ASUS komt met ROG Raikiri Pro-controller met ingebouwd 1,3"-oledscherm

ASUS komt met een gamecontroller in zijn ROG-serie. Deze ROG Raikiri Pro beschikt onder meer over een klein oledscherm en herprogrammeerbare knoppen. De controller komt in het eerste kwartaal van dit jaar uit.

De ASUS ROG Raikiri Pro beschikt over een klein 1,3"-oledscherm bovenaan de controller. Volgens de fabrikant kunnen gebruikers daarop bijvoorbeeld eigen animaties tonen. Het scherm kan ook gebruikt worden om het accupercentage weer te geven of om te tonen of de ingebouwde microfoon gedempt is. Met twee knoppen op de controller kunnen gebruikers daarnaast tussen verschillende profielen wisselen.

Aan de achterkant van de controller zitten vier programmeerbare knoppen en trigger locks, waarmee de schouderknoppen vastgezet kunnen worden. Gebruikers kunnen de knoppen instellen via de ROG Armoury Crate-software. Ze kunnen daarmee ook het vibratieniveau of de deadzone van de thumbsticks instellen.

De controller werkt via bluetooth, USB-C of een 2,4GHz-verbinding. De controller heeft daarnaast een ingebouwde dac voor koptelefoons. De controller heeft een officiële Xbox-licentie van Microsoft en werkt ook op de pc. ASUS zegt niet wanneer de controller precies uitkomt en wat de adviesprijs wordt, hoewel de Raikiri Pro dit kwartaal nog moet verschijnen.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

05-01-2023 • 13:49

41

Submitter: drakiesoft

Reacties (41)

41
41
39
0
0
0
Wijzig sortering
Volgens de fabrikant kunnen gebruikers daarop bijvoorbeeld eigen animaties tonen. Het scherm kan ook gebruikt worden om het accupercentage weer te geven of om te tonen of de ingebouwde microfoon gedempt is.
Ik hoop dat die eigen animaties wat interactiefs kan zijn, zoals het aantal kogels in het magazijn bij een shooter, of bijvoorbeeld welke versnelling je zit in een race game, anders is dit maar een gimmick
Kan me niet indenken dat je vaak naar je controller kijkt om te zien of je nog kogels hebt of in welke versnelling je zit. Dat doe je met de hud op het TV/PC-scherm toch gemakkelijker, niet?
Inderdaad. Vroeger een Logitech G15 gehad met zo'n scherm. Eigenlijk alleen maar gebruikt voor muziek zodat je niet hoefde te alt-tabben.
Ik weet nog wel dat ik op mijn G19 een applicatie had die liet zien hoeveel van bepaalde bijzondere valuta ik had in WoW (toen dit nog niet makkelijk verwerkt was in de UI), maar dat was naast muziek inderdaad het enige wat echt waarde toevoegde. In het concept super leuk, maar ik snap wel waarom het niet is aangeslagen.
batterij misschien wel? Of volume van de audio uitgang? Of settings in de controller zelf?
Dat zou ik dan toch liever op mijn scherm hebben. De tijd die je kwijt bent met naar je controller kijken en weer op het scherm kijken (plus registreren ervan) is makkelijk +- 0.5 sec. Nou heb ik amper race games gespeeld dus weet ik niet in hoeverre het daar uitmaakt, maar voor de meeste shooters is 0.5 sec verschil tussen winnen en verliezen.
Dan toch maar lichtelijk neurotisch elke keer herladen.
Ik ben bang dat het pure gimmick is, en in mijn ogen nutteloos. Verder ziet de controller er strak uit, hoop ik dat de flippertjes op de achterkant degelijk voelen..

Dit zegt de fabrikant trouwens "Volgens de fabrikant kunnen gebruikers daarop bijvoorbeeld eigen animaties tonen. Het scherm kan ook gebruikt worden om het accupercentage weer te geven of om te tonen of de ingebouwde microfoon gedempt is."

Niet veel usecases.
Lekker je accupercentage daar op tonen en daardoor sneller lege accu |:(
Daar heeft Xbox geen integratie voor, volgens mij was het al bekend dat het schermpje tekst en animaties kan afspelen, voor de rest geeft het informatie over de microfoon, bluetooth, batterijniveau en informatie op welk controller profiel je zit.

[Reactie gewijzigd door Vagax op 25 juli 2024 17:58]

Dat is dan nog steeds een gimmick of niet? Als je naar je controller kijkt voor je versnelling lig je al van de baan af lijkt mij, die info staat gewoon op het TV scherm hoop ik. Net zoals die kogels in het magazijn.

