Sony presenteert prototype cirkelvormige PS5-controller voor toegankelijkheid

Sony heeft op elektronicabeurs CES een prototype getoond van een PS5-controller die gericht is op toegankelijkheid. De controller bestaat voor het grootste gedeelte uit een plat cirkelvormig gedeelte. Gebruikers kunnen de knoppen zelf aanpassen.

Sony noemt de controller Project Leonardo. Gebruikers kunnen twee Leonardo's als aparte controller gebruiken of een enkele Leonardo gebruiken in combinatie met een traditionele DualSense-controller, zegt Sony. Sony zegt Project Leonardo te hebben ontwikkeld in samenspraak met organisaties voor gamers met een beperking.

Project Leonardo kan plat op een oppervlak liggen, waardoor gebruikers hem niet hoeven vast te houden. Via software zijn alle knoppen instelbaar en is het mogelijk profielen aan te maken die werken met de controller. De functionaliteit is uit te breiden via vier 3,5mm-poorten op de behuizing.

Sony is niet de eerste consolemaker die zich met een controller richt op toegankelijkheid. Nintendo zei in augustus te werken aan een dergelijke controller en vier jaar geleden kwam de Xbox Adaptive Controller al uit. Wanneer Sony de Leonardo-controller uitbrengt, is nog onbekend.

Sony Project LeonardoSony Project LeonardoSony Project Leonardo

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

05-01-2023 • 07:50

35

Reacties (35)

35
35
19
4
0
10
Wijzig sortering
Laat ik zo zeggen: geweldig dat het gedaan wordt. Mocht mij iets overkomen waardoor ik een stuk van mijn lichaamsfunctie verlies, dan zal het voor mij rampzalig zijn om mijn hobby niet meer uit te kunnen voeren.

Maar dat gezegd hebbende... vindt ik dit tegelijk wat jammer. Hoewel er vast een goede rijm of reden aan vast zit, de directe benoeming: "het is deze vorm, en je kan maar een paar knoppen er op kwijt" vindt ik dan weer jammer.

Ik vindt een aanpak als de XBox Adaptive Controller dan eigenlijk vriendelijker. Een techniek die overigens niet alleen door Microsoft omarmt is, ze hebben het hele platform zelfs aan Sony aangeboden (https://www.theverge.com/...tary-veterans-partnership).

- XAC is open, iedereen kan het gebruiken
- XAC is niet een kit-an-sich; het is een kastje met wat basisfuncties en verder aansluitingen voor ALLE inputs (analoog en digitaal), waar "kant en klaar" kits voor zijn (van o.a. logitech), maar ook omdat de standaard open is zelf zaken aan gemaakt kunnen worden.

Omdat geen twee handicaps hetzelfde zijn is de openheid (op de analoge stick inputs na, die via USB gaan maar wel beschikbaar op het device zelf en alsnog open) geweldig: feitelijk elke input kan met een 3,5mm jack aangesloten worden. Naast een mega ecosysteem van bestaande accesoires die op de XAC aansluiten, kan je met een basis 3D-printer en wat elektronica (die je ook in-een-box kan kopen) zelf maken wat je wilt.

Hoewel ik het nogmaals, geweldig vindt dat Sony IETS doet, vindt ik het jammer dat ze niet aansluiten op het ecosysteem wat al bestaat, open is, en ze bovendien aangeboden is vanuit het principe: "dit is niet iets waar we over moeten vechten". En dan ook nog eens zo ontzettend in één vorm, én vanaf het eerste moment moet je compromissen maken: welke knop wel, welke niet.

Het lichtpuntje, dat er weer 3,5mm poorten opzitten, is hoopgevend dat dat niet een mega beperking is (MS maakte van hun XAC eigenlijk het punt gelijk al: ja er zitten wat knoppen op, maar de magie zit in al die aansluitingen), en dat sommige XAC dingen er direct op werken, maar ik durf daar gewoonweg niet vanuit te gaan: de sony site geeft een 403/cloudfront fout, dus ik heb alleen de foto's in het artikel om vanuit te gaan.

Voor nu voelt het als wederom "Sony bedenkt z'n eigen ding terwijl er een standaard is" (iets waar nogal wat historie achter zit, kuch, memorystick/sd, kuch betamax, kuch minidisk), en maakt die bovendien een stuk beperkter. Ik weet echter nog niet genoeg, dus ik houd wat oordeel af, maar de eerste indruk is vooral: "waarom niet XAC gaan ondersteunen? lijkt me sowieso goedkoper dan eigen hardware maken als je doel is om gehandicapten/veteranen/etc te helpen".

