Nintendo werkte aan universele controller met focus op toegankelijkheid

Nintendo werkte in elk geval drie jaar geleden aan een universele controller met toegankelijkheidsfuncties, zo onthult Reggie Fils-Aime. De voormalige Nintendo of America-topman weet niet of er nog steeds aan de controller gewerkt wordt.

De betreffende controller zou als uitgangspunt de Xbox Adaptive Controller hebben, zo zegt Fils-Aime tegenover Inverse. "Stel je een adaptieve controller voor waarmee je kunt spelen op de nieuwste Xbox-, PlayStation- en Nintendo-platformen. Daar werkten we drie jaar geleden aan." Fils-Aime was van 2006 tot 2019 de coo van Nintendo of America. Met de vermelde Xbox-controller als uitgangspunt is het aannemelijk dat de nooit uitgebrachte Nintendo-controller ook op een of andere manier aanpasbare knoppen zou krijgen, die gebruikers met een beperking de mogelijkheid geeft om een 'eigen' controller samen te stellen.

Fils-Aime gaat verder: "Ik hoop dat de ontwikkeling van dit project door is gegaan. Mijn hoop is dat een dergelijke controller, inclusief de functie om met een grote hoeveelheid systemen te werken, snel uitkomt. In mijn optiek zijn [toegankelijkheidsproducten] die werken op alle platformen en pc het beste. Deze oplossingen moeten in dienst staan van de speler en aan te passen zijn aan de fysieke mogelijkheden van de speler."

Xbox Adaptive Controller
Met de Xbox Adaptive Controller kunnen gebruikers allerlei accessoires aan de controller koppelen om zelf een controller te bouwen die aansluit bij de fysieke vereisten van de speler. Afbeelding via Microsoft

Door Yannick Spinner

Redacteur

17-08-2022 • 17:25

34

Reacties (34)

34
34
10
2
0
18
Wijzig sortering
Het zou mooi zijn als Nintendo en Microsoft hierin samenwerken. Dergelijke hardware is doorgaans vrijduur vanwege de kleine(re) afzetmarkt.

Met de Xbox adaptive controller zijn al mooie opstellingen gebouwd.
Nog beter, betrek Sony erbij.

Maak een open systeem met alle documentatie publiekelijk. Waarbij het verplicht is dat jouw module werkt in combinatie met andere onderdelen van hetzelfde systeem. Of het nu door Nintendo, Microsoft of mijn apart een random bedrijf uit de achterhoek.

Als er meer bedrijven hierdoor aan de slag mee kunnen. Zullen er ook toepassingen komen waar buiten de gamesector iets mee gedaan kan worden.

Er zullen ook toepassingen zijn die voor niet mindervalide van toepassing zijn.

En gehandicapt worden zit in een klein hoekje. Uitschieten met een mes en je kunt je duim nooit meer gebruiken(avocado hand bijvoorbeeld).

Al zullen veel mensen aan dat soort handicapsniet snel denken.
Ik las pas geleden een (Tumblr?) gedachte hierover, met betrekking tot permanent, temporary, or situational disability die ik heel interessant vond. Permanent is dan bijvoorbeeld dat je linkerarm lam is, temporary dat je een gebroken arm hebt, en situational iets als dat je met je linkerhand je kind in slaap wiegt.

Dus de strekking was eigenlijk dat oplossingen voor disabilities of "gehandicapten" ook heel snel oplossingen kunnen zijn voor jan en alleman, als je even een paar weken pech hebt of eventjes een half uurtje of zo. Ik vond het wel een nuttige manier van omdenken
Dat uitgangspunt is de hoeksteen in de "inclusive design" beweging. Vaak wordt het toegankelijk maken van producten/software gezien als extra kosten, maar je moet het idd zo zien dat het niet alleen gaat om de mensen die permanent een beperking hebben, maar dat iedereen op een bepaald moment iets niet kan. En dan wil je toch dat mensen gewoon je product kunnen blijven gebruiken?

