een handige controller zou zijn.
Wellicht heb ik het mis hoor en is het superhandig, maar het oogt niet zo handig.
Hoe wordt dit gebruikt en voor wat voor spellen?
Voor mensen met een handicap, in welke vorm dan ook, waarbij een normale controller niet voor hen is weggelegd of zelfs onmogelijk is om te gebruiken.
Ahh, op die fiets.
Ja nou snap ik 'm. Ik had het filmpje overigens wel gezien hoor @IIIIIIIIIIII , Maar ik had de tekst niet gelezen waaronder "developed with accessibility community .....".

Maar dan is dit inderdaad wel een top product, als iemand hiermee wel kan gamen.

[Reactie gewijzigd door Centurion183 op 24 juli 2024 17:51]

Titel: toegankelijkheidscontroller.
Nou die titel triggerde mij niet direct dat het een controller is voor mensen met een fysieke beperking. Maar dat ligt waarschijnlijk aan mij dan. :)
Dit is gericht op mensen met een lichamelijke beperking.
Stel jij zou door bijvoorbeeld een ongeluk een groot deel van je hand kwijtraken, maar je wil nog wel graag kunnen gamen. Een standaard controller is praktisch onbruikbaar geworden.
Deze Access controller kan je volledig customisen naar een setup die voor jouw specifieke geval wellicht wel beter zou werken.

EDIT: Ah, te laat :P

[Reactie gewijzigd door Flapperbol op 24 juli 2024 17:51]

Alle spellen, dit zijn controllers voor mensen met een beperking. Waar de normale controller niet voor werkt om wat van reden dan ook. Denk aan het missen van een hand bijzonder lastig om dan een normale controller vast te houden, en zou dan met dit systeem wel kunnen gamen.

Vandaar ook de naam
toegankelijkheidscontroller
om mensen meer toegang tot gaming op de ps5 te geven.

Hier een filmpje van de xbox variant: https://www.youtube.com/w...LCk&ab_channel=ZackCollie
Volgens mij wordt het duidelijker als je het filmpje bekijkt.
Ik zou graag zien hoe dit gebruikt wordt door iemand. De Xbox Adaptive Controller ziet er eenvoudiger uit, met meer porten voor custom buttons.
Je kan van deze 2 access controllers + een dualsense 1 digitale controller maken. Dus ik denk dat deze dus gecombineerd met 2 wordt voor de meeste mensen. En het combineren met een dualsense maakt het mogelijk dat er samen met iemand die wel een dualsense kan gebruiken gegamed kan worden. Dus dan is het een soort van pair-gaming.
Mooi, maar zonder 2de joystick en D-pad is bijna 60% van moderne games onspeelbaar. Ik kan zelf prima overweg met een normale controller, dus ik ben niet de doelgroep, maar volgens mij slaan ze hier de plank aardig mis.
De controller heeft drie verschillende joysticks, waaronder een grote, die makkelijker te gebruiken is.
direct uit de tekst van het artikel.
Volgens mij heeft deze "drie" te maken met de vorm van de joystick. Bijvoorbeeld een kleine, middel, of juist grote bol op een stokje. Dit is beter te zien in de video.

Ik vraag mij ook af waar de tweede "echte" joystick is maar ik neem aan dat deze er wel is

[Reactie gewijzigd door bakhuisdennis op 24 juli 2024 17:51]

Je kan van 2 van deze access controllers en een dualsense controller 1 digitale controller maken. Dus dat is denk ik hoe je eeen extra joystick krijgt.
Zo te zien kun je wisselen tussen de joysticks maar niet tegelijk aansluiten
Als ik het int' filmpje goed kan zien, is er wel de mogelijkheid de controller uit te breiden met andere delen. Dus nog een extra joystick. Zie ergens rond 1:08 in't filmpje.

Ik ben eigenlijk heel blij. Ergens is er waarschijnlijk wel een combinatie dat mijn dochter - die door een ongeluk 4/5de van haar rechter hand kwijt is - toch meer games kan spelen.
Je kunt de controller combineren met een tweede Access controller of een Dualsense. Of een extra joystick aansluiten via de 3.5mm port. Op die manier kun je allerlei layouts maken.

En deze controller is natuurlijk bedoeld voor mensen met een handicap waarbij ze bijvoorbeeld niet met 2 joysticks tegelijk kunnen spelen. In combinatie met accessibility settings in de PS5 en/of in-game worden de games juist wél speelbaar voor hen.
Ziet er bij lange na niet zo toegankelijk uit als die van Microsoft, waar je eenvoudig zelf allerlei willekeurige knoppen en sticks etc. op aan kunt sluiten om de perfecte controller te maken voor een specifiek persoon.

Edit: kak, blijkbaar had ik per ongeluk niet het hele filmpje afgekeken. Je kunt hier dus ook allerlei apparaten op aansluiten. Mooi dat er nu bij Sony ook aandacht voor is.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 24 juli 2024 17:51]

Ik zie in het filmpje maar 4 poorten daarvoor. Lijkt mij al snel erg weinig! Die van MS heeft als ik het goed heb per knop een poort.
Prijs valt nog mee gelukkig, had hem om eerlijk te zijn duurder verwacht. Heel blij dat zo iets uit komt voor mensen met beperking, zo kunnen nog meer mensen van toffe games genieten.
Ze hadden ook de adaptive controller van Xbox niet kunnen blocken op de PS5 en dan hadden die mensen veel eerder kunnen genieten (werkte wel op de PS4).
Je zou bijna denken, dit kan handig zijn voor kids. Maar tegenwoordig kunnen ze al op 4 of 5e al heel goed omgaan met de originele controller.
*kinderen

Kinderen zijn hier niet de doelgroep, maar mensen met een beperking (ja, ook kinderen met een beperking).
Voor 4-jarigen is de controller misschien nog wat te groot. Maar daar vinden kinderen wel wat op (controller gewoon op schoot leggen, of tafel).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.