Edit: lees nu pas dat er slechts 4 uitbreidingspoorten opzitten. Dus geen poort voor ELKE knop/input die de console/games ondersteunen.

[Reactie gewijzigd door Umbrah op 24 juli 2024 00:33]

Ik vind het dus voornamelijk jammer dat dit dus niet voor een groot gedeelte compatibel is met de bestaande Xbox Accessibility Controller, er zijn mensen die dus een complete zelf gebouwde setups hebben die draaien via de XAC omdat ieder input er met een draadje zo in kan.

Als had Sony hetzelfde gedaan had je duizenden mensen waarschijnlijk heel blij gemaakt, natuurlijk zijn de controls van Playstation anders maar door dit nog steeds beperkte design vallen alsnog veel mensen buiten de boot.
natuurlijk zijn de controls van Playstation anders
In hoeverre zijn de controls anders? Naar mijn weten is het enige verschil de touchpad van de Playstation, en miss de Back/Start/Screenshot knop op een Xbox controller zit nog iets anders op de playstation. Maar voor normale gaming heb je alleen de "standaard" 2 joysticks, D-pad en ABXY/kruisje-rondje-vierkant-driehoek, triggers en start nodig toch? En die zijn allemaal op dezelfde plek aanwezig met dezelfde functie (behalve een joystick en D-pad omdraaien). Lijkt me dat de bestaande setups zo praktisch direct zouden moeten werken als ze elk mogelijk signaal als knop toestaan.

[Reactie gewijzigd door CoMaestro op 24 juli 2024 00:33]

Leuk idee, maar ik zie even niet hoe ik ding praktisch gezien vast moet houden. Mijn hand is in ieder geval niet rond met vingers in alle richtingen? :Y)
Wel mooi om te zien.
Je moet 'm ook niet vasthouden.
Zelf ben ik erg beperkt in een hand en daardoor heb ik niet de behendigheid om me met alle standaard controller-knoppen te redden. Maar ik kan met die hand wel een halve vuist maken en daarmee boven op een knop rammen, zoals het idee lijkt met deze hub.

Wel zie ik hierbij gelijk als beperking (huehuehue) dat je in veel spellen combinaties en/of series van knoppen in moet drukken en dat gaat wat minder makkelijk als je met je vuist heen en weer moet vliegen.

De controller is dus stap 1. Stap 2 zijn de spellen die het mogelijk moeten maken om configuraties aanpasbaar te maken én fijnmazige gameplay-opties aan te passen, bijvoorbeeld meer tijd om te reageren op een quick-time event. Gelukkig is er vanuit een paar studios en publishers enorm goed werk verzet (bv. antiheld Ubisoft) en hopelijk lekt dat wat door naar de rest van de industrie.
Kan die controller met gangbare standaarden ook aan overige hardware worden gehangen?

Want daar zit ook een hoop meerwaarde in natuurlijk; gamen met een fysieke beperking is een ding, maar als zo'n controller ook voor overige toepassingen ingezet kan worden dan heeft dan flinke meerwaarde.
Dat kan sowieso met de xbox variant die al een tijd op de markt is. Deze is te gebruiken met xbox en pc, maar er zijn ook mensen die hem met bijvoorbeeld een Titan Two adapter op de switch werkend hebben gekregen.

review: Xbox Adaptive Controller - Doorbraak voor gamers met beperking
Misschien begrijp ik het verkeerd, maar dat lijkt mij meer een base om 3,5mm accessories aan te koppelen aan input-signalen van een controller.