Dat maakt ook je eindproduct gewoon een stuk beter voor iedereen. Vaak is het alleen lastig om dit gedachtegoed te implementeren omdat je dan te maken hebt met het overtuigen van management(het wordt gezien als puur een kosten plaatje), het gemis aan vaardigheden binnen de teams om iets toegankelijk te maken etc.
De extra opties onder "toegankelijkheid" zijn meestal de meest handige functies op smartphones zonder dat je daadwerkelijk een permanente fysieke beperking hebt. Het is meer de ingebouwde softwarebeperking die je openbreekt en kan aanpassen met toegankelijkheidsopties.
Het zou nog mooier zijn als support voor deze controller wettelijk verplicht wordt voor console fabrikanten, net zoals USB-c voor laders. 1 USB poort en wat extra code kan niet de grootste kostenpost zijn voor hardware fabrikanten.
Zoiets ontwikkelen doe je niet zomaar. Die apparatuur moet het doen met allerlei third party joysticks en knoppen. Iets doen vanuit het goede van je hart (en/of PR stunt) moet niet gelijk "verplicht" worden. Microsoft doet dit nu voor een hele niche markt, en maken er waarschijnlijk nooit winst op.
Juist daarom! Er is nu een standaard kastje waar aan de ene kant allerlei analoge en digitale input aan gekoppeld kunnen worden en wat aan de andere kant USB HID is. Het maakt aan de HID kant niet uit wat voor soort hardware aan de input kant hangt. Of dat nu een draaiknop of een eyetracking sensor is, zolang het maar door het kastje word omgezet naar een "analoge" input tussen de 0 en 255". Idem dito voor digitale input, zolang er maar en 0 of 1 door het kastje wordt afgeleverd maakt het in uit wat voor knop of sensor die waarde genereerde.
Een verplichting is een onnodig zwaar middel. Als eerste, aan wie zou je zoiets verplichten? En wat zou je doel zijn? Zodat gehandicapten kunnen gamen? Als er al wat is waardoor dit mogelijk is dan waarom moet er nog wetgeving doorgedrukt worden? Het is ook irritant dat Windows File Explorer geen taakbalk heeft, betekent niet dat we gelijk wetgeving moeten doordrukken voor zoiets?
Praktisch gezien aan Sony en Nintendo. Aangezien Microsoft dit ding ontwikkeld heeft zal het op Xbox en Windows al ondersteund worden. Zet in de wet een clausule dat het pas verplicht wordt bij een x aantal geleverde unit in de EU. Laat Microsoft, indien noodzakelijk, de code maken om het op Linux te laten werken en vervolgens zal het op de meeste retro-consoles werken. Wat blijft er dan nog over? IOS, OSX en Android.

De investering in tijd/geld die de techbedrijven hier voor moeten doen is verwaarloosbaar. Het is een product met een dusdanige prijs en niche mark dat het niet iets is waar Microsoft winst op loopt te maken. En voor die kleine investering kunnen computers, niet alleen game consoles, goedkoper werkbaar maken voor mensen met een handicap. Als dat lukt zonder wetgeving, perfect. Maar laten we de stok achter de deur houden dat als 1 van die multinationals lastig gaat doen ze snel gedwongen kunnen worden.
Probleem is dat je van zulke systemen weer misbruik kan maken. Eye tracking voor het aimen tijdens een shooter zou 100x sneller zijn dan een controller joystick. Je zit dus niet alleen met het probleem dat je mensen met een beperking wil kunnen laten spelen maar ook nog met mensen zonder beperking die deze middelen kunnen misbruiken om een voordeel te krijgen over andere spelers. Dit is een complex iets.

Het neemt niet weg dat er best aangedrongen mag worden op fabrikanten om na te denken over zulke dingen.
Sluit ik me helemaal bij aan.
Als Nintendo dit daadwerkelijk wil hadden ze toch al mogelijkheden via BT kunnen creëren om andere controllers te pairen met de switch?

Nee het enige Wat Nintendo wil is controllers verkopen die op andere platformen gebruikt worden, maar niet 't mogelijk maken dat een xbox/ps5 controller op de switch gebruikt word
Ik vind dit nogal kort door de bocht. Geen van de console fabrikanten staat controllers van elkaar toe.