Wie kijkt er nou voor welke 'bruikbare' info op zijn controller.. Alles wat je moet willen weten staat ook op je TV lijkt me.
HAL sensoren of potmeters? Ik koop geen controller zonder HAL sensoren meer tegenwoordig of het moet een budget model zijn.....
idd, sinds ik mijn gulikit heb wil ik geen gewone meer.
Zo ver ik weet zijn het de enige met hall effect?
Gezien ze het niet als verkoops argument promoten mogen we er wel van uit gaan dat het goedkope meuk wordt met een duur prijskaartje.

[Reactie gewijzigd door System op 25 juli 2024 17:58]

Ik snap ook niet dat ze voor gaming controllers, zeker de dure modellen, nog niet massaal over zijn op hal sensoren. Zelfs in de goedkope modelbouw zenders zitten al hal sensoren om te zorgen dat de sticks zuiver blijven werken. Blijkbaar zijn gaming controllers nog steeds wegwerp producten. Ik ben graag zuinig op mijn spullen en hier moeten ze jaren meegaan. Gullikit dan maar :) Die sticks heb ik ook in mijn Steamdeck....
Zo ver ik weet zijn het de enige met hall effect?
https://twitter.com/GuliKitDesign/status/1564852820141957120
8bitdo gebruikt de Gulikit joystick voor de 8BitDo Ultimate Controller (en dan alleen weer de BT variant)
Dat is inderdaad nergens te vinden. Zelfs niet op de “Technical specs” pagina.
Ja dit dus.
Serieus, boycotten die shit.
potmeters zijn gewoon ruk.
Elk beetje zichzelf respecterend controller dat ook nog eens de naam 'PRO' durft te dragen hoort HAL sensors te hebben, punt. Anders is het gewoon een drol met een leuk likje verf erover. :P
Wat het nut van het schermpje is ontgaat me enigszins maar ziet er wel een nette controller uit. Als die ingebouwde DAC vlotjes werkt met Windows is dat ook wel zeer aangenaam te noemen in sommige usecases.

Het toevoegen van extra knoppen op consoles heb ik nooit echt begrepen wel. Zeker in bepaalde shooters zoals Rainbow Six kon je dit echt van die absurde edges geven tegenover spelers met standaard controllers. Schieten en prone gaan met 1 druk op de knop bv. Grootste voordeel aan console gaming leek me altijd het level playing field maar in sommige games heb je toch een aanzienlijk voordeel als je extra te mappen buttons hebt.
Grootste voordeel aan console gaming leek me altijd het level playing field
Dat is toch nooit het geval? De kans dat je exact dezelfde setup hebt als je tegenstander lijkt me enorm klein.
Veel meer dan op PC toch?

Same input device, same settings, same framerate.
Enkel de TV set kan potentieel meer inputlag of tearing geven maar dat komt er bij PC ook bovenop naast tal van andere factoren die een rol spelen zoals:
- Snelheid bij gebruik controller 2.4Ghz tov Bluetooth (1-3ms vs 20-30ms)
- Polling rate toetsenbord
- Switches in toetsenbord (cherry silver snellere actuatie dus in theorie ook minder inputlag daar je reactie sneller is)
- Accuraatheid sensor muis
- Framerate
- Inputlag scherm
- Potentiele spotting issues door het al dan niet gebruiken van grafische settings zoals viewing range

Console is weldegelijk AANZIENLIJK meer level playing field dan PC naar mijn mening. Gaat telkens over kleine verschillen/milliseconden maar zeker op hoger niveau zijn het net die kleine dingen die je een bepaalde edge kunnen geven. Console is simpel: iedereen dezelfde hardware en settings, gewoon een andere TV.

[Reactie gewijzigd door JacobsT op 25 juli 2024 17:58]

Console is weldegelijk AANZIENLIJK meer level playing field dan PC naar mijn mening.
Ben ik met je eens, maar dat is ook niet waar het om ging. Jij zegt dat console een level playing field is, maar dat is het absoluut niet. Overigens zijn er in dezelfde generatie consoles ook meerdere verschillende varianten te krijgen. PS4 en PS4 Pro bijvoorbeeld.
Tegenwoordig heb je wel een mix qua display (TV vs. monitor) en framerate/resolutie op console, dus heb je met een current gen console met een 120hz monitor wel (licht?) in het voordeel t.o.v. last gen.
Zonde dat die op een Xbox alleen bedraad te gebruiken is.
Hoe kom je daar bij dan, hij heeft toch Bluetooth?
MS heeft een eigen protocol voor draadloze connectiviteit. Zie ook dit ding voor pc:
https://www.xbox.com/nl-N.../wireless-adapter-windows

Het grote voordeel is dat audio ook gestreamed wordt waardoor je een koptelefoon aan kan sluiten op je controller. Dit gaat via bluetooth niet.
Volgens mij is het onder de motorkap nog steeds bluetooth hoor. Ik weet in ieder geval dat dit bij de PS5 zo is, en ook daar kun je prima een headset aansluiten die dan het geluid via de controller streamt. Het is niet zo dat dat een inherente beperking aan bluetooth is.