Dan lijkt Sony een betere out-of-the-box oplossing te hebben (die Sony dingen lijken mij volledige controllers an sich) die dezelfde mogelijkheden tot uitbreidingen biedt.
Klopt, als out of the box oplossing heeft de sony wellicht een streepje voor, echter is het probleem met mensen met een beperking meestal dat een out of the box oplossing niet werkt ivm beperkte mobiliteit. Iemand met 1 hand kan hier bijvoorbeeld niet zo veel mee tenzij hij zijn mond voor de joystick gaat gebruiken. (een kennis van mij heeft 1 arm en hij weet zich te redden met een normale controller, maar zou een joystick met daar op een dpad voor de duim en de nodige andere knoppen een veel prettigere oplossing vinden) De xbox variant heeft bijvoorbeeld ook 2 usb aansluitingen waar standaard pc joysticks in kunnen worden gestoken zodat je bijvoorbeeld een aangepaste joystick kunt maken met alle benodigde knoppen. De 3,5mm aansluitingen kunnen universele knoppen op worden aangesloten. Dit ding van sony is absoluut een prima product en gaat een hoop mensen helpen, maar de xbox variant is naar mijn mening veelzijdiger en zal voor een bredere groep mensen met een beperking nuttig zijn.
De adaptive controller van MS is zoals de naam al zegt .. adaptable. Niet iedereen heeft dezelfde beperkingen, dus daar kun je de accessoires op afstemmen, bv vuurknoppen bedienen met (voet)pedalen. Daarmee wijkt principe niet af van Sony's variant, waar ze ook aansluitingen hebben voor externe accessoires / bedieningselementen. Linksom, rechtsom boeit dit allemaal weinig, goed te zien dat inclusiviteit serieus genomen wordt.
Ik denk dat dat opzicht meevalt, de custom setups die ik tot nu toe heb gezien gaan ook met (alleen!) zo'n ronde puck niet werken. Die maken er juist gebruik van dat ze een voetpedaal kunnen koppelen, een thumbstick op een aparte plek, op een knop kunnen drukken door in een tube te blazen, etc.

Ik vermoed dat weining mensen alleen zo'n ding zullen aanschaffen en dat zonder accesoires zal gebruiken. De kracht zit hem nou juist in het zelf kunnen plaatsen van je controls.
Ik vind dit een fantastische ontwikkeling, dat tech bedrijven aan dit soort producten werken. Een dergelijke innovatie is namelijk nooit rendabel, gezien de verwachte afzet zeer beperkt zal zijn. Het is dus een kostenpost, maar wel 1 die gamen voor een breder publiek mogelijk maakt.

Ben overigens wel benieuwd welke prijs Sony aan deze controller zal plakken. Hopelijk beschouwen ze dit als een stuk MVO. (en ja, het is natuurlijk ook prima voor je imago, dus verkapte marketing)
Het geld wat ze erin steken krijgen ze met de verkoop van de controller er niet uit, maar meer gamers betekent ook meer games en abonnementen/diensten verkopen, dus of het rendabel is, kun je m.i. niet zo makkelijk zeggen
Ik denk dat dit wel degelijk rendabel kan zijn op platformniveau. Er zijn in de VS alleen al zo'n 33 miljoen mensen met een lichamelijke beperking. Als je daar een paar procent van weet aan te spreken met zo'n product dan kan het, gezien wat er door Playstation verdient word per gamer, nog best eens wat opleveren.
Het zou me trouwens ook niks verbazen als hier gewoon overheidssubsidie voor is.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 24 juli 2024 00:33]

Goed dat er iets meer focus op dit soort producten gelegd wordt, dan kan iedereen genieten van een spelletje tussendoor.
En dan wachten op streamers die Dark Souls met dit soort controllers uitspelen.
Eitje, er zijn zat streamers die Souls games uitspelen zonder een klap uit te delen.
Of op een dance pad of met een gitaar :Y)
Bart ® Moderator Spielerij 5 januari 2023 08:22
Interessant concept. Ik ben benieuwd of de naam van het project gekozen is vanwege de tank die Leonardo da Vinci ontworpen heeft (15e eeuw!). Qua vorm zie ik zeker wel overeenkomsten!

Hopelijk zorgt dit ervoor dat weer een hoop mensen die wel willen gamen, maar het nu niet kunnen, straks weer genieten van leuke spellen :).

[Reactie gewijzigd door Bart ® op 24 juli 2024 00:33]

Interessant dat er eindelijk wat op de markt komt. Helaas laat het bij nieuwe technologien weer lang op zich wachten. Daarbij denk ik dan aan VR...
Mooi om te zien dat dit soort initiatieven steeds meer tractie lijken te krijgen, niet alleen van de opensource /openhardware kant maar ook van de grote jongens :)
Het is mooi dat ook Sony hier eindelijk mee gaat beginnen, want persoonlijk vind ik dat iedereen met van games moet kunnen genieten, ook die mensen die helaas een beperking hebben. Het artikel noemde het al Microsoft is er al enige jaren mee bezig, wat ik altijd gewaardeerd heb. Dat Sony en ook Nintendo ermee bezig zijn juich ik alleen maar toe.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.