PlayStation en XBox zijn al twee decennia hun controller aan het refinen. De volgende generatie zal vast wel weer beter zijn dan de huidige, daar twijfel ik niet aan. En hoewel Nintendo en Sega die formfactor bedacht hebben, zullen er op dit moment geen betere fabrikanten zijn dan Playstation en xbox ervoor.

Maar het is wel een erg beperkte benadering van game controllers natuurlijk. Nintendo zal onderhand over ontzettend veel qualitatieve en quantitatieve data beschikken over game controllers. Het lijkt hun ook echt te interesseren als je naar al hun hardware kijkt. Waarschijnlijk zit hun top vol met oud product designers.

Dus ik zie dit nieuws in een wat minder cynisch daglicht.
Of je zorgt dat er gewoon veel betere toegankelijkheid opties worden toegevoegd aan het spel zelf.

Komen wel steeds meer spellen bij die dat ook daadwerkelijk hebben. Noem maar wat op Spiderman of ratchet and clank. Kan er nog wel een paar op noemen.

[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 3 augustus 2024 04:54]

Als je simpelweg een controller niet kunt vasthouden heb je daar toch niets aan :?
Nee klopt. Maar is ook niet een soort handicap. Leuk dat je een controller maakt maar het moet een combinatie van software en hardware zijn. Ik zeg ook verder niet dat dit geen goede ontwikkeling is.

[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 3 augustus 2024 04:54]

Wat verwacht je dan aan de software kant?
Control opties, nintendo kwam vrij laat met deze optie om al vanaf het systeem zelf de controls te wisselen, helaas kan je dit nog steeds niet doen per game. Maar in de games zelf van nintendo zijn control option redelijk beperkt.

Neem the last of us als voorbeeld, dit spel kan je letterlijk zelfs blind spelen. Nintendo kan wel wat leren van sony en microsoft. Maar het beste zou zijn als deze partijen zoals anderen hebben gezegd zouden samenwerken
Dat spellen(natuurlijk alleen sp) bijvoorbeeld standaard god mode optie heeft(noem even snel wat). Spiderman en r&c hebben dat bijvoorbeeld. Ik volg een youtuber die een beperking heeft en die test veel games op toegankelijkheid opties. Volgens hem zouden zulke dingen echt helpen. Maar wat ik al zei elk persoon met een beperking is anders.
Komen wel steeds meer spellen bij die dat ook daadwerkelijk hebben. Noem maar wat op Spiderman of ratchet and clank. Kan er nog wel een paar op noemen.
Dit valt toch onder een andere situatie voor mij gevoel. Dit is meer gewoon dat voor je gevoel de functies niet op een logische plek zitten, vooral bij spellen met meerdere functies. Dit valt dus meer onder camera snelheid aanpassen of de x/y richting omdraaien.

Mijn moeder heeft reuma en kan niet lang op de ps4 controller de L1/L2 en R1/R2 ingedrukt houden zonder last te krijgen van haar vingers. Zou er dus een extra knop kunnen komen op een andere plek of lichter in te drukken zal ze misschien minder last hebben.
Bedoel echt de gameplay functies. Zoals god mode. God mode bijvoorbeeld kan al heel erg relaxed zijn voor mensen met een handicap. Dat heeft dus r&c en Spiderman standaard erin zitten.
Da's geen functie voor mensen met een handicap, da's gewoon een cheat mode. Die had je vroeger overal in zitten en is niet specifiek bedoeld voor mensen met een handicap. Je moet er overigens in de game wel degelijk wat voor doen en het haalt daarna alle uitdaging uit je game, dus de hele ervaring wordt er anders door. Slecht voorbeeld dus.

Nintendo doet dat overigens ook in bepaalde platformers. DK Tropical Freeze heeft ook een Super Guide die de controle over kan nemen als je maar vaak genoeg dood gaat, dan speelt hij het level uit voor je, maar je mist bepaalde goodies of perks voor als je dat zelf had gedaan. Ook niet bedoeld als accessibility, maar gewoon voor als mensen het moeilijk vinden.
Ja ik wist dat ik zon reactie kon krijgen. Dat het van cheaten afkomt absoluut. Neemt niet weg dat dit helpt voor mensen met een beperking.