Er zullen vast in beide gevallen aanpassingen zijn gedaan, maar volgens mij is het onder de kap nog steeds fundamenteel bluetooth waarmee deze apparaten verbinding maken.
Oeps, I stand corrected.
Maar voor zover ik kan vinden is het bij de PS5 nog steeds wel bluetooth, waarbij je dus prima via de controller audio kunt streamen. Er zal vast een reden zijn waarom het een ander protocol is, maar mogelijkheden is het volgens mij niet.
De Xbox controllers doen beide. Zowel eigen wifiprotocol als Bluetooth. Je kan je Xbox controller zelfs pairen met een switch. Met een xbox is het alleen via het wifiprotocol.
Wordt op de productpagina vermeld.
Connect to Xbox consoles with wired​
Connect to PC with wired, RF 2.4Ghz or Bluetooth
https://rog.asus.com/controllers/rog-raikiri-pro-model
Bedankt, dat is erg teleurstellend. Je zou verwachten dat dit soort informatie ook in het artikel wordt gezet maar dat ontbreekt dan natuurlijk weer.
Tri-Mode Connectivity​

The ROG Raikiri Pro is the first Xbox-licensed PC controller with tri-mode connectivity, featuring Bluetooth® and 2.4 GHz RF along with a wired USB-C® connection for unmatched versatility on a PC or laptop. Plus, it’s compatible with the latest Xbox console via wired USB-C®. Adaptive frequency hopping technology (AFH) minimizes interference with other devices to give you a lag-free Bluetooth connection for competitive gaming.​

Kan die niet ook via Bluetooth?
In theorie wel, maar MS eist dat er een licentie aangeschaft wordt indien de controller draadloos met de Xbox gebruikt moet worden. Schijnen nogal prijzig te zijn..
Ze spreken wel van een licensed controller wat het extra verwarrend maakt.
Ik zie het inderdaad, heel raar.
Zie op de site van Asus dat de headsetport het alleen doet in de wiredmodus, dus misschien dat deze daarom alleen met een kabel volledig werkt op een Xbox.
En misschien is een wireless licentie nog wat anders dan een wired licentie voor gebruik op de consoles.
Xbox controllers verbinden niet via Bluetooth met de Xbox, dit gaat via een eigen draadloos systeem.
Wat met de thumb sticks?
Gewone analoge rommel of Hall effect sensor?
Sinds mijn Gulikit controller wil ik enkel nog Hall Effect sensors :)
Ik meen dat laatst Microsoft een patent had beschreven over een Xbox controller met oled display. Kan me voorstellen dat de elite controllers evolueren in deze Asus versie, maar dan tevens met wireless Xbox connectie ipv alleen usb c en of Bluetooth.
Insta buy als ie als Xbox series X controller uit gaat komen!
Nou, dan kan je dus net zo goed de Moga XP5-X Plus bluetooth controller kopen, komt op hetzelfde neer, en is naar alle waarschijnlijkheid ook een stuk goedkoper...

EDIT:
Maar ook die is voornamelijk bedoeld voor PC of mobile, dus ook enkel bedraad te gebruiken op Xbox.
Dan kan je toch beter iets dieper in de buidel tasten en gewoon een Elite Series 2 controller aanschaffen, in plaats van zo'n third party controller.

[Reactie gewijzigd door ThanosReXXX op 25 juli 2024 17:58]

Er zal helaas wel weer een typische asus prijskaartje aan vast hangen.
Ze prijzen zichzelf wel langzaamaan de markt uit i.m.o
snap nooi waarom de de bump weglaten net onder de RT/R2 knoppen. xbox 360 had ze nog en daardoor had je zoveel meer steun bij het indrukken van de knoppen terwijl je helemaal geen grip op de controller nodig had.

nu kopieeren ze elkaar allemaal met dit design waar dat niet zo is. echt hopeloos design
Ik snap nog niet echt de extra knoppen maar het lijkt me dat je er wel mee kan leren spelen. Wat de display betreft ja het is een leuk hebbedingetje maar in de praktijk, bij welk spel hij wel of niet werkt en wat je precies allemaal kan zien lijkt me beperkt.
Software matig gezien lijken mij veel ontwikkelaars zich daar niet mee bezig te houden. Wat de extra waarde van het schermpje toch niet zo super is als gedacht

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.