Dat ze hier hebben gekozen als difficulty optie om god mode toe te voegen in plaats in een optie menu is gewoon een bewuste keuze. Daarbij maakt zo'n difficulty de game jawel "toegankelijk" voor mensen met een beperking.

Invisibility zit trouwens bijvoorbeeld bij tlou2 onder accessibility om even nog een spel te noemen met een "cheat optie".

Ik zou zeg zeggen leef je meer in andere mensen. Leuk een uitdaging in spellen als je daardoor een spel nooit kan spelen vanwege een beperking. Überhaupt kunnen spelen staat boven uitdaging neem ik aan 🤣 Daarbij is dit optioneel.

Ik ben er in ieder geval blij mee.

[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 3 augustus 2024 04:54]

een nintendo controller met geswapte A en B knoppen zou al veel doen voor uniform te zijn op elk console.
mss met E-ink onder de button zodat je een ander logo op kan zetten
Je kunt in de instellingen van de switch de buttons omdraaien, verder gewoon niet kijken naar de labels op de controller zelf,
Ze zijn juist geswapt door de Dreamcast, wat door de Xbox is overgenomen.
Hehe Nintendo zien als de partij die het omdraait 8)7
Ik zie Microsoft nog wel ooit Nintendo overnemen dus denk niet dat die zich hier achter scharen
Doubt it. Dat hebben ze al eens geprobeerd, en ze werden letterlijk uitgelachen. Bovendien is Nintendo op de gaming markt groter als de Xbox divisie van Microsoft, dus tenzij Xbox ineens heel hard gaat groeien of Nintendo gaat krimpen lijkt me dat uitgesloten.
Aan de ene kant is het goed dat mensen met een handicap aangepaste controllers kunnen krijgen om te kunnen gamen. Aan de andere kant zien we ook problemen met open standaarden en aanpasbare controllers: je krijgt uiteindelijk programmeerbare controllers waarmee input te automatiseren is. Prima voor single players, maar kan competitatieve spellen volledig verpesten. Fortnite is bijvoorbeeld ook volledig verpest door cheaters die zich geheel inbouwen met een druk op de knop.
Qua hard ware:
Extra (grote) bedienings knoppen of custom controllers voor bepaalde fysieke beperkingen lijken me prima.
Een industrie standaard lijkt me handig.

Ik heb zelf ook een "aantal" extra knoppen in, boven en onder het buro en dan reken ik de hotas nog niet eens mee.

Ik vermoed dat er weinig mensen zijn die gaan klagen over de extra bedienings knoppen die ik gebruik voor bijvoorbeeld star citizen.
Wel ben ik tegen hardware matige cheats, denk aan auto fire/rapid fire op joypads van vroeger.
Qua software:
Ook in single player of pve multiplayer games maakt het me niet uit als minder valide mensen software gebruiken om op het zelfde nivo *casual* te gamen.
Ik heb in het verleden vaak genoeg casual lan parties gehouden waar iemand met een fysieke en licht mentale beperking wat hulp kreeg
Echter voor competitive of pvp gaming ben ik er op tegen.

[Reactie gewijzigd door Rob_lyreco op 3 augustus 2024 04:54]

Met Nintendo hierbij betrokken komt gelijk de vraag: “Waar komt de locatie van de letters op de knoppen van zo’n universele controller?”

M.a.w. waar komt A en waar komt B te staan? (Hetzelfde geldt voor X en Y).

Want Nintendo gebruikt in tegenstelling tot andere producenten hier precies het spiegelbeeld (niet dat het een slechter is dan de andere).

Maar zou wel mooi zijn als ze dat ook universeel trekken (maar dan missen de meeste Nintendo fans wel de traditionele locaties waar de B en A zitten).
Sony en Nintendo mogen zich echt diep schamen dat ze anno 2022 nog steeds een hele doelgroep uitsluiten. Veel kudos naar Microsoft voor de Adaptive controller, dat noem ik nou nog eens verder kijken dan je neus lang is.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.